《文明6》游戏设计师Anton尤里卡及双领袖等解答
2024-05-05
更新时间:2024-05-05 14:14:28作者:佚名
《文明6》中宣战理由系统,大家有怎样的看法呢?这里给大家带来了“源氏雾雨”分享的《文明6》宣战理由系统理解分析,一起看下吧。
这代文明讲究一个师出有名,一个合理的宣战理由甚至可以导致战狂惩罚为0,强宣将令外交迅速崩盘。但是所谓“宣战理由”官方似乎并没有公布。诸君在此水水猜测一下宣战理由吧_(•̀ω•́ 」∠)_
强行先猜:根据丧失风云系列,宣战主要是宗教圣战和宣称领土。
宣称这玩意文明估计不太可能,但拍脸导致的领土争端有一定可能。
宗教圣战这个,凡是两个不同的宗教都可以强宣的话有点可怕.._:(´_`」 ∠):_ …也有可能只是比无理强宣稍好一点而已。
一个猜测是教宗发起的宗教审判,也就是发教国将邻国基本洗了,然后邻国发教或者外来异教在邻国传播,以洗异端之名宣战。
一个猜测是城邦。对盟邦宣战/勒索导致宗主国向该国开战。这下比五代“你会付出代价的”要真实的多吧.._:(?_`」 ∠):_ …
另一猜测是间谍系统。若抓到间谍就能宣这个有点过分,有可能是抓到间谍→要求你不再派间谍→你答应了→你依然派→来吧战个痛
以上是对双边外交的猜测,接下来讨论多边外交。
首先是防御条约及同盟。你欺负到劳资基友头上劳资揍你一顿很合理啊。
以后是意识形态冲突。你毒菜我秩序本来我就不爽你,你宣了我秩序盟友劳资当然要再去揍你一顿。
意识形态与革命,这个比如十月革命之后列强战苏俄,比如布。。拉。。X的spring。你闹革命脱离我秩序党我党去镇压革命也是很合理的事情啊。