英雄联盟法师英雄大全 英雄联盟法师英雄大全名字
2024-05-23
更新时间:2024-05-23 00:28:07作者:未知
lol全英雄技能是什么?效果怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编下面给大家带来的就是英雄联盟全英雄大全资料一览,需要的朋友不妨进来看看。
全英雄大全资料一览
黑暗之女安妮
英雄类型:法师
英雄介绍:
既拥有危险夺命的能力,又拥有小大人儿的可爱模样,安妮是一名掌握着深不可测的占火魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的,不过后来她学会了如何掌握这些“好玩的小把戏”。其中她最喜欢的就是召唤她亲爱的泰迪熊提伯斯--一头狂野的守护兽。安妮已经迷失在了永恒的天真里。她在黑暗的森林中游荡,始终寻觅着能陪自己玩耍的人。
被动技能:嗜火
在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
Q技能:碎裂之火
安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。
造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。
W技能:焚烧
安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。
向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。
距离:625
E技能:熔岩护盾
为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。
护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。
R技能:提伯斯之怒
安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。
在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。
当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。
提伯斯生命值:1200/2100/3000。
提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70。
提伯斯攻击力:50/75/100。
狂战士奥拉夫
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
奥拉夫是一股无坚不摧的毁灭之力,战斧在手的他别无所求,只想光荣地死在战斗中。奥拉夫来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法,他曾在一次占卜预言中听闻自己将安详地死去--这是懦夫的命运,也是对他们族人的莫大侮辱。于是,为了追寻另外一种结局,他在狂怒的驱动下在这片土地上暴跳横行,屠杀了数十名伟大的战士和传说中的野兽,希望能够找到能够阻止自己的对手。如今他是凛冬之爪部族残酷的执法者,希望在即将到来的大战中找到自己的终结。
被动技能:狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。../images/hero/skill/15675781471e3B.png
逆流投掷奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
Q技能:逆流投掷
奥拉夫将战斧投至目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成 80/125/170/215/260(+1*额外AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
距离:1000
W技能:残暴打击
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得14/16/18/20/22%(4月26日6.8版本更新,此前为9/12/15/18/21%)生命偷取,并且攻击速度会提升55/65/75/85/95%。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2/2/2/2/2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
E技能:鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.5*总AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30/30/30/30/30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有的施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
距离:325
R技能:诸神黄昏
奥拉夫暂时免疫控制技能。../images/hero/skill/1567578147Vub9.png被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6/6/6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25攻击力。
【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力。
正义巨像加里奥
英雄类型:坦克、法师
英雄介绍:
光彩熠熠的德玛西亚城外,石巨像加里奥始终如一地守望着。他被创造出来是为了抵挡来犯的法师,但却经常要一动不动地矗立数十年,只有当强大的魔法力量出现时,他才会激活。而只要加里奥活动起来,他便会充分利用每一刻,品味荡气回肠的战斗和来之不易的守护人民的荣耀。可惜,他的胜利永远都喜忧参半,因为消灭魔法的同时,也消灭了他活跃力量的源泉。每一次胜利都会使他再次进入不知世事的休眠。
被动技能:巨像重击
每过若干秒,加里奥的下次普攻就能在小范围内造成额外魔法伤害。战争罡风加里奥发射两道罡风,罡风在汇聚后会形成一团大型龙卷风,造成持续伤害。
加里奥发射两道罡风,造成70/105/140/175/210 (+0.75 法术强度)
当罡风汇聚时,它们会合成一股巨型龙卷风
最大生命值龙卷风伤害 :2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)
Q技能:战争罡风
加里奥发射两道罡风,罡风在汇聚后会形成一团大型龙卷风,造成持续伤害。
加里奥发射两道罡风,造成70/105/140/175/210 (+0.75 法术强度)
当罡风汇聚时,它们会合成一股巨型龙卷风
最大生命值龙卷风伤害 :2% 敌人最大生命值/100法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)
W技能:杜朗护盾
加里奥在防御姿态下蓄力,同时移动速度减慢。在蓄力得以释放时,加里奥将嘲讽并伤害附近的敌人。
被动:如果加里奥在12秒内没有收到伤害,那么他就会获得一层护盾,可吸收(+0.8*最大生命值)魔法伤害。
首次施放:加里奥开始蓄力,并获得20/25/30/35/40%(每100点额外魔抗+8%) (+每100点法术强度+5%)伤害减免,但会使自己减速30%。
再次施放:加里奥嘲讽附近的敌方英雄0.5到1.5秒,并使伤害减免的持续时长刷新至2秒。嘲讽的距离和持续时长,取决于他的蓄力时长。并对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/1
E技能:正义冲拳
加里奥将暂时后跳然后冲锋,击飞他遇到的第一个敌方英雄。
加里奥挟着一股强劲向前猛冲,对敌人造成 80/115/150/185/220(+0.9*AP)魔法伤害并将他们击飞0.75秒。加里奥将在命中一名敌方英雄或地形时停下。
猛冲前准备时间:0.4 秒
猛冲速度 :2300
【新增】:现在对非英雄目标造成伤害降低50%
R技能:英雄登场
加里奥将一名友军的当前位置作为他的着陆点。在短暂的延迟后,加里奥会落到该位置上,然后击退附近的敌人。
加里奥选定一个友方英雄的当前位置作为他的着陆位置。
当加里奥着陆时,他会对范围内的所有敌人造成150/250/350(+0.7*AP)魔法伤害和0.75秒击飞效果。
距离:4000/4750/5500
卡牌大师崔斯特
英雄类型:法师
英雄介绍:
崔斯特.菲特是一名声名狼藉的纸牌高手和诈骗惯犯,世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹,让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事,总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无论面对什么情况,崔斯特的袖子里永远都会藏着一张王牌。
被动技能:灌铅骰子
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
Q技能:万能牌
崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(12月15日4.44版本更新,此前为60/110/160/210/260)(+0.65*AP)点魔法伤害。
距离:1450
W技能:选牌
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1。
E技能:卡牌骗术
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5*AP)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
R技能:命运
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
距离:5500
德邦总管赵信
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
赵信是效忠于光盾王朝的坚毅勇士。他曾经沦落于诺克萨斯的角斗场,在无数次角斗中得以幸存。被德玛西亚军队解救以后,他便发誓为这群勇敢的解放者贡献生命和忠诚。最称手的三爪长枪相伴,赵信现在为自己的第二祖国而战,一往无前,暴虎冯河。
被动技能:果决
每第三次攻击造成额外伤害并治疗赵信自身。
Q技能:三重爪击
赵信的下3次普攻将造成额外伤害并且第三次攻击将击飞目标。
赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成20/25/30/35/40(+0.4*总AD)点的额外物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。
W技能:风斩电刺
赵信用他的长枪斩击他的前方,之后将长枪向前刺击,并使被击中的敌人减速。
赵信对前方的锥形区域进行快速斩击30/40/50/60/70 (+0.3 *总AD),随后使用长枪对前方直线造成突刺30/65/100/135/170 (+0.75*总AD)。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。
【风斩电刺】的施放时间会被额外攻速减少。
基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒。
施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击。
E技能:无畏冲锋
赵信对一名敌人发起冲锋,对范围内的所有敌人造成伤害并使他们暂时减速。
赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成50/75/100/125/150(+0.6*AP)魔法伤害,并他们的移动速度减少 30%,减速持续0.5秒。
距离:600
【新增】:施放【无畏冲锋】会提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒。
短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前。
R技能:新月护卫
赵信对附近的敌人造成基于目标当前生命值的伤害,并击退未被挑战的目标。赵信会创造出一个圆环,且自身不会受到来自圆环之外的敌人所造成的伤害。赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1*额外AD)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩0.75秒(对小兵和野怪最多造成600伤害)。
【新增】:在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在攻击英雄后提升。
距离:375
无畏战车厄加特
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
厄加特曾一度是诺克萨斯强大的处刑人,但这个让他为之杀人如麻的帝国,最后却背叛了他。铁链束缚着他,并迫使他在一个新的地方懂得了力量的真正意义--祖安地下深处的监牢矿坑--“沉钩”。后来的一场灾难让祖安城中混乱肆虐,厄加特也借机破土而出,在祖安的地下犯罪世界傲视群雄。曾经奴役他的铁链,现在是他折磨猎物的工具,他会用枪火洗礼自己新的家园,肃清那些不配苟活的人,将祖安铸成一座痛苦的熔炉。
被动技能:回响烈焰
厄加特的普攻和【净除】会周期性地触发他腿上的烈焰喷射,造成物理伤害。
Q技能:腐蚀电荷
发射一个可爆炸的电荷至目标位置,对爆炸波及到的敌人造成物理伤害和减速效果。
发射一个爆炸性的电荷, 爆炸准备时间0.6秒。对爆炸波及到的敌人造成25/70/115/160/205(+1*0.7*额外AD)物理伤害和45%减速效果,持续1秒。
W技能:净除
厄加特减速自身的同时对附近的敌人们火力全开。优先攻击被厄加特近期用其它技能命中过的敌方英雄,并触发回响烈焰。
在4秒里,厄加特每秒射击一个附近的敌人3次,每次射击造成12(+1*0.16*额外AD)物理伤害,并锁定近期被他的其他技能伤害过的英雄。
在开火时,厄加特减少125移动速度但有40%减速抵抗,并且可以穿过小兵和非史诗级野怪。
施加的攻击特效造成50%伤害。无法暴击。对小兵最小造成50伤害。
【净除】现在会刷新锁定减益效果的持续时长,以阻止厄加特有时会在【净除】的持续期间转移攻击目标。
现在可以在其他技能使用期间释放。
E技能:鄙弃
厄加特向一个方向冲锋,为自身提供护盾并践踏非英雄的敌人。如果他捕捉到一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他的另一侧。
厄加特向前冲锋,如果他捕抓一个敌方英雄,他将会停下并将该英雄抛到他身后,造成90/120/150/180/210 (+1.0额外攻击力)物理伤害和0.75秒晕眩效果。
非英雄单位会受到相同的伤害并被震开。
无法穿过地形。
如果厄加特在【净除】持续期间使用【鄙弃】但投掷英雄失败,【净除】现在会在剩余持续时长稍早时恢复开火(锁定期间减少至~1.375 秒 →1秒)
【新增】获得一个60/80/100/120/140 (+1.5额外攻击力) (+15%额外生命值)的护盾,持续4秒。
R技能:超越死亡的恐惧
厄加特发射一个化学钻头,刺穿命中的第一个敌方英雄。如果该英雄的生命值低于一定阈值,那么厄加特就会将该英雄评判为弱者并将其处决。
厄加特发射一个化学钻头来穿刺命中的第一个敌方英雄。造成100/225/350 (+0.5额外攻击力)物理伤害。以及最多75%减速效果,持续4秒。
弹体速度:3200
如果目标的生命值在被穿刺状态下跌至25%以下时,厄加特就可以重新施放这个技能,来压制目标并将其拖过来处决。如果在效果结束时目标的生命值低于25%,那么会自动触发处决。
如果厄加特成功处决了一名敌人,那么他会恐惧附近的所有敌人,持续1.5秒。
【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。
距离:250
诡术妖姬乐芙兰
英雄类型:刺客、法师
英雄介绍:
即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。
被动技能:镜花水月
当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。
【镜花水月】有1分钟的冷却时间。
可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键或再次施放此技能来控制【镜花水月】生成的幻像。
Q技能:恶意魔印
乐芙兰朝目标投射一个魔印,造成魔法伤害并标记目标3.5秒。用一个技能对被标记的目标造成伤害时,会引爆魔印,造成附加伤害。
造成55/90/125/160/195(+0.5*AP)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成60%伤害)
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球伤害收益:0.3法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
W技能:魔影迷踪
乐芙兰位移至目标位置,并对目标位置附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成75/115/155/195/235 (+0.6*AP)
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
乐芙兰现在可以排列【W - 魔影迷踪】和【R - 故技重施】复制的魔影迷踪的施法顺序
速度:1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E技能:幻影锁链
乐芙兰抛出一条锁链来束缚命中的第一个敌人。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且被禁锢。
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+0.5*AP)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/65/90/115/140(+0.3*AP)魔法伤害。
禁锢效果基础伤害:60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益: 0.7法术强度
锁链持续的有效距离:865
R技能:故技重施
乐芙兰可以施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
猩红收割者弗拉基米尔
英雄类型:法师
英雄介绍:
弗拉基米尔是一个渴望凡人鲜血的魔鬼,早在诺克萨斯帝国建立之初就开始干涉帝国的内政。他的血巫术不仅能超越自然规律延长他的寿命,而且还能让他随心所欲地控制其他人的身体和思想。在诺克萨斯贵族奢华的沙龙聚会上,这个能力让他围绕自己建立了狂热的教众,而在底层的后巷里,这个能力则让他吸干敌人的鲜血。
被动技能:血色契约
每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。
弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成 80/100/120/140/160(+0.6*AP)魔法伤害,并回复自己 20/25/30/35/40(+0.35*AP)的生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺。
猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于30-200 (于1-18级)加弗拉基米尔5%(+0.04*AP%)已损失生命值(对抗小兵时有35%收益)
W技能:血红之池
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。
第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多10%最大生命值来使这个技能的伤害获得等额提升。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。
第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/40/50/60/70(+2.5%最大生命值)(+0.35*AP)到60/80/100/120/140(+8%最大生命值(+0.8*AP)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40%/45%/50%/55%/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。
【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动施放。
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,弗拉基米尔对被感染的目标造成150/250/350(+0.7*AP)魔法伤害,如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身150/250/350(+ 0.7*AP)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50/50/50%。
末日使者费德提克
英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
费德提克是一个骇人的活体稻草人,一个徘徊在黑暗中的憎恶之物,他挥舞着一把镰刀并捕食着粗心的生物们。在群鸦们的凶蛮啄杀的协助下,费德提克会先品味猎物们的恐惧,然后再于飓风般的羽毛与溅血的利喙之中取走猎物们的性命。
被动技能:恐惧降临
在站立不动或引导技能状态下持续1.5秒,就会用【恐惧降临】强化费德提克。定身类控制效果会重置它的计时器。
【恐惧降临】提供移动速度,但在费德提克开始移动后仅持续1.5秒。
Q技能:恐惧
恐惧目标,让目标以受损的速度逃离费德提克。
用可怕的幻觉侵袭目标,施加【恐惧降临】效果,并使目标受到持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒的恐惧效果并以受损的速度逃离费德提克。
施法距离:525
W技能:生命吸取
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
每秒对目标单位造成80/105/130/155/180(12月13日6.24版本更新,此前为60/90/120/150/180)(+0.45*AP)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。
最多持续5秒。
牵引距离:650
E技能:黑暗之风
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
朝一个目标敌人发射一个会弹跳的魔法弹,造成60/80/100/120/140(+0.45*AP)魔法伤害和1.2秒沉默效果,然后弹跳到一个新的目标上(对小兵和野怪造成150%伤害)。
【黑暗之风】最多弹射6次并会优先弹向未被命中过的敌人。可以多次弹向同一个目标,但只造成1次沉默效果。
距离:750
R技能:群鸦风暴
一群杀人鸦盘旋于费德提克身边,每秒对范围内的所有敌方单位造成伤害。
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45*AP)魔法伤害。
距离:800
正义天使凯尔
英雄类型:战士、辅助
英雄介绍:
在符文战争最激烈的时刻,一位巨神星灵诞下了凯尔,她传承了母亲的荣耀,在圣火飞翼的承载下为了正义而战。她和孪生妹妹莫甘娜曾是德玛西亚的保护神--但凡人反反复复的失败最终让凯尔的幻想破灭,彻底抛弃了这个国度。但关于她用火焰长剑惩罚不义之徒的传说依然在流传,关于她终将回归的希望也依然在持续……
被动技能:登神长阶
凯尔的攻击会随着她提升等级和分配技能点而获得增强。她的羽翼将燃起圣焰,逐步提供攻击速度,朝向敌人时的移动速度,攻击附带焰浪,攻击距离和真实伤害。
Q技能:耀焰冲击
凯尔召出一个传送门,召唤出一把星界之剑来刺穿敌人,对命中的所有敌人造成减速、伤害和防御属性击碎效果。凯尔开启一座传送门,射出一道火刃,洞穿敌人的护甲及魔抗,并施加减速效果。火刃还会引爆,对附近的敌人造成伤害。
W技能:星界恩典
通过神圣的赐福,凯尔为自己和距她最近的友方英雄提供治疗和移动速度。凯尔治疗自身及一名队友,同时大幅增加二者的移动速度。
额外移动速度加成:+8%每100法术强度
星界恩典在施放后至生效无延迟
【已移除】在施放【W - 星界恩典】时,凯尔不再会使自己处于缴械状态约1秒的时间(之前可以通过大量的右击触发取消缴械状态)
额外移动速度:24/28/32/36/40%
E技能:星火符刃
被动:凯尔的星界之剑,“美德”,会对她在攻击的敌人造成额外伤害。
主动:凯尔的下次攻击将用星火重击她的目标,基于敌人的已损失生命值造成额外伤害。被动: 凯尔的普通攻击会造成额外的魔法伤害。伤害值与凯尔的法术强度和攻击力有关。
主动: 凯尔的下一次普通攻击变成远程,并会根据目标已损失的生命值造成额外的魔法伤害。当凯尔提升为炽诚状态后,这次攻击还会对目标附近的敌人造成伤害。
施放时间:与凯尔的普通攻击节奏一致。
BUG修复:星火符文中普通攻击的部分现在可以正确的暴击了。
额外魔法伤害:目标已失去生命值的8/10/12/14/16% (每100法术强度+1%)
R技能:圣裁之刻
凯尔让一名友方英雄免疫伤害,并号召曾经的正义星灵们用一阵神圣剑雨来纯化她目标附近的区域。凯尔为自身或队友施加持续数秒钟的无敌效果。同时,处于无敌状态的英雄周身会受到净化剑刃的庇护,对其附近的敌人造成伤害。
无极剑圣易
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
易师锤炼身体、磨砺心智,直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择,但他优雅迅猛的剑法总是让这一手段显得尤为快捷。作为无极之道最后的门徒,易大师致力于这个门派的传承,用七度洞悉目镜搜寻着最有资格的人,寻找潜在的新弟子。
被动技能:双重打击
易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
Q技能:阿尔法突袭
易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法突袭可以暴击,并对野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭的冷却时间。易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1*总AD)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的(0.4*总AD)物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
距离:600
不再需要0.1秒来施放了
【新】如果Q的打击次数未达到最大值,且附近没有其他的有效目标,那么他会打击相同目标来造成25%伤害,然后会再次检测附近的目标。
W技能:冥想
易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。此外,易还会为双重打击充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25*AP)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
念咒时,易大师所受的伤害会降低60/62.5/65/67.5/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
【已移除】不再花费0.05秒的施法时间了。
E技能:无极剑道
提供额外真实伤害至普攻被动:增加10%攻击力。
主动:普通攻击造成额外的18/26/34/42/50(+0.25*额外AD)基础伤害,持续5/5/5/5/5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
收益:35%额外攻击力
【已移除】被动不再获得额外攻击力加成。
R技能:高原血统
易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在击杀掉一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高35/45/55%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。"
牛头酋长阿利斯塔
英雄类型:坦克、辅助
英雄介绍:
阿利斯塔一直都是威名远扬的巨力勇士,他要为自己被屠杀的氏族向诺克萨斯帝国复仇。虽然他曾被奴役,并被迫成为斗兽场中的角斗士,但他坚不可摧的意志使他免于沦为真正的野兽。现在,挣脱了奴役枷锁的他继续以受苦之人和弱者的名义战斗。他的愤怒,还有犄角、蹄子和拳头,都是他的武器。
被动技能:凯旋怒吼
在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和附近的所有友方英雄。
Q技能:大地粉碎
阿利斯塔锤击地面,对附近的敌人造成魔法伤害并使他们浮空。阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*AP)魔法伤害并将其震至空中1秒。
距离:365
W技能:野蛮冲撞
阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
距离:600
位移速度:1200
E技能:践踏
阿利斯塔践踏附近的敌方单位,无视单位的碰撞体积并在他伤害到一名敌方英雄时获得一层充能。在满层充能时,阿利斯塔的下次对敌方英雄发起的普攻将造成额外魔法伤害和晕眩效果。阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成80/110/140/170/200点 (+0.4*AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。
在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的35-290 (1-18级),此前为40(+10每级))魔法伤害和1秒的晕眩效果。
R技能:坚定意志
阿利斯塔发出野性的咆哮,移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少 55/65/75%,持续7/7/7秒。
符文法师瑞兹
英雄类型:法师、战士
英雄介绍:
瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师之一。他生于远古,饱经风霜,肩负着不可承受之重任。这位大法师的武器,是他无可摧折的决心和丰富的秘法学识,他一生都在寻找着世界符文 --它们是令这世界从无到有、万物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有这些神秘的字符,以免落入恶人之手,因为瑞兹知道它们可能给符文之地带来怎样的浩劫。
被动技能:奥术专精
瑞兹的技能会造成基于他法力值加成的额外伤害,并且他的最大法力值会基于他的法术强度来获得百分比的提升。
Q技能:超负荷
被动部分:瑞兹的其它基础技能会重置【超负荷】的冷却时间并且充能一层符文。当瑞兹带着2层符文施放【超负荷】时,他会获得短暂的爆发性移动速度加成。
施放时,瑞兹会沿直线扔出一团纯粹能量,来对命中的第一个敌人造成伤害。如果目标身上有【涌动】效果,那么【超负荷】会造成额外伤害并弹射至附近带有【涌动】效果的敌人身上。被动:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,最多可提供2层符文充能。
主动:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45*AP)(+0.3*额外法力值)魔法伤害。任何激活的符文充能都会被消耗掉。
如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收65~150于1-18级(60+5/每级)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/28/31/34/37/40%,持续2秒。
W技能:符能禁锢
瑞兹将一个目标陷入一个符文牢笼中,来对其造成伤害和减速效果。如果目标身上带有【涌动】效果,那么减速效果会替换为禁锢效果。立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6*AP)(+0.1*额外法力值)魔法伤害。
强化后的束缚时长:1.5秒
E技能:法术涌动
瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,对一名敌人造成伤害并对附近的敌人造成减益效果。瑞兹的技能可以对带有该减益的敌人造成额外效果。对一个敌人施加【涌动】效果,造成70/90/110/130/150(+0.3*AP)(+0.2*额外法力值)魔法伤害。后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:
超负荷:造成的伤害提高40/50/60/70/80%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。
符文禁锢:禁锢时间增加至2秒。
法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。
如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人(扩散伤害:50%)。
R技能:曲境折跃
被动部分:【超负荷】对带有【涌动】效果的目标造成更多伤害。
施放时,瑞兹会创造一个传送门来通向一个附近的位置。在若干秒后,站在传送门附近的友军会被传送至目标位置。瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。
【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断
亡灵战神赛恩
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
赛恩是一个来自先前时代的诺克萨斯战争英雄,曾经徒手掐死过一代德玛西亚国王。但他拒绝了死亡和湮灭,以活尸的状态继续为帝国效命。只要挡住他的去路,都会被他无差别地屠杀,敌我不分,足可证明他已经失去了从前的人性。即便如此,他腐朽的身体还是被钉进了粗糙的装甲,继续以丧心病狂的鲁莽冲上战场,在每一下巨斧的挥砍中艰难地回忆真正的自我。
被动技能:死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,他的攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。
Q技能:残虐猛击
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。
在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力)到60/120/180/240/300(+1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力)物理伤害(对小兵造成80%伤害)。
被命中的敌人会被短暂减速。
如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被眩晕1.25到2.25秒。
W技能:灵魂熔炉
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:15)。
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/70/85/100(+0.4*AP)(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。在2秒后,如果护盾仍套在塞恩身上,那么塞恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/80/95/110(+0.4*AP)加上目标最大生命值的10%/11%/12%/13%/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
E技能:杀手怒吼
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害、减速和护甲击碎效果。赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成65/100/135/170/205(+0.55*AP)魔法伤害,并使目标减少40%/45%/50%/55%/60%的移动速度。
如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40%减速效果。
次级目标所受伤害:100%被击飞目标所受的撞击伤害
护甲削减:20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人
护甲削减持续时长:4秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期
R技能:蛮横冲撞
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4*额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40%/45%/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至400/800/1200(+0.8*额外AD),晕眩时长会提升至
战争女神希维尔
英雄类型:射手
英雄介绍:
希维尔是著名的宝藏猎人和雇佣兵队长,在恕瑞玛沙漠中进行频繁的契约交易。她的兵器是一柄颇具传奇色彩的十字刃,她曾赢得过无数次战斗,虽然她本人报价不菲,但却深得雇主青睐。她有着著名的无畏决心和无尽的野心,并且以自己的事业为傲--只要赏金够高,她就能从凶险的恕瑞玛古墓中寻回深埋于地下的宝藏。不过随着好几股远古的力量搅动着恕瑞玛的根骨,希维尔突然发现自己被裹挟着、拉扯着,卷入了截然不同的命运。
被动技能:敏锐疾行
希维尔在攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得移动速度提升。
Q技能:回旋之刃
希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,并在往返时造成伤害。希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成35/55/75/95/115(+0.7/0.8/0.9/1/1.1*总AD)(+0.5*AP)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15/15/15/15/15%,减到40/40/40/40/40%为止。
距离:1250
命中英雄时不再降低回旋之刃对后续每个目标的伤害(技能说明将在9.2中更新)
W技能:弹射
希维尔的下几次普通攻击将弹射到周围的目标上,对次要目标造成较少伤害。希维尔的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成(+1/1/1/1/1*总AD)物理伤害,并对每个后续目标造成(+ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7*总AD)物理伤害。
如果某次【弹射】对它的首要目标产生了暴击,那么它也会对后续目标产生暴击。 单次【弹射】不会重复命中相同目标,并且只对首要目标造成攻击特效。
增益时长:4秒
E技能:
法术护盾
制造一层法术屏障,来格挡一次敌方单体技能。如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复法力值。希维尔制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。
如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复80/95/110/125/140法力值。
R技能:狩猎
希维尔在战斗中引领她的友军,为他们提供持续一段时间的爆发性移动速度加成。此外,这个技能还会在弹射激活时,为希维尔提供被动的攻击速度加成。被动:希维尔在弹射激活时,会获得30/45/60%攻击速度加成。
主动:希维尔使友军振奋,持续8/8/8秒,在激活时为附近的所有友军提供40/50/60%的初始移动速度加成,该加成会在【狩猎】持续2/3/4秒后降低至20/20/20%。
距离:1000
众星之子索拉卡
英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈--即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。
被动技能:救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q技能:流星坠落
一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对区域中心的敌人造成减速效果。如果一名敌人被此技能命中,那么索拉卡就会回复生命值。召唤一颗流星,从索拉卡所处的位置落向目标地点。站在爆炸范围内的敌人会受到60/95/130/165/200 (+0.35法术强度)魔法伤害并被减速30/30/30/30/30%,持续2秒。
如果此技能命中了一个敌方英雄,那么索拉卡会获得持续活力焕发效果。
活力焕发治疗效果(对自己):5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)
活力焕发治疗效果(对队友):5秒内回复60/80/100/120/140 (+0.5法术强度)
持续回复效果:初始治疗量高于后续治疗量
W技能:星之灌注
索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。为目标友军回复80/110/140/170/200(+0.6*AP)生命值。
如果在身上带有活力焕发效果时施放,那么索拉卡会将此效果的收益提供给目标英雄,持续秒。 如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。
距离:550
技能说明:现在显示确切的最小生命值消耗
E技能:星体结界
在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。在目标区域创造一个持续1.5秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成 70/95/120/145/170 (+0.40法术强度)魔法伤害。敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。
当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/1.25/1.5/1.75/2秒,并受到70/110/150/190/230(+0.4*AP)魔法伤害。
距离:725
R技能:祈愿
索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复150/250/350(+0.55*AP)生命值。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。
距离:全屏
技能说明:现在显示【R - 祈愿】对低生命值队友的治疗量
迅捷斥候提莫
英雄类型:射手、刺客
英雄介绍:
不惧艰难险阻、不惧坎坷危途,提莫怀着无比的热情和欢欣的精神探索着整个世界。作为一个约德尔人,他对自己的道德观坚定不移,同时对班德尔斥候的信条感到自豪,有的时候,他的热忱甚至会让他无法看到,自己行为会在更大的意义上导致什么样的后果。虽然有的人认为这支斥候小队是否真正存在还有待商榷,但有一件事是肯定的:提莫的信念绝不容小觑。
被动技能:游击队军备
如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入无定期的隐形状态。如果提莫在草丛中,他就能在移动的同时进入并保持隐形状态。离开隐形状态后,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提升攻击速度,持续3秒。
Q技能:致盲吹箭
用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野,对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。对目标造成80/125/170/215/260(+0.8*AP)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
距离:680
W技能:小莫快跑
提莫动如脱兔,提升移动速度,直到被敌方英雄或防御塔击中为止。提莫可以通过冲刺来获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而使加速效果中止。被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。
主动:提莫急速奔跑,获得此技能被动部分的双倍加成,持续3秒。这个加速效果在被攻击时也不会移除。
E技能:毒性射击
提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。被动
提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3*AP)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1*AP)魔法伤害。
R技能:种蘑菇
提莫投掷一个可爆炸的毒性陷阱,需要消耗提莫背包里的一个蘑菇。陷阱会在被敌方踩中时爆炸,释放出一团毒云,对附近的敌人造成减速效果和持续伤害。如果提莫把一个蘑菇扔到另一个蘑菇上,那么这个蘑菇会进行弹跳,获得额外的施放距离。使用一个储存的蘑菇来投掷一个陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度(减速效果不再衰减)减速会在4秒里持续衰减),并造成200/325/450(+0.5*AP)魔法伤害,持续4秒。
陷阱持续5分钟,并且需要花费1秒来部署和潜行。如果一个被投掷的陷阱命中了另一陷阱,那么它会向前弹跳到3个提莫身位的距离,然后才开始布置。
提莫每30/25/20秒(5月10日6.9版本更新,此前为34/28/22秒)找到一个蘑菇,但他的背包只装得下3个蘑菇。
麦林炮手崔丝塔娜
英雄类型:射手、刺客
英雄介绍:
许多约德尔人都将自己的精力花在探索发现、发明创造或者搞恶作剧上,然而崔丝塔娜则一心向往伟大勇者们的冒险故事。她听闻了太多关于符文之地的事,关于不同的势力、关于庞大的战争。崔丝塔娜相信自己也有资格成为传奇。她首次踏进了这个世界,拿着她信赖的加农炮“轰隆”,用坚定的勇气和乐观精神跳进战场。
被动技能:瞄准
崔丝塔娜的射程随等级提升。
Q技能:急速射击
崔丝塔娜急速射击,短时间内提升攻击速度。主动:提升崔丝塔娜50/65/80/95/110%攻击速度,持续7秒。
W技能:火箭跳跃
崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成伤害并减速附近敌人一小段时间。崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成85/135/185/235/285(+0.5*AP)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。
获得击杀或助攻的同时,或者在英雄身上叠满【爆炸火花】层数并引爆时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。
距离:900
E技能:爆炸火花
当崔丝塔娜杀死一个单位,加农炮弹会炸裂伤害周围的敌人。可通过主动施放这个技能来将一颗炸弹放置在目标身上,炸弹会在短时间内或被崔丝塔娜攻击数次后爆炸,爆炸时对目标及其附近的敌人造成伤害。被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25*AP)魔法伤害。
主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花,爆炸时对附近的所有敌人造成70/80/90/100/110(+0.5/0.7/0.9/1.1/1.3额外攻击力)(+0.5*AP)点物理伤害。崔斯塔娜的攻击和技能会使电火花的伤害提升30%,最大伤害:154/176/198/220/242 (+1.1/1.54/1.98/2.42/2.86 额外攻击力)。
在叠满4层时,电火花
R技能:毁灭射击
崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成巨大伤害并击退目标。如果目标携带着【爆炸火花】的炸弹,那么该炸弹的爆炸半径翻倍。崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500(+1*AP)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000 距离。
施法距离:700
祖安怒兽沃里克
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
沃里克是一头游猎于祖安灰色小巷的怪兽。他的身体接受了痛苦的实验并发生了变异,融合了精密复杂的储液舱和药泵,向他的血管中注入炼金合成的愤怒激素。他从阴影中一跃而出,猎杀那些在城市最深处肆虐的罪犯。沃里克会被鲜血吸引,血腥味让他失去理智。没有哪个沾血的人能够逃过他的猎杀。
被动技能:血之饥渴
沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
Q技能:野兽之口
沃里克向前猛扑并撕咬他的目标,造成基于目标最大生命值的伤害,并造成基于实际伤害值的治疗效果。沃里克向前猛扑并撕咬他的目标。在技能按键被按住时,他将吸附到目标处然后跳到目标背后。
在松开按键时,造成(1.2*AD)+加目标6/6.5/7/7.5/8%最大生命值的魔法伤害(附带攻击特效)。获得相当于30/40/50/60/70%实际伤害值的治疗效果。
在处于吸附时,沃里克会跟随目标所做出的任何移动指令,并且不会被强制位移。
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害
W技能:鲜血追猎
沃里克感知生命值在50%以下的敌人,在朝着这些敌人移动时会获得移动速度加成,并在攻击这些敌人时会获得攻速加成。当这些敌人的生命值在20%以下时,他会狂暴并让这些加成提升至三倍。被动:沃里克在攻击生命值低于50%的敌人时会获得50/65/80/95/110%攻击速度。他也可以感知全图范围内的生命值较低的英雄,并在非战斗状态下朝着他们移动时获得35/40/45/50/55%移动速度。当敌人低于20%生命值时,这些加成会提升至三倍。
主动:沃里克暂时感知所有敌人。距离最近的被感知到的一名敌方英雄会被鲜血追猎8秒。只能在没有与敌方英雄交战的状态下使用。
在没有敌人被追猎时,鲜血追猎的冷却速度翻倍。
E技能:远祖嗥叫
沃里克获得持续2.5秒的伤害减免效果。在效果结束时,或者重新激活技能时,沃里克会嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1秒。沃里克获得35/40/45/50/55%伤害减免,持续2.5秒。在持续时间结束后,或再次激活此技能后,沃里克会好嗥叫,使附近的敌人因恐惧而逃跑1/1/1/1/1秒。
R技能:无尽束缚
沃里克朝一个方向跳跃(跳跃距离可从他的移动速度加成中获益),将他所碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5秒。沃里克朝一个方向跳跃,距离相当于2.5秒x移动速度,并将碰撞到的第一个敌方英雄压制1.5/1.5/1.5秒。造成 175/350/525(+1.16*AD)魔法伤害并施加3次攻击特效。在此技能,沃里克会获得治疗效果,治疗量相当于沃里克在这段时间内造成的所有伤害值。
雪原双子努努和威朗普
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽--但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。
被动技能:弗雷尔卓德的召唤
努努提升威朗普和一名附近友军的攻击速度和移动速度,并使威朗普的普攻可以伤害目标周围的敌人。
Q技能:吞噬
威朗普撕咬一个小兵、野怪或敌方英雄,造成巨大伤害并回复自己的生命值。威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成真实伤害,对英雄造成魔法伤害,同时治疗自己。
当努努和威朗普生命值较低时,治疗效果会大幅提升。
治疗收益:0.70法术强度
BUG修复:文本提示现在会准确地反映努努和威朗普从英雄处获得了多少治疗量
如果【Q吞噬】被一个法术护盾格挡了,那么努努将不再治疗自身
基础治疗:60/96/132/168/204(+0.56法术强度)(+8%额外生命值)
对非英雄单位的治疗效果: 125%基础治疗效果(数值未改动)
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时
W技能:史上最大雪球!
