方舟生存进化最新火山设计图一览及攻略要点
2024-03-21
更新时间:2024-03-21 21:07:44作者:佚名
许多玩家对方舟生存进化里的驯龙、养龙及升级加点的问题越来越多,今天小编就为大家带来玩家“MrrNonsense”分享的方舟生存进化驯龙详解及图鉴大全,帮助各位更加了解每种恐龙的特性,以及更好的照顾自己的爱龙。
驯龙详解及图鉴大全
(注:部分生物在驯养后每升级一点对应属性后成长会有差异,故所有资料仅供参考,并不代表完全相同。)
渡渡鸟:
外观(非完整):
躯干 - 绿色, 灰色, 粉色, 或红色
翅膀 - 绿色, 灰色, 粉色, 或白色
头部 - 绿色, 白色, 或红色
喙 - 黑色 或 黄色
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 40 10.9
耐力: 100 10
氧气: 150 15
饱食度: 450 46.7
负重: 50 2.2
近战攻击: 4.5 21.6%
移动速度: 100% 7.5%
眩晕度: 30.5 1.75
驯养:
击晕方式::1-3
麻醉物品:Narcotic(麻醉药) : 2+
喜欢的食物:Mejoberry(紫果子) : 20+
所需时间:5-10分钟
双棘龙:
外观(非完整):
躯干 - 深绿色, 黑色 或红色
腹部 - 紫色
刺/皮毛 - 黄色, 或橙色
脊背 - 深绿色 或 黑色
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 130.5 42.2
耐力: 100 12.0
氧气: 150 21.0
饱食度: 517.5 46.9
负重: 45 2.0
近战攻击: 10 22.2%
移动速度: 300% 7.5%
眩晕度: 75.5 未知
驯养:
击晕方式:拳头 或 毒箭:1-5
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 20-120+ 或 Narcotic(麻醉药) : 5-30+
喜欢的食物:
Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:1-30分钟
淡水碳龟:
外观&简介:
淡水碳龟直立高度要高于正常人类,不会主动攻击,但较为警觉会对危险进行反击,背上长有极具稳定性的外壳,外壳有刺状鳞片,可以反弹将近全部的伤害,脚和尾巴的皮质较厚,只有颈部较为脆弱,身体的皮质可以制作工具,眼睛较小,通常为红色,物种颜色配比非常多样。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Keratin(角)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 700 ---- 189
耐力: 200 ---- 20
氧气: 无限
饱食度: 3000 ---- 300
负重: 250 ---- 10
近战攻击: 10 ---- 21%
移动速度: 170% ---- 4.3%
眩晕度: 275.5 ---- 16.5
驯养:
击晕方式:拳头、弹弓 或 毒箭:5-25
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 140-530+ 或 Narcotic(麻醉药) : 25-120+
喜欢的食物:
Kibble (Pteranodon Egg) (翼龙蛋制饲料) > Mejoberry(紫果子)
所需时间:1-3.5+小时
骑乘:可
鞍制作等级:25
定位:
坦克,水中坐骑,储存/运输工具
副栉龙:
外观&简介:
副栉龙为草食恐龙,不会主动攻击,且受到攻击时会逃跑,只有在保护自己的蛋时会攻击 :D
颜色分布:灰色,黑色,或暗红色
躯干上部:
躯干下部/腹部:绿色,灰色,或黑色
背峰/背脊:绿色,白色,橙色,或天蓝色
头部:白色,红色,或天蓝色
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 200 ---- 54.1
耐力: 200 ---- 20
氧气: 150 --- 15
饱食度: 1500 ---- 150
负重: 200 ---- 8
近战攻击: 100% ---- 17.1%
移动速度: 100% ---- 4.2%
眩晕度: 150 ---- 18.5
驯养:
由于副栉龙移动速度非常快且受到攻击时仅会逃跑,所以在考虑驯养时推荐多人一起击晕,单人情况下推荐利用地形进行围堵。
击晕方式:弹弓 或 毒箭:3-4
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 20-50+ 或 Narcotic(麻醉药) : 6-15+
喜欢的食物:
Azulberry(蓝果子) > Mejoberry(紫果子) > 其他果子
所需时间:20-60+分钟
骑乘:可
鞍制作等级:10
定位:
前期代步工具,采集工具(较少但>用手),储存/运输工具
采集产物:
Berries(各种果子)
Thatch(茅草/树枝)
三角龙
外观&简介:
三角龙属于草食恐龙,因其头上三根锋利的角而得名,其不会主动进攻,但受到危险或进攻时会进行反击,主要进攻手段为蓄力后角冲,被角击中后会有击退效果,但同时三角龙可被周围地形困住,另,角冲攻击具有很长且明显的攻击前序动作,非常容易躲闪。 :D
颜色分布配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Keratin(角)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 375 ---- 160
耐力: 150 ---- 15
氧气: 150 --- 未知
饱食度: 3000 ---- 300
负重: 330 ---- 13.7
近战攻击: 100% ---- 18.4%
