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死亡细胞国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍

更新时间:2024-05-06 21:13:43作者:未知

死亡细胞国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍

  游戏发售至今,已经更新多个版本,今天将为大家分享的是“Explorer's Guide”翻译整理的死亡细胞国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍,一起来了解下吧。

  国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍

  卷轴与物品

死亡细胞国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍

  在游戏过程中我们可以以拾起卷轴的形式来升级三种属性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色。近战,远程武器和盾牌受其中一到二项影响。在每种属性中你拥有的点数越多,你的物品就越强。对于受两种属性影响的武器来说,他们只会受到两种属性中最高的一条的补正。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之刃只会受到残暴的补正而升级战术不会使他变强(除非你升到了11)

  每一次升级会给你同色武器的+15%伤害。除此之外,你会随着升级而获得+X%的生命值。随着你在单个属性中的等级升高,这个生命加成会越来越小。但是如果你决定开始升级一项新的属性,你会得到很长的一块血条。意思就是,着重单一属性的升级使你变成玻璃大炮(高攻低防),二属性升级处于平衡,三属性会有丢人血条(血厚)但是伤害极低。注意生存是有着最高的血量加成,从60%开始衰减,残暴其次处于50%,而战术是最低的40%。

  现在让我们看一下信息表。目前游戏里有60种武器和31种技能=加起来91种物品。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器)。以下图标表示了各个物品的属性。

死亡细胞国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍

  这是一个完整的进程地图,它显示了你所有的可行道路。特定道路会需要特定符文(之后会提到)

死亡细胞国王之手版进程地图+物品属性+角色属性加点图文介绍

  注意:蓝色箭头表示每一次游戏都可以进入(只要你有正确的符文),而红色箭头只有你注入boss细胞后才可以进入。

  战利品及等级

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  在进程地图上,你可以看到每一个地图都有一个地图等级。此等级影响你在对应地图中所获得的物品。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值:

  0-地板上掉落的物品

  0-怪物掉落

  0-在付费门(金门)后面

  +1-商店物品

  +1-普通箱子

  +1-诅咒宝箱,伴随着一个宝石和一个升级卷轴,格外的,这个物品是无色的(受到你最高属性的影响,无视其原本属性)

  +2-精英怪掉落

  +2-完成隐藏房间挑战

  符文

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  符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口。建议最优先收集齐它们,从而不错过路上的战利品。

  所有符文皆由对于地图的精英怪掉落

  1.被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文

  2.被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文

  3.被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文

  4.被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文

  你并不能一次就完全收集所有符文,所以当你找到一个符文后你可以继续旅程或者自杀来重新开始。在黑色大桥你也会获得一个挑战者符文,它会从boss身上掉落并解锁你的日常挑战,但它并不是进程所必须的,而你也一定会拿得到它。

  铸造所

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  铸造者 (Foundry) 能也只能在每一场BOSS战之后的避难所找到。在这里你可以把你的武器升级至掉落带有 +, ++ 和 S 品质。每一次升级都会使武器的额外伤害增加,变强并且带有额外效果(比如对燃烧的敌人增加100%伤害)。 除此之外 ++ 升级会为你提供一个其对应的属性等级(残暴,战术或生存),S 升级会给你 +2。至于双属性的武器这个等级加成会在两者之间随机产生——比如【诅咒之剑 S】你可能得到+2残暴 或者+2战术 或者 +1残暴和+1战术

  你可以消耗细胞来升级武器,消耗如下:

  1000 细胞 100% 几率获得 + 品质武器

  3500 细胞 60% 几率获得 ++品质武器

  8000 细胞 30% 几率获得 S 品质武器

  升级条是一个永久性进度条,你每达到一次5%进度点就可以获得一次效果(5%一次,10%一次,15%一次,以此类推). 你不能超过 60% 的 ++ 品质上限,或者 30% 的 S 品质上限

  BOSS细胞

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  Boss细胞(BSC)是提升游戏难度和奖励的永久升级。你可以通过打败当前版本的最终BOSS来获得它。每当你打败他,你就会获得一个Boss细胞,使你能在下一个难度等级游玩,然后继续再次打败boss和进入下一难度的循环,直到你获得4个细胞。每次难度升级都会让你的敌人伤害更高并有更高的生命值。从1BSC开始你会注意到一种新的敌人出现在本没有它们的地图中——这一状态会持续到4BSC,你会注意到又一种新敌人出现。详情见以下图表:

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