威朗普滚起一个雪球,它的尺寸和速度将随着滚动时间而增长。雪球会伤害并击飞敌人。威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。
再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。
雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。
雪球的命中判定框体和转向控制得到了更新,来让W在使用时更加平滑。此外,还修复了关于雪球碰撞的各种BUG
滚到小宠物(例如萨科的盒子,约里克的迷雾行者)将不再导致雪球爆炸。
E技能:雪球飞射
努努掷出多个雪球以伤害敌人。当他完成后,威朗普就会禁锢被雪球命中过的任何英雄或大型野怪。努努在几秒内扔出最多三发雪球,对英雄和野怪造成伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被短暂地减速。
雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被短暂地禁锢。
最多9枚雪球击中的法强收益: 0.54法术强度
威朗普的回合(束缚伤害):0.8法术强度
R技能:绝对零度
努努和威朗普在一个区域内创造一阵强大的暴风雪,来减速敌人并在结束时造成巨额伤害。努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步。
引导时间越长,温度越低。当温度到达绝对零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到巨额的伤害。
绝对零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。
【新增】:威朗普完成滚雪球动作并过渡到行走状态的动作变得更顺畅了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【R绝对零度】的伤害和减速效果有时会在完整引导时有一些偏差
赏金猎人厄运小姐
英雄类型:射手
英雄介绍:
以美貌闻名,但却以无情立命的莎拉是一位比尔吉沃特的船长,她在这座港镇的强硬犯罪集团中塑造了不容轻视的形象。在她还是个孩子的时候,亲眼目睹了海盗之王普朗克谋杀了自己的家人。多年以后她残忍地报仇雪恨,把他和他的旗舰连人带船一同炸飞。所有低估她的人都会发现,自己面对的是一个极具欺骗性的狡黠对手,还有可能要处理肚子里的一两颗子弹。
被动技能:厄运的眷顾
在对一个新目标进行普攻时,厄运小姐会造成额外物理伤害。
Q技能:一箭双雕
厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对每个目标造成20/40/60/80/100(+1*AD) (+0.35*AP)物理伤害,并施加攻击特效。
第二段射击可以暴击,造成200%伤害,并且如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击就会暴击。
施法距离现在调整为与厄运小姐的攻击距离一致(【疾射火炮】除外)
在施放完【一箭双雕】后,厄运小姐不再短暂地停顿
W技能:大步流星
厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却完毕时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运小姐就会获得25移动速度。再过5秒后,这个加成会提升至60/70/80/90/100.
主动:全额激活【大步流星】的移动速度加成并提供40/55/70/85/100%攻击速度加成,持续4秒。
每触发一次【厄运的眷顾】会使此技能的冷却时间减少2秒。
E技能:枪林弹雨
厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。4月1日7.6版本更新:
厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共80/115/150/185/220(+0.8*AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减速28/36/44/52/60%。
在施放完【枪林弹雨】后,厄运小姐不再短暂地停顿
施法距离:1000
R技能:弹幕时间
厄运小姐向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能的每波子弹都可以暴击。厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.75*总AD) (+0.2*AP)物理伤害(总波数:12/14/16).
【弹幕时间】可以暴击并造成120%伤害。
寒冰射手艾希
英雄类型:射手
英雄介绍:
作为阿瓦罗萨部族的战母,寒冰血脉的艾希率领着北方人数最多的部落。她克己、智慧、忠于理想,但并不适应自己作为领袖的角色,艾希与自己血脉中蕴藏的先祖魔法相通,挽起了臻冰打造的长弓。她的族人相信她就是神话中的女英雄阿瓦罗萨的转世,在人们的追随下,艾希希望夺回那些属于部族的古代领土,从而让弗雷尔卓德再次实现统一。
被动技能:冰霜射击
艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。
艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个强化版减速效果。
Q技能:射手的专注
艾希会在攻击时聚集【全神贯注】效果。在【全神贯注】到达最大值时,艾希就能施放【射手的专注】来消耗掉所有【全神贯注】效果,以临时提升她的攻击速度,并在持续期间将她的普攻转变为一阵强力的飓风箭阵。被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层。在4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。
主动:在4秒里,艾希获得20/25/30/35/40% 攻击速度,并且她的普攻会发射一阵箭风,每次攻击都会造成物(+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25*总AD)理伤害。在主动效果的持续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】。
最小攻击延迟:使用【射手的专注】不再重置艾希的普攻,而是减少她总攻击延迟的40%(如果延迟已经低于40%,则不再减少)
W技能:万箭齐发
艾希向前方的锥形范围射出9支箭,对敌人造成额外伤害。该技能也会触发冰霜射击的效果。向前方的锥形范围射出9/9/9/9/9支箭,每只箭造成20/35/50/65/80(+1*总AD)物理伤害。
由于【冰霜射击】的存在,如果【万箭齐发】命中敌方英雄则视为暴击。
敌方单位可以一次性格挡多支箭矢,但只会受到一次伤害。
E技能:鹰击长空
艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务,可派往地图上的任意地点。艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵,猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野,视野会存留5秒。艾希最多可存储2个猎鹰之灵的充能。
充能时间:90/80/70/60/50 秒
鹰击长空现在会标出被它探到且未出现在己方视野内的敌人
鹰击长空的视野痕迹时长非常轻微地提升了,用以处理一个有时会让痕迹不会出现在小地图上的BUG(终点的目标视野时长未改动)
如果一个之前不可见的敌人在被鹰击长空发现之后10秒内被击杀,艾希现在将获得助攻奖励。
R技能:魔法水晶箭
艾希射出一支沿直线飞行的魔法水晶箭。如果水晶箭命中了一名敌方英雄,那么它会对该英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩时长取决于水晶箭的飞行距离。此外,该英雄附近的敌方单位会受到伤害和减速效果。艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成200/400/600(+1*AP)魔法伤害并晕眩此目标,晕眩时间取决于飞行距离,最多3.5/3.5/3.5秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。
距离:全屏
蛮族之王泰达米尔
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
桀骜不羁和无尽的愤怒驱使着泰达米尔在弗雷尔卓德所向披靡。他曾公开挑战北方最伟大的战士,让自己为未来更黑暗的时代做好准备。这位愤怒的野蛮人一直都在为自己被灭绝的氏族寻求复仇,不过最近他与阿瓦洛萨部族的战母艾希联手,并在她的族群中重新安家。他非人的力量与毅力是众人皆知的传奇,而且也为他和他的新盟友带来了无数次奇迹般的胜利。
被动技能:战斗狂怒
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
Q技能:嗜血杀戮
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放【Q嗜血杀戮】消耗怒气并治疗自己。被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3*AP)生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012*AP)生命值。
W技能:蔑视
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
距离:850
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成80/110/140/170/200(+1.2*额外AD)(+0.8*AP)物理伤害。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
距离:650
收益:130%额外攻击力
R技能:无尽怒火
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得50/75/100怒气。
武器大师贾克斯
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
无论是各种兵器的技法,还是刻薄的挖苦嘲讽,贾克斯都无人能及,他是目前已知的最后一名艾卡西亚武器大师。曾经,故乡的人们狂妄自大地引来了虚空,结果导致家园被夷为平地。在那之后,贾克斯和他的同胞发誓要保护仅存的一切。如今,世界上的魔法再次涌起,沉睡的威胁也再次被触动。于是贾克斯开始在瓦洛兰漫游,手握艾卡西亚的最后光明,考验他遇到的每一名战士,寻找可与自己分庭抗礼的强者,并肩作战。
被动技能:无情连打
贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
Q技能:跳斩
贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225 (+1.0额外攻击力) (+0.6法术强度)。
距离:600
W技能:蓄力一击
贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*AP)魔法伤害。
额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离
E技能:反击风暴
贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25/25/25/25/25%来自范围技能的伤害。
2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1/1/1/1/1秒,并对他们造成55/80/105/130/155(+0.5*额外AD)点物理伤害。
贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20/20/20/20/20%(最多可提升100/100/100/100/100%的伤害)。
距离:300
修复了一个BUG,该BUG曾导致【反击风暴】的效
R技能:宗师之威
每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/140/180(+0.7*AP)点额外的魔法伤害。
主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的30/50/70(+0.5*额外AD)点护甲和30/50/70(+0.2*AP)点魔法抗性,持续8秒。
护甲加成等于30/50/70+你的附加攻击力的50%。
魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。
堕落天使莫甘娜
英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
在天界与凡间双重本性的夹缝中左右为难的莫甘娜,束缚了自己的双翼并拥抱了人性,还将自己的痛苦和怨恨施加给那些失信和堕落之人。她抗拒一切在她眼中不公正的法律和传统,并从德玛西亚的黑影中投出保护的盾牌和暗焰的锁链,在别人想要打压的暗处为真理而战。最重要的是,莫甘娜坚信,即使是被放逐、被遗弃的人,也可能有朝一日东山再起。
被动技能:灵魂吸取
莫甘娜从她的敌人身上吸取灵魂,在对英雄、大型小兵和大型野怪造成技能伤害时获得治疗效果。
Q技能:暗之禁锢
莫甘娜用黑暗魔法将一名敌人禁锢在原地,迫使其感受自己造成的痛苦并对其造成魔法伤害。 向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成 80/135/190/245/300(+0.9*AP)魔法伤害。
距离:1175
W技能:折磨之影
莫甘娜在一个区域施放一团诅咒之影,对胆敢站在她黑色环形之中的敌人造成伤害。敌人会持续受到魔法伤害,并且生命值越低受到伤害越高。诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+0.22)到24/48/72/96/120(+0.33)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。
每当灵魂吸取治疗了莫甘娜时,【W痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%。
最小伤害加成:0.7法术强度(仍然生效于目标0%已损失生命值时)
最大伤害加成:1.89法术强度(仍然生效于目标100%已损失生命值时)
E技能:黑暗之盾
莫甘娜为一名友方英雄涂上一层保护性的星火屏障,在被打破之前吸收魔法伤害和限制效果。为友军英雄施放保护盾,持续5/5/5/5/5秒。保护盾会吸收60/120/180/240/300(+0.7*AP)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。
施法距离: 800
R技能:灵魂镣铐
莫甘娜全力释放她的星界能量,与此同时,她的羽翼会解除束缚并且会悬浮在地面上。她将黑暗痛苦组成的锁链抽击到附近的敌方英雄身上,在朝向他们移动时获得移动速度。锁链会减速并造成初段伤害,并在一段延迟后,晕眩那些未能挣脱的敌方英雄。对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成150/225/300(+0.7*AP)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到150/225/300(+0.7*AP)魔法伤害并被晕眩1.5/1.5/1.5秒。
敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。
距离:625
时光守护者基兰
英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
基兰曾是一位强大的艾卡西亚法师,在目睹了家园被虚空毁灭以后,他开始执迷于时间的流逝。他甚至没有时间为这场灾难感到悲哀,立刻就召唤了远古的时间魔法,预测全部的发展结局。从实际结果来说,他已成为不朽的存在。如今的基兰在过去、现在、未来之间漂泊,弯折、扭曲自己周围的时间,追寻那稍纵即逝的关键时刻,逆转时光,阻止艾卡西亚的毁灭。
被动技能:瓶中时光
基兰将时光储存为经验值。
当他拥有足够的经验值来使一名友方英雄升级时,他就能通过右键点击该友方英雄来使其升级。基兰自身也会获得等值的经验值。无法在战斗中使用。
Q技能:定时炸弹
将一颗炸弹扔向目标区域,炸弹会附着在靠近它的单位身上(英雄优先)。炸弹会在3秒后爆炸,造成范围魔法伤害。如果炸弹被另一颗定时炸弹给提前引爆,那么还会使敌人晕眩。基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的单位(优先附着英雄)身上。
3秒后炸弹会爆炸,对附近的所有敌人造成75/115/165/230/300(+0.9*AP)魔法伤害。
对相同单位放置2颗炸弹时,就会提前引爆第一个炸弹,使爆炸范围内的所有敌人晕眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
距离:900
W技能:穿梭未来
基兰为未来的对抗做准备,减少他所有其它基础技能的冷却时间。让基兰的其它基础技能的冷却时间减少10秒。
E技能:时光发条
基兰扭曲任意单位的时光,短时间内提升友方单位移动速度或减少敌方单位移动速度。基兰提升友方英雄或减少敌方英雄的移动速度 40/55/70/85/99%,持续 2.5秒。
距离:550
R技能:时光倒流
基兰对友方英雄施放时光结界,若目标死亡,则时光倒流,救活目标。基兰对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文,持续5/5/5秒。若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/1100(+2*AP)生命值。
距离:900
炼金术士辛吉德
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
辛吉德是一位智力超群的祖安炼金术士,用自己的生命推动知识的边界。没有什么代价是他不能付出的,包括自己的理智。他的疯狂是否有迹可循?他的合剂几乎无不生效,只不过多数人都认为辛吉德已经丧失了全部人性的感知,所到之处只会留下苦难与恐惧的剧毒踪迹。
被动技能:剧毒冲流
辛吉德借助附近英雄的后向气流,在经过他们时获得爆发性的移动速度加成。
Q技能:剧毒踪迹
辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒40/60/80/100/120(+0.8*AP)的魔法伤害。
距离:20
清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
W技能:强力粘胶
扔出一瓶强力粘合剂在地上,其中的敌人会被减速和缚地。在地上留下一个黏着的区域,持续3秒,减速区域中的敌人40%。
如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1秒。
距离:1000
E技能:过肩摔
伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。如果辛吉德将目标扔到强力粘胶上,目标还会被禁锢。辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成50/65/80/95/110(+0.75*AP)(+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值)魔法伤害。
如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上,那么还会被禁锢1/1.25/1.5/1.5/2秒。
距离:125
R技能:疯狂药剂
辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。辛吉德喝下化学药剂,增加30/55/80法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,持续25/25/25秒。
辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
【已更新】:在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成
痛苦之拥伊芙琳
英雄类型:
英雄介绍:
在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们肉欲的危险和纵欲的代价。
被动技能:恶魔魅影
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入【恶魔魅影】。【恶魔魅影】会在伊芙琳生命值较低时治疗她,还会在伊芙琳到达6级之后额外提供【伪装】效果。
Q技能:憎恨之刺
伊芙琳用鞭子进行抽击,对命中的第一个敌方单位造成伤害。随后,伊芙琳可以朝附近的敌人发出一列尖刺,至多可发射3次。伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成25(0.3*AP)魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10(0.25*AP)额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成20(0.3*AP)魔法伤害。
在命中野怪时会返还【憎恨之刺】60%的冷却时间。【憎恨之刺】会优先选取伊芙琳正在攻击的目标。
优先级改动:憎恨之刺依然优先攻击最后命中的英雄,然后攻击伊芙琳最后命中的非英雄目标。但现在,增加了生命值最低的
W技能:引诱
伊芙琳诅咒她的目标,并使她在一段延时后的下次攻击或技能对目标施加魅惑和魔抗击碎效果。诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1秒并且:
.在对抗英时:击碎25%魔法抗性,持续4秒。
.在对抗野怪时,造成250(0.6*AP)魔法伤害。魅惑的持续时间提升2秒。
施放【欲望红尘】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出。
【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发
在引诱施放过程当中,如果伊芙琳失去了目标的视野,引诱也不再
E技能:鞭笞
伊芙琳鞭笞她的目标,并造成伤害。她随后会获得短暂持续的移动速度加成。鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,伤害值相当于30加上目标4%(0.3*AP)最大生命值。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
百分比生命伤害最小值:25
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其后的强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于60加上敌人(0.4*AP)最大生命值。
如果在【鞭笞】的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。
强化的鞭笞不再会偶尔把伊芙琳砸到敌人脑袋上。
R技能:最终抚慰
伊芙琳短暂进入不可被选取状态并大肆残杀她面前区域内的敌人,然后向后位移一大段距离。伊芙琳施放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成150(0.75*AP)魔法伤害,如果敌人生命值低于30%则此伤害提升至300(1.5*AP)。
伤害:125/250/375
斩杀伤害:250/500/750
【新增】在施放强化的E-鞭笞时可以被缓冲了。
瘟疫之源图奇
英雄类型:射手、刺客
英雄介绍:
虽然出身只是一只瘟疫老鼠,但图奇却靠热情成为了一位污秽的鉴赏家,他可不介意弄脏自己的爪子。他使用一把炼金动力十字弩瞄准皮城人的镀金心脏,发誓要让这些生活在上层都市的人们知道他们真实的自我究竟有多么肮脏。他总是鬼鬼祟祟蹑手蹑脚,不是在地沟区翻来翻去,就是在别的地方深挖人类的垃圾堆,寻找被丢弃的宝藏……或者是一块发霉的三明治。
被动技能:死亡毒液
图奇的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害。
Q技能:埋伏
图奇进入伪装状态,持续一段短暂的时间并且移动速度得到提升。当离开伪装状态后,图奇会暂时获得攻击速度加成。
当一名身上带有【死亡毒液】的敌方英雄死亡时,此技能的冷却会重置。在1秒后(如果没有受到伤害的话),图奇会进入伪装状态并获得10%移动速度加成,持续10/11/12/13/14秒。这个加成会在附近没有任何一个敌方英雄看到图奇时翻至三倍。
在离开埋伏状态后,他会获得30%攻击速度加成,持续5秒。
当一名感染了死亡毒液的敌方英雄死亡时,【埋伏】的冷却时间会重置。
潜行-伪装:当敌方英雄持续处于图奇的侦测半径外时,图奇不会被敌方单位所看见。攻击或施放技能就会使伪装状态结束。
W技能:剧毒之桶
图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域,对区域内的敌人造成减速效果,并对他们施加死亡毒液效果。图奇扔出一个毒性之桶来添加一层死亡毒液给所有被桶砸中的敌人,并留下一团毒雾,存留3秒。
一直呆在毒雾中的敌人会被减少25/30/35/40/45%移动速度并且每秒受到额外的一层死亡毒液。
E技能:毒性爆发
图奇引爆他那卑劣的毒素,对已中毒的敌人进行更为深远的蹂躏。对附近感染了死亡毒液的所有敌人造成20/30/40/50/60物理伤害,此外,每层死亡毒液效果还会对目标造成15/20/25/30/35 (+0.2*AP)(+2.1 额外攻击力)伤害。
距离:1200
R技能:火力全开
图奇让十字弩火力全开,快速地朝他面前射出强力且射程极远的穿刺箭头。在5秒的持续时间里,图奇会获得300/300/300点额外的攻击距离,20/30/40的攻击力
在此期间,他的普通攻击附带穿刺效果,对后续的目标所造成的伤害减少20/20/20%,伤害下限为40/40/40%。
在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
死亡颂唱者卡尔萨斯
英雄类型:法师
英雄介绍:
卡尔萨斯是湮灭的使者,是不死的亡灵。从来都是未见其恐怖身影,先闻其鬼魅挽歌。活着的人惧怕那些永世不得超生的亡灵,但卡尔萨斯却在亡灵的存在中只看到了美丽和纯洁,这是生与死的完美融合。当卡尔萨斯从暗影岛获得新生的时候,他决心要担任不死亡灵的使徒,把死亡的欣喜带给所有凡人。
被动技能:死亡契约
在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。
Q技能:荒芜
卡尔萨斯在目标区域释放一次有延迟的爆炸魔法,对区域内的所有敌人造成伤害。在卡尔萨斯的指针位置施放一次有延迟的爆炸魔法。在0.5秒后,范围内的每个敌人都会受到45/65/85/105/125(+0.3*AP)魔法伤害,如果范围内只有1个敌人,基础伤害:90/130/170/210/250。
4月25日7.8版本更新:【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
距离:875
BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了
W技能:痛苦之墙
卡尔萨斯创造一道可通过的魔能之墙。所有穿过墙体的敌方单位都会被暂时降低移动速度和魔法抗性。在目标区域创造一个持续5/5/5/5/5秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少15/15/15/15/15%的魔法抗性,以及40/50/60/70/80%的移动速度,持续5/5/5/5/5秒(但减速效果会随时间持续衰减)。
12月15日4.44版本更新:减速效果会在1秒后衰减一半
距离:800/900/1000/1100/1200
E技能:亵渎
卡尔萨斯被动地从他的猎物那里窃取法力,每杀死一个敌人就会获得法力。卡尔萨斯也可以转化这种力量,用猎物的灵魂环绕自身,对附近的敌人造成伤害,但会急速消耗他自己的法力。关闭:当卡尔萨斯击杀一个单位时,他会回复20/27/34/41/48法力。
开启:每秒消耗30/42/54/66/78法力,来对附近的所有敌人造成每秒30/50/70/90/110(+0.2*AP)魔法伤害。
距离:550
R技能:安魂曲
在引导3秒后,卡尔萨斯就会对所有敌方英雄造成伤害。在引导3秒后,卡尔萨斯会对所有敌方英雄(无视距离)造成250/400/550(+0.75*AP)魔法伤害。
距离:全屏
虚空恐惧科加斯
英雄类型:坦克、法师
英雄介绍:
自从科加斯出现在符文之地烈日照射之下的那一刻起,它就被永不餍足的饥饿所驱使。虚空吞噬一切生命的欲望完美地体现在科加斯的身上,它复杂的生物构造能够迅速将物质转化为身体的成长,不仅会增加肌肉的质量和密度,还能让外壳变得有如钻石般坚硬。当单纯的体型增长已经不能满足它时,这只虚空生物就会将多余的物质形成锋利的骨刺吐出体外,刺穿猎物,为稍后的盛宴进行准备。
被动技能:肉食者
当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。
Q技能:破裂
使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/300(+1*AP)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。
距离:950
W技能:野性尖叫
科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒并造成75/125/175/225/275(+0.7*AP)魔法伤害。
射程:650
E技能:恐惧之刺
科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害并减速面前所有的敌人。激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成22/34/46/58/70(+0.3*AP)魔法伤害。这些尖刺会随着科加斯体型的成长而变宽。
最大生命值伤害:3%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)
减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减
R技能:盛宴
吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值。贪婪地吞吃一名敌人,造成300/475/650(+10%额外生命值)(+0.5*AP)真实伤害或对野怪和小兵造成1000(+10%额外生命值)(+0.5*AP)真实伤害。如果科加斯用【R盛宴】击杀了敌方单位,那么他就会获得一层盛宴效果,每层效果都会使他的体型变大且提供80/120/160(4月1日7.6版本更新,此前为80/110/140)最大生命值加成。
只能通过吞吃小兵和非史诗级野怪的方式获得共6层(4月1日7.6版本更新,此前为5层)效果。
最大攻击距离加成:+75 (200 攻击
殇之木乃伊阿木木
英雄类型:坦克、法师
英雄介绍:
在远古的恕瑞玛,有一个孤独而又忧郁的灵魂,阿木木。他在世间游荡,只为找到一个朋友。他遭受了一种远古的巫术诅咒,注定忍受永世的孤单,因为被他触碰就意味着死亡,他的喜爱便是毁灭。所有自称见过阿木木的人都说他是一具活生生的死尸,身材矮小,通体捆绑着青灰色的绷带。世人围绕阿木木编造了许多神话故事、民间传说和史诗传奇。这些故事世代传颂,以至于再也没人能分得清哪些是真相,哪些是幻想。
被动技能:诅咒之触
阿木木的普通攻击会诅咒他的敌人,使敌人会从即将到来的魔法伤害中承受额外真实伤害。
Q技能:绷带牵引
阿木木向目标投掷粘稠的绷带,将自己拉向目标,并对目标造成伤害和眩晕效果。向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害。
距离:1100
W技能:绝望光环
附近的敌人陷入绝望,每秒损失一定百分比的最大生命值并刷新身上的诅咒效果。激活:阿木木开始哭泣,刷新附近敌人身上的诅咒效果并持续造成魔法伤害,每秒伤害值相当于10/15/20/25/30加上目标1/1.25/1.5/1.75/2%(4月25日7.8版本更新,此前为1/1.5/2/2.5/3)(+0.01*AP)%的最大生命值。
距离:300
E技能:阿木木的愤怒
永久减少阿木木所受的物理伤害。主动施放时,阿木木可以发泄他的怒火,对周围的敌人造成伤害。阿木木每被攻击一次,该技能的冷却时间就会减少0.5秒。被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。
主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5*AP)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。
距离:400
【新增】额外伤害减免:3%额外护甲+3%额外魔抗(注:说明文本虽未标明,但此改动已经生效)
R技能:木乃伊之咒
阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住,对他们施加诅咒效果,并造成伤害,并使其无法攻击或移动。4月11日7.7版本更新:
阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成 150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害并施加诅咒效果。被缠住的敌人无法攻击或移动,持续2秒。
距离:550
披甲龙龟拉莫斯
英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
许多人对其崇拜敬仰,少数人对其嗤之以鼻,但所有人都对其一无所知。奇怪而有趣的生物拉莫斯就是一个谜团。他全身覆盖尖刺硬壳,人们对他的出身来历的猜测层出不穷--有人说他是半神,有人说他是神谕者,有人说他只是普通的野兽,遭遇了魔法的影响而发生彻底变异。无论真相如何,拉莫斯始终都默不作声,而且不会为任何人停留,永远都在沙漠中奔走游荡。
被动技能:锥刺甲壳
拉莫斯的普攻造成额外魔法伤害,这个伤害可从护甲值中获益。
Q技能:动力冲刺
拉莫斯缩成球状冲击目标,造成魔法伤害并减速目标。拉莫斯会蜷缩为球状进行翻滚,在6秒里持续获得最多155%-235%(1-18级)移动速度加成。他会与敌人碰撞后停下,对附近的敌人造成100/135/170/205/240(+1*AP)魔法伤害以及击退效果,并使这些敌人减速40%/50%/60%/70%/80%,持续1秒。
可在此激活技能来提前结束该状态并让此技能进入冷却阶段。
此技能是一个引导类技能,并且可通过那些阻止释放的技能来打断。
W技能:尖刺防御
拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,增幅锥刺甲壳的伤害,并反弹攻击造成伤害,但他自身也会在效果持续期间被减速。拉莫斯进入防御状态,持续 6/6/6/6/6 秒,在此姿态下,护甲和魔法抗性提升10加上(百分比护甲加成:60/70/80/90/100%,百分比魔抗加成:30/35/40/45/50%),但移动速度会减慢30%。
激活后的直接护甲:30
在此期间,锥刺甲壳会造成150%伤害并且会将锥刺甲壳的伤害回敬给那些对拉莫斯进行普攻的敌人。
可再次激活技能来提前结束改状态并让此技能进入冷却阶段。
E技能:狂乱嘲讽
拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪,强制目标鲁莽地攻击自己。此外,他会获得持续一小段时间的攻速加成,但这个加成可通过激活他的其它技能来延长持续时间。5月23日7.10版本更新
拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,并获得相同持续时间的20%/25%/30%/35%/40%攻击速度加成。
当拉莫斯的任何其他技能处于激活状态时,狂乱嘲讽的攻击速度加成会被刷新。
R技能:地动山摇
拉莫斯施放毁灭性的脉冲震荡波,对附近的敌人造成伤害和减速效果。防御塔所受的来自此技能的伤害翻倍。5月23日7.10版本更新
拉莫斯震撼大地7秒,对附近的敌人造成40/80/120(+0.2*AP)魔法伤害并使敌人减速8%/10%/12%,持续1.5秒,可叠加最多8次。
地动山摇对防御塔造成200%伤害。
冰晶凤凰艾尼维亚
英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
艾尼维亚是一个充满仁慈的飞禽形态灵体,曾经历过无数次诞生、死亡与重生的轮回,始终眷顾着弗雷尔卓德。她是生于凛冽冰风中的半神,可以操控冰雪的元素之力,阻挡那些胆敢侵犯她家园的人。艾尼维亚指引并保护着北方贫瘠土地上的人类部落,而这些人类也将她奉为希望的象征和重大变革的预兆。她的每一次奋战都不遗余力,因为她知道,自己的记忆将会超越牺牲,长久地留存,而她也将在崭新的明天中重生。
被动技能:寒霜涅槃
在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
Q技能:寒冰闪耀
艾尼维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻并伤害路径上的所有敌人。当冰晶爆裂时,它会晕眩并伤害一定范围内的所有敌人。一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人们造成60/85/110/135/160(+0.4*ap)点魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少20/30/40%(基于【R冰川风暴】等级)。
在飞到范围的终点时,或艾尼维亚再次施放此技能时,冰块会爆炸,对小范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+0.5*ap)点魔法伤害和1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的晕眩效果。
距离:1100
W技能:寒冰屏障
艾尼维亚利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡所有移动。该墙持续很短一段时间后就会融化。艾尼维亚召唤出一道宽400/500/600/700/800的无法通过的冰墙,来阻挡所有人的移动。冰墙会在融化前持续5/5/5/5/5秒。
距离:1000
E技能:霜寒刺骨
艾尼维亚扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成低额伤害。如果目标已被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所减速,那么将会受到该技能双倍的伤害。艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成 50/75/100/125/150(+0.5*ap)魔法伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么该技能会对目标造成双倍伤害。
弹体速度:1600
被【Q寒冰闪耀】击中或在【R冰川风暴】打到完全形态后,才会对目标造成额外伤害
R技能:冰川风暴
艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。激活:艾尼维亚在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨,对范围内的敌人造成每秒40/60/80(+0.125*ap)点魔法伤害,并附带冰冻效果,减缓敌人20/30/40%的移动速度和攻击速度。
冰冻时长:1秒
每秒消耗40/50/60 法力值。
施法距离:750
伤害半径:200
1月11日7.1版本更新:【冰川风暴】在达到完全形态时会在视觉上呈闪烁状态
恶魔小丑萨科
英雄类型:刺客
英雄介绍:
很久以前有人为一个孤独的小王子制作了一个玩物,一只附有魔法的提线人偶,它就是如今那个以杀人和破坏取乐的萨科。由于黑魔法的腐化,再加上痛失爱主,曾经友善的人偶如今只能在折磨灵魂制造苦痛的时候才能感到愉悦。小孩子的玩具和简单的戏法在他手中都有了致命的效果。而且,他觉得自己的血腥“游戏”滑稽至极--如果有谁在死寂的夜里听到了阴森的窃笑,或许那就是恶魔小丑看中了他们,作为自己新的玩物。
被动技能:背刺
萨科从目标背后发动的普攻会产生暴击。
无法在数秒里重复对相同目标进行背刺。
Q技能:欺诈魔术
萨科进入隐形状态并传送到目标位置。
他在隐形状态下的第一次普攻将获得增强,造成额外伤害并减少此技能的冷却时间。萨科传送到附近并进入隐形状态,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。萨科可以在使用【惊吓魔盒】或【幻像】时保持隐形状态。
萨科脱离隐身后的2.5秒内→0.25秒内的下次普攻,造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却缩减仍然是2.5秒)
【新增】萨科使用完【欺诈魔术】后的下次普攻也将造成10/20/30/40/50 (+0.4 额外攻击力) (+0.3 法术强度)额外物理伤害
他在隐形期间或稍微延后一小段时间内的下一次普攻将使此技能的冷却时间减少2.50秒。
W技能:惊吓魔盒
萨科丢出一个隐形且会动的惊吓魔盒。在触发时,盒子会恐惧附近的敌人,然后对其进行攻击。萨科创造惊吓魔盒,魔盒会在2秒后从敌方视野中消失。它会在敌人靠近时弹出,让周围的敌人慢速逃窜0.5秒。
它的攻击造成35/50/65/80/95(+0.2*AP)点的魔法伤害,潜行状态下可持续60/60/60/60/60(+0.05*AP)秒。攻击状态下可持续5秒。
【扫描透镜】 仅显形惊吓魔盒
【新增】惊吓魔盒现在有了一个小小的激活范围指示器了
E技能:双面毒刃
萨科的毒刃在命中时会被动地使目标中毒,减少目标的移动速度。他可以将毒刃扔向目标,造成伤害和中毒效果。扔出的毒刃会基于目标的已损失生命值造成额外伤害。被动:当双面毒刃准备就绪时,萨科的普攻会施加双刃之毒,持续2秒。它会减少20/22.5/25/27.5/30%的移动速度。
主动:萨科扔出一把毒刃来施加持续3秒的双刃之毒,并造成魔法伤害,伤害值相当于 55/80/105/130/155(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2(1-18)*总AD)(+0.9*AP)
现在根据敌人已损失的生命值造成最多50%额外伤害
R技能:幻像
萨科在身边制造一个自己的幻像,幻像能够攻击周围的敌人(对防御塔造成较少伤害)。在死亡时爆炸,它会爆炸,生成三个小型惊吓魔盒并对附近的敌人造成伤害。萨科暂时消失然后制造一个自己的幻像。幻像最多可持续18秒,并在死亡时爆炸,对附近的敌人造成200/300/400(+1*AP)魔法伤害并生成三个小型【惊吓魔盒】。
小型魔盒造成25/50/75 (+0.15*AP)伤害,让敌人逃窜0.75秒,并会一起触发。
幻像造成萨科75%的伤害并承受50%额外伤害。
萨科出现位置:距离技能施放位置200范围,出现方向为光标所在方向,萨科将面向幻像
幻像出现位置:距离技能施放位置200范围,出现方向为光标所在方向,幻像将面向萨科
祖安狂人蒙多医生
英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