移动速度: 100% ---- 5%
眩晕度: 250 ---- 15
驯养:
由于三角龙的角冲攻击较容易躲开,而且移动速度并不快,和较容易被地形困住等因素,击晕三角龙还是比较容易的,通常前期用弹弓或毒箭风筝就可以做到单人驯服。
击晕方式:弹弓 或 毒箭:5-15+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 100-250+ 或 Narcotic(麻醉药) : 10-100+
喜欢的食物:
Kibble (Carno Egg)(肉食牛龙蛋制饲料) > Mejoberry(紫果子) > 其他果子
所需时间:1-3+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:20
定位:
坦克,采集工具(前期采集小助手),储存/运输工具
采集产物:
Berries(各种果子)
Thatch(茅草/树枝)
Wood(木头)
剑龙:
外观&简介:
剑龙属于草食恐龙,不会主动攻击,但受到攻击和威胁时会进行反击,剑龙会用尾巴进行扫击,在攻击时需谨慎。
颜色分布配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Keratin(角)
Raw Prime Meat(大腿肉)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 570---- 135
耐力: 300---- 30
氧气: 150 --- 16
饱食度: 6000---- 720
负重: 380---- 16
近战攻击: 41 ---- 15%
移动速度: 100% ---- 4.6%
眩晕度: 500---- 9
驯养:
由于剑龙移动速度不快,通常前期用弹弓或毒箭风筝就可以做到单人驯服,值得注意的是在击晕过程中保证武器耐久以防悲剧发生。
击晕方式:弹弓 或 毒箭:10-30+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 300-600+ 或 Narcotic(麻醉药) : 75-150+
喜欢的食物:
Kibble (Sarco Egg)(鳄鱼蛋制饲料) > Azulberry(蓝果子) > 其他果子
所需时间:1.5-4+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:30
定位:
采集工具(中前期采集小助手 > 三角龙哦~),储存/运输工具
采集产物:
Berries(各种果子)
Thatch(茅草/树枝)
Wood(木头)
渐新象
外观&简介:
渐新象属于草食动物,不会主动攻击且受到攻击后会逃跑,该物种主要以棕色灰色为主,具有象鼻和象牙,但看起来还是更像猪 -..-
颜色配色(非全部):
躯干:深蓝色,浅绿色,浅棕色,或黑色
花纹:白色,粉色,黑色,或紫色
底纹:白色,粉色,黑色,或紫色
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 300---- 81.6
耐力: 300---- 30
氧气: 150 ---- 20
饱食度: 3000---- 442
负重: 200---- 8
近战攻击: 100% ---- 23%
移动速度: 100% ---- 3.4%
眩晕度: 240 ---- 未知
驯养:
当渐新象受到攻击时会第一时间快速逃跑,单人推荐使用毒箭击晕,或利用地形进行围堵,渐新象在逃跑过程中极容易被周围地形卡住,或当未受到攻击一段时间后放慢速度或停住。
击晕方式:弹弓 或 毒箭:2-5+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 30-100+ 或 Narcotic(麻醉药) : 3-15+
喜欢的食物:
Mejoberry(紫果子) > 其他果子
所需时间:10-60+ 分钟
骑乘:可
鞍制作等级:5
定位:
储备干粮,储存/运输工具
无齿翼龙:
外观&简介:
无齿翼龙属于肉食恐龙,不会主动攻击,且受到攻击或危险时会立即起飞逃跑,具有多样化的颜色,目前应该是白色翼龙比较少见 :D
颜色多样性较大,故不一一列举。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 150---- 41.4
耐力: 300---- 30
氧气: 150 ---- 15
饱食度: 1200---- 60
负重: 150---- 7
近战攻击: 100% ---- 5%
移动速度: 100% ---- 3.2%
眩晕度: 120---- 7.2
驯养:
无齿翼龙在受到攻击的时候会立即起飞逃跑,所以在单人驯养的时候推荐使用毒箭第一箭射头,在起飞逃跑时连续抽射2-3箭后等待其昏迷 ,或继续追等脱战降落后继续补射,多人驯养时注意不要一起射头- -会射死的,另外驯养时需要注意这货眩晕条掉的很快而且总量很少,食物条掉的很慢- -,而且会被野生双棘龙攻击,最好留人专门看守。
击晕方式:毒箭:1-5+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 150-500+ 或 Narcotic(麻醉药) : 25-150+
喜欢的食物:
Kibble (Titanboa Egg)(泰坦蟒蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
注:我特意去我的服务器里面看了一下控制台,确实有泰坦蟒蛋这个东西- - 186.0更新的
所需时间:1-2+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:35
定位:
交通工具(这货飞的可快了- - 但是注意负重很低且负重成长不高)
腔棘鱼:
外观&简介:
腔棘鱼。。。我想了半天也不知道写点儿什么好。。这就是一种普通的鱼!
