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真三国无双8晋国武将性能解析(真三国无双8中晋阵营新增的武将是谁?)

更新时间:2024-09-07 00:25:41作者:佚名

真三国无双8晋国武将性能解析(真三国无双8中晋阵营新增的武将是谁?)

  真三国无双8晋国的武将性能怎么样?每个人都有怎么样独特的玩法?这里小编就为大家带来“醒工砖楚”分享的真三国无双8晋国武将性能解析,想了解晋国武将性能的玩家可不要错过哦。

  晋国武将性能解析

  前言:以下排名部分先后

  钟会

  R+X起手,性能B+改为性能S吧,因为几个补丁都没削弱,完全傲视群雄:(估计伤害是有问题的,因为伤害明显比别的所有武将高一截,只靠这招就能横扫三国不用其他招数的男人。)普通为前仍刀扇风车带把敌人从远处拉回来的属性速度比较慢,特殊为前扇形扔飞刀攻击,无论距离范围伤害都很优秀,而且是倒地攻击很好连招。感觉这武器挺不错的,伤害很足(不知道是不是因为我用钟会的时候已经都是一级玉了。)技能性能也好。

  流水终结技,性能B-:在原有攻击基础上增加自身全圆范围攻击,但是因为自身会短暂浮空很难连招,未特意去试跳取消好不好连。

真三国无双8晋国武将性能解析 真三国无双8晋国哪些武将好用 钟会

  辛宪英

  组选得很差,不知道是为了表现反查萌还是怎么的,虽然名字图标都独立,但是其实就是徐晃的大斧子,看上去比徐晃的小多了,都是所有技能大范围技能,通用的R+口起手跟口流水非常优秀,速度跟关刀差不多,R+O自带风属性前中距离跳大斜劈,无双是传统三国无双4月英真无双(收招手势都一毛一样。。)

  R+角起手,性能C:普通起手就是大众武器的反手上挑,没有位移,范围一般,特殊技为空中360°向前旋转下劈。。位移大,命中差,还不如通用。打脸:性能B:虽说作为起手很烂,但是用来连招意外好用,任何招式接R+角继续连都很顺利,所以位置提升

  流水终结,性能C:原始终结为大斜劈,特殊为小范围短距离往前冲击。。而且攻速慢的模组,我习惯配合风宝石,普通流水没属性加成太慢了,而且在本模组所有流水中普通流水也是最差的位移大范围小(虽然大家都喜欢看大斧撑地那一踢)。

  不是模组烂,而是特殊技能烂,而且很敷衍,恭喜天线宝宝获得除了万年神棍外的第一个双C角色。

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  王元姬

  这作飞镖比以前好用电,因为作为最快的武器,以前稍微防御高点的敌人都没受伤动作,这作又快又能打出硬直。打脸:失去了7代的强势,很一般的一个武器。R+O为小范围自身原地气旋加上前方大范围并属性冲击(很慢,但是R+O无敌所以没所谓。),无双就是以前的推土机加上以前无双1作为收尾。一点新动作都没。

  R+X起手,性能B+:普通为小范围扫地腿加前小距离扔飞镖,特殊为7代普方的最后两式,优秀太多。

  流水终结技,性能B-:由于这个模组速度快范围大,所以所有流水的触发都很多,普通为前方扇形扔飞镖,特殊为原来的EX浮空周围中范围扔飞镖然后加多一招以前某推土地最后飞空中射门那个动作。。由于这个模组动作快,怎么连都行,但是这个浮空太麻烦,玩上去太飘。

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  司马懿

  空无冰属性,地无范围中推进慢最后激光乱射算无属性吧,R+O也是身前龙卷风,最后有击飞效果,并不能连招

  R+口起手,性能B:中右左3下激光后往前一步自身中范围冲击,由于起始招式距离原结束的时候的范围冲击距离近,所以经常都是伪连。

  口流水,性能B:自身中范围龙卷变为往后一步然后羽扇围着自身的腰间旋转自己往前漂浮。。玩过以前无双的应该知道是哪招。后退自带时间静止,所以不算伪连。

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  诸葛诞

  空无冰属性往前下放一个大冰块,R+O自身范围电雨,地无范围中推进慢,无属性跟雷属性交替前进,最后终结是无属性的。

  R+角起手技,性能B:一步位移的上挑带龙卷变为,自带冰属性的原地上挑,地面产生冰突效果感觉范围反而小了点。

  流水终结技,性能B+:从原来的往前放出中距离旋风带击飞,变为前方中距离的冰突效果然后拍碎,范围距离跟效果都不错。而且带浮空可以继续连招,比通用好用很多。

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  郭淮

  射刃枪,满宠同款,空无火属性前下方开大炮,地无推进超级慢,最后毒属性,R+O原地往前射5枪冲击波,范围中距离中带冰属性,但是带击飞,不能连招。

  R+X起手技,性能B:自带冰属性右手武器敲几下后左手往前冲击波。这是起手技?根本就是终结技,直接击飞敌人X流水直接都是伪连了。

  口流水终结技,性能B+:通常为从左到右1/3圆的机关枪扫射,带击飞无法连招,变为传统大众动作武器R+角的上挑技能,然后自带冰属性的短距离冲击波,之后可以直接连角流水。