精神与认知彻底崩坏、杀人的欲望永不满足、浑身皮肤紫得发黑,这就是蒙多医生,这就是祖安人在漆黑的夜里不敢出门的原因。这个头脑简单的恐怖怪人似乎唯一关心的东西就是痛苦,不仅是施加痛苦,而且也是感受痛苦。他抡着一把巨大的切肉刀,举重若轻。他曾经捕捉并折磨过数十名祖安居民,因此声名狼藉。他将自己的行为称为“手术”,但却没有任何真正的目的。他残酷无情。他神出鬼没。他想去哪儿就去哪儿。另外,准确地说,他并不是一名医生。
被动技能:肾上腺激素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
Q技能:病毒屠刀
蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成当前生命值一定百分比的伤害,并对目标施加持续一小段时间的减速效果。蒙多医生以他人的痛苦为乐,当他成功击中目标时,可回复一部分生命消耗(在完成致命一击时可回复双倍)。蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的20/22.5/25/27.5/30%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40/40/40/40/40%,减速效果持续2/2/2/2/2秒。
对野怪的最大伤害:300/350/400/450/500
如果屠刀击中目标,则回复40%的生命消耗(在完成致命一击时可回复翻倍生命消耗)。
距离:975
W技能:痛苦燃烧
蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间并对附近敌人持续造成伤害。激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*AP)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
距离:325
E技能:潜能激发
蒙多医生获得基于已损失生命值的攻击力,并且他的下次普攻会头槌他的目标以造成额外伤害。在蒙多医生受到魔法伤害或消耗生命值时,会为他被动提升魔法抗性。被动:当蒙多医生承受魔法伤害或消耗生命值时,他的魔法抗性提升每层3%,至多6/15/24/33/42%
主动:蒙多医生的下次普攻将会头槌敌人,造成额外的17物理伤害(3%最大生命值),并消耗25生命值。
在激活后,蒙多医生最多获得60攻击力(不少于30),并基于他的已损失生命值而持续5秒。
伤害: 40/55/70/85/100
R技能:背水一战
蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。蒙多医生在12/12/12秒内回复50/75/100%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
琴瑟仙女娑娜
英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
娑娜是德玛西亚的一流弦乐演奏家,“叆华”的优美和弦与多变曲调就是她唯一的语言。这种文雅的举止让她深得上流社会的宠爱,不过也有其他人怀疑她如魔咒般的旋律其实是在施放魔法——而魔法可是德玛西亚的大忌。娑娜始终对外人一言不发,但她最亲密的同伴却不知为何能完全理解她。娑娜弹拨的和声不仅能够安抚受伤的盟友,而且还能打击掉以轻心的敌人。
被动技能:能量和弦
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。
Q技能:英勇赞美诗
娑娜弹奏英勇赞美诗,弹出音波,对附近的两名敌人造成魔法伤害,优先选取英雄和野怪为目标。娑娜会暂时获得一个光环,为附近友军的下一次攻击提供额外魔法伤害。法力消耗:50/55/60/65/70法力值
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/70/100/130/160(+0.5*AP)魔法伤害并将她的能量和弦加成改为断奏。
旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军所进行的下一次普攻将造成10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)魔法伤害。
距离:700
W技能:坚毅咏叹调
娑娜弹奏坚毅咏叹调,弹出保护性的旋律,治疗娑娜和附近的一个受伤的友军。娑娜会暂时获得一个光环,为附近的友军提供一层护盾。主动:为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗30/50/70/90/110 (+0.25*AP)生命值并将她的能量和弦加成改为渐弱。
旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军会获得一层吸收25/50/75/100/125(+0.3*AP)伤害的护盾,持续1.5秒。
距离:1000
E技能:迅捷奏鸣曲
娑娜弹奏迅捷奏鸣曲,为她自己提供移动速度加成。娑娜会暂时获得一个光环,在区域内的友军在下次攻击命中后为他们提供移动速度加成。8月18日6.16版本更新:
主动:为娑娜提供移动速度加成10/11/12/13/14%(+0.06%*AP),持续7秒(或受到伤害为止)并将她的能量和弦加成改为节奏。
旋律:娑娜获得一个持续3秒的光环。进入光环的友军将获得10/11/12/13/14%(+0.06%*AP)移动速度,持续3秒。
娑娜的自我移速加成将至少持续3秒。
距离:1000
R技能:狂舞终乐章
娑娜弹奏她的终极和弦,对敌方英雄造成魔法伤害,并晕眩他们,强制他们开始跳舞。这个技能的等级会减少所有基础技能的基础冷却时间。主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞1.5秒,同时造成150/250/350(+0.5*AP)魔法伤害。
被动:使娑娜的基础技能的基础冷却时间减少10/25/40%(8月18日6.16版本更新,此前为20/30/40%)。
距离:900
虚空行者卡萨丁
英雄类型:刺客、法师
英雄介绍:
在世界上最黑暗的地方,卡萨丁切出了一道燃烧的裂口,他知道自己已经时日无多。他曾是恕瑞玛地区的向导和冒险家,后来选择在恕瑞玛南方平静的部落中安家落户--直到那一天,他的村庄被虚空吞噬。卡萨丁发誓要报仇雪恨,于是整合了许多秘法器物和禁忌之术,以便应对前方的险阻。最后,卡萨丁动身前往艾卡西亚的废土,准备面对任何虚空的造物,寻找那位自封的先知,马尔扎哈。
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185(+0.7*AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3*AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
距离:650
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1*AP)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.7*AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
消耗:1 法力值(注:经实际测试,本改动暂未实现)
伤害收益:0.8 法术强度
E技能:能量脉冲
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8*AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
射程:600(5月23日7.10版本更新,此前为585)
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到附近区域,对区域内的敌方单位造成魔法伤害。 在一段时间内连续施放虚空行走技能会消耗更多的法力值,但也会造成额外伤害。卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+2%最大法力值)(+0.4*AP)
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+1%最大法力值)(+0.1*AP)魔法伤害,最多可叠加4层。
距离:500
刀锋舞者艾瑞莉娅
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
诺克萨斯对艾欧尼亚的占领催生了许多英雄,但没有谁像纳沃利的艾瑞莉娅一般令人意外。她将家乡的古老舞艺化为战技,以精心修习的优雅身姿操控着致命的刀丛。在她证明了自己的战斗实力后,被众人推举为反抗军的领袖和首脑,为了守卫家园而奋斗至今。
被动技能:艾欧尼亚热诚
当艾瑞莉娅用技能命中敌人时,她会获得可叠加的攻击速度加成。这个效果在满层时还会为艾瑞莉娅提供攻击附伤。
Q技能:利刃冲击
艾瑞莉娅向前突进以打击她的目标,并治疗自身。如果目标被标记或死于利刃冲击,那么它的冷却时间会刷新。艾瑞莉娅冲向目标,造成物理伤害(对小兵或野怪伤害固定加成),附带命中特效并回复少量生命值。
如果目标被标记,或者被利刃冲击杀死,则刷新冷却时间。
射程:600
基础伤害:55/75/95/115/135
W技能:距破之舞
艾瑞莉娅开始蓄力以进行一次打击,蓄力越久则打击造成的伤害越多。在蓄力期间她所受的物理伤害降低。第一次施放:艾瑞莉娅为刀锋蓄力,过程中无法移动或攻击,这一引导过程无法被打断。
第二次施放:艾瑞莉娅甩出刀锋,对敌人造成伤害并短暂减速。艾瑞莉娅蓄力的时间越久,该伤害越高。
最小基础伤害:10/25/40/55/70
最小伤害收益(AD): 0.5总攻击力
最小基础伤害:20/50/80/110/140
最小伤害收益(AD):1.0总攻击力
伤害减免 :降低50%物理伤害,0%魔法伤害。
E技能:比翼双刃
艾瑞莉娅放出两柄相互聚拢的利刃。利刃之间被击中的敌人会受到伤害、晕眩效果并被标记。艾瑞莉娅将一片刀锋投向一个地点,随后再次施放比翼双刀,将第二片刀锋投向另一个地点。两片刀锋将互相飞向彼此的位置,交错过程中对敌人造成伤害并使其晕眩。比翼双刀也将对英雄和大型野怪进行标记,持续数秒。
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
印记持续时间:5秒
射程:850
基础伤害:80/120/160/200/240 → 70/110/150/190/230
【已移除】野怪伤害减免:不再只对野怪造成50%伤害
视觉更新:命中体积将更加易见
R技能:先锋之刃
艾瑞莉娅发射庞大数量的利刃,它们会在命中一名敌方英雄时向外爆开。被利刃命中的敌人会受到伤害并被标记。然后利刃会形成一道刃墙,在敌人穿过时造成伤害、和减速效果。艾瑞莉娅沿直线方向释放全部刀锋之力。如果先锋之刃命中敌方英雄,则会向外圈散射,对敌方英雄和大型野怪造成伤害并标记,同时在数秒内形成一道刀锋铁幕。穿过铁幕的敌人将受到魔法伤害和大幅减速效果。铁幕还将令敌人缴械,在数秒内无法进行普通攻击。
印记持续时间:2.5秒全等级
射程:1000
【已移除】穿过刃墙的敌人不再被缴械
刃墙减速效果:60% → 90%
风暴之怒迦娜
英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
风暴是她的武器,符文之地是她的家园。神秘的迦娜是风元素的精灵,保护着祖安城内无依无靠的人们。有人相信她的诞生是源于符文之地水手们的祈愿,他们会祈祷友善的风伴他们渡过险恶的海域,战胜无情的风暴。后来她的眷顾和庇护被召唤到了祖安深处,在那里,迦娜成为了无助之人的希望灯塔。没人知道她会在何时何地出现,但大多数时候,她的到来都意味着援手。
被动技能:顺风而行
迦娜被动获得8%移动速度,并且附近友方英雄在朝她移动时会获得这个移动速度加成。
此外,迦娜的普攻会造成基于她移动速度加成的额外魔法伤害。
Q技能:飓风呼啸
迦娜改变气压和温度,在目标区域召唤小型风暴,对沿途的所有单位造成伤害和击飞效果。召唤风暴时,迦娜可以再次使用此技能来立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35*AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1*AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。
再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
击飞时长: 0.5 - 1.25秒
弹体宽度:120
距离:1750
最小距离:1000
【新增】:【飓风呼啸】现在始终会在1.5秒内到达技能行进末端,这意味着一次满额充能的该技
W技能:和风守护
迦娜召唤出一个空气元素灵体,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能,来对敌方目标造成伤害和减速效果。在技能尚未冷却时,被动的加速效果不生效。被动:提高迦娜 6/7/8/9/10%(+0.02%AP) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。
主动:迦娜将她的空气元素灵施放在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5*AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%*AP),持续 2 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
距离:550
基础伤害:55/100/145/190/235
E技能:风暴之眼
迦娜制造出一阵防御性的气旋,来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害,并提高目标的攻击力。迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 70/105/140/175/210(+0.7*AP)点伤害,并能为目标提供 10/17.5/25/32.5/40(+0.1*AP) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。
距离:800
【新增】衰退:0.75秒后,【风暴之眼】的护盾将开始衰退
R技能:复苏季风
迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5*AP)生命值,持续3秒。
控制时间:0.5秒
距离:725
海洋之灾普朗克
英雄类型:战士
英雄介绍:
诡计多端、心狠手辣的普朗克是被废黜的强盗之王,他令人恐惧的名号广达远至。他一度是港口城市比尔吉沃特的统治者。虽然现在他的威权已经不再,但人们相信这只会让他变得更加可怖。普朗克若是知道有人要从他手中抢走比尔吉沃特,必然会大肆血洗这座城市。而如今有了火枪、弯刀,还有一桶桶的火药,他决心要夺回自己失去的东西。
被动技能:烈火审讯
每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火。
Q技能:枪火谈判
攻击目标,每击杀一个敌方单位时都会掠夺金币。发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1*AD)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺3/4/5/6/7枚额外金币。
每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。
W技能:坏血病疗法
吃掉柑橘类水果,来移除控制效果并回复生命值。普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9*AP)生命值+15/15/15/15/15%的已损失生命值。
E技能:火药桶
普朗克在目标区域为一个火药桶开盖。如果他攻击火药桶,那么火药桶会爆炸,将这次攻击的伤害传播到范围内的敌人身上,并将他们减速。在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续25秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)并使附近的敌人减速40/50/60/70/80%,持续2/2/2/2/2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/105/130/155/180额外物理伤害。
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
火药桶的生命值每2.0秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)
R技能:加农炮幕
普朗克给他的船发信号,来轰炸一个区域,伤害并减速敌人。给普朗克的船发射信号弹,让它在8/8/8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成40/70/100(+0.1法术强度)魔法伤害,最大伤害480/840/1200(+1.2法术强度),并使敌人减速30/30/30%,持续0.5/0.5/0.5秒。
用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
英勇投弹手库奇
英雄类型:射手
英雄介绍:
约德尔飞行员库奇最爱两件事物:一是飞行,二是自己英俊的小胡子,排名不分先后。离开班德尔城以后,他在皮尔特沃夫安家,从此爱上了这里奇异壮观的各式机器。他决定投身于飞行装置的开发事业,带领一群老练飞行员组成了一只空中防御力量,得名“尖啸之蛇”。临危不乱的库奇在他第二故乡的空域戒备巡逻,而他还从没见过什么问题是一轮导弹齐射不能解决的。
被动技能:海克斯科技军备
库奇的普通攻击会造成一定百分比的魔法伤害而非物理伤害。每过一段时间,【弹药包】就会出现在库奇的基地中以供他拾取,并且一旦被拾起,就会暂时为他提供非战斗状态下的移动速度加成并将【瓦尔基里俯冲】升级为【特别快递】。
Q技能:磷光炸弹
库奇向目标区域发射一枚闪光弹,对范围内的敌人造成魔法伤害。这个技能还会暂时让目标区域附近的非隐形的单位和英雄现形。库奇轰出一枚炸弹,对目标范围内敌人造成75/115/155/195/235(+0.5*额外AD)(+0.5*AP)魔法伤害,并显示该区域,持续6秒(不显示隐身单位)。
距离:825
W技能:瓦尔基里俯冲
库奇飞行一小段距离,同时投下炸弹。炸弹会制造出一条毁灭与死亡的路径,对留在路径中的敌人造成伤害。主动:库奇飞行一小段距离,留下一条毁灭与死亡之路,对留在路径中的敌人造成每秒 60/90/120/150/180(+0.4*AP)魔法伤害。
特别快递:库奇飞行一大段距离,投下一颗能震开敌人的炸弹并留下一条毁灭与死亡的路径,持续5秒。路径中的敌人会被减速90%并被灼烧,每秒受到30-100(基于库奇等级)(+1.5*额外AD)(+0.2*AP)魔法伤害
距离:600
E技能:格林机枪
库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人护甲和魔法抗性。库奇使用格林机枪扫射前方,持续4秒,最多造成120/170/220/270/320(+1.6*额外AD)伤害(一半是物理,一半是魔法)并最多减少4/8/12/16/20点护甲和1/1.375/1.75/2.125/2.5魔法抗性。护甲和魔法抗性削减效果的持续时间为2秒。
距离:600
R技能:火箭轰击
库奇朝着他的目标地点发射一枚导弹。导弹会在命中第一个敌人后爆炸,并对目标周围单位造成伤害。库奇每隔一段时间就会挂载一枚导弹,最多挂载7枚。每发射2枚导弹后,下一次就会发射超级导弹,造成额外伤害。主动:库奇朝目标地点发射一枚导弹,命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成90/115/140(+0.15/0.45/0.75*总AD)(+0.2*AP)范围魔法伤害。
库奇每12/11/10秒加载一枚导弹,最多可挂载7枚。
发射2枚导弹后的第3枚将是超级导弹,造成额外100%的伤害。
距离:1225
超级导弹基础伤害:180/230/280
天启者卡尔玛英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
要说哪位英雄能代表艾欧尼亚的精神传统,没有谁比卡尔玛更合适。她是一个古代灵魂在当代的化身,经历过无数次转世,每次获得新生都会继承以前的全部记忆,同时也被赐予常人无法理解的力量。她在最近一次遭遇危难之时倾尽全力引领他的人民,但她知道,要获得和平与和谐,就必须付出重大代价--既是对她自己,也是对她深爱的土地。
被动技能:聚能之炎
卡尔玛每用一个技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。
Q技能:心灵烈焰
卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。
梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,对范围内的敌人造成80/125/170/215/260(+0.6*AP)魔法伤害和25%减速效果,持续1.5秒。
梵咒增效-灵光闪耀:造成25/75/125/175(+0.3*AP)额外魔法伤害,并且在碰撞区域或者最大射程处留下一圈火环, 使敌人减速50%。在1.5秒后,火环会喷发,对范围内的敌人造成35/140/245/350(+0.6*AP)魔法伤害。
溅射半径:280
W技能:坚定不移
卡尔玛在她和目标敌人之间产生一条灵链,同时造成持续伤害,并使目标暴露。如果灵链在一段时间内没有被破坏,那么目标敌人就会被束缚在原地并再次受到伤害。
梵咒增效:卡尔玛强化灵链,治疗自身并延长禁锢时长。在卡尔玛和目标敌方英雄之间搭起一条灵链,让他们暴露在视野内,在2秒里持续造成共60/110/160/210/260(+0.9*AP)魔法伤害。如果灵链在1.4/1.55/1.7/1.85/2秒后未被破坏,那么目标英雄就会被束缚在原地。
强化版时长加成 +0.5/0.75/1/1.25秒于梵咒1-4级 (未改动)
梵咒增效-焕发:治愈卡尔玛已损失生命值的20%(+0.01%*AP)。如果灵链没有断裂,她会再次获得已损失生命值的20%(+0.01%*AP)的治疗效果。增加坚定不移的束缚时间0.5/0。
E技能:鼓舞
卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。
梵咒增效:能量从目标处向外辐射,强化初始护盾,并对附近的友方英雄施加鼓舞效果。目标友军获得一层持续2.5 秒(同样适用于 梵咒增效后的【E - 蔑视】)的护盾和持续1.5秒的40/45/50/55/60%移动速度加成。护盾能吸收 70/95/120/145/170 (+0.5*AP)伤害。
梵咒增效-蔑视:护盾满溢着能量,吸收额外的30/90/150/210 +0.6*AP)伤害。她的目标周围的友方英雄会获得一层护盾(护盾生命值相当于初始目标的护盾值的30%)。所有获得了蔑视的护盾的英雄还会获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5秒。
距离:800
R技能:梵咒
卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。梵咒在1级时就可以使用,并且不需要投入技能点。卡尔玛在8秒内施放的下个技能会获得强化,造成额外特效。
灵光闪耀:造成额外魔法伤害,并留下一圈火环,严重减慢敌人的速度,并在短暂的延时后造成伤害。
焕发:卡尔玛治疗自身的一部分已损失生命值。如果目标没有打破灵链,禁锢时长会获得延长,并且卡尔玛会再次治疗自身的一部分已损失生命值。
蔑视:卡尔玛的施法目标会获得加强版护盾,并且周围的友方英雄会获得护盾和移动速度加成。
瓦洛兰之盾塔里克
英雄类型:辅助、战士
英雄介绍:
塔里克是保护者星灵,用超乎寻常的力量守护着符文之地的生命、仁爱以及万物之美。塔里克由于渎职而被放逐,离开了祖国德玛西亚,前去攀登巨神峰寻找救赎,但他找到的却是来自星界的更高层的召唤。现在的塔里克与古代巨神族的神力相融合,以瓦洛兰之盾的身份,永不疲倦地警惕着阴险狡诈的虚空腐化之力。
被动技能:正气凌人
每次施放技能会强化塔里克的下2次普攻,以造成额外魔法伤害,使他的基础技能的冷却时间减少,并且可以快速地连续攻击。
Q技能:星光之触
基于已储存的充能来治疗附近的友方英雄。【正气凌人】的强化普攻会为这个技能提供一层充能。花费全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供30(+0.2*AP)(+1%*额外生命值)治疗效果,最多在1/2/3/4/5层时可提供60/90/120/150/180 (+0.6*AP)(+0.045*额外生命值)治疗效果。
【正气凌人】的强化攻击会使这个技能的充能时间额外减少秒。
W技能:坚毅壁垒
被动提升塔里克和带有【坚毅壁垒】效果的友方英雄的护甲。
主动施放会为一名友方英雄提供护盾和【坚毅壁垒】效果,只要该英雄呆在塔里克身边,【坚毅壁垒】效果会一直持续。塔里克的技能也会从带有【坚毅壁垒】效果的友方英雄身上施放。塔里克的技能还会从附近一名被【W坚毅壁垒】所保护的友方英雄处施放。
被动:【W坚毅壁垒】可提升护甲(塔里克10/12.5/15/17.5/20%的护甲)。
主动:用【W坚毅壁垒】祝福一名友军,并为其武装上一层持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒的护盾,护盾可吸收的伤害值相当于目标8/9/10/11/12%的最大生命值。【W坚毅壁垒】可一直持续到选择一个新的目标为止。
最大施法距离:800
最大束缚距离:1300
E技能:炫光
塔里克准备施放一束星光,在短暂的延迟后,会对敌人造成魔法伤害和晕眩效果。准备施放一束星光,在1/1/1/1/1秒的延迟后,造成90/130/170/210/250(+0.5*AP)(+0.5*额外护甲)魔法伤害并使敌人晕眩1.25秒。
长度:575
宽度:140
R技能:宇宙之辉
在短暂的延迟后,放射一道宇宙能量到附近的友方英雄身上,让他们免疫伤害一段时间。在2.5/2.5/2.5秒的延迟后,放射出一道宇宙能量给附近的友方英雄,让他们免疫伤害2.5/2.5/2.5秒。
邪恶小法师维迦英雄类型:法师
英雄介绍:
维迦是热衷于黑暗巫术的大师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,他渴望突破约德尔魔法的边界,于是转而研究那些被隐藏数千年的秘法文字。现在他已经变成了一个偏执的生物,对宇宙的奥秘无限向往。人们总会低估维迦的力量。虽然维迦发自心底地觉得自己是邪恶的,不过他的一些心底的原则也的确会让人质疑他的深层动机。
被动技能:超凡邪力
维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击--并且他只会越来越强大!用技能攻击一名敌人、击杀单位或拆毁防御塔都会为维迦永久提升法术强度加成。
Q技能:黑暗祭祀
维迦释放一束黑暗能量,对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位,会永久地为维迦提供一些法术强度。释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+0.6*AP)魔法伤害。
用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。
W技能:黑暗物质
维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域,落地造成魔法伤害。【超凡邪力】的层数会缩短这个技能的冷却时间。1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成 100/150/200/250/300(+1*AP)点魔法伤害。
【新增】:【超凡邪力】每达到50层,【黑暗物质】就减少10%冷却时间(按乘法叠加)
距离:900
E技能:扭曲空间
在短暂的延迟后,维迦在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到短时间的晕眩效果。在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持 3 秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。
距离:700
R技能:能量爆裂
引爆目标敌方英雄,造成大量魔法伤害,并基于目标已损失生命值提升伤害。用源力魔法引爆目标,造成175/250/325(+0.75*AP)到350/500/650(+1.5*AP)魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。
目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。
巨魔之王特朗德尔英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔,性格非常顽劣。没有什么东西不能被他打到屈服认输,甚至是弗雷尔卓德本身。他的领土意识极强,任何进入他领地的蠢蛋都会被他追杀。巨大的臻冰棍棒随时伺候。他会让敌人感到刺骨寒冷,并且用锯齿状的冰柱刺穿他们,最后在他们血溅冰原的时候放声大笑。
被动技能:国王的贡品
每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。
Q技能:利齿撕咬
特朗德尔撕咬敌方,造成伤害,并暂时减少敌人的移动速度,削弱敌人的攻击力。特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标,造成20/35/50/65/80(+0.1/0.2/0.3/0.4/0.5总攻击力)物理伤害和短暂的减速效果。
该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续5秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
特朗德尔可以再次对防御塔使用【利齿撕咬】了,伴随着【利齿撕咬】的普攻现在具有更连贯的响应时间,且能更好地受益于攻击速度。
距离:300
W技能:冰封领域
特朗德尔将目标区域变成他的领土,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。特朗德尔用寒冰覆盖目标区域8秒,同时获得20/25/30/35/40%移动速度,30/47.5/65/82.5/100%攻击速度,并且会从所有的治疗和回复手段中获得20%的额外治疗效果。
距离:900
E技能:寒冰之柱
特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令敌人无法通过,并减缓附近敌方单位的移动速度。特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱,令所有人无法通过,并减缓附近敌方单位 15/25/35/45/55%移动速度。
距离:1000
击退距离:225
R技能:强权至上
特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里,特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。特朗德尔吸取目标20/27.5/35%(+0.02*AP)%的最大生命值和40/40/40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4/4/4秒里持续偷取。
在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4/4/4秒后返还给目标。
距离:700
诺克萨斯统领斯维因英雄类型:法师、战士
英雄介绍:
斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。虽然他在艾欧尼亚的战场上受到了重伤,但他靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志夺得了诺克萨斯的权力。如今,这位统领正在向着只有他一人能看见的黑暗进军。
被动技能:狂食鸦群
斯维因的鸦群会收集魂屑来治疗斯维因并回复他的法力值。斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来将其拉向斯维因,同时造成伤害并抽取一片魂屑。
Q技能:解脱之触
斯维因释放多道邪魔之力,这种力量可以穿透命中的目标并在命中敌方英雄时停下。被一道以上的邪魔之力所命中的敌人,会受到基于邪魔之力数量的更多伤害。斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。
W技能:帝国视界
斯维因睁开恶魔之眼来对敌人造成伤害和减速效果。在命中敌方英雄时会使该英雄显形,并为斯维因提供一片魂屑。斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。
帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片魂屑。
半径:325
E技能:永不复行
斯维因释放一道恶魔之手向前击出。手臂随后会返回至斯维因处,并禁锢它命中的敌人。斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。
半径:增加至100视觉匹配
修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短
修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
R技能:恶魔升华
斯维因变身为恶魔并从附近的敌方英雄、小兵和中立野怪身上吸取生命值。斯维因能施放【恶魔耀光】来造成相当于他已吸取生命值的伤害,结束他的变身并用一记魂焰新星来残害附近的敌人。释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。
恶魔升华结束时,斯维因会消耗所有的魂屑,释放恶魔耀光,引爆周围的敌人。消耗的魂屑越多,恶魔耀光的伤害越高。
斯维因可以自行结束恶魔升华,提前释放恶魔耀光。
【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W - 风之障壁】和布隆的【E - 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。
皮城女警凯特琳英雄类型:射手
英雄介绍:
凯特琳被誉为皮尔特沃夫最顶尖的和平卫士,同时也是让这座城市真正摆脱地下隐秘犯罪的最有希望的人选。她经常和蔚联手执行任务,以冷静和沉着弥补自己搭档的鲁莽天性。虽然她的海克斯科技步枪独一无二,但凯特琳最强大的武器其实是她过人的智谋,总是能设下天罗地网,迎接任何傻到敢在进步之城作案的不法之徒。
被动技能:爆头
每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次【爆头】效果,造成随暴击几率增长的额外伤害。在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的【爆头】攻击距离翻倍。
Q技能:和平使者
凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)。凯特琳加速转动步枪,1秒后射出一颗狭窄的穿刺弹,造成 50/90/130/170/210(+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7*总AD)物理伤害。在命中任何单位后,它会绽开为一个更宽的弹体,但伤害值减少33%(预计于5.24生效)。
穿透伤害:对第一目标外的敌人造成60%伤害
总会对被陷阱暴露的目标造成全额伤害。
距离:1250
W技能:约德尔诱捕器
凯特琳设下圈套,让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内束缚英雄,并在地图上显示目标一段时间。布置一个陷阱,陷阱可以束缚敌方英雄2秒并将目标暴露在已方视野内。
陷阱可以持续30/35/40/45/50秒。最多可以有3/3/4/4/5个陷阱同时存在。
【爆头】会对中了陷阱的的敌人额外造成60/105/150/195/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0*AD)伤害。
暴露目标持续时长:3秒
充能计时器:30/24/19/15/12秒
E技能:90口径绳网
凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。凯特琳发射一张绳网,同时自身因后坐力而被击退。绳网造成70/110/150/190/230 (+0.8*AP)魔法伤害,并减少命中的首个敌方目标50%的移动速度,持续1秒。
R技能:让子弹飞
凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。凯特琳花费1秒时间来精心准备完美一击,对2000/2500/3000射程范围内目标英雄造成300/525/750(+2*额外AD)物理伤害。但其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
距离:全等级3500
蒸汽机器人布里茨英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
布里茨是来自祖安的一个巨大的、几乎坚不可摧的机械体,最初被制造出来的目的是为了处理有毒肥料。然而他觉得自己存在的意义太过狭隘,于是就改装了自己的形态,以便更好地效力于地沟区的孱弱人群。布里茨无私地使用自己的力量和钢铁之躯保护其他人,伸出长长的机械援手,或者发出能量脉冲,制服任何带来麻烦的人。
被动技能:法力屏障
布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生相当于布里茨30%最大法力值的法力护盾,持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。
Q技能:机械飞爪
布里茨发射他的右手,来抓取碰到的第一个敌人,在对敌人造成伤害的同时,还会将这名敌人拉到他的面前。布里茨将他的右手发射出去。若右手命中了一名敌方单位,则会眩晕该单位并将其抓到前面,同时造成80/135/190/245/300(+1*AP)魔法伤害。
距离:925
W技能:过载运转
布里茨对自己进行了超级充电,他的攻击速度和移动速度得到了显著提升。他会在效果结束后暂时减速。布里茨使用超级电池充电,爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,攻击速度提升30/38/46/54/62%,持续5秒。移动速度加成会不断衰减.当过载运转失效后,布里茨的移动速度会减少30%,持续1.5秒。
E技能:能量铁拳
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
持续时间:5秒(7月5日6.13版本更新,此前为10秒)。
R技能:静电力场
被布里茨攻击过的敌人会被标记并在1秒后受到闪电伤害。此外,布里茨可以主动激活这个技能来移除附近敌人们的护盾、对他们造成伤害并暂时沉默他们。被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧
主动效果:造成250/375/500(+1*AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束
距离:600
不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害。
【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。
视觉特效:显示真实的技能范围,并且对布里茨身上的电流进行了清理。
熔岩巨兽墨菲特英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
墨菲特是一个庞大的岩石生物,为了给混乱的世界赐予秩序而不懈奋斗。他诞生之初的身份是一个石仆,侍奉着一块超乎凡人理解的石碑,名为“独石”。他用万钧元素之力维护自己的先祖,但最终遭遇了失败。在随后的毁灭中,墨菲特成为了唯一的幸存者。如今他忍受着符文之地的脆弱凡人和他们流水一般多变的性情,同时想尽办法给自己寻找一个存于世上的新位置,让自己不愧为同胞中的最后一员。
被动技能:花岗岩护盾
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
Q技能:地震碎片
通过使用他的原初元素魔法,墨菲特发出一块大地碎片穿过他敌人处的地面,在碰撞时造成伤害并且偷取移动速度3秒。墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*AP)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
距离:625
W技能:雷霆拍击
墨菲特的攻击蕴含着如此惊人的力道以至于它引发了一次音爆。在接下来的数秒里,他的攻击会在他面前引发余波。被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%。
主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*AP)(+0.15*护甲)物理伤害。持续6秒。
【新增】:【野蛮打击】的被动护甲现在会在【花岗岩护盾】生效时变成三倍。
溅射半径:225
E技能:大地震颤
墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/95/130/165/200(+0.3*护甲)(+0.6*AP)魔法伤害,同时减少目标 30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3/3/3/3/3 秒。
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30/30/30/30/30%。
距离:400
R技能:势不可挡
墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1*AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
距离:1000
不祥之刃卡特琳娜英雄类型:刺客、法师
英雄介绍:
果断坚决、心狠手辣,卡特琳娜是诺克萨斯的顶尖刺客。作为传奇将军杜.克卡奥的长女,她凭借出其不意的迅猛刺杀很快声名鹊起。强烈的野心曾经驱使她挑战重兵把守的暗杀目标,甚至不惜冒险让友军暴露在危险中。不过无论是怎样的任务,卡特琳娜都会毫不迟疑地在锯刃匕首的风暴中履行自己的使命。
被动技能:贪婪
每当一名在过去3秒被卡特琳娜所伤害的敌方英雄阵亡时,卡特琳娜的技能的冷却时间就会显著减少。
如果卡特琳娜拾起一把匕首,她会用它来斩击附近的所有敌人以造成魔法伤害。
Q技能:弹射之刃
卡特琳娜朝敌人扔出一把匕首,匕首会弹射到附近敌人身上,然后落到地面上。卡特琳娜投掷一把匕首,造成75/105/135/165/195(+0.3*AP)魔法伤害给目标及附近的2个敌人。匕首随后会弹落到主要目标身后的地面上。
匕首总会落在首个目标的远侧350码处,并且无论弹射多少次都会在相同的时间内落地。
W技能:伺机待发
卡特琳娜获得爆发性的移动速度加成,同时投掷一把匕首到她正上方的空中。卡特琳娜扔出一把匕首至空中并获得50/60/70/80/90%移动速度,该速度会在1.25秒里持续衰减。
E技能:瞬步
卡特琳娜立刻闪烁到目标处,如果目标是敌人,则她会对目标造成伤害,否则会对距她最近的敌人造成伤害。卡特琳娜霎那间闪烁到目标友军、敌人、或匕首处。如果目标是敌人,那么卡特琳娜会造成 15/30/45/60/75(+0.5*总AD)(+0.25*AP)魔法伤害-如果是其它情况,那么她会对范围内距她最近的敌人造成伤害。
拾取一把匕首将使【E瞬步】的冷却时间减少78%.