腔棘鱼,生活在大大小小的水域中,常缓慢且没有威胁的成群游动,玩家靠近后会游开,其物种颜色非常具有多样性,包括但不限于:紫色,蓝色,绿色,黄色,红色和灰色。
颜色多样性较大:
暗紫色身和淡蓝绿色鳍
暗紫色身和淡紫色鳍
紫色身和黑色印记
紫色身和黑色印记以及淡蓝绿色鳍
紫色身和黑色印记以及绿色鳍
蓝色身黑色印记以及蓝绿色鳍
黄色身和黑色印记
黄色身和黑色印记以及白色鳍
红色身和黑色印记
红色身和黑色印记以及粉色鳍
红色身和黑色印记以及橙色鳍
暗绿色身和黑色印记以及粉色鳍
灰色身和暗红色印记以及白色鳍
白色身和灰色印记
掉落:
Raw Meat(生肉)
基础属性和成长:
不可驯养
定位:
免费图鉴和早期生肉简易获得途径
食人鱼:
外观&简介:
食人鱼- -外观嘛。。水里看见它的时候光剩跑了,我家三代单传啊!
食人鱼,非常好战且具有极强的主动攻击性,无论什么生物,只要进入他们的捕食范围内就会开展攻击,通常4,5成群活动,毁甲小能手!相比腔棘鱼,食人鱼更多为橙色黄色或红色。
基础属性和成长:
生命: 150.5
掉落:
Raw Meat(生肉)
不可驯养
定位:
破甲小能手!
伶盗龙/迅猛龙:
外观&简介:
迅猛龙,以其迅捷的速度,不低的伤害轻松拿下了小号克星的称号,通常以高速跑加撕咬进行攻击,遇到迅猛龙不推荐跑,因为你肯定跑不过他,不如坐地炮站着对撸胜算大,作为坐骑的话,在前期移动速度快,适合旅行但是负重低是缺点。
颜色配色:
躯干:淡绿色,暗绿色,白色,黑色,橙色,红色,或淡棕色。
腹部:淡绿色,或亮灰色。
皮毛:天蓝色,紫色,或黄色。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 200---- 99.5
耐力: 150---- 16
氧气: 150 ---- 5
饱食度: 1200---- 120
负重: 150---- 6
近战攻击: 15 ---- 16.9%
移动速度: 100% ---- 3%
眩晕度: 180---- 5
驯养:
迅猛龙因为出色的移动速度和灵敏度,在前期低等级时并不容易单人驯服,可以考虑利用地形卡住或者限制迅猛龙的速度,通过毒箭驯服,在有护甲基础后可以考虑站撸毒箭,因为迅猛龙的眩晕上限并不高,所以还是蛮好晕的 :D
击晕方式:毒箭:3-10+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 40-200+ 或 Narcotic(麻醉药) : 15-50+
喜欢的食物:
Kibble (Parasaur Egg)(副栉龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:0.5-1.5+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:15
定位:
交通工具(中前期出色的陆地代步工具, 但是注意负重很低且负重成长不高)
战斗宠物(快速围绕攻击具有不俗的战斗力)
打猎宠物(可通过骑龙攻击搜集到Raw Meat生肉 Hide皮 Raw Prime Meat生大腿肉)
猛犸象:
外观&简介:
猛犸象属于草食动物,不会主动攻击,但受到伤害或危险后会反击,主要通过巨大的象牙进行冲撞攻击,具有较远的击飞效果,但野生猛犸移速较慢且提醒较大,容易风筝和卡地形。驯养后会成为出色的伐木工,可以通过增加近战攻击增加产量,增加移动速度到140左右解决移速不足,爽的飞起!
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 700---- 227
耐力: 300---- 36
氧气: 150 ---- 15
饱食度: 5000---- 650
负重: 450---- 18.4
近战攻击: 100%---- 5%
移动速度: 100% ---- 5.6%
眩晕度: 583---- 30
驯养:
猛犸象因为其出色的伐木能力,所以推荐在有能力训得时候考虑立即驯养,因其移动速度慢,所以单人击晕难度不大,性价比非常高。
击晕方式:毒箭:15-30+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 200-400+ 或 Narcotic(麻醉药) : 50-100+
喜欢的食物:
Mejoberry(紫果子) > 其他果子
所需时间:2.5-5+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:40
定位:
伐木工(在近战攻击和移动速度提升到一定程度后,果子和树枝的采集速度也非常可观!)