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  贾充

  同上,空无电属性自身中范围冲击波往地上砸,地无中范围,推进慢(但是射程挺远的)最后火属性,R+O是暗黑破坏神3马瑟尔的招牌动作中间往两边慢慢还扫射,最后自身中范围冲击,斩属性。

  R+角,性能B+:往前一步插地然后往后拔起来。带浮空自带火属性,速度范围都很优秀。

  X流水终结技,性能B+:通常为往前发射1秒左右的子弹距离中范围小,特殊为中范围横扫后自身范围冲击,带击退眩晕。

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  张春华

  法正荀攸同款:空无无属性悬空原地大范围前方乱鞭打,地无推进慢最后斩属性缠住一人,R+O原地冰属性鞭打,带击飞。

  R+X起手技,性能B-:通用为下蹲武器扫腿前刺,速度快范围可观,特殊是上挑后下砸地,蓄力后看上去砸地自带中范围冲击波,其实假的,范围就身前那一点点。。。不如通用。

  口流水终结技,性能B+:通用为原地站立上挑,然后收鞭。。特殊的是跪着前划左右两下扫鞭,范围不错速度快,马上可以直接接角流水。原动作加个收鞭的动作实在太烂。特殊好用非常多。

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  夏侯霸

  关平同款,不得不说这个是蜀国之魂啊所有特殊技能加无双都是带电属性的。。R+O往前放中范围的电属性冲击带眩晕(其实跟射刃枪的R+口一模一样。。。)空无往地上一砸电属性范围冲击,地无范围小速度快最后电属性(跟星彩的很像)。

  R+角,性能B:通用为右一下左一下上挑(逆X字斩)往头顶举刀,然后一下斜上挑,也是都带电属性,除了带属性,不见得比通用优秀。

  口流水终结技,性能B+:通用为往前直刺冲击,特殊是一下斜上挑后一下砸地中小范围冲击都带电属性但是带击飞不好连招。都是不好连招,但是带属性范围也比通用大。

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  司马昭

  空无带火属性的原地乱砍,R+O是左右各一刀(X字斩)后再一个X字斩风属性剑气冲击,地无范围大速度中,无属性。

  R+角起手,性能B-:从通常的右上挑左上挑,变成一下上挑。。感觉是从特殊变通用了。

  X流水终结技,性能B:本来想给B-的,但是通用动作是一个横扫,明明没收收刀什么的动作,但是偏偏原地打完原地站着不能动1秒左右,体验贼差,特殊是司马昭经典踩滑板动作非常飘逸。。起码比原动作好用。

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  司马师

  空无冰属性,地无推进慢,范围中最后斩属性,R+O是电属性大位移的前方乱砍,带击飞不能连招。

  R+口,性能B+:从通用的横扫前刺,变成上挑后横扫,范围增加效果明显,好用不少。

  口流水终结技,性能B+:从往前小范围直刺,变为自身一步位移小陀螺一圈后剑插地,范围增加太多,两个特殊动作明显把一个通用几乎不用的起手和流水直接变为了主力。

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  邓艾

  R+O为往前推武器3步位移后火属性再推浮空,可以直接接角流水,地无超慢中范围,最后无属性投技能,空无是个单体斩属性的投技(摔跤动作啦)。

  R+口,性能C:通用是斜上挑后斜下砍,两部位移,特殊是原地反手往地上压斧头,两下伤害,一下压武器,一下碎地板,范围都很小,而且这两下都是伪连。。。还怎么继续?比通用差太远。

  X流水终结技,性能B+:通用是类似棒球全垒打那样的斜上挑带击飞不能连招,特殊是武器撑地自己拿着武器转圈踢,就是战无浅井长政的C4啦而且跟浅井长政的一样带眩晕。

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  文鸯

  R+O风属性,空无电属性,地无推进中,范围大最后火属性。

  R+角起手技,性能B:普通为前小步头顶武器快速转两圈后一个大横扫,特殊是砸地然后往前推两步后上挑,范围差不多,但是位移大了点。

  X流水终结技,性能B:普通是大斜劈,带击倒,特殊是往空中刺可以直接接角流水,没有太明显的优势。

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  真三国无双8晋国武将性能解析就分享到这,希望玩家能通过此文选出自己想要培养的晋国武将,在开放的三国世界里驰骋沙场。

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