卡特琳娜可以闪烁到目标附近的任何位置。
施法时间:瞬移后0.15秒 (卡特琳娜现在会在按下E之后立刻瞬移)
R技能:死亡莲华
卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度对周围最多三个敌方英雄造成巨量魔法伤害。卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,快速朝最近的3名敌方英雄投掷匕首,每把匕首造成25/37.5/50 (+0.22*额外AD)(+0.19 *AP)魔法伤害。总共在2.5秒里持续对每个敌方英雄造成: 375/562.5/750 (+3.30*额外AD)(+2.85*AP)魔法伤害。
对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40%。
永恒梦魇魔腾英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
将一切有知觉的脑海中萦绕的噩梦提取出来,进而融合成一个恶魔般的实体,这就是被人称为魔腾的存在,它已成为一种纯粹邪恶的原始力量。它的外形捉摸不定,一团无面的黑影中睁着一双冰冷的眼睛,身体两侧是一对形状恐怖的刀刃。魔腾摆脱了精神领域的束缚,进入了梦醒后的凡尘世界,寻觅那些在真正的黑暗中疯长的恐惧,作为自己的食粮。
被动技能:暗影之刃
每过数秒,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成额外物理伤害,并治疗自己。
魔腾的普通攻击会减少该技能的冷却时间。
Q技能:梦魇之径
魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245(+0.75*额外AD)点物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和20/30/40/50/60点的攻击力。
弹体速度:1600
距离:1125
W技能:黑暗庇护
魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标。
E技能:无言恐惧
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。被动:魔腾在朝着被恐惧的敌人移动时会获得显著的移动速度加成。
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/120/160/200/260(+1*AP)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒(9月12日6.18版本更新,此前为1/1.25/1.5/1.75/2秒)。
距离:675
R技能:鬼影重重
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/275/400(+1.2*额外AD)点的物理伤害。
距离:2500/3250/4000
扭曲树精茂凯英雄类型:坦克、法师
英雄介绍:
茂凯是一只内心暴怒外形魁梧的树精,不知疲倦地对抗暗影岛的骇人异象。一场魔法灾变摧毁了他的家园,同时也将他变成一股复仇的力量,使他免遭不死诅咒的,全靠他芯中灌注融合的生命之水。曾经的茂凯是一只平和的自然之灵,而现在的他则一直在暴怒地战斗,只为了将不死的灾祸逐出暗影岛,让他的家园重归往日的秀美。
被动技能:吸元秘术
每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯一定百分比的最大生命值。
Q技能:荆棘重击
茂凯用一记冲击波击退附近的敌人,造成魔法伤害和减速效果。茂凯将他的拳头砸入大地中,并释放一道冲击波。附近的敌人会从他身边震开,并且所有被影响的敌人会受到70/115/160/205/250 (+0.4法术强度)魔法伤害并被暂时减速。
W技能:扭曲突刺
茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。在抵达后,他会禁锢住目标。茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。
在抵达后,他会造成50/75/100/125/150(+0.4*AP)魔法伤害并禁锢目标1秒(5月23日7.10版本更新,此前为1/1.1/1.2/1.3/1.4秒)。
E技能:树苗投掷
茂凯投出一颗树苗去目标地区戒备。在草丛中更加有效。茂凯扔出一颗树苗,戒备30秒。树苗将追击附近的敌人,并在接近时爆炸,造成45/70/95/120/145+7/7.25/7.5/7.75/8%(每100法术强度+2%)的魔法伤害并使被击中的敌人减速35%,持续2秒。
投掷在草丛里的树苗会持续30秒,并引发一次范围更大的爆炸,在2秒里对所有被命中的目标造成12/13/14/15/16%目标最大生命值的伤害总额。
对非英雄单位的最大伤害为300,在草丛中翻倍。
R技能:自然之握
茂凯召唤一道荆棘和尖刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,对沿途的敌人造成伤害和禁锢效果。茂凯召唤出一道由荆棘和带刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,造成150/225/300(+0.75*AP)魔法伤害并使被击中的敌人禁锢(0.6到2.4)秒,禁锢时长随着行进距离提升。
距离:3000
荒漠屠夫雷克顿英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
雷克顿是一位来自恕瑞玛炙热沙漠中的面目可怖、野蛮狂怒的飞升者。他曾经是帝国最受尊敬的战士,带领恕瑞玛的军队取得过无数次胜利。然而,在帝国陨落以后,雷克顿被困在了沙漠之下,慢慢地,在世界变迁的同时,雷克顿丧失了理智。现在他重获自由,但却被一个执念吞噬:找到并杀死他的哥哥内瑟斯,因为疯狂之中的他坚信内瑟斯是害他经受数百年黑暗束缚的罪魁祸首。
被动技能:怒之领域
雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。
Q技能:暴君狂击
雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气,那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。雷克顿挥动武器,对附近敌人造成65/100/135/170/205(+0.8*额外AD)物理伤害,自身获得实际伤害值的3/4.5/6/7.5/9(+0.04*额外AD)的治疗效果(对英雄造成伤害,则获得实际伤害值的9/13.5/18/22.5/27 (+0.12*额外AD)的治疗效果),最多治疗50/75/100/125/150。
50怒气奖励:伤害增加至100/150/200/250/300(+1.2*额外AD)。治疗百分比增加至9/13.5/18/22.5/27 (+0.08*额外AD(对英雄造
W技能:冷酷捕猎
雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩其0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,摧毁目标身上的伤害护盾,对其造成高额物理伤害,并晕眩其1.5秒。雷克顿的下次攻击会连击2次,造成(10/30/50/70/90+1.5*总AD)物理伤害并使目标晕眩0.75秒。
每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10怒气。
50怒气奖励:雷克顿连击3次,造成(15/45/75/105/135+2.25*总AD)物理伤害并使目标晕眩1.5秒。
E技能:横冲直撞
雷克顿冲向前方,对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,就会造成额外伤害,并减少沿途敌人的护甲值。横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9*额外AD)物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。
直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9*额外AD)物理伤害。这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供2/2/2/2/2怒气,每命中一个英雄则提供10/10/10/10/10怒气,最多可提供30怒气。
直撞-50点怒气奖励:伤害增加至70/115/160/205/250(+1.35*额外AD)。被击中的敌人的护甲减少25/27.5/30/。
R技能:终极统治
雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。雷克顿集聚黑暗能量,持续15秒,获得250/500/750生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成40/80/120(+0.1*AP)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
8月2日6.15版本更新:施放时获得20点怒气。
德玛西亚皇子嘉文四世英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
皇子嘉文四世是皇家的血脉,意味着他便是德玛西亚的下一任国王。他自小被寄予厚望,有朝一日能够成为德玛西亚的楷模,而如此沉重的负担令他的心中充满了挣扎。在战场上,他英勇无畏的气势和一往无前的决心鼓舞着全军上下,显现出身为人主的真实才干。
被动技能:战争律动
嘉文四世对一名敌人发起的第一次普攻会造成基于目标当前生命值的额外物理伤害。这个效果在数秒内无法重复作用于同一目标。
Q技能:巨龙撞击
嘉文四世的长矛穿透敌人,对沿途的敌人造成物理伤害和护甲击碎效果。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗,那么他将会被导向军旗,并击飞沿途所有敌人。用嘉文四世的长矛穿透敌人,造成80/120/160/200/240(+1.2*额外AD)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。
距离:770
W技能:黄金圣盾
嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己,护盾吸收伤害并减速附近敌人。提供一个拥有60/85/110/135/160(获得嘉文四世最大生命值的1.5%*周围敌方英雄数)生命值的护盾,持续5秒,同时减缓周围敌人15/20/25/30/35%的速度,持续2秒。
距离:600
E技能:德邦军旗
嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲,能被动地给予他额外的攻击速度。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗,在军旗的着陆点造成魔法伤害,并强化军旗附近的队友们的攻击速度。被动:获得20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)攻击速度加成。
主动:投掷一柄德邦军旗,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。
距离:860
R技能:天崩地裂
嘉文四世勇猛地跃向目标敌方英雄,对其造成物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续数秒。在嘉文四世着陆时,目标附近的敌人也会受到伤害。勇猛地跃向目标敌方英雄,对目标及附近的敌人造成200/325/450(+1.5*额外AD)物理伤害,并在目标周围形成环形障碍,持续3.5秒。
再次激活,将使障碍倒塌。
距离 :650
蜘蛛女皇伊莉丝英雄类型:法师、战士
英雄介绍:
诺克萨斯帝国最古老城市的地下深处,有一处不见天日的禁地,这是夺命的掠食者伊莉丝的宫殿。当她还是一个凡人的时候,她是曾经显赫一时的家族女主人,但是自从被一个卑鄙的半神咬伤之后,她就化身成了美丽的不死异类,一个形似蜘蛛的生物,用蛛网诱捕毫无防备的猎物。为了永葆青春,伊莉丝现在喜欢捕食那些无戒心、无信仰的人,而这世上也鲜少有人能够抗拒她的诱惑。
被动技能:蜘蛛女皇
人类形态:每当伊莉丝的技能命中一名敌人时,就会有一只小蜘蛛准备就绪。
蜘蛛形态:普攻造成额外魔法伤害并回复自身生命值。
Q技能:神经毒素/剧毒之蜇
人类形态:根据目标的当前生命值来造成额外伤害。
蜘蛛形态:戳刺目标,并根据目标已损失的生命值来造成额外伤害。神经毒素:造成相当于40/75/110/145/180加上目标当前生命值4%(+0.03%*AP)的魔法伤害。对野怪最多造成50/75/100/125/150额外伤害。
距离:625
剧毒之蜇:用剧毒之蜇刺向一个目标,造成70/110/150/190/230加上相当于目标已损失生命值8%(+0.03%*AP)的魔法伤害。对野怪最多造成75/100/125/150/175额外伤害。
W技能:自爆蜘蛛/掠行狂暴
人类形态:召唤一个注满毒液的小蜘蛛来追击她的目标,并在靠近目标时爆炸。
蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们获得攻击速度加成。自爆蜘蛛:召唤一个注满毒液的小蜘蛛爬向目标区域,并在靠近一个敌人或者3秒后爆炸,造成 60/105/150/195/240(+0.95*AP)魔法伤害。
距离:950
掠行狂暴:被动技能:小蜘蛛们获得5%/10%/15%/20%/25%攻击速度加成。
主动技能:为伊莉丝和她的小蜘蛛们提升60%/80%/100%/120%/140%的攻击速度,持续3秒。
E技能:结茧/盘丝
人类形态:将命中的第一个敌人晕眩并其暴露在己方视野中。
蜘蛛形态:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中,随后降落到目标敌人身上。在降落到目标敌方处时,伊莉丝的来自蜘蛛形态的额外伤害和治疗效果都会提升。结茧:对命中的第一个敌人造成1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒晕眩效果,并且如果这名敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中。
施法距离:750
盘丝:对敌人施放:伊莉丝和她的小蜘蛛拉升至空中,然后降落到目标敌人身上。在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
对地面施放:伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至空中,并且无法被选取,持续2秒。她可以再次施放盘丝来降落到附近一名敌人身上。
弹道速度:1600
R技能:蜘蛛形态
变成一只凶恶的蜘蛛,减少攻击距离,但获得移动速度加成、一套全新技能并且会有一群小蜘蛛来攻击她的敌人。伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛,获得蛛形技能并召唤她的小蜘蛛们。
蜘蛛形态:伊莉丝的每次攻击造成10/20/30(+0.3*AP)额外魔法伤害,并且获得25/25/25移动速度。
小蜘蛛:小蜘蛛们有10/15/20/25(+0.15*AP)魔法伤害,并且所受的来自群体技能的伤害会减少20/20/20%。最多可存在2/3/4只小蜘蛛。"
小蜘蛛的护甲:30/50/70/90。
小蜘蛛的魔法抗性:50/70/90/110。
小蜘蛛的移动速度:355
发条魔灵奥莉安娜英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
奥莉安娜曾是一个拥有血肉之躯的好奇女孩,而现在则是全身上下部由发条和齿轮构成的科技奇观。祖安下层地区的一次事故间接导致了她身染重病,日渐衰竭的身体必须替换为精密的人造器官,一个接一个,直到全身上下再也没有人类的肉体。她给自己制作了一枚奇妙的黄铜球体,既是伙伴,也是保镖。如今她已经可以自由地探索壮观的皮尔特沃夫,以及更遥远的地方。
被动技能:发条协奏
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
Q技能:指令:攻击
奥莉安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对后续目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。奥莉安娜指挥她的魔偶,对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*AP)魔法伤害。 每击中一个目标,伤害减少10/10/10/10/10%(最少造成40/40/40/40/40%)。
指令结束后,魔偶会留在目标区域。
距离:815
弹体速度:1400
W技能:指令:杂音
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生一个加速友军、减速敌军的能量场。奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成60/105/150/195/240(+0.7*AP)魔法伤害。
此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。此效果随时间减弱。
若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能。
距离:255
E技能:指令:防卫
奥莉安娜指挥她的魔偶,依附于友军英雄身上,保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性。
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒免受60/100/140/180/220(+0.4*AP)伤害。魔偶经过的敌方单位受到护盾值75/75/75/75/75%的伤害:60/90/120/150/180(+0.3*AP)。
距离:1095
R技能:指令:冲击波
奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂的延迟后释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*AP)魔法伤害并将他们朝魔偶的方向击飞。
若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能
距离:410
齐天大圣孙悟空英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
悟空是一个瓦斯塔亚族的机灵鬼,用自己的力量、灵敏和机智迷惑对手并抢得先机。机缘巧合让他结识了一位剑客并与之成为一生的挚友,这位剑客被人称作易大师。后来,悟空就成为了古老武术门派“无极”的最后一位弟子。如今,附魔长棍傍身的悟空,目标是让艾欧尼亚免遭崩溃的命运。
被动技能:金刚不坏
孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。
Q技能:粉碎打击
孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲。孙悟空的下次攻击提升125/125/125/125/125距离,造成10/40/70/100/130(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。
W技能:真假猴王
孙悟空进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害。孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*AP)魔法伤害。
距离:325
E技能:腾云突击
孙悟空突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成65/100/135/170/205
(+0.8*额外AD)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。
距离:650,aoe:325。
R技能:大闹天宫
孙悟空展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空速度持续增加。孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1.1*总AD)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。
距离:315
复仇焰魂布兰德英雄类型:法师
英雄介绍:
基根.诺和曾经是一名普通弗雷尔卓德部族居民,现在则变成了另一种生物,布兰德。他的身世警醒着后人,被更强大的力量所诱惑会带来什么后果。基根为了追寻传说中的世界符文,背叛了自己的同伴并将符文据为己有,就在那一瞬间,这个人彻底消失了。他的灵魂被彻底燃尽,他的身躯成为了活体烈焰的容器,如今,布兰德游荡在瓦洛兰,寻觅着其他的符文。他曾遭受的苦难,凡人活上十几辈子也未必能够经历,而他发誓此仇必报。
被动技能:炽热之焰
布兰德的技能会对他的目标施加【烈焰焚身】效果,在4秒里持续造成伤害,最多可叠加3次。如果布兰德击杀了身上带有【烈焰焚身】的敌人,那么他会回复法力值。当【炽热之焰】在一名英雄或大型野怪身上叠至满层时,它会变得不稳定。它会在2秒内爆炸,在目标附近的区域施加法术特效并造成大量伤害。
Q技能:火焰烙印
布兰德向前方放出一团可造成魔法伤害的火球。如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么【Q火焰烙印】将使目标晕眩1.5秒。布兰德向前方扔出火球,造成80/110/140/170/200(+0.55*AP)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标带有【烈焰焚身】效果,【火焰烙印】将会使目标晕眩2秒。
W技能:烈焰之柱
在短暂的延迟后,布兰德会在目标区域创造一根烈焰之柱,来对范围内的敌方单位造成魔法伤害。带有【烈焰焚身】效果的单位会额外受到25%伤害。在短暂的延迟后,布兰德会在目标区域创造一根烈焰之柱。造成75/120/165/210/255(+0.6*AP)魔法伤害对范围内的地方单位。
炽热之焰:【W烈焰之柱】会对带有【烈焰焚身】效果的单位额外造成25%伤害。
E技能:烈火燃烧
布兰德在目标身上引发一阵强力的爆裂,对目标造成魔法伤害。如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么【E烈火燃烧】还会扩散至目标附近的敌人。布兰德在目标身上引发一阵强力的爆裂,造成70/95/120/145/170 (+0.45法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么此技能还会扩散至目标附近的敌人。
R技能:烈焰风暴
布兰德释放一颗破坏力极强的火焰之种,在每次弹跳时造成魔法伤害,最多可弹跳5次。弹跳会优先以带有即将满层的【炽热之焰】效果的英雄为目标。如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么【R烈焰风暴】将使目标短暂减速。布兰德释放一颗破坏力极强的火焰之种,每次弹跳造成100/200/300(+0.25*AP)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标带有【烈焰焚身】效果,烈焰风暴将暂时使目标减速30%。
盲僧李青
英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
李青是艾欧尼亚古老武术的大师,讲原则、重信义的他能将神龙之灵的精粹运用自如,助他面对任何挑战。虽然他多年前便已双目失明,但这位武僧依然献出自己的全部力量,用生命捍卫家园,抵御任何胆敢打破这里神圣均衡的人。所有因他安静冥想的举动而掉以轻心的敌人都将品尝他燃烧的拳头和炽烈的回旋踢。
被动技能:疾风骤雨
在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得攻速加成,且回复能量。
Q技能:天音波/回音击
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成基于该目标已损失生命值的物理伤害。天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+1.0*额外AD)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成55/85/115/145/175(+0.9*额外AD)物理伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
【新增】斩杀伤害:现在将基于目标已损失生命值,对其造成最高100%伤害提升。
距离:1200
W技能:金钟罩/铁布衫
金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青艰苦卓绝的训练让他能在战斗中激发潜能。李青可以在4秒内获得额外生命偷取和法术吸血。金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收55/110/165/220/275(+0.8*AP)伤害的护盾,持续2/2/2/2/2秒,并且【金钟罩】的冷却时间会减少50/50/50/50/50%,施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得10/15/20/25/30%生命偷取和法术吸血。
距离:700
E技能:天雷破/摧筋断骨
天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害并使命中的敌方单位显形。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破给伤害到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成80/120/160/200/240(+1*额外AD)魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度20/30/40/50/60%。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。
距离:600
R技能:猛龙摆尾
李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的,不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成150/375/600(+2*额外AD)物理伤害。被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞。
距离:375
暗夜猎手薇恩英雄类型:射手、刺客
英雄介绍:
肖娜.薇恩是一位无情的德玛西亚怪物猎手。终其一生,她都在寻找杀害她全家的恶魔。她的手臂上装着十字弩,心中燃烧着熊熊的复仇怒火,从暗影中射出圣银弩箭的风暴,薇恩只有在杀死那些为黑暗魔法所控制的人和生物时,才能真正感到愉悦。
被动技能:暗夜猎手
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。
Q技能:闪避突袭
薇恩进行翻滚,并小心地填充她的下一发射击。她的下次攻击造成额外伤害。薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成0.3/0.35/0.4/0.45/0.5(12月13日6.24版本更新,此前为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7)总AD额外物理伤害。
额外伤害值等同于她总攻击力的50/55/60/65/70%。
【新增】:暴击时,额外伤害不再被增加
距离:250
【新增】:当终极时刻激活时,闪避突袭的冷却时间降低50%(提示:直到薇恩射出加强过的普通攻击,闪避突袭不会开始计时冷却)。
W技能:圣银弩箭
薇恩用稀有金属制作弩箭,让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害,数值相当于目标最大生命值的一定百分比。被动
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标4/6.5/9/11.5/14%最大生命值的真实伤害。
对野怪的最大伤害:200,对所有目标的最小伤害:50/65/80/95/110。
E技能:恶魔审判
薇恩从背部展开一张重弩,并且朝她的目标发射一根巨型弩箭,将目标击退并造成伤害。如果目标与地形产生碰撞,那么目标会被贯穿,对其造成额外伤害和晕眩效果。薇恩发射巨箭,造成50/85/120/155/190(+0.5*额外AD)物理伤害并将敌人击退。
如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+0.5额外AD)物理伤害,并被晕眩1.5秒。
距离:710
R技能:终极时刻
薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,能在闪避突袭期间进入隐形状态,闪避突袭的冷却时间缩短,并且暗夜猎手(被动)提供更多移动速度。薇恩获得20/30/40点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/90。
【新增】:如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。
翻滚冷却时间缩减:30/40/50%
机械公敌兰博英雄类型:战士、法师
英雄介绍:
兰博是一个有脾气的约德尔青年发明家。他仅用自己的双手和一堆废铁,就造出了一架巨大的机甲,上面还搭载了电击鱼叉和燃烧火箭弹等超常规武器。虽然其他人可能对他的垃圾场发明嗤之以鼻,但兰博根本不在乎--毕竟,喷出铄金之火的枪口,在他自己手里。
被动技能:机械重组
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他会处于危险温度状态,所有基础技能都会获得额外效果。当热量达到100%时,他会进入过热状态,让他的普通攻击造成额外伤害,但在也会让他在数秒内无法施放技能。
Q技能:纵火盛宴
兰博朝敌人放火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。兰博朝敌人喷火,在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共175/210/245/280/315(+1.1*AP)魔法伤害。对小兵的伤害: 60/65/70/75/80%
危险温度加成:造成50%额外伤害。
距离: 600
判定频率:0.25秒
W技能:破碎护盾
兰博制造一个护盾,保护自己免受伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和速度加成。兰博开启一个持续1.5秒的能吸收100/130/160/190/220(+0.5*AP)伤害的护盾。兰博还会额外增加20/25/30/35/40%移动速度,持续1秒。
危险温度加成:护盾生命值和移动速度加成提升50%。
E技能:电子鱼叉
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。兰博可同时持有2发鱼叉。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成60/85/110/135/160(+0.4*AP)魔法伤害,并减速敌人30/40/50/60/70%,持续2秒。
危险温度加成:伤害和减速百分比提升50%。
距离:850
R技能:恒温灼烧
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。兰博朝目标区域发射一排火箭,制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到130/185/240(+0.3*AP)魔法伤害,并且移动速度减少35%。
最大伤害:5秒内700/1050/1400 (+1.75 法术强度)
通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
不再对不能被指定的敌人造成伤害,起始点现在离鼠标指针近了150距离。
距离:1750
魔蛇之拥卡西奥佩娅英雄类型:法师
英雄介绍:
卡西奥佩娅是个夺命的生物,决心要操纵其他人屈服于自己的阴险意志之下。身为诺克萨斯贵族杜.克卡奥家族的最年轻、最漂亮的女儿,她冒险深入恕瑞玛古代墓穴找寻远古的力量。在墓穴中,她被恐怖的墓穴守卫咬中,在毒液的作用下变成了毒蛇外形的掠食者。狡猾而敏捷的卡西奥佩娅如今在夜幕的掩护下蜿蜒滑行,用阴森的凝视让敌人石化。
被动技能:优雅蛇行
卡西奥佩娅随等级获得移动速度,但她无法购买鞋子类装备。
Q技能:瘟毒爆炸
在短暂的延迟后,卡西奥佩娅用毒素引爆一片区域,并且如果命中了一名敌方英雄,就会获得移动速度加成。用瘟毒引爆一片区域内的敌人。如果命中了一名敌方英雄,卡西奥佩娅会获得30%/35%/40%/45%/50%移动速度,加速效果会在3秒里持续衰减。
瘟毒在3秒里持续造成共75/110/145/180/215(+0.9*AP)魔法伤害。
施法距离:850
W技能:剧毒迷雾
卡西奥佩娅释放出若干团毒云,对经过毒云的敌人造成减速效果、缚地效果和轻量伤害。被缚地的敌人无法使用位移技能。卡西奥佩娅呈弧度喷出毒液,留下持续5秒的毒云。
在毒云内的敌人会持续受到衰弱之毒,和一个持续衰减的40%/50%/60%/70%/80%减速效果,并受到缚地效果而禁止使用位移技能。毒云内的敌人也会每秒受到20/25/30/35/40(+0.15*AP)魔法伤害。
最大伤害:100/125/150/175/200
这个技能有最小施放距离,并且会在首次命中地形时停下。
最小距离:500
最大距离:800(9月27日6.19版本更新,此前为900)
E技能:双生毒牙
卡西奥佩娅释放一次攻击,可对中毒的目标造成额外伤害并且基于实际伤害值为她提供治疗效果。如果目标死于这次攻击,卡西奥佩娅会回复法力值。对目标造成52-120 (于1-18级)(+0.10*AP)魔法伤害。如果目标被【E双生毒牙】所杀,或在此技能弹道的飞行期间阵亡,卡西奥佩娅获得60法力值。
如果【E双生毒牙】命中了中毒的目标,那么它会造成10/30/50/70/90(+0.6*AP)额外魔法伤害并为卡西奥佩娅治疗5-22 (于1-18级)(9月27日6.19版本更新,此前为5/10/15/20/25)(+0.1*AP)生命值。
R技能:石化凝视
卡西奥佩娅从眼中放出一团魔法能量,对她前方的任何面对她的敌人造成晕眩效果并对其它背对她的敌人造成减速效果。卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5*AP)魔法伤害。面对她的敌人会因石化而被晕眩2秒,而背朝她的敌人会被减速40%。
水晶先锋斯卡纳英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
斯卡纳是一只身形庞大的水晶蝎,来自于恕瑞玛的一处隐秘的山谷。作为古老的壳人族,斯卡纳和他的同胞因卓然的智慧和与大地深切的联系而闻名。他们的灵魂都得到过生命水晶的加持,所以祖先的记忆与现世的思绪都被完好地保存了下来。在久远的过去,壳人族为了躲避神秘的魔法灾难而进入了长眠,然而现在,新的威胁唤醒了斯卡纳。作为整个部族中唯一醒来的人,他将拼尽全力保护其余的同胞,免遭任何人的迫害。
被动技能:水晶尖塔
斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得巨额的移动速度、攻击速度和法力回复。
Q技能:水晶横扫
斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中了一个目标,他的身上就会暂时充盈水晶能量。在充盈着水晶能量的期间,斯卡纳的【Q水晶横扫】将造成额外魔法伤害。斯卡纳对附近所有敌人造成(+0.3*总AD)物理伤害。若击中一个目标,则斯卡纳会为自己充盈水晶能量,持续4/4/4/4/4秒。
在斯卡纳充盈着水晶能量时,下次【Q水晶横扫】将造成(+0.3*总AD)(+0.3*AP)额外魔法伤害。
每次普通攻击会让【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.25秒(在攻击敌方英雄时变成四倍)。
W技能:水晶蝎甲
斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时,他的移动速度得到提升。斯卡纳的护盾能吸收(他12/13/14/15/16%的最大生命值) (+0.8*AP)伤害,持续6/6/6/6/6秒。护盾存在时,斯卡纳会在3秒的持续时间里获得逐步提升的移动速度加成,这个移动速度加成可提升至16/20/24/28/32%。
E技能:晶体破碎
斯卡纳召唤一股水晶能量,对命中的敌人造成伤害和减速效果。短时间内,对这些敌人进行的普攻会造成晕眩效果。被动:被【晶体破碎】和【晶状毒刺】给晶体化的敌人会在被控制期间提供水晶冲锋效果,并使【晶体破碎】的冷却时间减少与控制时长相同的时间。
主动:斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波,对命中的所有敌人造成40/75/110/145/180(+0.2*AP)魔法伤害,并使他们减速30/35/40/45/50%,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。弹体不再被摧毁。
被【晶体破碎】命中的敌人会被【水晶毒素】折磨5/5/5/5/5秒,并使斯卡纳对这个敌人进行的下次普攻造成30/50/70/90/110
R技能:晶状毒刺
斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,目标将会受到额外伤害。斯卡纳压制敌人1.75/1.75/1.75秒,并造成(+0.6*总AD)(12月15日4.44版本更新,此前为(+1*总AD))物理伤害加上20/60/100(+0.5*AP)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会再次受到等额的伤害。
大发明家黑默丁格英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
塞西尔.B.黑默丁格教授是一个才华横溢但古怪反常的约德尔科学家。他被称赞为皮尔特沃夫前所未见的最具革新意识和受人尊敬的发明家之一。他不间断地工作,孜孜不倦地尝试解答宇宙中最费解的难题,达到了神经痴迷的程度。尽管他的理论经常会看起来晦涩难懂,但他也曾制造出许多发明,堪称皮尔特沃夫最为惊奇,当然也同样危险的机械,他也在不断改进自己的发明,让它们更加高效。
被动技能:海克斯科技亲和
在友方防御塔和由黑默丁格部署的炮台附近时,获得移动速度加成。
Q技能:H-28G进化炮台
黑默丁格放置一座快速开火的加农炮台,它还配有一个次级穿透光束发射器(炮台对防御塔造成一半伤害)。黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每20秒生产一套炮台配置,并能同时持有3套配置。
H-28G进化炮台属性
生命值: 150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575
攻击-加农炮:每次攻击造成6/9/12/15/18(+0.3*AP)魔法伤害。
攻击-激光:每过90秒造成40/60/80/100/1
W技能:海克斯科技微型导弹
黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,发射数枚长程导弹。黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*AP)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:
英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12*AP)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324(+0.93*AP)魔法伤害。
瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。
距离:1325
E技能:CH-2电子风暴手雷
黑默丁格朝一个位置掷出一颗手雷,来对敌方单位造成伤害,并对被它直接命中的敌人造成晕眩效果,且对附近单位造成减速效果。黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220 (+0.6*AP)魔法伤害和35/35/35/35/35%减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
命中一名英雄会立刻将附近炮台的光束完全充能。
R技能:升级!!!
5月23日7.10版本更新:
让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。
H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成80/100/120(+0.3*AP)魔法伤害,并且它的激光枪可以造成100/140/180(+0.7*AP)魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的每次攻击可以使目标减速25%,持续2秒,还会为激光填充20%能量,并且它不会算在炮台限制里。
海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/225(+0.45*AP)魔法伤害。
沙漠死神内瑟斯英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。
被动技能:吞噬灵魂
内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
Q技能:汲魂痛击
内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+1*总AD)(+被动增加的伤害)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。
10月25日6.21版本更新:额外攻击距离现在将与【R死神降临】所增加的攻击距离所叠加(攻击距离: 200)
击杀英雄、大型小兵和大型野怪时获得12点额外伤害。
W技能:枯萎
内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。内瑟斯使目标英雄衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
距离:600
E技能:灵魂烈焰
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6*AP)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12*AP)魔法伤害。
距离:650
R技能:死神降临
内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01*AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240/240/240)每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗性。并且【摄魂痛击】的冷却时间降低50%。
狂野女猎手奈德丽英雄类型:刺客、法师
英雄介绍:
在密林深处长大的奈德丽是一位追猎大师,她可以变换形态,成为一只凶猛的美洲狮。她既不是真正的人类,也不是真正的野兽,但她会用精心布置的陷阱和灵活自如的标枪,凶狠地捍卫自己的领地不被任何人侵犯。她会先打击猎物的行动能力,然后再以大猫的形态上前扑杀。只有很少数人曾侥幸逃脱并活下来讲述一个狂野女猎手的故事,讲述她锐利的猎手本能,以及更加锐利的爪子。
被动技能:寻觅
在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着1400码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
在【Q标枪投掷】或【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后,奈德丽会开始捕猎目标英雄,提供其真实视野,持续4秒。在此期间,奈德丽获得10%移动速度加成(在她朝着被捕猎的目标移动时,这个加成会提升至30%)并且她的【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。
Q技能:标枪投掷/推倒
人类形态下,奈德丽向她的目标投掷标枪,飞行中击中目标造成伤害。美洲狮形态下,她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害,目标的生命值越低,造成的伤害越大。人类形态:奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成70/85/100/115/130(+0.4*AP)点魔法伤害。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的攻击距离,那么标枪的伤害就会增长,在最远距离处的伤害可达210/255/300/345/390(+1.2*AP)魔法伤害(最小伤害值的250%)。
美洲狮形态:奈德丽的下次攻击将造成5/30/55/80(+0.75*AD)(+0.36*AP)魔法伤害。目标每损失1%的生命值,【Q推倒】就会造成1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)额外伤害。
W技能:丛林伏击/猛扑
人类形态下, 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的单位的视野将会被暴露给奈德丽,并持续受到伤害。美洲狮形态下,她会猛扑向目标,落地时造成伤害。人类形态:奈德丽放置一个陷阱,最多可持续2分钟。在被敌人踩中时,陷阱会将目标暴露在视野内,并在4秒里持续造成共 65/110/155/200 (+0.2*AP) )的魔法伤害。
最大陷阱数:无限制=> 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
美洲狮形态:奈德丽向前猛扑一小段距离,落地后周围敌军造成60/110/160/210 (+0.3*AP)魔法伤害。在美洲狮形态下击杀一个单位,会使【W猛扑】的冷却时间减少至1.5秒。
在捕猎目标和击杀时刷新:40/50/60/70%
E技能:野性奔腾/挥击
人类形态下,奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位,并且短暂提升他们的攻击速度。美洲狮形态下,她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。人类形态:奈德丽治疗友方英雄35-70/55-110/55-150/55-190/115-230 (+0.325 - 0.65*AP)(取决于已损失的生命值)点生命值,并提升他们20/30/40/50/60%攻击速度,持续7秒。
美洲狮形态:奈德丽爪击她面前的敌人,造成70/130/190/250 (+0.45*法术强度)魔法伤害
距离:人:600,狮:300
R技能:美洲狮
奈德丽转变成美洲狮形态,获得全新技能。人类形态:奈德丽变身为一只狂野的美洲狮,增加20点移动速度,并且她的基础技能将会变为推倒,猛扑和挥击。
在人类形态下时,只要触发一次捕猎效果,就会刷新【R美洲狮形态】的冷却时间。
美洲狮形态:奈德丽变回人类形态。
兽灵行者乌迪尔英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎让他矫健凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊是蛮力的源头,而凤凰为他带来永恒的烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。
被动技能:灵猴敏捷
转换姿态时,乌迪尔提升攻击速度和移动速度,持续5秒。该效果可以叠加多次。
Q技能:猛虎姿态
猛虎姿态:激活效果-乌迪尔暂时提升攻击速度。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会在2秒里持续造成高额伤害。持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会进行猛虎一击,在2秒里持续造成共30/60/90/120/150(+1.2/1.35/1.5/1.65/1.8*总AD)的额外物理伤害。
如果目标身上已有猛虎一击的效果,那么在进行新的猛虎一击时将立刻造成剩余伤害。
激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。
W技能:灵龟姿态
灵龟姿态:激活效果-乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击会治疗他,治疗量相当于他2.5%的最大生命值。4月25日7.8版本更新:
持续效果:乌迪尔的第一次普攻和之后的每第三次普攻都会治疗自身(+他2.5%的最大生命值)生命值,每损失1%生命值,治疗效果提升1%。
主动效果:乌迪尔获得一个可吸收60/95/130/165/200(+0.5*AP)伤害的护盾,持续5秒。