与其出色的伐木能力相比其他定位都不足一提。
甲龙:
外观&简介:
甲龙属于草食动物,不会主动攻击,但受到伤害或危险后会反击,主要通过巨大的尾锤进行360度扫尾攻击,具有较远的击飞效果和较高的伤害,但野生甲龙移速不高,很容易风筝。驯养后会成为出色的矿工和采石工,可以通过增加近战攻击增加产量,铁矿,石头和燧石/火石产量很高!
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Keratin(角)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 700---- 189
耐力: 175---- 17
氧气: 150 ---- 15
饱食度: 3000---- 345
负重: 250---- 10
近战攻击: 50---- 20.8%
移动速度: 150% ---- 3.8%
眩晕度: 420---- 25.2
驯养:
甲龙因为其出色的矿物采集能力,所以推荐在有能力训得时候考虑立即驯养,因其移动速度慢,所以单人击晕难度不大,同时性价比非常高。
击晕方式:毒箭:14-40+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 380-1370+ 或 Narcotic(麻醉药) : 70-270+
喜欢的食物:
Kibble (Dilo Egg) (双棘龙蛋制饲料)> Mejoberry(紫果子)
所需时间:1.5-6+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:40
定位:
矿工:在近战攻击提升到一定程度后,果子和树枝的产量非常可观,但最主要的是对石头,燧石,和矿物的采集能力,燧石在攻击一般石头的时候可以大量获得,石头和铁矿在攻击铁矿石的时候可以大量获得,采集效果相当于且产量远高于铁镐。
与其出色的采矿能力相比其他定位都不足一提。
剑齿虎:
外观&简介:
剑齿虎属于肉食性猫科动物,通常成群生活在寒冷的山地周围,具有高度的攻击性,在去山地采矿的时候可以经常见到,不推荐前期正面对抗。
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 275---- 75
耐力: 200---- 20
氧气: 150---- 18
饱食度: 1200---- 14
负重: 200---- 8。5
近战攻击: 60---- 16%
移动速度: 150% ---- 3.3%
眩晕度: 500---- 15
驯养:
因剑齿虎攻击较高且经常成群出现在危险地区,所以不推荐贸然驯养,推荐有足够能力后再进行驯养,多人驯养也有一定难度,请商议及配合好后再采取行动,驯养方式除卡地形外就是站射毒箭,也可以考虑使用高血宠物充当肉盾,提供更多输出机会。
击晕方式:毒箭:7-30+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 1000-1500+ 或 Narcotic(麻醉药) : 50-200+
喜欢的食物:
Kibble (Bronto Egg)(雷龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:1-4.5+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:45
定位:
交通工具(中后期出色的陆地代步工具代替迅猛龙, 但是注意负重很低且负重成长不高)
战斗宠物(快速围绕攻击具有不俗的战斗力代替迅猛龙)
打猎宠物(可通过骑龙攻击搜集到Raw Meat生肉 Hide皮 Raw Prime Meat生大腿肉)
具有出色的Hide皮,Keratin(角),Chitin(壳)收集能力
所有处于食物链高层的生物在击杀后都可以搜索其背包(肚子),里面会有特殊物品或其他道具可以拾取,所以不要急于砍尸体获得皮和肉等。
棘背龙:
外观&简介:
棘背龙属于肉食四足恐龙,具有鲜艳的颜色和巨大的背脊。棘背龙主要食物是河里的鱼,但同时也具有强大的进攻性,会主动攻击,狩猎周围其他生物,脊后具类似鳄的尾巴,帮助他们在水中快速滑行。
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 700---- 180
耐力: 300---- 36
氧气: 600---- 未知
饱食度: 2500---- 未知
负重: 350---- 14
近战攻击: 50---- 17%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 750---- 未知
驯养:
因剑齿虎攻击较高且经常成群出现在危险地区,所以不推荐贸然驯养,推荐有足够能力后再进行驯养,多人驯养也有一定难度,请商议及配合好后再采取行动,驯养方式除卡地形外就是站射毒箭,也可以考虑使用高血宠物充当肉盾,提供更多输出机会。
击晕方式:毒箭:15-50+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 1000-2000+ 或 Narcotic(麻醉药) : 200-800+
喜欢的食物:
Kibble (Argentavis Egg)(阿根廷巨鹰蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:2-6+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:60
定位
战斗宠物(这个不需要我解释了~)
打猎宠物(可通过骑龙攻击搜集到大量,Raw Meat生肉, Hide皮, Raw Prime Meat生大腿肉,Keratin(角),Chitin(壳)
雷克斯暴龙:
外观&简介:
