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《无人深空》行为道德思考分析 无人深空说实话还是撒谎

更新时间:2024-09-15 21:17:27作者:未知

《无人深空》行为道德思考分析 无人深空说实话还是撒谎

  《无人深空》由于游戏机制问题,可以对后来的玩家造成很大的影响。下面带来“斯克迪亚”分享的《无人深空》行为道德思考分析,一起来看吧。

  无人深空允许玩家对行星造成后来的玩家可见的影响。你可能会为了将自己的痕迹能被保留到游戏的服务器中,而不得不极大得改变一个星球。开发者Hello Games已经暗示过:你会需要做一些大动作,比如说将外星地球化,或者灭绝一整个种族。

  尽管到目前为止,我们只能对这一机制进行猜测,但是它让我既忧虑又着迷。这个机制意味着,比如说:玩家有动机为了能在一个行星上留下自己的独特印记而在它上面大肆破坏。尽管你能够为你发现的事物命名,但是将视野中所见的一切破坏殆尽然后将一大堆东西带走,最终可能会成为你最能引起其他玩家瞩目的方式。

《无人深空》行为道德思考分析

  这也意味着游戏可能最后成为一个对人类道德的实验。无人深空的宇宙是如此的庞大以至于每个玩家几乎都会是永远一个人,只有一些有限的系统能将他们的行为记录下来。你可能永远也不会遇到另外一个玩家,或者在一个其他玩家已经发现的行星上蹒跚而行。但是你可能会发现一些既酷又有趣的生苦,地貌,和世界。那么,我们会如何表现?在这样一个,除了暴露在我们面前的事物,几乎留不下任何痕迹的宇宙里?

  从某种程度上来说,所有的沙盒游戏都像这个一样,因为在游戏里没有真正意义上的,能对这个世界造成影响的“后果”。但是我们的道德依然会对我们在游戏中的行为有一定程度的指引作用。举例来说:在质量效应3中,绝大部分玩家会选择成为一个完美之人而不是一个叛节者。因此不难推测在其他游戏中也有类似的情况。

  但是,几乎所有能让你在其中大肆破坏的沙盒游戏都有某种问责制度来控制玩家在游戏中的行为。比如说,GTA V。如果有人说绝大多数GTA V玩家都曾经至少在游戏里进行过一次大屠杀,我一点也不会为此而感到惊讶。但是即便在GTA中你可以用大量的武器来摧毁几乎你视野中的一切人或事物,你可以通过重新载入地图来使恢复原样,或者你可以站在传统法律力量的对立面。其他沙盒游戏也是一样:一切不会照常,并且总有某些系统来阻止玩家把一切搞得太糟。即使在一个可以让你杀死几乎所有NPC,将一个可怜的市民家中塞满卷心菜的《老滚5》中,你也要面对一个会影响你继续玩游戏的后果。比如说:如果你杀掉所有人的话,你会破坏许多游戏中的任务并且激怒大多数无法被杀死的NPC。但是即便你干掉了所有人,你也可以通过重新载入来重置这个世界。

  无人深空没有时间重置的选项。你将会是这难以置信的,无比庞大宇宙中的一张切片里唯一一个演员,但与此同时,你所探索过的每一个地方都是永恒的。也正是因为这份庞大,将不会有任何人来阻止你在你到访的星球上制造混乱,除了偶尔会遇到的带有敌意的外星种族。即使是“哨兵”—这个游戏世界的守卫者—也可能只会在某些星球中出现。他们有时会让你守点规矩,但是除此之外你将会独自一人在行星的前线,装备有一个随着可以用来进行破坏的镭射枪。

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  为了解释下我的意思,我来打个比方:想象下这样一个情景,你被给予了一个空屋子的钥匙,并且被告知你可以对它做任何事而不用考虑后果。可能有人,或者没有人住在里面。有些人可能会洗劫这个地方,但是我打赌大部分人不会做太过分的事情。

  现在再来想象一下如果这个房子看起来和我们认识的房子只有一点点像,并且只有非常渺小的几率会有智慧生物居住在里面。并且它只是1800亿亿个其他类似房间中的一个。我们还会约束自己么?我们会不会只是因为好玩就把它摧毁殆尽?亦或这份自由会让我们学会保护和欣赏?

  无人深空对我来说就是对这样一个理论的虚拟测试。为了维护人类的体面,我们依赖于政府和其他问责机构。在无人约束的星球,自然的状态就会重新占据上风。玩家们不会被问责。但是玩家在其他星球上的本地生命会像哲学家Thomas Hobbes的理论中说的那样“穷苦,肮脏,野蛮和短命”么?

  在现实世界,我们倾向于觉得“好坏”和“道德”能独立于“法律”,“规则”和“警察”之外存在。我们觉得自己的道德标准是宇宙通用的,即使它们并不是全部对我们有益。在游戏中,则不一样。我们在游戏中只关心自己,或者说只关心如何达成目标,因为我们玩游戏是为了胜利,对抗,或者简单的享受。在一个真空环境中,一个可能永远都不会有其他人到访的外星星球上,就会考验我们在这个数字世界中自我定位的能力。在质量效应中,你可以很简单就体会到做出选择的后果。但是当你独自一人在宇宙深处的某个星球上,并且可以灭绝一整个种族而不用承担任何后果时,情况将会完全不同。

《无人深空》行为道德思考分析

  猜测玩家们在游戏中是否会按照道德标准行事并不是什么困难的事。我们肯定会看到一些叫做“如何在无人深空中成为一个太空牛仔”或者是“在无人深空中摧毁一整个星球”之类的视频。但是这类视频的频率将会引导我们发现如何最终定位在电子游戏中的道德。从另外一方面来说,如果玩家们集中力量来记录和保护这些绝妙的景观和生物,就说明玩家们正在将现实世界中的道德标准应用到游戏中。

  我真诚得希望在无人深空中我们能全部成为天体生物学家而不是太空无政府主义者。如果我们最终选择拥抱毁灭和混乱,在所经过的星球上大肆破坏,那么在这个程序随机生成的宇宙中有些真正令人惊叹的景观将会永远得消失。并且,Hello Games证实:游戏中存在真正特殊的生命形态,但是他们仅仅会在百万分之一的星球上出现。如果这些事情能够被保存和记录下来,就能让玩家在无人深空中的旅行成为可能,他们可以长途跋涉来到这些特别的星球来亲眼看一看这些。

  但是也可能会跳出来某些人将一切烧成灰烬。

  如果玩家们将自己当做是探索者和先锋,而不是叛逆者的话,有些美好的事情就会发生。但是即使我们看到有些被玩家彻底摧毁,只为了留下一个标记的星球,依然可以把它当做是一个庞大的,如何在电子世界中建立道德观念实验中的一个有趣的结果。

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