E技能:巨熊姿态
巨熊姿态:激活效果-乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果-乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。
主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。
R技能:火凤姿态
火凤姿态:激活效果-乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害。持续效果-乌迪尔的第一次攻击和之后的每第三次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120/160/200(9月27日6.19版本更新,此前为25/60/95/130/165)(+0.6AP)魔法伤害。
激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成10/20/30/40/50(+0.25*AP)魔法伤害,持续5秒。
距离:325
圣锤之毅波比英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
符文之地从来都不缺勇敢的英雄,但很少有谁能像波比一样坚毅。她一直带着奥伦的传奇圣锤,哪怕锤柄立起来有两个她那么高。这位意志坚决的约德尔人在无数个岁月中一直都在秘密地寻找“德玛西亚的英雄”,也就是传说中这把战锤的最合适的主人。在找到他之前,波比肩负起战斗的使命,用旋风般的攻击打退王国的敌人。
被动技能:钢铁大使
波比扔出她的圆盾,圆盾会在命中目标后弹起。波比可以捡起圆盾来获得一个短暂的护盾效果。
Q技能:圣锤猛击
波比挥舞她的铁锤,造成伤害并创造一个区域,这个区域会减速敌人并在一段时间后爆炸。波比猛砸地面,造成40/60/80/100/120(+0.9*额外AD)(提醒:适用于第一段及第二段伤害)加上敌人8%最大生命值的物理伤害,并留下一个不稳定区域。
这个区域会使范围内的敌人减速20%/25%/30%/40%/50%并在下一秒后喷发,再次造成初始伤害。
W技能:坚定风采
波比被动获得护甲和魔法抗性。这个加成会在她生命值较低时得到提升。波比可以主动施放此技能来获得移动速度加成并中断附近敌人的突进。如果中断了一次突进,那么该敌人还会被减速和缚地。被动:波比获得护甲和魔抗(10%的护甲和魔抗)。 这个加成会在波比的生命值低于40%时翻倍。
主动:在接下来的秒里,波比获得20%移动速度。当坚定风采激活时,她会阻挡敌人在她身边进行的突进,同时造成70/110/140/170/200(+0.7*AP)魔法伤害。
E技能:英勇冲锋
波比冲向目标并把目标推后。如果目标被推到墙上,就会受到晕眩效果。波比擒抱一名敌人,造成60/80/100/120/140(+0.5*额外AD)物理伤害并将该敌人推向前方。如果波比将目标推到地形上,那么敌人会受到额外的60/80/100/120/140(+0.5*额外AD)物理伤害并被晕眩1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
射程:475
R技能:持卫的裁决
波比引导一次能够把敌人击飞到远方的锤击。首次施放:波比引导最多秒,同时使她自身减速15%。
再次施放:波比猛砸地面,发出一道冲击波,对命中的第一个英雄身边的敌人造成200/300/400 (+0.45*额外AD)物理伤害,并朝着他们的召唤师平台击退他们一大段距离。引导时间越久,则冲击波的长度和击退距离越长。
在被击退状态下,敌人无法被选为目标。
瞬发时的击飞时长:0.75秒
【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取
弹体速度:2000
酒桶古拉加斯英雄类型:战士、法师
英雄介绍:
豪爽而且威严的古拉加斯是一位身宽体胖、吵闹喧哗的酿酒大师,只为找到最完美的那一口麦酒。他从未知的地方前来,在弗雷尔卓德纯洁的荒原上寻找稀有的酿酒原料,尝试着各种不同的酿制配方。他总是酩酊大醉而且冲动鲁莽,他挑起的斗殴事件堪称传奇,经常造成一整夜的狂欢和殃及池鱼的破坏。只要古拉加斯在某地现身,接踵而至的往往是饮酒和闹事--就按这个顺序。
被动技能:欢乐时光
古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,立即恢复6%的最大生命值。这个效果每8秒内只会触发1次。
Q技能:滚动酒桶
古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸。被酒桶炸到的敌人,移动速度会被降低。古拉加斯将酒桶滚到目标地点,酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸,对范围内的敌人造成80/120/160/200/240(+0.7*AP)魔法伤害,并将他们的移动速度减少40/45/50/55/60%,持续2秒(对小兵造成70%伤害)。
它的伤害和减速效果会随着酒桶的发酵而提升,最多可在2秒后提升至150%。
距离:850
W技能:醉酒狂暴
古拉加斯痛饮酒桶里的佳酿,持续1秒。在喝完之后,他会因醉酒而得到强化,下次普通攻击会对附近的所有目标造成更多伤害,并且自身所受的伤害会降低。古拉加斯痛饮烈酒,需引导3秒。他在引导时所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。
在完成引导后,他的下次普通攻击会对附近的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于20/50/80/110/140(+0.5*AP)加上相当于目标8/8/8/8/8%最大生命值(对野怪的最大伤害值为300)。
【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100法术强度减伤8%(实测是100法强减伤4%)
【新增】:古拉加斯的下次普攻获得50额外距离(注:游戏内说明文本未标出,但改动已生效)。
E技能:肉弹冲击
古拉加斯向目标区域冲锋,在撞上第一个敌人后,对附近的所有敌方单位造成伤害和晕眩效果。古拉加斯向前冲,并撞击命中的第一名敌人。他会对范围内的敌人造成80/130/180/230/280(+0.6*AP)魔法伤害,并将他们撞开,造成1秒晕眩效果。
当古拉加斯用肉弹冲击撞到敌方单位时,这个技能的冷却时间会减少3秒。
新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体。
移动碰撞半径:180
结束碰撞半径:210
距离:600
R技能:爆破酒桶
古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶,对爆炸范围内的所有敌人造成伤害和击退效果。古拉加斯投掷他的酒桶,对范围内的所有敌人造成200/300/400(+0.7*AP)魔法伤害,并且将他们从范围中心击退。
距离:1150
到达时间:0.55 秒
不屈之枪潘森英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
曾经被战争星灵附体的阿特瑞斯,在他体内那股天界力量被弑杀的时候,以凡人的身份活了下来,即便是那裂空摘星的一击,也无法让他屈服。不久以后,他学会了拥抱自己凡性的力量,以及凡性之中顽强的韧劲。如今的阿特瑞斯作为重生的潘森,反抗神性。他坚不可摧的意志在战场上化为火焰,注入那些曾经属于星灵的武具中。
被动技能:矢志不退
在数次技能或攻击后,潘森的下一个技能会得到强化。
Q技能:贯星长枪
潘森朝着选定方向刺出或投掷他的长枪。潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成75/110/155/195/235(+1.4*额外AD)物理伤害。
距离:600
W技能:斗盾跃击
潘森跃向一个目标,对其造成伤害和晕眩。潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成60/85/110/135/160(+1*AP)魔法伤害,并晕眩目标1/1/1/1/1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。
距离:600
小兵仇恨:不再格挡或被攻城小兵的攻击所吸收。
E技能:神佑枪阵
潘森架起他的圣盾,变得免疫来自前方的伤害,并快速地用他的长枪戳刺。被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。
主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3/3/3/3/3连击,共造成100/150/200/250/300(+3*额外AD)物理伤害。(对小兵和野怪造成60%伤害)。
距离:600
R技能:大荒星陨
潘森屏气凝神然后跃至空中, 随后如流星一般落到选定的位置上。潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1*AP)魔法伤害(对边缘区域只造成50/50/50%伤害),并使他们减速35/35/35%,持续1秒。
如果潘森取消了此技能的引导,那么【R堕天一击】的冷却时间会变为30/30/30秒。
施法距离:5500
探险家伊泽瑞尔英雄类型:射手、法师
英雄介绍:
神采奕奕的冒险家伊泽瑞尔拥有自己不知道的魔法天赋,他搜刮失落已久的古墓,触碰古老的诅咒,还举重若轻地挑战常人不可能完成的极限。他的勇气和壮举无边无际,总是喜欢随机应变地解决任何情况,一定程度上依赖他的小聪明,但更主要是依赖他神秘的恕瑞玛护手,在他的操控下释放出破坏性的奥术爆弹。有一件事可以肯定--只要伊泽瑞尔出现,那么麻烦一定接踵而至。或是还没走远。范围大概是随时随地。
被动技能:咒能高涨
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他的攻击速度(最多可叠加5次)。
Q技能:秘术射击
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成15/40/65/90/115(+1.1*总AD)(+0.3*AP)物理伤害(触发攻击附带效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
距离:1150
W技能:精华跃动
伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中一个法球时,会将它引爆来造成伤害。伊泽瑞尔发射一枚法球,它将粘附在第一个被击中的英雄或目标身上。使用技能或普攻命中法球会将其引爆。使用技能触发爆炸将返还法力消耗。
伤害:80/135/190/245/300魔法伤害
收益:0.6额外攻击力+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度
射程:1150(与【Q - 秘术射击】相同)
法球持续时长:4秒
技能触发爆炸时的法力返还:60+引爆【精华跃动】的技能消耗
目标:【精华跃动】可以粘附在英雄,史诗野怪,防御塔,召唤水晶以及水晶枢纽上。
E技能:奥术跃迁
伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。优先选择被【精华跃动】击中的敌人。伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.75*AP)魔法伤害。
距离:475
【已更新】:【奥术跃迁】现在会优先攻击受【精华跃动】影响的敌人。
R技能:精准弹幕
伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小兵和非史诗级野怪的伤害会减少)。伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9*AP)魔法伤害。
距离:全屏
【新增】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害。
铁铠冥魂莫德凯撒英雄类型:战士
英雄介绍:
两度被杀,三度重生。莫德凯撒是一位来自远古纪元的残酷军阀,他使用死灵巫术将无数灵魂禁锢在永恒的奴役中。现在几乎无人记得他早期的那些征服战争,也无人知道他有多强大的力量,但也有一些古老的灵魂认得他,而他们一直都在担心有一天他会回来,同时统治生者和死者。
被动技能:幽冥起兮
莫德凯撒在对英雄打出3次攻击或技能之后获得一个强力的伤害光环和移动速度。
Q技能:破灭之锤
莫德凯撒用他的权杖猛砸地面,来对被击中的每个敌人造成伤害。在只命中单个敌人时,伤害会提升。莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8*总AD)(+0.6*AP)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2/2/2/2/2倍于前两次攻击的额外伤害,最多可达20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8*总AD) (+1.2*AP)。
W技能:不坏之身
莫德凯撒将他所造成和承受的伤害储存起来,以创造一个护盾。他可以消耗这个护盾来治疗自身。被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50%。已获得的经验值加成:
主动:选择一位友军并使其与莫德凯撒连接:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时会获得75/75/75/75/75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.9*AP)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3*AP)生命值。
E技能:断魂一扼
莫德凯撒拉拽一个区域内的所有敌人莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6*总AD) (+0.6*AP)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得26/29/33/35/38%的最大护盾值。
R技能:轮回绝境
莫德凯撒将自身和他的目标拖拽到一个异次元空间,并偷取目标的一部分属性。如果他击杀了目标,那么会将这些属性保持到目标复活。被动-驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04*AP)%的最大生命值( 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。 莫德凯撒获得目标30/30/30%的法术强度和25/25/25%的额外生命值。 灵魂获得(+1*额外AD)攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
牧魂人约里克英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
约里克所在的教团早已被世人忘却,而他也成为了最后的幸存者。说不上是诅咒抑或是祝福,他拥有操控死者的能力。与他一同被困在暗影岛上的,只有逐渐腐败的尸体,还有他引到自己身边终日尖啸的死灵。约里克怪异的举止下掩藏着的却是他决绝的憧憬:在破败之咒的阴影下解放他的家园。
被动技能:牧魂人
受诅咒的部落:约里克可以召唤雾行者来蜂拥并攻击附近的敌人。
Q技能:临终仪式
约里克的下次攻击造成额外伤害并治疗自身。如果目标死亡,则会留下一个坟墓。约里克的下次普攻将造成30/55/80/105/130(+1.4*总AD)物理伤害并回复20生命值(在半血以下时回复效果翻倍)。现在可以影响防御塔。【临终仪式】如果击杀了目标,就会留下一个坟墓。
当附近有3个或以上的坟墓且【临终仪式】已被使用时,约里克就能施放【唤醒】来从坟墓中唤起雾行者。
W技能:暗灵缠身
约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙来阻挡敌方移动。约里克在目标区域召唤一圈可破坏的暗灵之墙(暗灵拥有2生命值),持续4秒。友方可以自由地穿过墙体。
E技能:哀伤之雾
约里克扔出一小团黑雾,对敌人造成伤害、减速效果并标记敌人。约里克扔出一小团黑雾,来造成敌人15%当前生命值的魔法伤害(最小伤害:70/105/140/175/210(+0.7*AP)),30%减速效果,持续2秒,并标记英雄和野怪4秒。
约里克和他的仆从们在朝着标记移动时会获得20%移速加成。
BUG修复:雾行者和迷雾室女不再有时无法攻击哀伤之雾标记的目标。
R技能:海屿悼词
约里克召唤迷雾室女,来让约里克的攻击对室女锁定的目标造成额外伤害。室女也会自动从死亡的敌人身上唤起雾行者。约里克召唤迷雾室女和2/3/4个雾行者。室女拥有300/1000/3000 (+70%约里克的生命值)生命值,每秒造成0/10/40 (+0.5约里克的总攻击力)魔法伤害,并从附近阵亡的敌人身上唤起雾行者。
当约里克对被室女锁定的目标造成伤害时,他将造成目标3/6/9%目标最大生命值的额外魔法伤害(2秒冷却时间)。
离群之刺阿卡丽英雄类型:刺客
英雄介绍:
无论是均衡教派还是暗影之拳的称号,都已被阿卡丽抛弃,如今的阿卡丽独来独往,随时可以成为她的人民所需要的夺命武器。虽然她牢牢铭记着她从宗师慎身上学来的一切,但她效忠的保护艾欧尼亚并铲除敌人,每次一条命。或许阿卡丽的出击悄然无声,但她传达的信息将响亮无比:不听命于任何人的刺客最为可怕。
被动技能:我流忍法!潜龙印
对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个普攻的距离和伤害。
Q技能:我流奥义!寒影
阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。阿卡丽呈锥形掷出五枚苦无,伤害她面前的敌人并减速处于最大距离处的敌人。
如果在能量几近全满时施放,阿卡丽还会获得相当于一部分伤害值的治疗效果。
在5级时,此技能会对小兵和野怪造成额外伤害。
【已移除】如果阿卡丽在有180点或者更多能量时施放,阿卡丽不再会治疗自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4总攻击力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4总法术强度)点生命值。
W技能:我流奥义!霞阵
阿卡丽扔下一颗烟幕弹。在烟幕内时,阿卡丽变为隐形状态并且不会被敌方的技能和攻击选为目标,并获得移动速度。攻击或使用技能将暂时使她显形。阿卡丽恢复能量并创造烟幕,烟幕会缓慢地蔓延,以覆盖住一个环形的区域。
在烟幕中时,阿卡丽会被遮蔽,并提升移动速度。
在被遮蔽时,阿卡丽会处于潜行状态并且无法被任何东西所显形,或被技能或攻击选为目标,包括防御塔。
阿卡丽可以离开烟幕若干次,来少许延长霞阵的持续时间。
当打破遮蔽状态时,延长霞阵的持续时间:2秒
持续时间:4/4.5/5/5.5/6秒
最大持续时间延长:2秒
E技能:我流奥义!隼舞
进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成物理伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。阿卡丽进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,伤害并标记被命中的第一个敌人。
手里剑也可以命中并标记【奥义!霞阵】形成的烟幕。
阿卡丽可以再次激活这个技能,来突进至被标记的目标,并对沿途的敌人造成伤害。
R技能:我流秘奥义!表里杀缭乱
阿卡丽朝着一个方向跃出,晕眩并伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。阿卡丽进行至多两段突进,每段突进之间会有略微的延迟。
第一段突进造成物理伤害和短暂的晕眩效果,第二段突进造成基于敌人已损失生命值的魔法伤害。
基础伤害(每段施放):85/150/215
狂暴之心凯南英雄类型:法师、刺客
英雄介绍:
凯南不仅是捍卫艾欧尼亚均衡的迅猛如雷电的执法者,而且还是均衡教派中唯一的一名约德尔人。虽然他身体小巧,浑身绒毛,但他能用手里剑的风暴和无限的热情迎接任何敌人的威胁。他和自己的师父慎一起在精神领域巡逻,使用雷电的能量痛击敌人。
被动技能:忍法!雷缚印
凯南的技能会对敌人施加一层持续6秒的【忍法!雷缚印】。当一名敌人身上的【忍法!雷缚印】达到3层时,就会被晕眩1.25秒,与此同时,凯南会恢复25能量值。
如果在6秒内再次触发的话,晕眩时长会减少0.5秒。
Q技能:奥义!千鸟凯
南向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并附加【忍法!雷缚印】。凯南向目标区域投掷手里剑,对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+0.75*AP)魔法伤害。
距离:950
W技能:奥义!电刃
凯南连续攻击附加额外伤害并对目标造成一层【忍法!雷缚印】,主动释放会对所有带有【忍法!雷缚印】的敌人造成闪电伤害,并额外附加一层【忍法!雷缚印】。被动:凯南每攻击4次,第5次攻击就会附加 10/20/30/40/50(+60/70/80/90/100%*AD)(+0.2*AP) 攻击力的魔法伤害,并为目标施加一层【忍法!雷缚印】。
主动:释放【W奥义!电刃】,对附近所有被施加了【忍法!雷缚印】的敌人造成 60/85/110/135/160(+0.8*AP)魔法伤害,并对其额外施加一层【忍法!雷缚印】。
距离:750
强化攻击的弹体速度:1700
E技能:奥义!雷铠
凯南变身为一个闪电形态,高速移动并可以穿越单位。对碰到的所有敌人造成伤害并施加一层【忍法!雷缚印】。凯南会在进入这个形态时获得移动速度,并在离开时获得攻击速度。凯南快速移动,移动速度提升335,并可以穿越单位,对沿途的敌人造成 85/125/165/205/245(+0.8*AP)魔法伤害,持续2秒。
如果凯南穿过一个敌人,则会回复40点能量值,但该效果只能获得一次。【E奥义!雷铠】对小兵的伤害减半。
【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,凯南获得30-70%的攻击速度,持续4秒。
【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,会立即失去防御增益。
R技能:秘奥义!万雷天牢引
凯南召唤出一团风暴,会对周围的所有敌方英雄造成魔法伤害。1月11日7.1版本更新:
召唤一阵持续3秒的魔法风暴环绕于凯南,风暴每0.5秒会对凯南附近的所有敌方英雄造成40/75/110 (+0.2*AP)(1月11日7.1版本更新,此前为80/145/210(+0.4*AP))魔法伤害。每次命中会施加一层【忍法!雷缚印】,最多施加3层。
此技能在连续命中已被卷入风暴的相同敌人时,每次命中会造成额外的10%伤害。
距离:550
【新增】在魔法风暴持续期间,凯南获得20/40/60额外护甲和魔法抗性。
德玛西亚之力盖伦英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
作为一名自豪而高贵的勇士,盖伦将自己当做无畏先锋中的普通一员参与战斗。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬--尤其作为尊贵的冕卫家族的子嗣,他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。
被动技能:坚韧
如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
Q技能:致命打击
盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果。他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。
在接下来的4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/60/90/120/150(+1.4*总AD)物理伤害,并沉默目标1.5秒。
W技能:勇气
盖伦被动地通过击杀敌人来提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来暂时获得大量韧性和伤害减免效果,并在接下来的较长持续时间里获得较弱的伤害减免效果。被动:击杀一个单位会永久提供0.33护甲和魔法抗性加成,最大值:50
主动:盖伦加固他的勇气2/2.75/3.5/4.25/5 秒,在最初的0.75秒里,他少承受60%伤害并获得60%韧性。在剩余的持续时期里,他少承受30%伤害。
E技能:审判
盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害并击碎被命中的敌方英雄的护甲。盖伦快速地旋舞大剑,持续3/3/3/3/3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害--14/18/22/26/30加上他总攻击力的36/37/38/39/40%, 5次(英雄每升3级加1次)。 【审判】会在攻击单个敌人时造成33/33/33/33/33%额外伤害。 取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。 审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判对小兵的伤害会减少25%。
能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。
距离:325
R技能:德玛西亚
正义近期获得最多击杀数的敌方英雄会变成【大反派】。盖伦的攻击会对那名英雄造成额外真实伤害。
盖伦可以召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。在对付【大反派】时,这个伤害会转变为真实伤害。被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1/1/1%的最大生命值。
主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害加上目标已损失生命值的28/33/40%。对大反派造成真实伤害。
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值。
曙光女神蕾欧娜英雄类型:坦克、辅助
英雄介绍:
蕾欧娜是被灌注了烈阳之火的烈阳教派圣殿武士,用天顶之刃和破晓之盾守护着巨神峰。她的皮肤闪烁着星火,她体内天界星灵的力量透过她的双眼炯炯燃烧。蕾欧娜身披金色铠甲,背负着沉重的上古知识,为一些人带来启示,为另一些人带去死亡。
被动技能:日光
技能会在敌人身上施加【日光】效果,持续1.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发【日光】,使目标受到额外的魔法伤害。
Q技能:破晓之盾
蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。下次普通攻击会造成额外10/35/60/85/110(+0.3*AP)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
额外距离:50
W技能:日蚀
蕾欧娜举起盾牌,提供伤害减免、护甲和魔法抗性。当持续时间首次结束时,如果附近有敌人,那么她会对其造成魔法伤害并延长效果的持续时间。获得额外的25/35/45/55/65(+0.2*额外护甲)护甲和20/30/40/50/60(+0.2*额外魔法抗性)魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,周围被击中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.4*AP)魔法伤害,并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长3/3/3/3/3秒。
距离:450
E技能:天顶之刃
蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。对一条直线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*AP)魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚0.5秒,并且蕾欧娜将会冲向该英雄。
弹体宽度:70
距离:875
R技能:日炎耀斑
蕾欧娜召唤一道太阳光束,对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩,并且外围的敌人会被减速。召唤一道太阳光束,造成100/175/250(+0.8*AP)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。
蕾欧娜的剑刃会充盈着炽热效果,使她的下3/4/5次普攻获得100距离加成并在命中时造成30/40/50(+0.15*AP)额外魔法伤害。
距离:1200
虚空先知玛尔扎哈英雄类型:法师、刺客
英雄介绍:
马尔扎哈是一名狂热的先知,将自己的全部奉献给一切生命的大一统。他坚信,近来新出现的虚空就是符文之地的救赎。在恕瑞玛的沙漠荒原上,他曾一度追随着脑海中的窃窃私语,一路来到古艾卡西亚。在这片废墟中,他窥见了虚空深处的黑暗核心,被赋予了新的力量和目标。马尔扎哈现在视自己为迷途羔羊的牧人,将其他人带进畜栏,或是放出藏身地下的虚灵生物。
被动技能:虚空穿越
如果玛尔扎哈在近期没有受到任何伤害或被控制,他就会获得巨幅伤害减免并免疫控制效果,这个效果在承受了伤害或格挡了一次控制效果后仍然会残留一段很短的时间。
来自线上小兵的伤害不受影响。
Q技能:虚空召唤
玛尔扎哈开启两扇通向虚空的传送门。在短暂的延迟后,两扇门之间会有虚空能量对流而过,造成魔法伤害并沉默敌方英雄。玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 70/105/140/175/210(+0.65*AP)点魔法伤害并使其沉默 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
W技能:虚空虫群
玛尔扎哈召唤一个虚灵去攻击附近的敌人。召唤一个持续12秒的虚灵来与附近的敌人战斗。
如果一个虚灵的剩余持续时间还剩9秒以上,那么它对英雄或野怪发起的第一次攻击会生成一个与它有相同剩余持续时间的新虚灵。
虚灵:
攻击造成30/35/40/45/50(+0.4*额外AD)物理伤害加上10/15/20/25/30(+0.2*AP)魔法伤害(对野怪造成50%伤害)
朝着被【R冥府之握】或【E煞星幻象】所影响的目标移动时,虚灵会获得100%移动速度加成。
对被【E煞星幻像】所影响的线上小兵造成300%伤害。
E技能:煞星幻象
玛尔扎哈将目标的惨死幻象侵入目标的意识中,造成持续伤害。玛尔扎哈对目标使用其它技能时会刷新幻象的持续时间。
如果目标在感染幻象期间死亡,那么幻象会传到附近的一个敌人身上,并且玛尔扎哈会回复法力值。玛尔扎哈的虚灵会优先攻击感染了幻象的单位。在4秒里对一名敌人持续造成共80/115/150/185/220(+0.7*AP)魔法伤害。在此期间,对目标使用【Q虚空召唤】和【R冥府之握】会刷新幻想的持续时间。
如果目标被击杀,玛尔扎哈会获得(+2%最大法力值)并且幻想会传播到最近的敌人身上。
R技能:冥府之握
玛尔扎哈引导虚空的精萃来把一名敌方英雄压制在一个充满负能量的地带上。玛尔扎哈压制一名目标英雄2.5秒,在压制期间持续造成125/200/275 (+0.8 法术强度)魔法伤害。一个负极能量地带会出现在目标四周,持续5秒,每秒对其中的敌人造成相当于目标2/3/4%(+0.005%)最大生命值的魔法伤害。
冥府之握伤害:125/225/325
虚无地带伤害:2/3/4%
冷却时间:140/110/80
刀锋之影泰隆英雄类型:刺客
英雄介绍:
泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。后来恶名昭彰的杜.克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的领袖、军官和英雄,当然也包括任何得罪了最高长官们的诺克萨斯蠢货。
被动技能:刀锋之末
泰隆的技能会创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。
Q技能:诺克萨斯式外交
泰隆戳刺目标单位。如果目标在近战距离之内,那么这次攻击会造成致命伤害。如果目标在近战距离之外,那么泰隆将会跃向他的目标然后戳刺目标。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和冷却时间。泰隆跃向目标并造成65/90/115/140/165(+1*额外AD)物理伤害。如果从近战距离施放,则泰隆不会前跃而是产生暴击,造成15%伤害。
当此技能击杀了一个单位时,泰隆会回复17 + 3/每级生命值并且返还该技能50%的冷却时间。
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆Q的距离比预期要短。
距离:575
W技能:斩草除根
泰隆放出一排匕首,随后匕首会返回泰隆处,匕首每次穿过敌人时都会造成物理伤害。返程的匕首会造成额外伤害并使被命中的目标减速。泰隆扔出一排刀刃,对命中的目标造成50/60/70/80/90 (+0.4*额外AD)物理伤害并在短暂延迟后返回至泰隆处。
在返程时,刀刃会造成70/85/100/115/130 (+0.7*额外AD)额外伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续1秒。
E技能:刺客之道
泰隆翻越任何地形或建筑物,有一个最大距离。这个技能的冷却时间很短,但是需要很长一段时间后才能再次翻越已经翻越过的地形。泰隆翻越目标方向上最多800码内的距离最近的建筑物或地形。范围速度与泰隆的移动速度相关联。
泰隆无法在160/135/110/85/60 秒里重复翻越相同地区的地形。
R技能:暗影突袭
泰隆散出一圈刀刃并变为隐形状态,同时获得额外移动速度。当泰隆从隐形状态下现身时,刀刃会汇聚向泰隆处。刀刃的每段移动,都会让暗影突袭对被至少一枚刀刃命中的敌人造成物理伤害。泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成 90/130/180 (+1.0*额外AD)物理伤害,获得40%移动速度提升,并且变为隐形状态,最多持续2.5秒。当隐形状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。
如果泰隆用一次攻击或【Q诺克萨斯式外交】取消掉隐形状态,那么刀刃则会汇聚向他的目标处。
潜行-隐身:泰隆只会被附近的敌方防御塔所显形。
放逐之刃锐雯英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
曾担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏--然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
被动技能:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q技能:折翼之舞
锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
距离:275
W技能:震魂怒吼
锐雯爆发斗气,对附近敌人造成伤害和晕眩效果。锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成55/85/115/145/175(+1*额外AD)点物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒的晕眩效果。
距离:260
E技能:勇往直前
锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多95/125/155/185/215(+1*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。
距离:325
R技能:放逐之锋
锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。在这段时间里,她还能使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)。锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6*额外AD)到300/450/600(+1.8*额外AD)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
弹体速度:1600
深渊巨口克格莫英雄类型:射手、法师
英雄介绍:
从艾卡西亚废墟深处的腐败裂口中,克格莫喷着进食后的胀气走入了符文之地,它是一只好奇的生物,然而身上散发着腐烂的恶臭,血盆大口里淌着腐蚀性的粘液。这只特别的虚空生物需要用牙齿和口水去理解周围的事物。虽然克格莫并非本性邪恶,但它的天真无知同样很危险,因为它的无知往往预示着一场疯狂的暴食--并不是为了填饱肚子,而是为了满足它无尽的好奇。
被动技能:来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
Q技能:腐蚀唾液
克格莫发射一团腐蚀性物质,对目标造成魔法伤害,并暂时腐蚀目标的护甲和魔法抗性。克格莫还会获得额外攻速。被动:克格莫获得15%/20%/25%/30%/35%额外攻击速度。
主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5*AP)魔法伤害,并减少目标 20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。
距离:975
W技能:生化弹幕
克格莫的攻击距离得到了提升,并且能够对目标造成额外的魔法伤害,伤害值基于目标的最大生命值。在接下来的8/8/8/8/8秒里,克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210攻击距离并造成目标3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值。
E技能:虚空淤泥
克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对经过或停留在分泌物上的敌人造成伤害和减速效果。
R技能:活体大炮
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,让被命中的敌人暴露在己方视野中,并对目标造成魔法伤害(对低血量目标的伤害会显著提升)。 在短时间内连续使用活体大炮,将消耗额外的法力值。10月25日6.21版本更新:
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。对生命值在40%以上的敌人造成100/140/180(+0.65*额外AD)(+0.25*AP)到150/210/270(+0.98*额外AD)(+0.38*AP)魔法伤害(基于已损失的生命值)。
如果敌人的生命值低于40%,那么该敌人就会受到200/280/360(+1.3*额外AD)(+0.5*AP)魔法伤害。
在施放后8秒内的每次后续施放,都会多消耗40法力值(最大值:400)。
距离:1300/1550/1800
暮光之眼慎英雄类型:坦克
英雄介绍:
在隐秘的艾欧尼亚武装力量均衡教派中,慎背负着领袖的职责和暮光之眼的称号。他力求超脱自身的情感、偏执以及自我,行走于灵魂领域和物质世界之间无人通晓的隐秘道路。为了贯彻精神与物质之间的均衡,慎用一把钢刀和一把魂刃对抗任何威胁到均衡的人。
被动技能:忍法!气合盾
在施放一次技能后,慎会获得一层护盾。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。
Q技能:奥义!暮临
慎召回他的魂刃并用它进行攻击,造成基于目标最大生命值的额外伤害。如果魂刃在召回途中与一个敌方英雄产生了碰撞,那么慎的魂刃攻击会获得极大强化,并且所有被碰撞的敌人在逃离慎的时候都会被减速。慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速15/20/25/30/35%,持续2/2/2/2/2秒。
慎的下3次攻击造成2/2.5/3/3.5/4(+0.02*AP)%目标最大生命值的额外魔法伤害。如果魂刃曾与一名敌方英雄相碰撞,那么这些攻击的伤害值会变为4/4.5/5/5.5/6%(+0.02*AP)%目标最大生命值,并提供+50/50/50/50/50%攻击速度加成。
W技能:奥义!魂佑
当慎或友方英雄在魂刃附近时,魂刃会对原本要命中他们的攻击进行格挡。慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。
如果结界内没有任何英雄可以保护,那么灵刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。
E技能:奥义!影缚
慎朝着一个方向冲刺,嘲讽沿途的敌人。被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮刃】造成伤害时会回复能量。
主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄造成50/75/100/125/150 (+0.15额外生命值)物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
R技能:秘奥义!慈悲度魂落
慎为目标友方英雄提供一层吸收伤害的护盾,然后很快传送到目标身旁。慎为目标友方英雄提供一层吸收250/550/850(+1.35*AP)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
距离:全屏
光辉女郎拉克丝英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
拉克珊娜.冕卫出身自德玛西亚,一个将魔法视为禁忌的封闭国度。只要一提起魔法,人们总是带着恐惧和怀疑。所以拥有折光之力的她,在童年的成长过程中始终担心被人发现进而遭到放逐,一直强迫自己隐瞒力量,以此保住家族的贵族地位。虽然如此,拉克丝的乐观和顽强让她学会拥抱自己独特的天赋,现在的她正在秘密地运用自己的能力为祖国效力。
被动技能:光芒四射
拉克丝的伤害类技能会对敌人施加【启明】效果,持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会消耗【启明】效果,来对目标造成额外魔法伤害(基于拉克丝等级)。
Q技能:光之束缚
拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到70/115/160/205/250(+0.7*AP)魔法伤害,并被束缚2/2/2/2/2秒。
现在对次级目标造成100%的伤害和禁锢效果。
距离:1175
W技能:曲光屏障
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受50/65/80/95/110(+0.2*AP)伤害,持续3秒。
距离:1075
如果去程击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍护盾效果。
折返护盾值:如果拉克丝在发射护盾时命中了一位友军,护盾总是200%
拉克丝现在会用护盾保护自己并在开始施法后发射弹体(而不是在0.25秒施法时间后)。在施法时她将仍然不能移动。
E技能:透光奇点
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。创建一个区域,使其中的敌方单位减速25/30/35/40/45%。在5/5/5/5/5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6*AP)点魔法伤害。
可以在飞行过程中引爆(释放E后可以在飞行途中再次按E技能,这样就可以在E技能到达释放位置后,立即生效,不用再等到E技能落地后再按E技能引爆)
距离:1100
减速区域半径:310
弹体速度:1200
R技能:终极闪光
在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75*AP)魔法伤害。如果终极闪光击杀了一名敌方英雄,那么就会返还它30/40/50%的冷却时间。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
距离:3340
冷却时间的返还条件:一个或以上的敌方英雄死于【终极闪光】 →被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡。
远古巫灵泽拉斯英雄类型:法师
英雄介绍:
泽拉斯是古代恕瑞玛的巫师,飞升以后的他变成了一种奥术能量体,在魔法石棺的碎片之中涌动。数千年来,他被囚禁在沙漠之下,但最近恕瑞玛的崛起却将他从远古的牢笼中解放出来。对权力的疯狂渴求驱使着他,想要夺回他认为属于自己的东西,并取代世界上这些自命不凡的文明,让自己成为唯一受膜拜的偶像,统一整个世界。
被动技能:法力澎湃
泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。
Q技能:奥能脉冲
泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。
第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.75*AP)魔法伤害。
在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。
距离:700-1400
宽度:145
W技能:毁灭之眼
在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6*AP)点魔法伤害,并使他们减速25%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到(+0.9*AP)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。这个减速效果会急速衰减。
距离:1100
E技能:冲击法球对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45*AP)魔法伤害,并会被晕眩0.5 - 2 秒 (基于距离)。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
距离:1050
R技能:奥术仪式
泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得数次远程施法的机会。泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/240/280(+0.43*AP)魔法伤害。
一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果一发奥术弹幕都没有发射出去,那么会返还一半的冷却时间。
距离:3200/4400/5600
龙血武姬希瓦娜英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
希瓦娜是一只魔法生物,心中有一块燃烧不灭的符文碎片。虽然她时常以人的形象出现,但她真正的形态是一条威猛的巨龙,可以用龙息烈焰吞噬敌人。希瓦娜曾拯救过皇子嘉文四世的性命,如今她心神不安地在皇子的卫队中效力,力图在多疑的德玛西亚人中求得接纳。
被动技能:龙族之怒
希瓦娜对巨龙们造成额外伤害并获得护甲加成和魔法抗性加成。被希瓦娜或她的友军击败的元素亚龙们会为她提供额外的护甲和魔法抗性加成。
Q技能:龙牙突刺
希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次普通攻击会减少龙牙突刺 0.5 秒冷却时间。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。希瓦娜的下次攻击会进行两次打击,分别造成(1*AD)和(+0.4/0.55/0.7/0.85/1*AD)物理伤害。
当龙牙突刺尚未冷却完毕时,每次普攻会使剩余的冷却时间减少0.5秒。
魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。
W技能:烈火燎原
希瓦娜将自己围在火焰之中,每秒对周围的敌人造成伤害,并能移动得更快,持续3秒。在这个技能开启时,希瓦娜的普攻会对敌人造成基于此技能伤害的额外伤害。移动速度加成会随着技能的持续时间而减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间。
魔龙形态:烈火燎原会随体积增长。希瓦娜每秒对周围的敌人造成20/32/45/57/70(+0.2*额外AD),并且移动速度提高30/35/40/45/50%,这个移速加成会在3秒里持续减少。
在烈火燎原激活时,希瓦娜的普攻会对附近的敌人造成5/8/11/14/17(+0.05*额外AD)(+0.025*AP)魔法伤害并使此移速加成的持续时间延长1秒。
魔龙形态:烈火燎原会随体形增长。
1月11日7.1版本更新移除:【烈火燎原】对野怪造成的伤害+20%。
烈火燎原的最大持续时长为7秒。
E技能:烈焰吐息
希瓦娜放出一枚火球,对沿途的所有目标造成魔法伤害,并在目标身上留下熔化护甲的燃渣,持续5秒。希瓦娜对被标记目标进行的普通攻击,会造成基于目标最大生命值的额外伤害。
魔龙形态:烈焰吐息会在碰撞或在抵达目标位置后爆炸,造成额外伤害并灼烧大地一小段时间。希瓦娜放出一枚火球,在命中一名敌方英雄时停下。所有被命中的敌人会受到60/100/140/180/220(+0.7*AP)(+0.3*AD)魔法伤害并被标记5秒。