霸王龙具有极高的侵略性和进攻性,他们会攻击任何进入他们视野的生物,在同时面对多个单位时,通常会从体型较大的生物开始攻击,具有和棘背龙相似的体型大小,同时血量是同等级棘背龙的将近两倍,但攻击力相对低于棘背龙,所以升级耐力和血量是不错的选择 :D
颜色配色:
躯干:白色,黑色,蓝绿色,绿色,红色,或棕色。
腹部:白色,或棕色。
脊背:白色,棕色或黑色。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
Tyrannosaurus Arm(霸王龙手臂)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 1000---- 340
耐力: 420---- 42
氧气: 150---- 15
饱食度: 3000---- 300
负重: 500---- 10
近战攻击: 80---- 18%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 1800---- 93
驯养:
- -非常难驯服,推荐多人采用卡地形的方法进行击晕后驯服。
击晕方式:毒箭:50+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 1000-2000+ 或 Narcotic(麻醉药) : 200-800+
喜欢的食物:
Kibble (Pulminoscorpius Egg)(帝王蝎蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:2-6+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:60
定位
战斗宠物(这个不需要我解释了~)
肉食牛龙:
外观&简介:
霸王龙具有较高的侵略性和进攻性,拥有不俗的伤害和血量,但同时相对霸王龙和棘背龙来说还是有很大差距,主要进攻手段为冲锋角撞击,会对击中目标造成击退效果,有一定的加速冲击能力,拥有非常危险的外观,但实际上非常笨,而且很好击晕。
颜色配色:
躯干:白色,淡绿色,灰色,红色,橙色,或淡棕色。
腹部:灰色,绿色,或红色。
脊背:灰色,或黑色。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
Keratin(角)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 420---- 114
耐力: 300---- 30
氧气: 150---- 15
饱食度: 2000---- 250.6
负重: 300---- 12.3
近战攻击: 50---- 17.1%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 350---- 21
驯养:
肉食牛龙在游戏前期有着不俗的血量和攻击力,可以在具有一定能力但还无法对战霸王龙和棘背龙时考虑驯养,单人驯养时建议在一定护甲保护下利用其他血量高的龙充当肉炖的情况下进行击晕,或利用地形进行卡住后的击晕,总体难度不大。
击晕方式:毒箭:10-20+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 300-600+ 或 Narcotic(麻醉药) : 75-150+
喜欢的食物:
Kibble (Ankylo Egg)(甲龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:2-6+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:50
定位
中期战斗/狩猎宠物
中期肉盾
阿根廷巨鹰:
外观&简介:
阿根廷巨鹰是一种类似秃鹰的具有棕色羽毛的大型肉食鸟,具有主动进攻性,常群居于山脚下,尖且锋利的喙和锋利的爪子是他们的主要攻击途径,在战斗和追逐过程会被尸体优先吸引,颜色以棕色居多,但不仅限于棕色。
颜色配色多样化较强,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
Argentavis Talon(鹰爪)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 290---- 75
耐力: 750---- 75
氧气: 150---- 15
饱食度: 2000---- 200
负重: 350---- 14
近战攻击: 20---- 21%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 650---- 未知
驯养:
由于山地的危险性和巨鹰的群居性,单人驯服较难,但相对攻击力不高,且飞行速度不如翼龙,可以采用骑翼龙单独勾引出一只后下龙射箭击晕,执行前记得将翼龙和周围其他龙类的进攻模式调成被动
击晕方式:毒箭:10-20+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 400-800+ 或 Narcotic(麻醉药) : 60-200+
喜欢的食物:
Kibble (Stego Egg)(剑龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:1.5-5+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:55
定位
交通工具(移动速度虽不如翼龙,但不俗的耐力和负重在一些特定情况下要比翼龙共有有事)
运输工具(不俗的负重可以担任运输机的作用)
雷龙:
外观&简介:
雷龙身体庞大,但属于草食恐龙,并不具有进攻性,但受到攻击和危险后会反击,攻击方式主要以大范围甩尾为主,同时在移动的过程中会对脚周围的敌方单位造成践踏伤害,可以踩死Dodo和Dilo,极长的尾巴所造成的甩尾伤害,在前期对低等级玩家可以1-2下攻击击杀,同时具有较高的血量以及眩晕度上限。
颜色配色多样化较强,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
Sauropod Vertebra(脊椎)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 1200---- 324
耐力: 200---- 20
氧气: 150---- 15
饱食度: 10000---- 1000
负重: 900---- 36
近战攻击: 60---- 21%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 1600---- 96
驯养:
由于雷龙较高的眩晕度上限,以及较大的攻击范围,单人驯养时推荐利用地形将其卡住,但注意一般树木会被其踩到而不能卡住,优先利用山坡等高地势地形用毒箭俯射。
击晕方式:毒箭:30-60+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 400-1000+ 或 Narcotic(麻醉药) : 100-250+
喜欢的食物:
Azulberry(蓝果子) > Mejoberries(紫果子)> 其它颜色果子
雷龙会优先进食紫果子,但驯养速度蓝果子占优。
所需时间:2-5+ 小时(超过50级的雷龙也许需要9-10小时才可以驯服)
骑乘:可
鞍制作等级:55
定位
储存工具(较高的负重上限)
采集工具(由于雷龙移动速度较慢,但攻击范围极广的特点,推荐把雷龙停放到周围全都是草的地方,路过时上龙扫一扫就会有不俗的收获,但短期内大量收集不如其他一些草食恐龙或猛犸)
巨齿鲨:
外观&简介:
巨齿鲨生活在较深海域,除非在攻击猎物的情况下,他们很少进入浅水区,属于进攻性极强的动物,会主动攻击进入他们视野中的所有生物,常成群活动。
颜色配色多样化较强,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 600---- 162.1
耐力: 320---- 32
氧气: 无限
饱食度: 2000---- 未知
负重: 250---- 未知
近战攻击: 100%---- 23.6%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 800---- 未知
驯养:
由于鲨鱼生活在深海区,且成群活动,所以在单人驯服的时候推荐把鲨鱼诱引到浅水区,站在岸上用毒箭射晕。
击晕方式:拳头,或毒箭:10-30+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 60-240+ 或 Narcotic(麻醉药) : 10-40+
喜欢的食物:
Kibble (Spino Egg)(棘背龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:1.5-3+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:45
定位
在蛇颈龙出现之前的深海霸主,缺点是只能当深海霸主- -
鱼龙:
外观&简介:
大家好!我是鱼龙!我应该是海豚的祖先,水中速度远超鲨鱼,我很爱和平,喜欢人类,不会主动进攻,而且如果你身上有肉,我会主动靠近~ 我无毒无害~ 所以不要打我哦~ 给我肉吃 我就跟你走!
颜色配色多样化较强,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 275.3---- 20
耐力: 300---- 60
氧气: 无限
饱食度: 1145---- 107
负重: 250---- 10.6
近战攻击: 100%---- 12.1%
移动速度: 100% ---- 5%
眩晕度: 300---- 18
驯养:
鱼龙和鲨鱼相同,生活在海里,因为本身五毒无害而且很亲人的特性所以很好驯服,驯养时只需要携带肉类,放在物品栏最后一个格子里(0的那个格子),等待鱼龙靠近后出现互动时按E喂养即可,注意,喂养时不可以连续喂食,每次喂食之间也需要等待,但是被喂养后的鱼龙很乖巧会在原地停留,等待你的下一次喂食:D
击晕方式:我不会攻击你~你也不要打我哦~给我吃肉就好了!
麻醉物品:我并不喜欢吃这些~
喜欢的食物:
Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:0.1-0.5+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:10
定位
海中坐骑,拥有出色的游泳速度和下潜上浮速度,但同时血量低和攻击低是缺点
帝王鳄:
外观&简介:
帝王鳄属于大型古代肉食鳄鱼,身长超过45英尺,他们有巨大的头骨和锋利的牙齿,通过强有力的尾巴可以让他们在水中冲刺。
颜色配色多样化较强,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 400---- 237.8
耐力: 450---- 27
氧气: 无限
饱食度: 1500---- 未知
负重: 300---- 12
近战攻击: 35---- 20%
移动速度: 100% ---- 3%
眩晕度: 400---- 未知
驯养:
帝王鳄通常生活在河流附近或洞穴水源之中,单人驯服推荐选择较为安全的内陆水流边,虽然帝王鳄在水中游速非常快,但是在陆地上的速度只和乌龟速度相似,所以驯服难度不高。
击晕方式:弹弓,或毒箭:5-30+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 300-600+ 或 Narcotic(麻醉药) : 70-150+
喜欢的食物:
Kibble (Trike Egg)(三角龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:1-3+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:35
定位
帝王鳄很难进行定位,虽然有水中无限氧气和高速游泳的优点,但是操控性能和转向能力较差,所以战斗和旅行并不如鲨鱼和鱼龙那么给力。
帝王蝎:
外观&简介:
帝王蝎属于大型食腐生物,身体光滑覆盖有甲壳,尾巴朝上顶端有微红且带毒的尖刺,一对强壮的前肢剪刀钳 使得就算不需要尾巴的毒刺也很具有进攻性。
颜色配色多样化较强,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Chitin(壳)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 280---- 75.7
耐力: 200---- 20
氧气: 150 ---- 18
饱食度: 1500---- 150
负重: 200---- 4
近战攻击: 100---- 18%
移动速度: 100% ---- 5%
眩晕度: 150---- 9
驯养:
因野生帝王蝎的攻击方式是以锋利且带毒的尾巴进行穿刺,所以在单人驯养时要注意不要被其连续尾钉攻击,注意自己的眩晕度不要被其击晕,否则只能眼睁睁的看着自己被吃掉,同时因为其移动速度较慢,可以用毒箭进行远程风筝使其眩晕。
击晕方式:弹弓,或毒箭:5-15+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 250-500+ 或 Narcotic(麻醉药) : 10-100+
喜欢的食物:
Spoiled Meat(腐肉)
所需时间:0.5-1.5+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:25
定位
帝王蝎很难进行定位,不是出色的作战宠物,但由于新版本改动后可以驯养多只帝王蝎产蛋制作成帝王蝎蛋制饲料从而驯服更高品质的霸王龙。
下图所示为海底矿洞,陆地矿洞及个颜色方舟分布示意图及准确坐标,仅供各位参考。
帝王蟒:
外观&简介:
帝王蟒是一种巨型蟒,仅发现生活在黑暗的洞穴内及小岛上,属于具有主动进攻型的蟒蛇,可以和一些其他洞穴生物共存,由于基因原因很难被眩晕,且无法驯服。
基础属性和成长:
生命: 220---- 未知
耐力: 150---- 未知
氧气: 150 ---- 未知
饱食度: 1200---- 未知
负重: 150---- 未知
近战攻击: 100%---- 未知
移动速度: 100% ---- 未知
眩晕度: 175---- 10.5
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
蜘蛛:
外观&简介:
ARK内的蜘蛛是一种生活在洞穴内的大型食肉甲壳蜘蛛,因为基因原因不可被驯服,且攻击时带有毒素眩晕效果,而且会吐丝,玩家踩在蛛网上会有一定的减速效果。
基础属性和成长:
生命: 150.5---- 未知
耐力: 100---- 未知
氧气: 150---- 未知
饱食度: 900---- 未知
负重: 50---- 未知
近战攻击: 210%---- 未知
移动速度: 167% ---- 未知
眩晕度: 80.5---- 未知
掉落:
Raw Meat(生肉)
Chitin(壳)这货和蝎子都属于不错的产壳户
蝙蝠:
外观&简介:
ARK内的蝙蝠生活在矿洞内,是一种肉食且具有主动进攻性的群居动物,常成群出现,且不可驯服,值得注意的是蝙蝠是矿洞内唯一一种飞行攻击生物,生命值比较低但0成群出现,在面对蝙蝠的时候找准其飞行的方向,使用铁矛进行攻击,常常会产生多杀效果 :D
基础属性和成长:
生命: 100---- 未知
耐力: 100---- 未知
氧气: 150---- 未知
饱食度: 1500---- 未知
负重: 50---- 未知
近战攻击: 25.25%---- 未知
移动速度: 100% ---- 未知
眩晕度: 200---- 未知
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮)
蛇颈龙:
外观&简介:
蛇颈龙属于大型的海洋肉食龙类,具有很强的进攻性,巨大的身躯,灵活的颈部及锋利的牙齿使其处于海洋食物链的顶端,会攻击任何进入其捕食范围内的生物。
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Raw Prime Meat(生大腿肉)
Fireworks Flaregun Skin(信号弹烟花皮肤)
*注:信号弹烟花皮肤只会几率出现在该活动时间内生成的蛇颈龙肚子里,昨天楼主在打蛇颈龙的时候偶然掉了一个,但是刷新了新的再杀死就没有了。
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 2400---- 180
耐力: 200---- 20
氧气: 无限
饱食度: 5000---- 500
负重: 800---- 32
近战攻击: 100%---- 23%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 1600---- 96
驯养:
因蛇颈龙生活在海中,且具有较高的攻击力和抗眩晕度,但较大的身躯和细小的头部可以使其卡在某些特定位置,仅让其头部穿过而身躯卡住,所以推荐采用浅海或水中矿洞卡位的方法进行毒箭击晕。
击晕方式:毒箭:50-150+ (楼主驯了一条37级的射坏了两把弓-..-)
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 1000-2000+ 或 Narcotic(麻醉药) : 200-800+