希瓦娜的普通攻击在命中被标记的目标时,会造成相当于目标3.25%最大生命值的附加魔法伤害。
魔龙形态:烈焰吐息会在碰撞或是抵达目标位置时爆炸,造成100-160(+0.3*AP)(+0.3*AD)额外魔法伤害并灼烧地面4秒。在灼烧之地上的敌人会每秒收到60-120(+0.2*AP)(+0.1*AD)魔法伤害。
在对抗野怪时,烈
R技能:魔龙降世
希瓦娜变成一条巨龙,并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害,并被震向她的目标区域。
希瓦娜每秒都会被动获取怒气,并且她的每次普通攻击会提供2点怒气。主动效果:希瓦娜变成一条巨龙,获得150/250/350生命值并飞向目标区域。沿途的敌人会受到150/250/350(+1.0*AP)魔法伤害,并被震向她的目标区域。
被动效果:希瓦娜每秒产生1/1.5/2点怒气。普通攻击产生2点怒气。
九尾妖狐阿狸英雄类型:法师、刺客
英雄介绍:
符文之地的潜在力量和她有着与生俱来的共鸣。原始的魔法在她手中凝为魔法宝珠。瓦斯塔亚人阿狸醉心于玩弄猎物的情感,然后吞噬他们的生命精魄。虽然阿狸是天生的掠食者,但她却对猎物始终保存着一份同情,因为每一个被吞噬的灵魂,都伴随着他们生前的记忆。
被动技能:瓦斯塔亚的优雅
每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会暂时获得移动速度加成。
Q技能:欺诈宝珠
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠造成若干次命中后,阿狸的下一个宝珠在命中时将回复她的生命值。阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35*AP)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35*AP)点真实伤害。
【已移除】不再提供移动速度加成
距离:880
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值。
W技能:妖异狐火
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人进行攻击。阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害。
在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
探测距离:550
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象。
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧。
E技能:魅惑妖术
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害并将目标魅惑,并且立刻终止目标的移动技能并使目标无恶意地走向她。目标所受的来自阿狸的伤害会暂时提升。阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*AP)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
距离:975
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益。
R技能:灵魄突袭
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的数个敌人造成伤害。灵魄突袭在进入冷却阶段以前最多可被施放三次。阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成60/90/120(+0.35*AP)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
距离:450
探测距离:600
法外狂徒格雷福斯英雄类型:射手
英雄介绍:
马尔科姆.格雷福斯是有名的佣兵、赌徒和窃贼,凡是他到过的城邦或帝国,都在通缉悬赏他的人头。虽然他脾气暴躁,但却非常讲究黑道的义气,他的双管散弹枪“命运”就经常用来纠正背信弃义之事。几年前他和老搭档崔斯特.菲特冰释前嫌,如今二人一同在比尔吉沃特的地下黑道纷争中再次如鱼得水。
被动技能:新命运
格雷福斯的散弹枪会拥有2发弹药。在发射完弹药后,他就必须重新装弹。每次攻击会呈扇形发射若干颗弹丸。用多个弹丸命中相同敌人会造成额外伤害。这些弹丸无法穿透单位。
Q技能:穷途末路
格雷福斯发射一颗爆破性的榴弹,会在2秒后引爆,或是在碰到地形的0.2秒后立刻爆炸。5月23日7.10版本更新
格雷福斯发射一颗火药弹,对一条直线上的敌人造成45/60/75/90/105(+1.0*额外AD)物理伤害。
在2秒后,或与地形产生碰撞后,火药弹会爆炸,对附近的所有敌人造成85/120/155/190/225(+0.4/0.7/1.0/1.3/1.6*额外AD)物理伤害。
W技能:烟幕弹
格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中,则其视野会被降低。被烟幕弹的初始冲击所命中的敌人会受到魔法伤害并且移动速度会被短暂降低。格雷福斯发射一枚烟雾弹,来制造一团持续4秒的黑色烟幕。在黑色烟幕中的敌人无法看到烟幕之外。
在烟幕弹爆开时造成60/110/160/210/260(+0.6*AP)魔法伤害和0.5秒减速效果。生效时间:0.15秒。
格雷福斯发射一枚烟雾弹,在撞击时造成60/110/160/210/260(+0.6*AP)点魔法伤害,并在指定区域产生一团烟雾,持续4/4/4/4/4秒。如果敌人持续处在烟幕之中,则他们的视野和移动速度都将被减少15/20/25/30/35%。
距离:900
E技能:快速拔枪
格雷福斯向前冲刺,获得一层持续数秒的护甲加成。如果格雷福斯朝着一名敌方英雄冲刺,则会获得两层纯爷们效果。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间并刷新防御属性加成。移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)。
格雷福斯向目标区域冲刺,在移动时进行一次快速装弹。格雷福斯获得一层持续4秒的纯爷们效果(可叠加)。如果格雷福斯朝着一名敌方英雄冲刺,则会获得两层纯爷们效果。
普攻在命中时会使【快速拔枪】的冷却时间缩短0.5秒,并在普攻和施法命中非小兵单位时,还会刷新纯爷们的持续时间。
纯爷们提供5/7.5/10/12.5/15护甲(最多可叠加8次)。
R技能:终极爆弹
格雷福斯射出一枚爆破弹,对它所命中的第一个敌人造成重度伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。格雷福斯射出一枚爆破弹,并因发射时的超强后坐力而被击退。对命中的第一个敌人造成250/400/550(+1.5*额外AD)物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的敌人造成200/320/440(+1.2*额外AD)物理伤害。
潮汐海灵菲兹英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
菲兹是一名水陆两栖的约德尔人,生活在比尔吉沃特周围的群礁之间。他会经常把迷信的船长们抛进海中的什一税捡起来物归原主。不过即使是最粗鲁的水手也知道不要招惹他,因为这里流传着的各种教训,都是因为低估了这个小鬼。经常有人误会他的行为只是海洋精灵的任性举动,而事实上他可以号令来自深渊的巨型猛兽,而且不管是盟友还是敌人他都喜欢捉弄。
被动技能:伶俐斗士
菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
Q技能:淘气打击
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。菲兹穿过他的目标,同时造成(1*总AD)物理伤害加上10/25/40/55/70(+0.55*AP)魔法伤害。这个技能会施加攻击特效。
海石三叉戟可施加给所有被菲兹穿过的敌人。
W技能:海石三叉戟
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。被动:菲兹的普攻会使敌人流血,同时在3秒里持续造成50/70/90/110/130 (+0.5*AP)魔法伤害。
主动:菲兹的下次普攻造成40/50/60/70/80 (+0.35*AP)额外魔法伤害。如果目标已流血至少2秒,那么这个额外伤害会提升至 60/90/120/150/180 (+1.2*AP)。
如果主动效果击杀了一个目标,那么它会反还20法力并将冷却时间重置为1秒。
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/44/52 法力值。
未造成击杀的伤害增益效果:10/15
E技能:古灵/精怪
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75*AP)点魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒。
当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75*AP)点魔法伤害,而不会猛击地面。
距离:400
R技能:巨鲨强袭
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在第一个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。菲兹放出一条小鱼来附身到它命中的第一个敌方英雄身上,同时减速该英雄并吸引一条鲨鱼。在2秒后,鲨鱼会破土而出,击飞目标并震开目标附近的其它敌人。
小鱼在附身前的移动距离越远,则它吸引的鲨鱼就越大,同时造成150/250/350 (+0.8*AP)到300/400/500 (+1.2*AP)魔法伤害和40%到80%的减速效果。
中鲨鱼增加的伤害收益:1.0法术强度。
大鲨鱼增加的伤害收益:1.2法术强度。
海石三叉戟会被施加给小鱼所附身的英雄和被巨鲨命中的目标身上。
雷霆咆哮沃利贝尔英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
“受过千万刀枪的巨熊”是弗雷尔卓德的雷霆半神,象征着这片土地的战斗精神。数千年从未停止的苦涩战争以及最严酷的寒冬,将沃利贝尔锤炼成了不屈不挠的力量,从最高的山顶投下闪电的弩箭--只要狂风夹着雪花倾泻而下,那就只有一种可能:他即将再次袭来。任何敢于面对他的人最后都会加入他的熊人大军……前提是这个人没有被他的利爪杀死。
被动技能:风暴的抉择
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。
Q技能:滚滚雷霆
沃利贝尔四脚着地,极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞,并被摔到沃利贝尔的身后。沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15/17.5/20/22.5/25% 的移动速度,持续 4 秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至30/37.5/45/52.5/60%。
沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的 30/60/90/120/150 点物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。
W技能:狂野怒意
沃利贝尔的反复攻击,会使他获得额外的攻速加成。一旦沃利贝尔重复攻击了三次,他就可以在目标身上进行一次狂乱撕咬,目标的生命值越低,则狂乱撕咬造成的伤害值越高。被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得每层被动9/13/17/21/25%,至多3层。
主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 60/110/160/210/260(+[生命值加成的 15%])点物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升1%。
对野怪使用将返还一半的冷却时间。
距离:400
【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)。
E技能:至尊咆哮
沃利贝尔发出一声强大的咆哮,减速并略微击退敌人。被击飞或被投掷的敌人会受到额外伤害。小兵和野怪还会被恐惧。沃利贝尔对周围的敌军造成 60/105/150/195/240(+0.6*AP)点魔法伤害,并减少他们 30/35/40/45/50% 的速度,持续 3 秒。
该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
距离:425
【新增】:稍微击退敌人。
【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成8%目标最大生命值(+0.3 法术强度)额外魔法伤害。
【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间。
R技能:雷霆怒爪
沃利贝尔引导风暴的能量,伤害附近的若干个敌人。风暴的力量会使他的攻击能在目标身上造成连锁闪电,对周围的其他敌人造成弹射伤害。沃利贝尔与风暴连接,在 12 秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成 75/115/155(+0.4*AP)点魔法伤害,并且能对周围最多 8 个(4月11日7.7版本更新,此前为 4 个)敌人造成连锁伤害。
距离:300
在激活时,闪电链会从沃利贝尔身上射出,并造成伤害
闪电施放时间:0.1 秒
【已移除】连环闪电在目标间跳跃不再花费0.075秒(现在是即时生效)。
傲之追猎者雷恩加尔英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
瓦斯塔亚的雷恩加尔是一名声名远扬又凶残无比的猎手。他的人生充满着追寻猎杀危险的生物的快感。他寻遍整个世界,只为寻找他能找到的最可怕的野兽,特别是寻找任何关于卡兹克的踪迹。这头来自虚空的野兽弄瞎了他的一只眼睛。雷恩加尔追寻着猎物,不为捕食也不为荣耀,只是为了纯粹的猎杀所带来的激烈美感。
被动技能:无形掠食者
在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。
雷恩加尔的技能会积攒残暴值。在达到满层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供移速加成,但会在他离开战斗状态后立刻失去所有残暴值。
击杀敌方英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。
Q技能:残忍无情
雷恩加尔的下次普通攻击会蛮横地戳刺他的目标来造成额外伤害。
残暴效果:造成更多伤害,并且他会获得攻击速度加成。雷恩加尔斩出一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,每段打击造成30/60/90/120/150(+1.4总攻击力+40%额外攻击速度)基础伤害。
残暴效果:
强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)伤害。
收益:1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力
攻击速度:50-101% (于1-18级)
如果朝着最大距离外施放,雷恩加尔会向前突刺一小段距离来延伸穿刺攻击的距离。如果在跳跃途中施放,那么此技能会在跳跃后立刻施放。
W技能:战争咆哮
雷恩加尔发出一声战争咆哮,对敌人造成伤害并基于近期受到的伤害回复生命值。
残暴效果:额外移除控制效果。对附近的敌人造成50(+0.8*AP)魔法伤害并治疗雷恩加尔,治疗量相当于他在过去1.5秒内收到伤害的50%。
残暴效果:
造成(+0.8*AP)魔法伤害,此外还会继承常规效果。
在治疗来自野怪攻击的伤害时,治疗效果会提升75%
E技能:套索打击
雷恩加尔扔出一个套索,套索在命中第一个敌人后,会暂时降低这名敌人的移动速度。
残暴效果:对目标造成禁锢效果。扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成55/100/145/190/235(+0.8*额外AD)物理伤害,并将目标减速30/45/60/75/90%,持续1.75秒。这个减速效果会持续衰减。
强化后的收益:0.8额外攻击力(注:经实测,该改动并未生效,仍为0.7)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当雷恩加尔带有3点残暴值起跳并施放【套索打击】时,【套索打击】有时候会消耗掉所有的残暴值而未能生成强化技能
残暴效果:
造成50-305 (于1-18级)(+0.7*额外AD)物理伤害并禁锢目标1。
R技能:狩猎律动
雷恩加尔激活他的掠食者本能,伪装自身并感知附近极大范围内的距他最近的敌方英雄。在狩猎律动期间,他会获得移动速度加成,他的下次攻击将使他即使不在草丛内也可以进行跳跃,并且会减少目标的护甲。敌人视野距离:1600
跳跃强化伤害:0.5总攻击力
雷恩加尔获得40/50/60%移动速度和距他最近的敌方英雄的视野(2500/3000/3500[v4] [v5]),持续12/16/20秒。 (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为1600,实际为2500/3000/3500)
在最初的2秒,雷恩加尔进入伪装状态,并且即使不再草丛里时也可以跃向一名敌人。
【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击。
攻击或施放大部分技能都会让【狩猎律动】结束。
惩戒之箭韦鲁斯英雄类型:射手、法师
英雄介绍:
维鲁斯是古老暗裔的一员。身为一名冷血的杀手,他最爱的就是用箭矢折磨敌人。先让他们失心发疯,再了结他们的性命。韦鲁斯俊美非常,虽然在大暗裔战争结束后便遭囚禁,但却在几百年后成功逃脱,寄宿于两位艾欧尼亚猎人再造的血肉之躯中。这二人无意之间释放了韦鲁斯,从此便背上了那把蕴含着韦鲁斯精魄的长弓。如今的韦鲁斯开始残酷地报复那些囚禁他的人,但他体内纠缠的两个凡人灵魂却在阻挠他的每一步。
被动技能:复仇之欲
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
Q技能:穿刺之箭
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成0(+1.1*总AD)到15/70/125/180/235(+1.65*总AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)
如果此技能的箭引爆了至少一个敌方英雄身上的枯萎层数,那么此技能的冷却时间会减少4秒(受韦鲁斯的冷却缩减影响)。
W技能:枯萎箭袋
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。主动:韦鲁斯增强他的下一个【穿刺之箭】。被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的7/10.5/14/17.5/21(+0.25*AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值3/3.5/4/4.5/5%(+0.02%*AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
E技能:恶灵箭雨
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的自我治疗效果。韦鲁斯射出一阵箭雨,造成70/105/140/175/210(+0.6*额外AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。
被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
距离:925
R技能:腐败锁链
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/200/250 (+1.0 法术强度)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后腐败会向附近未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。
弹体宽度: 120
距离:1075
深海泰坦诺提勒斯英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
早在比尔吉沃特立起第一座码头的时候,就有一个孤独的传说。身着铁甲的巨人诺提勒斯在蓝焰岛附近的黑暗水域中徘徊。他心里记恨着一桩不可原谅的背叛,毫无预警地出手。他甩动巨大的船锚,拯救落难的可怜虫,或是将贪婪的人拖进末日。据说,没有缴“比尔吉沃特什一税”的人就是他的目标。他会带着他们和自己一起沉入波涛--相当于一个铁板钉钉的提醒,没人能逃脱深海的制裁。
被动技能:排山倒海
诺提勒斯的普通攻击会对目标造成提升过的物理伤害并短暂禁锢他的目标。这个特效在数秒内只能对相同目标生效一次。
Q技能:疏通航道
诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,且此技能的冷却时间减半,并返还一半的法力消耗。诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一个敌方单位,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,同时造成80/120/160/200/240(+0.75*AP)点魔法伤害,并将目标暂时晕眩。
如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处,同时该技能的冷却时间减少50%。
新增:命中地形也会返还【疏通航道】半数的法力消耗。
距离:950
W技能:泰坦之怒
诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够吸收60/70/80/90/100(+9/10/11/12/13%最大生命值)点伤害的护盾,护盾最多持续6/6/6/6/6秒。
在护盾持续期间,诺提勒斯的普通攻击会对身边的所有敌人施加一个持续伤害效果。这个效果会在2秒里造成共30/40/50/60/70(+0.4*AP)额外魔法伤害。
距离:350
E技能:暗流涌动
诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成55/85/115/145/175
(+0.3*AP)点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50%的移动速度,持续1.5秒。这个减速效果会逐渐衰减。
一个单位可以被多个爆炸所击中,但额外的爆炸对他们的伤害会减少50/50/50/50/50%。
距离:600
R技能:深海冲击
诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。8月18日6.16版本更新
诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方英雄。这束冲击波会对被它穿过的敌人造成125/175/225(+0.4*AP)点魔法伤害,并将他们击飞至半空中,然后使他们晕眩1/1.5/2秒。
冲击波会在命中目标时爆炸,同时造成200/325/450(+0.8*AP)点魔法伤害,使目标被击飞至半空中并晕眩1/1.5/2秒
距离:850
机械先驱维克托英雄类型:法师
英雄介绍:
他是崭新科技时代的领路先驱,将自己毕生精力奉献给了人类的进步。他是寻求人性启迪的理想主义者,信奉着唯有光荣进化才能实现人类全部的潜能。在钢铁与科学的加持之下,维克托狂热地追求着自己理想中的光明未来。
被动技能:光荣进化
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q技能:虹吸能量
维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托在施放后获得移动速度加成。维克托引爆一名敌方单位,造成50/65/80/95/110(+0.4*AP)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收(+8%总法力)伤害的护盾,持续2.5秒。
维克托的下次普通攻击会造成20/45/70/95/120(+1.0总攻击力+0.55法术强度)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强-增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
【新增】:增强-增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾。
W技能:重力场
维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28%/32%/36%/40%/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强-内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
施法距离:800
E技能:死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.6*AP)魔法伤害。
增强-余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7*AP)魔法伤害。
R技能:混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成130/210/290(+0.5*AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成130/210/290(+0.85*AP)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。
增强-速率:混乱风暴的移动加快20%。
8月18日6.16版本更新:
最大移动速度:450 => 400
最小移动速度:170 => 200
移动速度开始衰减距离:350码=> 300码
最小移动速度上限距离:950码 => 900
北地之怒瑟庄妮英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
瑟庄妮是凛冬之爪部族的战母。继承了寒冰血脉的她残忍无情,带领的部族也是弗雷尔卓德土地上最令人闻风丧胆的。她的部族的生存,是一场旷日持久的、毫无希望的对抗元素之力的战斗,迫使他们劫掠诺克萨斯人、德玛西亚人,还有阿瓦罗萨部族等等,以便渡过残酷的凛冬。瑟庄妮在最危险的战斗中身先士卒,骑着居瓦斯克野猪“钢鬃”冲在最前方,用她臻冰打造的链枷让敌人粉身碎骨。
被动技能:北地之怒
在脱离战斗后,瑟庄妮会获得冰霜护甲,冰川护甲可提供护甲、魔法抗性和免疫减速。当瑟庄妮受到伤害后,冰霜护甲会存留一小段时间。瑟庄妮可以伤害一名被晕眩的敌人来击碎它,从而造成巨量魔法伤害。
Q技能:极寒突袭
瑟庄妮向前冲锋,将敌人击飞至空中。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。瑟庄妮冲锋,对敌人造成80/120/160/200/240(+0.4*AP)魔法伤害并击飞敌人。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。
W技能:凛冬之怒
瑟庄妮两次挥舞她的链枷,造成伤害并施加霜冻层数。消耗:65法力值。
瑟庄妮挥舞她的链枷,对命中的敌人造成20/25/30/35/40(+1.5%最大生命值)物理伤害并施加霜冻效果,会击退小兵和野怪。
然后她会猛挥她的链枷,造成30/70/110/150/190(+4.5%最大生命值)物理伤害,施加霜冻效果并短暂减速命中的敌人。
【新增】首次挥舞时法强收益:0.2法术强度。
【新增】第二次挥舞时法强收益:0.6法术强度。
E技能:永冻领域
瑟庄妮冻结并晕眩一名叠满了霜冻层数的敌方英雄。被动:附近的近战友方英雄的普攻会施加霜冻效果给敌方英雄和大型野怪。
主动:带有4层霜冻效果的目标会受到40/80/120/160/200 (对带有4层霜冻效果的目标,被动技能破冰者的伤害不变)(+0.6*AP)魔法伤害并被晕眩全等级1秒。
可冻结的目标:敌方英雄及史诗/大型野怪=> 敌方英雄,史诗/大型/中型野怪,超级兵,攻城车。
R技能:极冰寒狱
瑟庄妮投出她的套索来冻结并击晕命中的第一名敌方英雄,并创造一次冰风暴来减速其它敌人。瑟庄妮投出她的极冰套索,对命中的第一个敌方英雄造成100/125/150(+0.4*AP)魔法伤害和1秒晕眩效果。
套索飞行得越远就会越强大,造成150/250/350(+0.4*AP)魔法伤害和1.5秒晕眩效果,并会创造一团冰风暴来使其它敌人减速30%。在2秒后,风暴会造成150/250/350(+0.8*AP)魔法伤害和80%减速效果,持续1秒。
无双剑姬菲奥娜英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
菲奥娜是全瓦洛兰最可怕的决斗家。她以雷厉风行、狡黠聪慧闻名于世,同样著名的还有她舞弄自己蓝钢佩剑的矫健。菲奥娜出生在德玛西亚王国的劳伦特家族,她从父亲的手中接管了家业,并在一场丑闻风波中将家族拯救于于灭亡的边缘。虽然劳伦特家威严不再,但菲奥娜却一直在不懈地努力,希望重振家族荣耀,让劳伦特这个名字重回德玛西亚名望贵族之列。
被动技能:决斗之舞
菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽,她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽。
Q技能:破空斩
菲奥娜向一个方向冲刺,并刺击一个附近的敌人,造成物理伤害并施加攻击特效。菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成70/80/90/100/110(+0.95/1/1.05/1.1/1.15(7月19日6.14版本更新,此前为0.55/0.7/0.85/1/1.15)*额外AD)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。
如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60/60/60/60/60%的冷却时间。
当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标。
距离:600
W技能:劳伦特心眼刀
菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架,然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的第一个敌方英雄,如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果,那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续0.75/0.75/0.75/0.75/0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。
刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250(+1*AP)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50/50/50/50/50%,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
E技能:夺命连刺
菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。第一次攻击会使目标减速,而第二次攻击必定会产生暴击。菲奥娜的下两次攻击提升50/50/50/50/50%攻击速度。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1/1/1/1/1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成160/170/180/190/200%伤害。
攻击距离加成:25
R技能:无双挑战
菲奥娜显示出一个敌方英雄身上的所有四处破绽,并在目标附近时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽,或者目标在死前至少被命中了1处破绽,那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成%最大生命值的真实伤害。
如果菲奥娜在8/8/8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+0.6*额外AD)生命值,持续2-5秒,第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒。
距离:400
新增:当处于【无双挑战】的效果圈内,菲奥娜会再度获得【决斗之舞】的额外移动速度。
爆破鬼才吉格斯英雄类型:法师
英雄介绍:
炸弹越大越好,引线越短越好,带着这种喜好的约德尔人吉格斯就是天生的爆炸狂人。他曾是皮尔特沃夫一位发明家的助手,不过因为自己千篇一律的生活而感到无聊,后来和一个名为金克丝的蓝头发小疯子交上了朋友。疯狂的城中一夜过后,吉格斯接受了她的建议,搬到了祖安,在那里更加自由地探索自己着迷的东西。在他对于爆炸的无尽追寻过程中,一直恐吓着炼金男爵和普通市民之流。
被动技能:一触即发
每过一段时间,吉格斯的下次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。这个冷却时间会在吉格斯每用一次技能时得到减少。
Q技能:弹跳炸弹
吉格斯扔出一个会弹来弹去的炸弹,对敌人造成魔法伤害。吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65*AP)点魔法伤害。
距离:850(触发半径:150)
W技能:定点爆破
吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。吉格斯可以用这个技能来爆破敌方摇摇欲坠的防御塔。吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35*AP)魔法伤害,并将他们击退。
吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。
【W定点爆破】会直接爆破生命值低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔。
E技能:海克斯爆破雷区
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果。对相同目标的后续爆炸将造成较少伤害。吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成 40/75/110/145/180(+0.3*ap)魔法伤害和 20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在 10/10/10/10/10 秒后自动卸除。
距离:900
引爆计时器:每0.1秒检测(10月25日6.21版本更新,此前为每0.25秒检测)。
R技能:科学的地狱火炮
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会比在其它爆炸区域里的敌人受到更多的伤害。吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到300/450/600(+1.1*ap)(2月18日6.3版本更新,此前为250/375/500(+0.9*ap))点魔法伤害。外围的敌人会受到三分之二的伤害。小兵会受到双倍伤害。
距离:5300
仙灵女巫璐璐英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
璐璐是一位约德尔女巫,最著名的能力是召来梦境般的幻觉和奇异的小动物,小仙灵皮克斯就是她云游符文之地的伙伴。璐璐可以突发奇想地重塑现实,改变世界的本质结构,改造这个平凡的物质领域中任何让她感觉是限制的东西。虽然其他人对她的魔法颇有微词,往好听了说是一种异象,往难听了说是一种危害。但是璐璐始终认为,一点魔力的启发对任何人都没有坏处。
被动技能:皮克斯,仙灵伙伴
每当皮克斯正在跟随的英雄进行攻击时,皮克斯就会发射魔法飞弹。这些飞弹会自动寻敌,但也会被其它单位所拦截。
Q技能:闪耀长枪
璐璐和皮克斯各自发射一个穿刺飞弹,对命中的敌人造成重度减速效果。一个敌人只会受到一个飞弹的伤害。璐璐和皮克斯各自发射一个穿刺飞弹,对命中的敌人造成 80/125/170/215/260(+0.5*AP)点魔法伤害,并对后续的所有敌人造成70%魔法伤害。被命中的敌人会被减速 80/80/80/80/80%,这个减速效果会在2秒里逐渐衰减。
一个敌人只会受到一个飞弹的伤害。
距离:925
W技能:奇思妙想
如果对友军施放,会暂时增加目标友军的攻击速度和移动速度。如果对敌人施放,会将一名敌方英雄变成可爱的动物,使其无法攻击或施法。对友军施放:目标友军会增加 30/30/30/30/30(+0.05*AP)% 的移动速度和25/30/35/40/45%攻击速度,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒。
对敌人施放:将一名敌方英雄变形 1.25/1.5/1.75/2/2.25 秒,让他无法攻击或施法,并将他的基础移动速度减少60/60/60/60/60。
距离:650
E技能:帮忙,皮克斯!
如果对友军施放,会命令皮克斯跳到一名友军身上进行保护,之后会跟随并协助目标(而不是璐璐)进行攻击。如果对敌人施放,皮克斯会跳到敌人身上造成伤害,之后会跟随并提供目标的视野。对友军施放:命令皮克斯跳到一名友军身上,之后会跟随并协助目标(而不是璐璐)进行攻击,持续6/6/6/6/6秒。如果友军目标是英雄,那么皮克斯会为目标提供一层抵挡70/105/140/175/210(5月23日7.10版本更新,此前为80/120/160/200/240)(+0.6*AP)伤害的护盾,持续 2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。
对敌人施放:皮克斯对目标敌人造成 80/110/140/170/200(+0.4*AP)点魔法伤害,之后会跟随并提供目标的视野,持续 4/4/4/4/4
R技能:狂野生长
璐璐让她的友军变大,击飞目标附近的敌人,同时为她的友军提供大量生命值加成。接下来的数秒内,该友军会获得一个减少附近敌人速度的光环。璐璐让她的友军变大,击飞目标附近的敌人。在7/7/7秒的持续时间里,她的友军会获得300/450/600(+0.5*AP)点生命值加成,并使附近的敌军减速30/45/60%。
距离:900
荣耀行刑官德莱文英雄类型:射手
英雄介绍:
在诺克萨斯,有一种战士被称为“清算人”。他们在竞技场里互相厮杀,以鲜血作为赌注进行力量的考验,不过没有任何人能像德莱文那样受人追捧。曾经参过军的他,发现竞技场的观众们尤为喜爱他的耀武扬威和刻意表演,和他使用飞斧的无匹技艺。这种狂傲的完美带来的赞叹令他上瘾,因此德莱文发誓要不惜代价打败任何对手,以此确保自己的名字在帝国之中永世传唱。
被动技能:德莱文联盟
在接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。
Q技能:旋转飞斧
德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。1月11日7.1版本更新:
德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。额外伤害相当于35/40/45/50/55加上他额外攻击力的65/75/85/95/105%。
这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。
德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
距离:300
W技能:血性冲刺
德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。
在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。
E技能:开道利斧
德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。德莱文扔出他的斧头,对目标造成75/110/145/180/215(+0.5*额外AD)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。
距离:1050
R技能:冷血追命
德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外AD)点物理伤害。
在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
距离:全屏
战争之影赫卡里姆英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
赫卡里姆是人与兽的幽灵混合体,身上的诅咒让他永世都只能不停地蹂躏践踏生者的灵魂。在福光岛被暗影吞噬之际,这位自豪的骑士被破败之咒的毁灭能量彻底湮没,连同他的骑兵团和他们胯下的坐骑。现在,符文之地上只要有黑雾出现的地方,就会有他率军冲锋的鬼影,在屠杀中狂欢,用铁蹄摧残脚下的敌人。
被动技能:征战之路
赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。
Q技能:暴走
赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成55/90/125/160/195(+0.6*额外AD)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有66/66/66/66/66%)
如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1/1/1/1/1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2/2/2/2/2层。
距离:300
每层暴走会造成5%额外伤害。
W技能:恐惧之灵
赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。在4/4/4/4/4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的30/30/30/30/30%。
赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过90/120/150/180/210。
E技能:毁灭冲锋
赫卡里姆获得不断提升的移动速度加成并且移动时可以无视单位的碰撞体积。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。赫卡里姆获得移动速度加成,并且移动时可以无视单位的碰撞体积,持续4/4/4/4/4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成45/75/105/135/165(+0.5*额外ad)到90/150/210/270/330(+1*额外ad)物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离(击退距离也会基于移动距离增长)。
R技能:暗影冲击
赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来使周围的敌人惊慌失措地逃命。赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对被它们击中的敌人造成150/250/350(+1*AP)魔法伤害。
赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续0.75 - 1.5秒秒。
赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。
距离:925
虚空掠夺者卡兹克英雄类型:刺客
英雄介绍:
虚空在成长,虚空在不断适应。在众多虚空生物中,没有哪种比卡兹克更能体现这一特性。进化的动力让这种恐怖不断变异,本能地求生并弑杀强者。只要它遇到了障碍,就会进化出新的、更有效的方法反制并杀掉猎物。卡兹克最初只是个愚钝的野兽,然而它的智力和它的形态一样获得了发展。现在,这只生物会提前计划狩猎行动,甚至懂得在猎物心中制造最真实的恐惧。
被动技能:无形威胁
附近陷入孤立无援状态的敌人会被标记出来。卡兹克的技能会与孤立无援的目标产生交互作用。
当卡兹克没有被敌方队伍所看见时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外魔法伤害,并使目标减速数秒。
Q技能:品尝恐惧
对目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化收割利爪的话,这个技能会在对抗孤立无援的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。主动:造成50/75/100/125/150(+1.3*额外AD)物理伤害。如果目标处于孤立无援,伤害值会提升 100%
孤立无援伤害:100/150/200/250/300 (+2.6 额外攻击力)
进化收割利爪:此技能和卡兹克的普攻的距离提升50.如果目标处于孤立无援状态,返还此技能45%冷却时间。
孤立无援判定半径:425
W技能:虚空突刺
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标会被减速额外的幅度。发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成85/115/145/175/205/235(+1*额外AD)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和 40%的减速效果,减速持续 2秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复 60/85/110/135/160(+0.5*AP)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺并使被命中的目标敌人减速60%,持续2/2/2/2/2秒。孤立无援的目标所受的减速幅度会替换为90%。
E技能:跃击
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会提升200并在击杀和助攻时重置冷却时间。卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2*AD)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
距离:700
R技能:虚空来袭
每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活【虚空来袭】时,会使卡兹克变成隐形状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择进化动态遮蔽的话,【虚空来袭】获得已提升的隐形持续时间,以及一次额外的使用次数。被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:卡兹克变为隐形状态,持续1.25秒并再激活【无形威胁】。在隐形状态下时,他会获得40%移速加成并无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在10秒内施放第二次。
潜行时长:1.25秒
进化后潜行时长:2秒
进化后可使用次数:10秒内3次
潜行-隐形:卡兹克只能被附近的敌方防御塔所显形。
诺克萨斯之手德莱厄斯英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 -- 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。
被动技能:出血
德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血,在5秒里持续造成物理伤害,最多叠加5次。
Q技能:大杀四方
德莱厄斯积蓄力量,然后狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。德莱厄斯还会获得治疗效果,治疗效果的数额基于被斧刃命中的敌方英雄人数。在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50/50/50/50/50%的伤害(不会施加【出血】效果).