喜欢的食物:
Kibble (Rex Egg)(霸王龙蛋制饲料) > Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
*注:昨天我训的时候是一头37级左右的蛇颈龙,在打晕后又回家拿了一趟霸王龙蛋制饲料,里外大概饿了15分钟左右,期间并没有喂毒药,取回了饲料喂食后20秒不到就训成了,驯养效率百分比基本没掉,消耗了打开12个霸王龙蛋制饲料。
所需时间:2-6+ 小时
骑乘:可
鞍制作等级:60
定位
海中战斗宠物(有了这个海中采集作业,妈妈再也不担心了~)
海中运输宠物(较高的负重可以满足有建造海中基地野心的朋友)
蝙蝠龙/双形齿兽:
外观&简介:
蝙蝠龙属于小型食肉翼龙类,常2-5只成群居住,通常不会主动攻击人类除非去偷他们的蛋,但受到攻击或危险后会反击,攻击方式与蝙蝠相似。
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Hide(皮) *尚不确定
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 125.5---- 40.6
耐力: 150---- 数据尚未收集
氧气: 150 ---- 数据尚未收集
饱食度: 900---- 数据尚未收集
负重: 50---- 数据尚未收集
近战攻击: 100%---- 20%
移动速度: 100% ---- 2.5%
眩晕度: 100.5---- 数据尚未收集
驯养:
蝙蝠龙属于小型肉食翼龙,虽成群居住,但攻击力相对较低,可以把他当成飞行的双棘龙,很好驯服。
(以下为楼主驯服数据)
击晕方式:毒箭:5-10+
麻醉物品:Narcoberry(黑果子): 20-100+ 或 Narcotic(麻醉药) : 5-20+
喜欢的食物:
Prime Meat(生大腿肉) > Cooked Prime Meat(熟大腿肉) = Prime Meat Jerky(大腿肉干) > Raw Meat(生肉)
所需时间:0.1-0.5+ 小时
骑乘:否
史前巨蚁:
外观&简介:
史前巨蚁属于进攻性的偏肉食巨型蚂蚁,常成大群生活在内陆河流边,海边,或森林中,具有较强的进攻性,且野生巨蚁部分具有飞行能力,但单只血量和攻击一般。
颜色配色较为多样,故不一一列出。
掉落:
Raw Meat(生肉)
Chitin(壳)
基础属性和成长:
(每项属性第一个数值为等级1时的基础数值,后一个数值为每一级加点所能成长的幅度)
生命: 115%近战伤害的玩家击杀:6拳/2钢矛/2弩箭(实验样本为等级12巨蚁)
近战攻击: 单次攻击对无护甲玩家造成8-15点伤害(实验样本为等级9巨蚁)
移动速度: 较慢
眩晕度: 血量过低,无法生擒! >.<
驯养:
不可驯服
备注:因史前巨蚁为群居生物,且出产丰厚甲壳,所以其种是继蜘蛛蝎子之后又一产壳大户,而且相对较容易击杀。
肉干制作方法
目前游戏内有两种可制作的肉干,均需要在运作中的Preserving Bin(保存仓)内制作。
+3个
+3个
注:
以上两种肉干均需要大量时间制作,大约为游戏内时间:24小时+
饲料制作列表:
所有配方都需要2 Mejoberries(紫果子) + 3 fiber(稻草) + water(水袋/水瓶)在 Cooking pot(吊锅) 里制作
Ankylo(甲龙蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Savoroot(马铃薯)
Argentavis(阿根廷巨鹰蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Citronal(柠檬)
Bronto(雷龙蛋饲料) = Meat Jerky(肉干) + Rockarrot(胡萝卜)
Carbon(乌龟蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Rockarrot(胡萝卜)
Carno(牛龙蛋饲料) = Cooked Meat(熟肉) + Savoroot(马铃薯)
Dilo(双棘龙蛋饲料) = Meat Jerky(肉干) + Citronal(柠檬)
Dodo(渡渡鸟饲料蛋饲料) = Cooked Meat(熟肉) + Rockarrot(胡萝卜)
Para(副栉龙蛋饲料) = Cooked Meat(熟肉) + Longrass(玉米)
Ptera(翼龙蛋饲料) = Meat Jerky(肉干) + Rockarrot(胡萝卜)
Pulmin(帝王蝎蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Longrass(玉米)
Raptor(伶盗龙蛋饲料) = Meat Jerky (肉干)+ Longrass(玉米)
Sarco(帝王鳄蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Rockarrot(胡萝卜)
Spino(棘背龙蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Savoroot(马铃薯)
Steg(剑龙蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Citronal(柠檬)
TitanBoa(泰坦蟒蛋饲料) = Meat Jerky(肉干) + Longrass(玉米)
Trex(霸王龙蛋饲料) = Prime Jerky(大腿肉干) + Longrass(玉米)
Trike(三角龙蛋饲料) = Meat Jerky(肉干) + Savoroot(马铃薯)
饲料图文配方(请点击大图查看)
染料图文配方!和单调的龙鞍颜色说再见!(请点击大图查看)
吊锅内可制作的食谱(请点击大图查看)