德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12/12/12/12/12%的已损失生命值(最大值: 36/36/36/36/36%)。
斧刃宽度:220
治疗效果:斧刃命中1/2/3
W技能:致残打击
德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时,目标的移动速度也会被减缓。德莱厄斯的下次普攻造成140/145/150/155/160%总AD物理伤害,并使目标减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。
在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)。
收益:50/55/60/65/70%总攻击力。
E技能:无情铁手
德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在主动施放时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。
主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速90/90/90/90/90%,持续1/1/1/1/1秒。
减速幅度:40%。
R技能:诺克萨斯断头台
德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75*额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20/20/20%的伤害。
如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。
在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印--它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。
未来守护者杰斯英雄类型:战士、射手
英雄介绍:
杰斯是一位天才发明家,他为了守护皮尔特沃夫和这座城市对于进步的追求贡献了毕生的心血。杰斯依靠手中的海克斯科技变形锤,还有自己的力量、勇气和出众的智慧守护着他的故乡。虽然整座城市都将他视为英雄,但他却并没有处理好这样的声名。即便如此,杰斯的心之所向依旧纯良,即使是那些嫉妒他天赋的人,也会真心实意地感谢他给进步之城带来的保护。
被动技能:海克斯科技电容
在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
Q技能:苍穹之跃/电能震荡
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。
炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。跳向一名敌人,对敌人造成 45/80/115/150/185/220(+1.2*额外AD)物理伤害,并减少敌人30/35/40/45/50/55% 的移动速度,持续 2/2/2/2/2 秒。
电能震荡炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成70/120/170/220/270/320(+1.2*额外AD)点物理伤害。
距离:600
W技能:闪电领域/超能电荷
锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。被动:在战锤形态下,每次攻击会获得 6/8/10/12/14 法力。
主动:创造一个电子光环,在 4/4/4/4/4 秒的持续时间里对周围的敌人造成100/160/220/280/340/400 (+1*AP)魔法伤害。"
超能电荷炮形态:攻击速度提升至最大值,每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击伤害:70/78/86/94/102/110%总攻击力。
E技能:雷霆一击/加速之门
锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。雷霆一击锤形态:对目标造成40/70/100/130/160(+1*额外AD)点附加8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600点伤害)。
加速之门炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会增加移动速度30/35/40/45/50/55%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。
R技能:墨丘利之炮/墨丘利之锤
锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。
炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。变形:墨丘利之锤 锤形态: 将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/10/15点护甲和魔抗;下次攻击造成额外25/65/105/145(+0.25*额外AD)点魔法伤害。
变形:墨丘利之炮 炮形态: 将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目10/15/20%护甲和魔抗,持续5秒。
冰霜女巫丽桑卓英雄类型:法师
英雄介绍:
丽桑卓的魔法将纯净的冰霜之力扭曲为某种黑暗而可怕的东西。她的黯冰之力不仅能冻结一切,还能将任何反抗之人刺穿并粉碎。在北部终日惊惶的居民中,人们只知道她是“冰霜女巫”。但事实却更为邪恶:丽桑卓是自然世界的腐化者,她的阴谋是要让全世界都进入都彻骨寒冷的冰河世纪。
被动技能:冰脉驱役
当一名敌方英雄在丽桑卓附近阵亡时,该英雄会变成一个冰封奴仆。冰封奴仆会寻找活着的敌人,使身边敌人的移动速度减少。在一段延迟后,冰封奴仆会从极度冰寒中粉碎,对附近目标造成魔法伤害。
Q技能:寒冰碎片
掷出一杆冰矛,冰矛会在命中敌人时碎裂,造成魔法伤害和减速效果。碎裂会穿过目标,对被冰矛命中的其他敌人造成等量伤害。扔出一杆冰矛,冰矛会在命中一名敌人后碎裂,对该名敌人造成70/100/130/160/190(+0.7*ap)(4月25日7.8版本更新,此前为(+0.65*ap))魔法伤害,以及16/19/22/25/28%的减速效果,减速持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。碎片会穿过目标,对被命中的其它敌人造成等量的伤害。
距离:725
W技能:冰霜之环
将周围的敌人冻在原地,造成魔法伤害和束缚效果。对周围的敌人造成70/105/140/175/210 (+0.5法术强度)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的束缚效果。
E技能:冰川之径
丽桑卓召唤一个寒冰魔爪来造成魔法伤害。再次激活这个技能,可以让丽桑卓传送到寒冰魔爪的当前位置上。放出一团寒冰魔爪,对命中的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.6*ap)魔法伤害。再次激活这个技能,就能让丽桑卓传送到寒冰魔爪的当前位置。
距离:1050
冰魔爪速度:1200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)
现在,【E - 冰川之径】的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。
R技能:冰封陵墓
如果对敌方英雄施放,那么会冻结目标,对目标造成晕眩效果,如果对丽桑卓自己施放,那么她会暂时用暗黑之冰裹住自己,治疗自身并免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。暗黑之冰可以从目标处放射寒芒对敌人造成魔法伤害和减速效果。对敌方施放:让目标英雄冻结,使该目标晕眩1.5/1.5/1.5秒。
对自己施放:丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住,持续2.5/2.5/2.5秒,期间免疫任何伤害且无法被选定,但也无法进行任何动作。
随后暗黑之冰会从目标处散发寒光,对敌人造成150/250/350(+0.6*ap)魔法伤害。暗黑之冰持续3/3/3秒,并减缓敌人30/45/75%的移动速度
自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3*AP + 每损失1%生命值+1%) 生命值。
皎月女神黛安娜英雄类型:战士、法师
英雄介绍:
戴安娜永远都佩着她的月刃 ,她是皎月教派的武士,不过她的教派在巨神峰周围地区几乎已经销声匿迹。黛安娜身穿闪烁着冬夜寒雪之光的铠甲,是皎月神力的凡间化身。她在巨神峰之巅与星灵精魄相融,不再是单纯的凡人。现在的她努力抗争着,寻找着神的启示,以及自己的力量和存在对于这个世界的意义。
被动技能:月银之刃
每第三次攻击回复法力值并且顺劈附近的敌人,造成额外的魔法伤害。在施放一个技能后,黛安娜的下3次攻击获得攻击速度。
Q技能:新月打击
释放一道月能光束,对弧形范围内的敌人造成伤害。
会对命中的敌人施加月光效果,如果中了月光效果的敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中3秒。释放一道月能光束,对弧形范围内的敌人造成60/95/130/165/200(+0.7*AP)魔法伤害。
会对命中的敌人施加月光效果,如果中了月光效果的敌人不在潜行状态下,就会暴露在己方视野中,持续3/3/3/3/3秒。
距离:900
W技能:苍白之瀑
黛安娜召出三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对一个区域内的敌人造成范围伤害。她也会获得一层吸收伤害的护盾。护盾的生命值会在她的第三颗法球爆炸后得到提升。召出三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对他们造成 22/34/46/58/70(+0.2*AP)魔法伤害。持续5/5/5/5/5秒。
黛安娜也会获得一层临时护盾,能吸收 40/55/70/85/100(+0.3*AP)点伤害。在第三颗法球爆炸后,护盾值会提升40/55/70/85/100 (+0.3*AP)。
距离:800
E技能:月之降临
被动:提升【月银之刃】提供的攻击速度加成。
主动:吸引并显形身边的所有敌人,同时使他们减速2秒。吸引身边的所有敌人,并使他们减少35/40/45/50/55%的速度,持续2/2/2/2/2秒。
攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%。
最大拉取距离:225
R技能:月神冲刺
成为复仇之月的活化身,冲向一名敌人并造成魔法伤害。
【月神冲刺】在冲达一名被施加了【月光】效果的敌人时,会没有冷却时间。所有其它的敌人都将移除掉身上的【月光】效果,无论他们是否是【月神冲刺】的目标。变成复仇之月的活体化身,突进至单个敌人身边,并造成100/160/220(+0.6*AP)魔法伤害。
在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时,月神冲刺将没有冷却时间。
距离:825
德玛西亚之翼奎因英雄类型:射手、刺客
英雄介绍:
奎因是德玛西亚的游骑兵精锐,经常深入敌国腹地执行危险的任务,她和她的传奇巨鹰华洛之间存在着一种牢不可破的纽带。很多时候,他们的对手死到临头也没意识到,自己面对着的这位德玛西亚英雄,并不是在孤军奋战。战斗中的奎因灵巧敏捷,十字弓例无虚发,而华洛则会从空中标记隐蔽的敌人。两者之间默契的配合造就了战场上一对致命凶狠的搭档。
被动技能:侵扰
华洛,奎因的德玛西亚鹰,会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的第一次普通攻击将造成额外物理伤害。
Q技能:炫目攻势
奎因唤出华洛,来标记一名敌人并遮蔽其视野,然后对目标附近区域内的所有敌人造成伤害。华洛沿直线飞出,在命中第一个敌人时停下,并将其标记为易损状态。随后华洛会对附近的所有敌人造成20/45/70/95/120(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2*总AD) (+0.5*法术强度)物理伤害。
如果首要目标不是英雄,则会无法攻击1.5秒。
对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300。
W技能:敏锐感知
在奎因攻击了一名易损目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度加成。主动激活可以让华洛驱散周围一大片区域的战争迷雾。被动:攻击一名易损目标,将会使奎因的攻击速度提和移动速度提升20/35/50/65/80%(4月1日7.6版本更新,此前为20/25/30/35/40%),持续2秒。
主动:华洛会使周围一大片区域的战争迷雾消散,持续2/2/2/2/2秒。
距离:2100
E技能:旋翔掠杀
奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。奎因冲向一名敌人,造成40/70/100/130/160(+0.2*额外AD)物理伤害,并让华洛将这个敌人标记为易损状态。
在接触到目标的同时,奎因会向后空翻,进行短暂的位移并使目标减速50%(减速效果会在1.5秒里持续衰减)
华洛登场时:发动一次相同的攻势,但不会标记目标,或从目标处跃开。
距离:700
R技能:深入敌后
奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动。在结束此技能时会施放【鹰翼天翔】,对附近的敌人造成伤害并对英雄施加易损效果。奎因召唤华洛下来协助她。在2秒的引导后,他们会联成一体,获得100%总移动速度加成,并且可以在【深入敌后】结束时或作出进攻行为时释放【鹰翼天翔】。
承受英雄或防御塔的伤害会让【深入敌后】进入为时3秒的冷却阶段。
【鹰翼天翔】主动:奎因和华洛对附近的敌人造成(+0.4*总AD)(4月1日7.6版本更新,此前为(+1*总AD))物理伤害,同时华洛返回空中。
在【深入敌后】持续期间:
做出进攻行为会释放【鹰翼天翔】并使华洛返回空中。
英雄伤害,防御塔伤害和禁锢效果都会导致华洛返回空中。
暗黑元首辛德拉英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚魔法师,操纵着难以置信的力量。她在孩童时期就因为狂暴而不受控制的魔法而让村庄的长老们深感不安。长老们把她送到外地接受严密的监管和训练,但她发现所谓的训练其实是对自己能力的限制。辛德拉将自己感受到的背叛与痛楚融入暗黑法球,并发誓消灭所有想要控制她的人。
被动技能:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果。
暗黑法球:对英雄多造成25%伤害。
驱使念力:造成20%额外真实伤害。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
Q技能:暗黑法球
辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.65*AP)魔法伤害。这个法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
施法距离:800
W技能:驱使念力
辛德拉抓取并投掷一名敌方小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到70/110/150/190/230(+0.7*AP)(1月11日7.1版本更新,此前为80/120/160/200/240(+0.8*AP))魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。
距离:950
E技能:弱者退散
辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*AP)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。
被弱者退散操纵的暗黑法球现在将在亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧前停止移动,而不是被摧毁。
距离:650
R技能:能量倾泻
辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/135/180 (+0.2*ap)。
最低总伤害:270/405/540(+0.6*ap)。
距离:800
铸星龙王奥瑞利安·索尔英雄类型:法师
英雄介绍:奥瑞利安o索尔曾创造了奇迹般的群星,为无垠的荒芜太空布下他宏伟的恩典。而如今,他的威能却遭人设计,被迫服务于某个潜藏在深空中的帝国。为了重返铸星大道,奥瑞利安o索尔誓要夺回属于自己的自由。哪怕召星降怒,倾覆众生。
被动技能:星原之准
行星围绕着奥瑞利安.索尔,并对被它们命中的敌人造成魔法伤害。
Q技能:星河急涌
奥瑞利安.索尔朝着一个方向扔出一粒不断延展的星核。再次释放,或是星核越出了奥瑞利安.索尔周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。第一段施放:奥瑞利安.索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安.索尔提供10/10/10/10/10%移动速度加成。
再次施放最短间隔 0.25 秒 (可以通过在施放时双击Q来缓冲施放)
星核将在到达奥瑞利安.索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.25*AP)魔法伤害和持续0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒的晕眩效果,随飞行时间增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飞行5秒时达到最大值)
W技能:星穹暴涨
奥瑞利安.索尔将护体行星推向外轨,并增幅它们的伤害。被动:将护体行星的基础伤害提升5/10/15/20/25。
激活:奥瑞利安.索尔将护体行星推入外轨并造成150/150/150/150/150%伤害,总共造成(+0.3*AP)魔法伤害。
E技能:星流横溢
奥瑞利安.索尔在朝着一个方向连续移动时会获得移动速度,并且能够飞行一段极远的距离。被动:在移动时产生逃逸速度。连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。
承受来自英雄或防御塔的伤害,会使这个被动效果重置。
主动:在拥有100逃逸速度时,可朝着选定方向飞行3000/4000/5000/6000/7000码,中途可通过点击来取消飞行。在飞行时,奥瑞利安.索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。
承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。
R技能:星弦高落
奥瑞利安.索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速,并将靠近他的敌人击退至奥瑞利安.索尔的星轨附近。喷吐出一道纯净的星火,造成150/250/350(+0.7*AP)魔法伤害以及40/50/60%减速效果,持续2/2/2秒。
星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安.索尔的外轨。
影流之镰凯隐英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
悉达.凯隐是修行暗影魔法的精英,他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运--为了有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。凯隐挥舞着活体暗裔武器拉亚斯特,毫不在意它给自己身体和思想带来的腐化。这样后果只可能有两种:要么,凯隐让这把武器屈服于自己的意志;要么,这副恶毒的刀刃将他彻底吞噬,为符文之地的毁灭奏响序曲。
被动技能:暗裔魔镰
凯隐使用的是一把上古神兵,并且一直都在与附在武器上的暗裔灵体拉亚斯特为了身体的控制权而战斗着。要么暗裔化身将获胜,要么凯隐将统御拉亚斯特并变为暗影刺客。
暗裔化身:治疗自身,数额相当于一部分对敌方英雄造成的技能伤害值。
暗影刺客:在与敌方英雄作战的最初几秒里,造成额外伤害。
Q技能:巨镰横扫
凯隐向前冲刺并打击附近的敌人。冲刺和打击都会造成伤害。凯隐向前冲刺并打击附近的敌人。冲刺和打击都会造成60/80/100/120/140(*0.65AD)物理伤害。
暗裔化身:更换为对造成目标一定百分比最大生命值的伤害。
现在施放Q技能时也可以让其它技能进入施法队列。
W技能:利刃纵贯
凯隐伤害并减速一条直线上的敌人。凯隐造成90/135/180/225/270(*1.3AD)物理伤害并使命中的敌人减速60%,减速效果会在接下来的1.5秒里持续衰减。
暗影刺客:获得额外距离并可在【利刃纵贯】期间移动。
暗裔化身:提供一次击飞效果。
E技能:掠影步
凯隐可以穿越地形。凯隐获得40%移动速度并可在地形中穿行1.5秒。当他第一次进入地形时,他可治疗自身100/115/130/145/160+(*0.4)生命值并且这个效果的持续时长为8/8.5/9/9.5/10秒。
暗影刺客:获得更多移动速度和免疫减速效果。
暗影刺客额外移动速度:80%
现在,凯隐可以在掠影步结束之前回城了,只要凯隐不在墙里即可
R技能:裂舍影
凯隐隐藏在敌方身体内,在他破膛而出时造成巨量伤害。凯隐入侵一名近期伤害过的敌方英雄,进入不可被选取状态,最多持续2.5秒。再次激活以提前结束这个效果。当【裂舍影】结束时,目标会受到150/205/350+(*1.75AD)物理伤害。
暗影刺客:获得额外距离并在离开的时候刷新【暗裔魔镰】。
暗裔化身:造成百分比最大生命值伤害并为自己提供相当于目标一部分最大生命值的治疗效果。
给予暗影刺客形态下的凯隐在胶着的情况下更好的逃生机会。
暗影刺客破体前冲:300-500距离(基于暗影刺客形态下凯隐的光标位置)。
暮光星灵佐伊英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么地漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险。
被动技能:烟火四射!
佐伊在施放一次技能后的下次普攻会造成额外魔法伤害。
Q技能:飞星乱入!
佐伊发射一个可在飞行途中由她重新导向的飞弹。飞弹在直线上飞行的路程越远,造成的伤害就会越高。佐伊向指定的位置扔出一粒可造成魔法伤害的星星,并附加她的被动效果。在星星飞行途中,佐伊可以再次释放此技能,将星星导向自己附近的新位置。星星的伤害会随着它直线飞行的距离而增加。
现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时。
在佐伊完全从【R - 折返跃迁】中现身之前,不再记录佐伊的新位置(对于Q的距离而言)。
【已移除】不再造成【被动 - 烟火四射!】对首个目标的额外伤害。
W技能:窃法巧手
佐伊可以拾取敌方在施放召唤师技能和主动型装备时产生的法术碎片,从而让她自己能够施放一次性的相应技能或效果。在她施放一次召唤师技能的同时,她会获得3颗飞弹来射向距她最近的目标。敌方的召唤师技能和道具的主动技能会在地面上留下持续一段时间的法术碎片。某些小兵在被佐伊击杀后也会掉落法术碎片。佐伊拾取碎片后就会获得相应的召唤师技能或是道具的主动技能。
释放召唤师技能时,佐伊会暂时提高移动速度,并向最近的敌人投掷法球。每个法球都会触发她的被动技能。
【已更新】:小兵不再通过【海克斯科技枪刃】掉落法术碎片。
【已更新】:小兵不再掉落【传送】。
E技能:催眠气泡
使目标进入困倦状态,然后陷入昏睡。打醒目标的第一个伤害来源会造成双倍伤害,但有封顶值。佐伊扔出一个气泡,在命中第一个敌人时引爆,造成魔法伤害并使敌人进入疲惫状态。几秒种后,疲惫的敌人会被短暂地催眠,并且所受到的下一次普通攻击或法术能够造成更高的伤害。当有敌人被催眠时,就会缩短这个技能的冷却时间。
如果气泡没有命中任何敌人,就会在地面上变成一个陷阱。如果隔着地形释放,气泡就会获得额外的施法距离。
【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后,【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%。
【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠。
减速效果:10/15/20
R技能:折返跃迁
闪烁到附近的一个位置1秒。然后闪烁回去。短暂地传送到指定的地点,然后回到原处。在传送过程中,你可以正常地使用技能、进行攻击以及获得墙后的视野。但是不能移动。
荆棘之兴婕拉英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
婕拉诞生于一次远古的巫术灾难,她是获得了实体形态的自然之怒,是拥有诱人外观的植物与人类的混合体。她的每一个脚步都在点燃新的生命。在她眼里,瓦洛兰的众多凡人都只不过供她播种的猎物,用夺命的尖刺杀死他们也是一件不值一提的小事。虽然她的真正目的还是个谜,但婕拉一直在世界上流浪,肆意放纵自己占领土地的欲望,同时扼杀自己领地上的所有其他生命。
被动技能:荆棘花园
种子会周期性地在婕拉身边生成,生成速度随等级提升,并且种子持续30秒。种子被敌方英雄踩中就会死亡。
婕拉可通过在种子附近施放技能来让种子长成植物。额外的植物在攻击相同目标时只会造成较少伤害。
Q技能:致命棘刺
粗壮的藤蔓在地面蔓延,并爆炸成棘刺,对范围内的敌人造成魔法伤害。如果在一颗种子附近施放,那么【Q致命棘刺】就会让种子长成一株荆棘喷射者,可对远处的敌人进行攻击。粗壮的藤蔓在地面蔓延,并爆炸成荆棘,对范围内的敌人造成60/95/130/165/200 (+0.6*AP)魔法伤害。
荆棘花园:如果【Q致命荆棘】在一颗种子附近施放,那么这颗种子就会长成荆棘喷射者,造成19-127 (于1-18级)(+0.15*AP)魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续4.9(+0.1*当前等级)秒。
W技能:狂野生长
婕拉播下一颗种子,最多持续60秒。【Q致命棘刺】和【E缠绕之根】在种子附近施放【Q致命棘刺】或【E缠绕之根】会让种子长成植物。婕拉可以同时存有多个种子,并且击杀敌人会减少【W狂野生长】的充能时间。播下一颗种子,持续60秒。种子会在被敌方踩中时死亡。这个技能播下的种子可以提供小幅视野,并且在被敌方英雄踩到时会提供该英雄的视野,持续2秒。
婕拉每20/18/16/14/12 秒会储存一颗种子(最多可播下8颗种子)。
当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%。
如果婕拉在施放致命棘刺或者缠绕之根时施放狂野生长,她将会无视移动指令直到两个技能都施放完成。
E技能:缠绕之根
婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓来诱捕她的目标,藤蔓经过的敌人会受到伤害和束缚效果。如果在一颗种子附近施放,那么【E缠绕之根】就会让种子长成一株藤蔓鞭击者,可进行短程攻击并降低敌人的移动速度。向前方放出藤蔓,对敌人造成 60/105/150/195/240(+0.5*AP)魔法伤害和1/1.25/1.5/1.75/2秒束缚效果。
荆棘花园:如果【E缠绕之根】在一颗种子附近经过,那么这颗种子就会长成藤蔓鞭击者,造成19-127 (于1-18级)(+0.15*AP)魔法伤害并给敌人施加持续2秒的30%减速效果。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续4.9(+0.1*当前等级)秒。
R技能:绞杀之藤
婕拉在目标区域召唤一个扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成伤害,并在收缩时击飞区域内的所有敌人。召唤自然的狂怒,让一个扭曲的密林在目标区域成长,在它蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7*AP)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将敌人击飞至空中1秒。
荆棘花园:密林内的敌人会被激怒,狂风般的攻击会造成150%总伤害。
被激怒的植物获得50%当前及最大生命值。
虚空之女卡莎英雄类型:射手
英雄介绍:
在孩童时期就被虚空夺走的卡莎,凭着纯粹的固执和意志力活了下来。她的历练让她成为了一位夺命的猎手,或者也有人会称她为黑暗未来的使者。她与一副有生命的虚空生物甲壳形成了一种不得安宁的共生状态,而很快她就将面临一个重大的抉择,究竟是原谅那些称她为怪物的凡人并协力抵御压境的黑暗……还是干脆忘记,放任虚空吞噬这个已将她抛弃的世界。
被动技能:体表活肤
卡莎的普攻造成可叠加的额外魔法伤害。
Q技能:艾卡西亚暴雨
卡莎发射一大堆弹体来搜寻附近的目标。
活体武器:这个技能得到升级,可发射更多弹体。卡莎以扇形发射出多枚导弹攻击敌人。同一目标被多发导弹命中时受到的伤害会略微降低。
活体武器:
当卡莎的属性获得了足够的额外物理伤害,艾卡西亚暴雨发射的导弹数量会大幅增加。
W技能:虚空索敌
卡莎发射一束长程弹体,并用她的被动来标记敌人。
活体武器:这个技能得到升级,可施加更多被动标记并在命中英雄时减少冷却时间。卡莎射出一束虚空能量,暴露第一个命中的敌人的位置,造成魔法伤害,并叠加电浆效果。
活体武器:
当卡莎的属性获得了足够的额外法术强度,虚空索敌会造成更多的伤害,并在命中敌方英雄时降低此技能的冷却时间。
E技能:极限超载
卡莎暂时提升移动速度,随后提升攻击速度。
活体武器:这个技能得到升级,可短暂提供隐形效果。卡莎进行蓄力,短暂地增加移动速度,但期间不能攻击。蓄力结束后,卡莎会提高攻击速度,持续数秒。
普通攻击可以降低极限超载的冷却时间。
持续时长:4秒
活体武器:
当卡莎的属性获得了足够的额外攻击速度,她在极限超载蓄力过程中会进入潜行状态。
【卢安娜的飓风】的箭矢不再为【极限超载】提供冷却缩减。
R技能:猎手本能
卡莎突进到一个敌方英雄身边。卡莎以极高的速度,从很远的距离突进至身上有电浆效果的敌方英雄附近,并获得一个暂时性的伤害吸收护盾。
迷失之牙纳尔英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
纳尔是一个原始约德尔人,讨人喜爱的小个子突然发起脾气来,就会变成一头巨大的野兽,脑海中只剩下破坏的念头。纳尔被臻冰冻结了数千年,如今他重获自由。这个面目全非的世界,在他充满好奇的眼里处处都是新鲜奇妙。因为纳尔在危险中会特别兴奋,所以他会随便抓起任何东西丢向自己的敌人,无论是他的骨齿回力标,还是手边的大房子。
被动技能:狂怒基因
在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
Q技能:投掷回力标/投掷顽石
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。
巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。小型纳尔:扔出一个回力标,回力标能造成 5/45/85/125/165(+1.15*总AD)物理伤害,以及15/20/25/30/35%的移动减速效果,减速持续2秒。回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害。每个敌人只会被击中一次。
巨型纳尔:扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成5/45/85/125/165 (+1.2*总AD)物理伤害和减速效果。
如果纳尔接住了他的回力标或是捡起了他的石头,那么这个技能的冷却时间会减少45%。
W技能:亢奋/痛殴
纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。
巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1*AP)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300。
巨型纳尔:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/45/65/85/105(+1*总AD)物理伤害。
纳尔在从巨型变成小型时,会获得【W亢奋】的移动速度加成。
E技能:轻跳/猛踏
纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。
巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。小型纳尔:跳到一个区域,获得20/30/40/50/60%移动速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳。造成50/85/120/155/190(+纳尔的最大生命值的6%)物理伤害,并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减速效果。
巨型纳尔:跳到一个区域,并在着陆时对附近的所有敌人造成20/60/100/140/180(纳尔的最大生命值的6%)物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。
如果【E猛踏】被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。
R技能:呐啊!
巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。小型纳尔:被动:使【W亢奋】的移动速度加成提升至45/60/75%。
巨型纳尔:将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成200/300/400(+0.2*额外AD)(+0.5*AP)物理伤害和60%减速效果,减速持续1.25/1.5/1.75秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害,并受到晕眩效果而不是减速效果。
4.22版本新功能:将接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%。
距离:590
生化魔人扎克英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
一滩泄漏的毒液,顺着炼金科技设施的裂缝流进了祖安的地沟区,在深处一个与世隔绝的坑洞里积成了一洼。出身虽然如此低微,但扎克却从一团蒙昧的黏液长成了一个有思想的实体,栖息在城里的管道中,偶尔露面,帮助那些无助的人,或是修缮祖安的各种公共设施。
被动技能:细胞分裂
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
Q技能:延伸打击
扎克延伸他的双臂,捕获一个敌人。攻击一个不同的敌人将使他把两个目标投向彼此。扎克的胳膊延伸并捕获命中的第一个敌人,造成40/55/70/85/100(+0.3*AP)(+2.5%最大生命值)魔法伤害并暂时减速目标。扎克的下次普攻会被替换为一次长程掴击,再次造成初始魔法伤害和减速效果。
如果扎克用每次攻击捕获了一名不同的敌人,他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在一个区域造成30/40/50/60/70(+0.3*AP)魔法伤害。
第二击距离:200
W技能:不稳定物质
扎克朝着附近的敌人进行喷溅,造成相当于目标一部分最大生命值的魔法伤害。扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成15/30/45/60/75+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02*AP)%的魔法伤害。
吸收粘液会使此技能的冷却时间减少1秒。
【已移除】法术强度收益:不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)。
E技能:橡筋弹弓
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。第一段施放:扎克面向鼠标悬停处并持续蓄力0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
第二段施放:将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人0.5到1秒(5月23日7.10版本更新,此前为0.5秒)(基于蓄力时长)并造成60/110/160/210/260(+0.9*AP)魔法伤害。扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。
R技能:动感弹球
扎克弹跳4次,对命中的敌人造成击飞和减速效果。第一段施放:扎克压扁自身,让他免疫控制,最多持续2.5秒。站在他上面的任何敌人都会被减速30/40/50%。
第二段施放:在至少蓄力1.1秒(5月23日7.10版本更新,此前为1秒)后再次施放,会让扎克把站在他上面的敌人吸入体内,并带着这些敌人朝着目标位置移动。在空中飞行时,扎克处于无法被停止的状态。在着陆后,附近的敌人会受到150/250/350(+0.9*AP)魔法伤害并被暂时减速。
疾风剑豪亚索英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手--由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。
被动技能:浪客之道
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。
Q技能:斩钢闪
向前出剑,呈直线造成伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续数秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击,并且可以从所有作用于普攻的东西上获得收益。向前出剑,造成20/45/70/95/120(+1*总AD)物理伤害。
暴击伤害:+60%
BUG修复: 【格斗手套】和【无尽之刃】的组合现在会正确地为亚索提供40%暴击几率
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
距离:刺475,圆圈375,旋。
W技能:风之障壁
形成一个持续4秒的气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
施法距离:400
E技能:踏前斩
向目标敌人突进,造成魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升,直到抵达上限。
在若干秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。向目标敌人突进,造成60/70/80/90/100(+0.2*额外AD) (+0.6*AP)魔法伤害。每次施法都会提升你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
距离:475
R技能:狂风绝息斩
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人滞留在空中。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。
在接下来的若干秒里,亚索的暴击会获得显著的额外护甲穿透加成值。对一个被击飞的敌方英雄冲去,造成200/300/400(+1.5*额外AD)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。能够重置断钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索的暴击(9月12日6.18版本更新,此前不需要暴击)会获得50%的护甲穿透加成--这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
距离:1400
虚空之眼维克兹英雄类型:法师
英雄介绍:人们不太确定维克兹是否是符文之地上出现的第一个虚空生物,但可以确定的是没有第二个虚空生物能超过他的残忍和精明。他的同类通常都会吞噬或者破坏周围的一切,然而维克兹却一直在仔细观察并研究这个物质世界,以及世界上这些奇怪的好战生物,寻找虚空可以利用的弱点。但维克兹绝不是个被动的观察者,他会用致命的电浆射线回击任何威胁,甚至还能扰动世界本身的基础构造。
被动技能:有机体解构
维克兹的技能会对命中的敌人施加有机体解构效果。如果累积到3层效果,敌人就会受到爆发性的真实伤害。
Q技能:等离子裂变
维克兹发射一束等离子,再次施放此技能或在命中一名敌人后,等离子束会一分为二。等离子束在命中时会造成伤害和减速效果。维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.8*AP)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒里持续衰减。
再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
用这个技能击杀一个单位,就会返还50%法力消耗。
W技能:虚空裂隙
维克兹开启一道虚空裂隙,造成初始爆发伤害,并在短暂的延迟后爆炸,造成第二段爆发伤害。维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.15*AP)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+0.25*AP)魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。
每次施放【W虚空裂隙】时会有2秒冷却时间。
E技能:构造分解
维克兹让一个区域爆炸,击飞敌人,并将近处的敌人略微击退。维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.3*AP)魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。
维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
R技能:生命形态瓦解射线
维克兹释放一束被引导的光线跟随鼠标指针,可造成魔法伤害,持续2.5秒。【有机体解构】效果会研究敌方英雄,从而使他们受到真实伤害。被动:解构敌人的同时会研究该敌人7秒。普攻和所有技能都会刷新【研究】效果
主动:维克兹引导一束能量射线跟随鼠标指针,持续2.5秒,最多造成共450/625/800(6月8日6.11版本更新,此前为500/725/950)(+1.125*AP)魔法伤害并使命中的单位减速20%。
对已被研究的单位造成真实伤害。
处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)。
岩雀塔莉垭英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
塔莉垭是一位来自恕瑞玛的游牧民族的法师,孩子的好奇与大人的责任两股力量同时拉扯着她。她曾踏遍瓦洛兰的山山水水,只为寻得控制己身异能的法门,不过最近,她已经回到了故乡,保护生她养她的部族。有些人把她的温柔善意当做是懦弱的表现,最终也为自己的愚鲁付出了代价。塔莉垭青春稚嫩的举止背后,是一颗敢于移山填海的雄心,和一个堪能倾世的灵魂。
被动技能:浮石冲
塔莉垭在墙体附近时会获得移动速度。
Q技能:石穿
塔莉垭朝目标方向扔出一串石弹,同时自身可自由移动。这个技能会将她脚下的地面变为掘石场。如果塔莉垭在掘石场上使用【Q石穿】,则只会扔出一个石弹。朝目标方向猛掷5块岩石,在命中的首个敌人附近的小区域内造成70/95/120/140/170(+0.45*AP)魔法伤害(12月27日6.24版本更新,此前为60/80/100/120/140(+0.4*AP)魔法伤害)。对相同单位的后续命中只造成40%伤害。会留下持续秒的掘石场 。
掘石场持续时间:45 秒
多次命中伤害:对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害。
【已移除】:不再造成范围伤害。
【已移除】:额外的岩石对小兵造成的伤害不再减少。
【新增】:在掘石场上,Q的消耗减少为1法。
W技能:岩突
塔莉垭在目标区域引发岩突,并将扔向她所选的方向首次施放:选择目标区域。在短暂的延迟后,区域内的敌人会被击飞并受到60/80/100/120/140(+0.4*AP)魔法伤害。
再次施放:选择一个方向。如果你这么做了,那么敌人就会被推向你所选的方向。
E技能:撒石阵
塔莉垭创造一个可减速的雷区,石雷会在敌人使用突进技能时爆炸。布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到 50/60/70/80/90 (+0.3法术强度)魔法伤害和20%(+0.04%*AP)减速效果。在4/4/4/4/4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害。
敌方英雄在因突进、被拉扯或被推挤而经过撒石阵时就会触发陷阱,每触发一个陷阱就会受到(+0.2*AP)魔法伤害(最多受到4个陷阱的伤害,第一个陷阱之外的后续陷阱造成的伤害降低15%(最少55%伤害))。
R技能:墙幔
塔莉垭创造出一个非常长的石墙,然后在石墙上冲浪。首次施放会创造一道石墙。再次施放就会立刻搭乘石墙。如果移动或受到来自英雄或防御塔的伤害,就会导致塔莉垭停下。
【R石幔】持续5秒。解除这个技能就会提前摧毁石墙。
青钢影卡蜜尔英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
卡蜜尔是菲罗斯家族的首席密探,游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护着皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。灵活而精准的她认为,任何浮皮潦草的技术都是必须被禁绝的丑陋行径。她的心智也如同身下的刀刃一般锐利。为了追求极致,她对自己进行了大幅度的海克斯人体增强手术。这也让很多人不禁怀疑,她根本就是一台纯粹的机器,而不是一个女人。
被动技能:适应性防御
对敌方英雄发起的普攻会基于该英雄的伤害类型(物理或魔法)提供一层专门吸收该类型伤害的护盾,护盾的生命值相当于卡蜜尔20%的最大生命值,持续一小段时间。
Q技能:精准礼仪
卡蜜尔的下一次普通攻击会斩击敌人,造成额外物理伤害,并为自身提供短暂的爆发性移动速度加成。这个技能可以在释放后的短时间内再次施放,并且如果两次释放之间存在一定的间隔,那么第二段攻击会造成显著的额外伤害。卡蜜尔的下次普攻造成额外物理伤害并使她的移动速度提升20/25/30/35/40%,持续1秒。这个技能可以在3.5秒里无消耗地再次施放。(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
如果第二段【Q精准礼仪】的攻击与第一段攻击相距至少3秒,那么额外伤害会提升100%,并且该次攻击的40~100%(于1-18级)伤害转化为真实伤害。
精准礼仪无法产生暴击。
W技能:战术横扫
卡蜜尔在短暂延迟后引爆一个锥形范围,并造成伤害。外沿的敌人会被减速并且受到额外伤害,同时还会治疗卡蜜尔。4月11日7.7版本更新:
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10%最大生命值的治疗。
卡蜜尔蓄力然后朝着一个方向切割,对命中的敌人造成70/100/130/160/190(+0.6*额外AD)物理伤害。
被外沿命中的敌人会被减速80%,减速效果会在2秒里持续衰减。此外,他们还会受到额外物理伤害,伤害值相当于他们6/6.5/7/7.5/8%(+0.04*额外AD%)的最大生命值,并且治疗卡蜜尔,治疗效果相当于100%对敌方英雄的实际额外伤害值。
E技能:钩索
卡蜜尔将她自己拉向一个墙体,然后跳下并在落地时击飞敌方英雄。第一次施放:发射一个可附着在地形上的钩索,并将卡蜜尔拉到钩索处,并使此技能可以在1秒内再次施放。
第二次施放:卡蜜尔从墙体上跳下,与命中的第一个敌方英雄进行碰撞。在着陆时,她会对附近的敌人造成60/95/130/165/200(+0.25*AD)物理伤害和0.75秒晕眩效果。朝着敌方英雄突进时,突进距离翻倍并会提供40/50/60/70/80%攻击速度,持续5秒。
【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。
R技能:海克斯最后通牒
卡蜜尔冲向目标英雄,并将该英雄锚定在区域中。她对目标英雄发起的普攻还会造成额外的魔法伤害。卡蜜尔暂时变得无法被选取,并且跳向一个敌方英雄,将该英雄锁定在一个区域内,并且该英雄怎样都无法逃出这个区域,持续2.5/3.25/4秒(4月11日7.7版本更新,此前为4秒)。其它敌人会被震开。她的普攻会对目标敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于5/10/15加上目标4/6/8%的当前生命值。
海克斯最后通牒会在卡蜜尔离开该区域后结束。
震飞速度:1000
弗雷尔卓德之心布隆英雄类型:辅助、坦克
英雄介绍:
拥有大块肌肉和更大颗心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大, 真诚友善地帮助所有危难之中的人。
被动技能:震荡猛击
布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。
Q技能:寒冬之咬
布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。
对目标施加一层震荡猛击。布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成60/105/150/195/240 (+最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。
此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。
距离:1000
W技能:挺身而出
布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。布隆跃向一个友方英雄或小兵。
在抵达时,布隆和友方英雄会获得护甲和魔法抗性(10/14//18/22/26加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲/魔法抗性),持续3/3/3/3/3秒。
E技能:坚不可摧
布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。
布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击变得无效。
布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。伤害减免30/32.5/35/37.5/40%.
在举盾期间,布隆获得10/10/10/10/10%移动速度加成。
R技能:冰川裂隙
布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。
被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6*AP)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.0/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。
在接下来的4/4/4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25/0.25/0.25秒。
距离:1250
戏命师烬英雄类型:射手、法师
英雄介绍:
作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
被动技能:低语
烬的手枪,“低语”,是一台精密的设备,用来造成出色的伤害。它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹。烬会将黑暗魔法注入最后一颗子弹,来让它产生暴击并造成额外斩杀伤害。当“低语”暴击时,它会为烬提供一个爆发性的移动速度加成。
Q技能:曼舞手雷
烬朝敌人扔出一颗迷人的手雷。它最多可以命中四个目标,并在每次击杀单位后获得伤害提升。烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成45/70/95/120/145(0.45/0.525/0.6/0.675/0.75*总AD)(+0.6*AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。
手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升。
W技能:致命华彩
烬挥舞他的长枪,进行一次射程极远的射击。它可穿透小兵和野怪,但会在命中第一个敌方英雄后停下。如果目标最近踩到了烬的陷阱、承受过烬的伤害或被烬的队友给命中过,那么还会受到禁锢效果。烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50/85/120/155/190(+0.5*总AD)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。
如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。
【已更新】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过的首个敌方英雄会被禁锢→受到烬或他的友方英雄任何形式伤害、陷阱命中的首个敌方英雄会被禁锢。
E技能:万众倾倒
烬放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱会在敌人经过时绽放。它会减速附近的敌人,然后爆炸为一阵飘零的花瓣并对敌人造成伤害。
绚葬之华 - 当烬击杀掉一名敌方英雄时,一个莲花陷阱将在该英雄的尸体附近爆炸。烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续2分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。
陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2*总AD)(+1*AP)魔法伤害(后续弹跳会对小兵和野怪造成65%伤害)。
烬每过28/27/26/25/24秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有2个陷阱。
绚葬之华 - 当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。
R技能:完美谢幕
烬开始引导,将“低语”切换成一个肩扛式重炮。它能够进行四次超级射击,超级射击的射程极远,可穿透小兵和野怪,但会在命中第一个敌方英雄后停下。“低语”会让命中的敌方单位怯场,也就是对它们造成减速效果和斩杀伤害。第四次射击是经过精心调制的,所以威力特别大,并且必定会造成暴击。烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速80/80/80%,持续0.5秒,并造成50/125/200(+0.25*AD)物理伤害,且目标每1%已损失生命值,就会让超级子弹的伤害提升2.5/2.5/2.5%。第四发超级子弹会暴击并造成200%伤害。
永猎双子千珏英雄类型:射手
英雄介绍:
千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。对于坦然接受命运的人来说,羊灵的长弓可以痛快地送他们离开生者的乐园,而妄图逃脱宿命的人则由狼灵追捕,痛苦地倒在他有力的撕咬下。虽然在符文之地上到处是关于千珏的不同传言,但每个人在临终时都会看到死亡的真正面孔。至于是哪一面,完全出自个人的抉择。
被动技能:千珏之印
千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的基础技能。每完成4次狩猎,还会提升千珏的普攻距离。
Q技能:乱箭之舞
千珏进行翻滚并朝附近的敌人射出最多三支箭矢。羊灵进行翻滚,并朝附近的敌人发射最多3支箭矢,造成 60/80/100/120/140(+0.2*AD)物理伤害。
施放狼灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能的冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。
额外攻速增益:25%
W技能:狼灵狂热
狼灵狂化并攻击在他附近的敌人。羊灵通过攻击和移动来被动地积攒层数。当层数攒满时,羊灵的下次攻击将治愈生命值。狼灵划出一块领地,并攻击领地内的所有附近的敌人,持续8.5/8.5/8.5/8.5/8.5秒。狼灵会攻击羊灵正在攻击的目标。如果羊灵离开了狼灵的领地,那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。
狼灵的攻击会造成物理伤害,伤害值相当于25/30/35/40/45(+0.4*AD)加上千珏之印的40/40/40/40/40%伤害。
狼灵会打残野怪,对其造成50%提升伤害并减少其25%攻击速度,持续2秒。
【新增】:千珏可从移动和攻击中获得猎人活力印记。当充能完毕后,她将根据已损失的生命值百分比获。
E技能:横生惧意
羊灵进行一发谨慎的定位射击,来使目标减速。如果羊灵又进行了两次攻击,那么她的第三次攻击会指挥狼灵扑向目标,对目标造成巨量伤害。使一名敌人致残,让目标的移动速度减少50%,持续1/1/1/1/1秒。
在羊灵对目标又进行了两次攻击后,她的第三次攻击会指挥狼灵扑向敌人,造成巨量物理伤害。
狼灵造成的物理伤害相当于80/100/120/140/160(+0.2*AD)+目标5/5/5/5/5%最大生命值。[对野怪的最大伤害:300/300/300/300/300]
R技能:羊灵生息
羊灵让一块区域内的所有生灵都免受死亡。效果结束之前,谁都不会死去。效果结束时,所有单位都会获得治疗。羊灵朝脚下的土地进行为时4/4/4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。
当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。
暴走萝莉金克丝英雄类型:射手
英雄介绍:
神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑……金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走军火库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。金克丝最讨厌无聊,所以不管她去到哪里,混乱和骚动就会如期而至,这就是她留下的“到此一游”。
被动技能:罪恶快感
在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的3秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度和攻击速度就会得到显著提升。
Q技能:枪炮交响曲!
金克丝可以通过切换武器来改变普通攻击的方式。在用她的轻机枪“砰砰”攻击时,她的攻击速度会提升。在用她的火箭发射器“鱼骨头”攻击时,她的普通攻击会造成范围伤害,攻击距离提升,并会消耗法力值。金克丝切换武器。
火箭发射器伤害: 220%(注:经实际测试,本改动暂未实现)
鱼骨头-火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成220%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,但开火减慢15%,并且耗费法力值。
砰砰枪-轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%(加成会根据此技能等级和金克丝的等级来增长)。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会。
W技能:震荡电磁波!
金克丝使用她的震荡手枪“电磁器”来发射震荡波,让被命中的第一个敌人暴露在己方视野中(可使隐形英雄现形),并对其造成伤害和减速效果。金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.6*总ad)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。
距离:1450
施法时间:0.6 - 0.4秒,基于攻击速度(封顶250%额外攻速,包括来自Q - 枪炮交响曲!的额外攻速)。
E技能:嚼火者手雷!
金克丝扔出一串陷阱手雷。手雷会在5秒后爆炸,让敌人着火。嚼火者手雷将会袭击路过的敌方英雄,并将他们束缚在原地。金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共70/120/170/220/270(+1*ap)魔法伤害。手雷持续5秒。
距离:950
【新增】现在,敌人在被【嚼火者手雷】束缚后,他们的任何处在进程中的移动技能都会被停止。
R技能:超究极死神飞弹!
金克丝发射一枚能够跨越整个地图的飞弹,并且飞行的时间越长,伤害值越高。飞弹会在命中一名敌方英雄后爆炸,对目标和目标附近的敌人造成伤害,且目标的生命值越低,所受的伤害值越高。金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成25/35/45(+0.15*额外ad)到250/350/450(+1.5*额外ad)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。
距离:全屏
河流之王塔姆英雄类型:辅助、坦克
英雄介绍:
塔姆.肯奇在历史上有许多不同的名字,他游历于符文大陆的各条水道,用大意之人的悲惨喂养自己贪得无厌的食欲。虽然他的外表可能富有古怪的魅力和得意,但他在物质领域的漫游只是为了寻找毫无戒心的猎物。他的舌头像巨大的鞭子,即使是全副武装的重甲士兵也会被他从十几步以外的距离击晕,而如果跌入了他隆隆作响的肚子里,就相当于掉进了九死一生的绝命深渊。
被动技能:培养品味
塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中,从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。对敌方英雄造成伤害时,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。
Q技能:巨舌鞭笞
塔姆用他的舌头进行猛击,对命中的第一个单位造成伤害和减速效果。这个技能会对叠了3层【培养品味】的目标造成晕眩效果。对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害并使目标减速,持续2秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
宽度:70
吐舌距离:900
减速效果:50/55/60/65/70%
W技能:大快朵颐
塔姆吞噬一个目标,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。他可以沿直线喷出被吞噬的小兵和野怪,在产生碰撞后对范围内的敌人造成魔法伤害。吞噬一个目标4秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。在英雄与小兵重叠时,会优先以英雄为目标,被反刍的敌人现在会被晕眩0.25秒
敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。
喷吐锁定:1秒
E技能:厚实表皮
塔姆会将即将受到的伤害转化为灰色生命值。随着灰色生命值的衰减,塔姆会获得相当于一部分灰色生命值的治疗效果。主动激活时,这个技能会把所有灰色生命值转化为一个护盾。被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害的80/85/90/95/100%会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减,那么灰色生命值的20/25/30/35/40%就会转回正常生命值。
主动:将你所有灰色生命值转化为一个持续3/3/3/3/3秒的护盾。
【已移除】施放时不再消耗50法力值。此技能已免消耗。
R技能:深渊潜航
塔姆跨越地图进行传送,并且还能带着一名友军与他一起传送。主动:开始进行最多6秒的引导。在这段时间里,一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外,可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来,那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。
“小子,世界就是一条河流,而我是它的国王。没有哪里是我没去过的;没有哪里是我不能去的。”
【已移除】:进行【传送】后,【大快朵颐】不再锁定1秒。
与敌方英雄交战的队友无法进入【R- 深渊潜航】。
距离:2500/5500/8500
圣枪卢锡安英雄类型:射手
英雄介绍:
曾担光明哨兵的卢锡安是一位冷酷的死灵猎人。他用一对圣物手枪无情地追猎并灭绝不死亡灵。为亡妻复仇的意念吞噬了他,让他无止无休。除非消灭锤石,那个手握她灵魂的恶鬼。冷酷而且决绝的卢锡安不允许任何东西挡住自己的复仇之路。如果有什么人或者什么东西愚蠢到敢挑衅他的原则,就必将接受压倒性的神圣枪火狂轰滥炸。
被动技能:圣光银弹
每使用一个技能时,卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。
Q技能:透体圣光
卢锡安射出一束穿透性的圣光穿过他的目标。射出一束穿透性的圣光穿过一个目标单位,对一条线上的敌人造成85/120/155/190/225(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2*额外AD)物理伤害。
W技能:热诚烈弹
卢锡安发射一个会呈星形爆炸的飞弹,标记并暂时显形敌人。在卢锡安攻击被标记的敌人时,会获得移动速度加成。卢锡安发射一枚飞弹,飞弹会在命中敌人时或者到达终点时呈星形爆炸。爆炸会造成75/110/145/180/215(+0.9*AP)魔法伤害,并将敌人标记6秒。
在对被标记的敌人造成伤害时,卢锡安会获得60/65/70/75/80移动速度加成,此加成持续1秒。
现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。
施放时间:0.25秒(3月16日7.5版本更新,此前为0.3秒)
E技能:冷酷追击
卢锡安冲刺一小段距离。【圣光银弹】的攻击会减少【冷酷追击】的冷却时间。每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。
卢锡安冲刺一小段距离,重置卢锡安的基础攻击。
R技能:圣枪洗礼
卢锡安的武器释放出大量的子弹。卢锡安在自由移动的同时,朝着一个方向猛射3/3/3秒。这些子弹会与命中的第一个敌方英雄进行碰撞,每一发能造成20/35/50(+0.1*ap)(+0.2.5额外AD)物理伤害。20/25/30次射击的总伤害。最大收益:5.0/6.25/7.5总攻击力
圣枪洗礼对小兵造成200%伤害。
卢锡安可以在圣枪洗礼期间使用冷酷追击。
再次激活可以早点将圣枪洗礼取消掉。
影流之主劫英雄类型:刺客
英雄介绍:
彻底抛弃了仁慈与怜悯的劫,是影流教派的领袖。他创立影流的目标是将艾欧尼亚的魔法和传统武术用于实战,驱逐诺克萨斯侵略者。在战争中,绝望指引他开启了神秘的暗影形态。这是一种恶灵魔法,虽然强大,但同时非常危险且有腐化之力。劫已经完全掌握了这种禁忌之术,用它摧毁自己眼中的威胁,维护自己的国家,以及自己的教派。
被动技能:影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对低生命值的目标造成额外魔法伤害。这个特效在数秒内只能对相同目标生效一次。
Q技能:影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出。
每支手里剑都会对命中的每个敌人造成伤害。劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成90/125/160/195/230 (+1.0额外攻击力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6*额外AD)物理伤害。
【已移除】对同个目标发射多枚手里剑不再导致第一枚以外的手里剑对同个目标仅造成75%伤害
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。
距离:900
W技能:影奥义!分身
被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复能量。每次施放技能只会回复一次能量。
主动:劫的影分身向前突进,并在一个地方维持若干秒。再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复30/35/40/45/50能量。每次施放技能只会回复一次能量。
主动:劫的影分身向前突进,并在一个敌方维持5秒。再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。
再次激活技能距离:1950
E技能:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成伤害。劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成70/95/120/145/170(+0.8*额外AD)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
距离:325
R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变为不可被选取状态并突进至一名敌方英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。如果该英雄死于此技能期间,那么劫可以获得该英雄的一部分攻击力。劫变得无法被选取,突进向一位敌方英雄,并标记目标。3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于(1*总AD)加上劫在印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/40/55%
突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。再次激活此技能会使这个影分身互换位置。
暴怒骑士克烈英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
无畏而且无赖的约德尔人克烈是诺克萨斯的意志化身、帝国士兵的仰慕偶像、长官眼里的定时炸弹、贵族鄙夷的送死小卒。很多军士都说,克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。虽然传闻总是不可全信,但至少有一件事毋庸置疑:只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。
被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔
克烈的可靠坐骑--斯嘎尔--会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。
在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并对英雄造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。
Q技能:飞索捕熊器
克烈投掷一个捕熊器,钩住一个敌人并造成伤害。如果短时间内牵引没有被打破,那么目标会受到额外物理伤害并被拽向克烈。
当处于非骑乘状态下时,这个技能会被替换为【随身手枪】--一个远程枪击技能,可将克烈击退并回复勇气值。克烈扔出一个捕熊器,来钩住命中的第一个敌方英雄或史诗级野怪并造成30/55/80/105/130(+0.6*额外AD)物理伤害。对沿途的小兵造成150%伤害。
如果克烈在被钩住的目标附近呆1.75/1.75/1.75/1.75/1.75秒,那么他就会造成60/110/160/210/260(+1.2*额外AD)物理伤害,将该目标拽向他,然后使该目标减速40/45/50/55/60%,持续1.5秒。
非骑乘状态:变成【随身手枪】,一个可以回复勇气的远程技能。
W技能:暴烈秉性
克烈获得持续4次攻击的巨幅攻速加成。第四次攻击会造成更多伤害。被动:当克烈进行普攻时,他会陷入狂热状态,获得150%攻击速度,持续4次攻击或4/4/4/4/4秒。【W爆裂秉性】随后会进入冷却期。
第四击会造成额外物理伤害,数值相当于20/30/40/50/60加上目标 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05*额外AD%)最大生命值。
E技能:比武
克烈发起突进,造成物理伤害并短暂获得爆发性移速加成。克烈可以再次施放这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。克烈发起突进,对沿途的敌人造成 35/60/85/110/135 (+0.6*额外AD)物理伤害。无法穿过墙体。
如果比武命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,那么克烈就会获得50%移动速度,持续1/1/1/1/1秒,并且可以再次激活这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。
R技能:冲啊--!!
克烈和斯嘎尔朝着一个位置发起冲锋,同时在身后留下一条提供加速效果的轨迹,并为自己构建一个护盾。斯嘎尔会在遭遇首个敌方英雄时将其锁定并发起撞击。克烈朝着一个位置发起冲锋,同时留下一条定向加速的轨迹。在冲锋时,克烈会获得一个持续增长的护盾,护盾生命值最高可达200/300/400(+3*额外AD)并在冲锋结束后持续2秒。 斯嘎尔会撞击命中的首个敌方英雄,并基于移动距离最多造成目标12%(+0.12*额外AD%)最大生命值的物理伤害。
移动速度轨迹持续时间:6秒
距离:3500/4000/4500码
时间刺客艾克
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间,从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明--Z型驱动--他可以探索其他平行现实的分支并创造最完美的条件。尽管他酷爱这种自由,但只要他的朋友们遇到了威胁,他就会不顾一切地去保护他们。在旁观者眼里,艾克总是能初次尝试就完成不可能之举,屡试不爽。
被动技能:Z型驱动共振
艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害,如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得移动加速效果。
Q技能:时间卷曲器
艾克扔出一个时光手雷,这个手雷会在命中一个敌方英雄后扩展为一个时间扭曲的力场,对场内的所有敌方单位造成伤害和减速效果。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对沿途的敌人造成伤害。艾克扔出一个设备,对沿途的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3*AP)魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场,使场内的一切东西减速32/39/46/53/60%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上,返回途中会对所有命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6*AP)魔法伤害。
距离:1075
W技能:时光交错
艾克的普攻对低生命值的敌人造成额外魔法伤害。他可以施放【时光交错】来分离这条时间线,制造一个不稳定的异常时间点,这个时间点会在数秒后对范围内的敌人造成减速效果。如果艾克进入了这个异常时间点,那么他会获得护盾并让范围内的敌人因悬浮在时间中而陷入晕眩状态。被动:艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的3/3/3/3/3%(每33法术强度+1%)(对小兵和野怪的伤害:最小为15,最大为150)。
主动:在3秒延迟后,艾克在目标区域制造一个暂时的时间场,并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场,那么他会引爆它,获得一层持续2秒的护盾,护盾最多可吸收80/100/120/140/160(+1.5*AP)伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩1.75 秒。
视野:在施法2秒后获得。
E技能:相位俯冲
艾克在为Z型驱动充能的同时灵巧地滚动。他的下次攻击将造成魔法伤害并扭曲时间,并让他传送到他的攻击目标旁。艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害,并让他传送到他的攻击目标旁。
距离:325
R技能:时空断裂
艾克打破他的时间线,变得不可被选取并回溯到一个更加有利的时间点上。他会回到几秒前的位置,并治疗这几秒内所受的伤势。在完成传送后,传送终点区域附近的敌人都会受到巨量伤害。艾克回到过去的时间点上,暂时免疫伤害且无法被选取。他传送回4秒前所在的地方,并在到达后对附近的所有敌人造成150/300/450(+1.5*AP)魔法伤害。此外,艾克会治疗自身100/150/200(+0.6*AP)生命值,且最近4秒里每损失1%生命值就会提升3%治疗效果。
元素女皇奇亚娜英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
在丛林都市以绪奥肯中,奇亚娜谋划着自己荣登育恩塔尔塔座的无情之路。作为父母的末位继承人,她以前无古人的元素魔法技艺,傲视所有挡在面前的人。这片大地服从着奇亚娜的每一道指令,她认为自己是以绪奥肯历史上最伟大的元素使--就凭这点,她理应执掌的不仅是一座城邦,而是一个帝国。
被动技能:凌人贵气
奇亚娜对每名敌人发起的第一次普攻或技能会造成15(+4)(+0)额外伤害。
Q技能:元素之怒/以绪塔尔之锋
奇亚娜挥舞她的武器,造成伤害和基于她元素的额外效果。元素之怒:朝目标方向引爆你的武器附魔,并将其消耗掉。这个弹体会爆炸,造成80(+6)物理伤害以及:
寒冰附魔:暂时禁锢命中的敌人,随后将其减速20%,持续1秒。
岩石附魔:对生命值低于50%的单位造成48(+4)额外物理伤害。
野性附魔:留下一条冠盖之径,来使你潜行并提供20%移动速度。在从路径处发起攻击、离开路径或在3.5秒之后,冠盖会消逝。
以绪塔尔之锋:如果你没有任一附魔,则会朝目标方向斩击,对小范围内的敌人造成80(+6)物理伤害。两个技能都对后续目标造成伤害。
W技能:方圆塑令
奇亚娜突进到一个位置并用一种元素为她的武器附魔。当武器有附魔时,她的攻击和技能会造成额外伤害。主动:选择河流,墙体,或草丛作为目标。驱役来自地形的元素能量并向其冲刺,来使其为你的武器附魔,并重置元素之怒[Q]的冷却时间。被动:在你的武器有附魔时,你获得20%攻击速度并且你的攻击和基础技能造成8(+0)(+1)额外魔法伤害。此外,你在非战斗状态下以及在相应的地形类型附近时获得5%移动速度。
E技能:天纵之勇
奇亚娜突进至一名敌人处,并对其造成伤害。冲刺穿过目标敌人并对其造成70(+5)物理伤害。如果在这个技能期间施放元素之怒/以绪塔尔之锋[Q],那么奇亚娜将瞄准它来作为她冲刺的目标。
R技能:惊才绝景
奇亚娜发出一道冲击波来引爆沿途命中的任何元素,对元素附近的敌人造成伤害和晕眩效果。放出一道冲击波来击退敌人并在命中墙体时爆炸。整块墙体随后会爆炸以晕眩附近的敌人至多1秒,并对这些敌人造成相当于他们100(+12)+10%最大生命值的物理伤害。冲击波途经的任何河流,草丛也会在短暂延迟后爆炸,造成相同伤害和晕眩效果。
皮城执法官蔚英雄类型:战士、刺客
英雄介绍:
蔚曾经是祖安黑街上的破坏分子。她性格急躁、脾气火爆、凶神恶煞,对权威满心不屑。蔚从小到大都是孤身一人,所以练就了一身生存的本能,也培养了一种恶毒刻薄的幽默感。现在,蔚与皮尔特沃夫守卫一起合作,维护着皮城的安宁。靠着她手上的一副巨型海克斯科技拳套,无论是铜墙铁壁还是心理防线都不在话下。
被动技能:爆裂护盾
蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活。
Q技能:强能冲拳
蔚对她的拳套进行充能,并且释放一记粉碎性的勾拳,同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退,同时会被施加一层爆弹重拳的效果。积蓄力量,以准备进行一次能够带着蔚一起冲刺的强力重拳。
第一次施放:你的移动速度减少15%,与此同时,在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。
第二次施放:向前冲刺,对命中的所有敌人造成55/80/105/130/155(+0.8*额外AD)到110/160/210/260/310(+1.4*额外AD)物理伤害,并施加爆弹重拳的效果(对小兵和野怪造成75%的伤害)。在命中一名敌方英雄后停下,并将该英雄击退。"
击退持续时间: 0.7秒
距离:250-750
W技能:爆弹重拳
蔚的出拳会打破她对手的护甲,造成额外伤害并为她提供额外攻击速度。
被动对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+0.029%*额外AD),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/37.5/45/52.5/60%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300伤害)。
距离:750
【新增】现在,当爆弹重拳触发时,减少爆裂护盾的冷却时间3秒。
E技能:透体之劲
蔚的下次攻击会爆裂,并透过她的目标,对目标身后的敌人造成伤害。使下一次普通攻击对目标和目标身后的敌人造成10/30/50/70/90(+1.1*AD)(+0.9*AP)物理伤害。
蔚每14/12.5/11/9.5/8秒都会积攒一发新的重拳效果,并且可以同时持有两发重拳效果。
距离:600
现在可以暴击。
R技能:天霸横空烈轰
蔚撞向一名敌人,将途中的人击退到两边。当她接触到目标时,她会将目标击飞到空中,然后跳上去,将目标轰到地面上。标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成150/325/500 (+1.1额外攻击力)物理伤害。
在冲锋时,蔚不会被中止,并且会将沿途的敌人击退到两边,同时对他们造成75%的伤害。
距离:700
【已移除】对次要目标造成的伤害不再削减25%。
蔚在0.75秒内击退她所穿过的敌人350码。
暗裔剑魔亚托克斯英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
亚托克斯和他的同胞们曾是恕瑞玛对抗虚空之地时满载荣耀的守护者一族,最终却变成了符文之地的一个更大的威胁,并且仅被击败于被诡诈的致命巫术。但在被囚禁了数个世纪后,亚托克斯率先找到重获自由之法,那就是对那些蠢得妄图尝试挥舞那把含有他灵魂精华的神奇武器的愚妄之徒进行腐蚀和转化。现在,凭借偷来的血肉躯体,他以一种近似他之前形态的凶残外表行走于符文之地中,寻求着一次毁天灭地且久未兑现的复仇。
被动技能:赐死剑气
每过一段时间,亚托克斯的下次普攻会造成基于目标最大生命值的额外物理伤害,治疗亚托克斯相当于该额外伤害值的生命值。
Q技能:暗裔利刃
亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成物理伤害。他可以挥击三次,每次都有一个不同的范围效果。亚托克斯将巨剑挥舞至多三次,造成范围伤害。每一次伤害递增,可造成剑锋效果。
剑锋:前两次以挥击最外缘且最后一次以挥击中心命中敌人时,将造成击飞效果,同时造成巨额伤害。
伤害:20/50/80/110/140
伤害加成:0.55/0.60/0.65/0.70/0.75总攻击力
全连招基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)
全连招伤害加成:3.09/3.38/3.66/3.94/4.22总攻击力(取小数点后两位的近似值)
基础伤害:10/30/5
W技能:恶火束链
亚托克斯猛砸地面,对命中的第一个敌人造成伤害。英雄和大型野怪需要快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。亚托克斯猛击地面,对第一个命中的敌人造成伤害和短暂的减速效果。如果目标是敌方英雄或大型野怪,就会被禁锢在撞击的区域内。
如果被禁锢的敌人在几秒之后仍在撞击区域内,就会被拖到区域中心,并再次受到伤害。
治疗效果:30/45/60/75/90
伤害:50/85/120/155/190
BUG修复,现在,即便目标不可选中,亚托克斯也可以正确地拖拽目标了。
减速效果:全等级25%。
E技能:暗影冲决
被动效果:亚托克斯会在对敌方英雄造成伤害时治疗自身。主动效果:他会朝一个方向突进。被动:亚托克斯造成伤害时可以回复一部分生命值。
主动:亚托克斯向前突进,一段时间内提高攻击力。暗影冲决可以储存两次充能,并能与暗裔利刃同时施放。
伤害:80/120/160/200/240
减速:30/35/40/45/50%
攻击非英雄单位获得的被动治疗效果:15%
攻击英雄时的被动治疗效果百分比:20/22.5/25/27.5/30%
刚学时的冲刺数:1
R技能:大灭
亚托克斯现出他的恶魔形态,恐惧附近的敌方小兵,并获得攻击力、治疗效果提升、以及移动速度。如果他参与了一次击杀,这个效果就会延长。亚托克斯释放出全力,体型暴增并且可以展动巨翅飞行。
亚托克斯现出他的恶魔形态,持续10秒,恐惧附近的小兵3秒并获得:
在最初的1秒、以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120。
总攻击力提升20%。
同时出现一口鲜血魔井来储存生命值。开始时存有15%最大生命值,然后逐渐增幅只50%。
Q的冷却时间会在复活时停止。
伤害:200/300/400
攻击速度:40/50/60%
额外攻击力:20/25/30% 总攻击力
复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的30%。
唤潮鲛姬娜美英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
娜美是一名强大年轻的瓦斯塔亚海族。当鲛人族与巨神族之间自古订立的契约被打破,她是第一个离开海洋、踏上陆地的人。她别无选择,只能挺身而出担此重任,完成神圣的仪式从而确保族人的安全。在这崭新时代的混乱浪潮中,娜美用无比的决心和无畏的斗志面对未知的明天,用手中的唤潮者之杖召唤来自海洋的力量。
被动技能:踏浪之行
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得移动速度加成。
Q技能:碧波之牢
朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5*AP)魔法伤害,并将他们晕眩 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 秒。
距离:875
W技能:冲击之潮
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流,治疗友军并伤害敌军。释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。
朝友方施放:治疗 60/85/110/135/160 (+0.3 法术强度) (对敌方英雄的伤害未改动),并且会弹向附近的一名敌方英雄。
朝敌方施放:造成 70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害,并且弹向附近的一名友方英雄。
每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 3/3/3/3/3 个目标。每弹一次,伤害值或者治疗值就会得到-15%(+0.07%*AP)的修正。
距离:725
E技能:唤潮之佑
短时间里强化一个友军英雄。友军的普通攻击能够对其目标造成额外伤害和减速效果。强化一个英雄,使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续6秒或目标进行了3次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 25/40/55/70/85(+0.2*AP)的额外魔法伤害,并且会使被命中的目标减少 15/20/25/30/35%(+0.05%AP)的移动速度,持续1秒。
距离:800
R技能:怒涛之啸
召唤一阵巨大的怒涛,击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果。从娜美的位置下召唤一阵怒涛。
怒涛之啸会暂时击飞沿途的敌人,并将他们减速 50/60/70%,同时造成150/250/350(+0.6*AP)魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加,最少持续2秒,最多持续4秒。
在【R怒涛之啸】中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成。
距离:2550
沙漠皇帝阿兹尔英雄类型:法师、射手
英雄介绍:
阿兹尔是上古时期恕瑞玛的一位凡人皇帝,一位站在不朽神话巅峰的自豪之人。但他的狂妄引来了旁人的背叛,在最伟大胜利降临的那一刻将他杀害。而现在,数千年后,他重获新生并成为了力量无边的飞升者。阿兹尔的城市已经从黄沙之下崛起,他要让恕瑞玛恢复曾经的荣光。
被动技能:恕瑞玛的传承
阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。
Q技能:狂沙猛攻
阿兹尔把所有黄沙士兵派往一个地点。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成魔法伤害,并施加持续1秒的减速效果。阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成70/90/110/130/150(+0.3*AP)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害。
施放距离:720
长矛长度:370
W技能:沙兵现身
阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位。如果敌方单位在士兵的攻击距离内,那么士兵会代替阿兹尔进行普攻。士兵的攻击会对一条直线上的敌人造成魔法伤害。这个技能还会被动为阿兹尔和他的士兵们提供攻击速度加成。被动:获得20/30/40/50/60%攻击速度。
沙兵静滞距离:660
施法距离: 500
阿兹尔召唤出一个持续9/9/9/9/9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成60/62/64/66/68/70/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160(+0.6*AP)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。
E技能:流沙移形
阿兹尔暂时套上一层护盾并冲向他的一个黄沙士兵,伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会准备好一个新的黄沙士兵并中断他的位移。阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*AP)魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。
位移时的碰撞半径:150
【新增】:护盾法强收益:0.7法术强度
阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后。
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能。
R技能:禁军之墙
阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,对敌人造成伤害和击退效果。阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/250/450(+0.6*AP)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续3秒。
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过。
【已移除】:虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
士兵数量:5/6/7沙兵
人墙的初始位置:阿兹尔身后的325码。
魔法猫咪悠米英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
作为一只来自班德尔城的魔法猫咪,悠米曾是一名约德尔魔女的守护灵,她的主人名叫诺拉。而当主人神秘消失以后,悠米就成为了《门扉魔典》的守护者,这是诺拉留下的一本有灵性的书,他们一起穿越书页中的传送门,共同寻找诺拉。渴望被宠爱的悠米在她的旅途中寻找着友善的同伴,为同伴们提供闪光护盾和坚决意志作为保护。虽然魔典竭尽全力让她把注意力留在最初的任务上,但悠米经常会被世俗的安逸所吸引,比如打盹和吃鱼。但安逸过后,她总是会回归自己的任务,找寻自己的朋友。
被动技能:连打带挡
周期性效果:当悠米攻击一名英雄时,她会获得一层跟随她的护盾,保护她和被她附身的友方英雄。
Q技能:摸鱼飞弹
悠米发射一道飞弹,对命中的首个单位造成伤害。如果它在到达目标之前至少飞行了1秒,那么还会造成额外伤害和减速效果。
在附身时,飞弹可以通过你的指针来控制。悠米射出一枚飞弹,对第一个命中的敌人造成魔法伤害。如果飞弹命中前飞行的时间超过一秒,则造成更高的魔法伤害,并减速敌方英雄。减速效果会在一秒内逐渐消退。
如果悠米附身在队友身上,可以用鼠标控制飞弹的轨迹。
W技能:悠米出动!
被动效果:悠米和她附身的友方英雄可以分享彼此的一些适应之力。主动效果:悠米突进到一名目标友方英雄处,变得不可被选取(防御塔除外)。被动:悠米和她所附身的队友获得适应性的攻击力或法术强度加成。
主动:悠米冲向队友并附身。当悠米附身成功后,她便会跟随被附身的队友一起移动,且不能被除了防御塔之外的敌方选为目标。同时她的技能也会从队友所在的位置施放,但不能攻击敌人。悠米可以立即附身到另一个队友身上,无需等待。可是,一但悠米脱离了附身状态,技能将进入冷却状态,需要等待一段时间才能再次附身。
E技能:旺盛精力
治疗悠米并提供一个爆发性的移动速度加成。如果她处于附身状态,那么她会将这个效果传给她附身的友方英雄。
悠米根据已损失的生命值治疗自身,同时提高移动速度。加速效果会在两秒钟之内消退。如果悠米处于附身状态,这个技能就会以被附身的队友为对象。
这个技能有两次充能,每隔一段时间会获得一次。
R技能:魔典终章
悠米引导7道伤害波纹,禁锢任何被3道或以上的波纹命中的敌人。
在引导这个技能期间,悠米可以移动、附身并施放【E旺盛精力】。悠米引导一段时间后,放出多波飞弹,造成魔法伤害。被击中三波以上的英雄会被禁锢。
悠米在引导技能期间可以移动,也可以施放悠米出动!和旺盛精力。
魂锁典狱长锤石英雄类型:辅助、战士
英雄介绍:
暴虐又狡猾的锤石是一个来自暗影岛的亡灵,野心勃勃、不知疲倦。他曾经是无数奥秘的看守,寻找着超越生死的力量,而现在他则使用自己独创的钻心痛苦缓慢地折磨并击溃其他人,以此作为自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受远超死亡的痛苦,因为锤石会让他们的灵魂也饱尝剧痛,将他们的灵魂囚禁在自己的灯笼中,经受永世的折磨。
被动技能:地狱诅咒
锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
Q技能:死亡判决
在激活时,锤石会绑住一名敌方目标,并将该目标拉向锤石。再次激活此技能,会将锤石拉向该目标。主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。
扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5*AP)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
距离:1075
W技能:魂引之灯
锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。
此外,灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒,可吸收最多60/100/140/180/220(+0.4*AP)点伤害的护盾。护盾的生命值会随着锤石收集的灵魂数而增长。
距离:950
E技能:厄运钟摆
锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时,锤石会挥舞他的锁链,将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。被动:每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于100/125/150/175/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4*AP)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1秒。
面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
距离:5
R技能:幽冥监牢
构建一座监牢,其墙壁在被敌方单位打破时对该敌方单位造成伤害和减速效果。将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。第一个穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1*AP)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
距离:450
海兽祭司俄洛伊英雄类型:战士、坦克
英雄介绍:
俄洛伊的体格强横无比,却唯独会在她的坚定信仰面前屈身。作为大海兽的先知,她挥舞着一个巨大的金色神像,将敌人的灵魂抽离体外,完全击毁他们对现实的感知。所有对“娜伽卡波洛丝的真者”发起挑战的人,很快就会发现,俄洛伊从来不单打独斗--蟒行群岛的神明会与她并肩作战。
被动技能:古神先知
俄洛伊和她创造的躯壳会在附近的不可穿越的地形上生成触手。触手会挥向灵魂,躯壳,以及俄洛伊的【严酷训诫】的受害者们。触手会在命中敌人时造成物理伤害,如果命中目标是英雄还会治疗俄洛伊。
Q技能:触手猛击
提升触手造成的伤害。在激活时,俄洛伊会挥出一条触手来造成物理伤害。被动:猛击伤害提升10/15/20/25/30%。
主动:俄洛伊挥舞她的神像,使一条触手向前猛击。
W技能:严酷训诫
俄洛伊跃向她的目标,造成物理伤害并使附近的触手也挥向目标。俄洛伊的下次普攻将跃向目标并造成(1*总AD)[+3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]物理伤害。当她击中敌人时,触手也将挥向目标。
跟上方的技能类似,任何触手现在都会正确的猛击俄洛伊的目标,即使目标在【残酷训诫】猛击的动画过程中阵亡
【残酷训诫】的强化攻击不再能被取消(与其他的强化攻击效果相匹配)。
E技能:灵魂试炼
俄洛伊把灵魂从一名敌人的肉身中扯出,强迫它站在她面前。 灵魂会将其所受的一部分伤害传递到本体上。如果灵魂被击杀,或者本体离灵魂过远,那么本体就会成为一个躯壳并且开始生成触手。俄洛伊从敌人的肉身上扯出灵魂,并迫使它站在她面前,好让她能给它上一课。
俄洛伊召唤古神之力来将一名敌方英雄的灵魂剥离出来,持续10/10/10/10/10秒。灵魂可以被俄洛伊和她的友军进行攻击,并将25/30/35/40/45%(+0.08*总AD%)的所受伤害传递给本体。
如果灵魂死亡或者离本体过远,那么本体就会变成一具躯壳。躯壳每每5/4/3秒生成(于1/7/13级)生成1条持续12秒的触手,并且移动速度会被减少80/80/80/80/80%,持续1.5秒。
R技能:过界信仰
俄洛伊将她的神像砸在地上,对附近的敌人造成物理伤害。每命中一个敌人就会生成一条触手。俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5*额外AD)物理伤害。
每命中一名敌方英雄就会生成一条触手,并在接下来的8/8/8秒里,触手的挥舞速度加快50%,无法被选取,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。
“温和友善的确是某些神明的行迹,但我侍奉的不在此列。”
在处于技能的施放阶段时将免疫强制位移效果
虚空遁地兽雷克塞英雄类型:战士
英雄介绍:
作为食物链顶端的掠食者,残忍无情的虚空生物,雷克赛能够在地下挖掘隧道,偷袭并吞食毫无防备的猎物。她那永不满足的饥渴让曾经鼎盛一时的恕瑞玛帝国所在的地区满目疮痍。商人、贸易者和武装商队都会绕行百里,来躲开这些广袤的地区。一旦有人在遥远的地平线看到雷克赛,就等于看到自己葬身沙砾之下的命运。
被动技能:艾克塞之怒
在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。
Q技能:女王之怒/猎物搜寻
雷克塞的下3次普攻会对身边的敌人造成额外物理伤害。
在地底时,雷克塞发射一道充满虚空能量的冲击波,对命中的敌人造成物理伤害并暴露目标。位于地表:雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成20/25/30/35/40(+0.5 *额外AD)点额外物理伤害。
位于地下:雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波,引爆命中的第一个敌人,造成60/90/120/150/180(+0.7*AP)点魔法伤害,并暴露被命中的非潜行敌人,持续2.5/2.5/2.5/2.5/2.5秒。
距离:325
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒(猎物搜寻)
猎物搜寻:现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能。
W技能:遁地/破土而出
雷克塞遁入地下,提供新的技能并提升移动速度。她的视野会被降低并且无法进行普攻。
在地底时,雷克塞可以施放破土而出,来击飞并伤害身边的敌人。位于地表:潜到土地之中。
位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成55/70/85/100/115(+0.8*额外AD)点物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在全等级10 秒内重复命中相同的目标。
位于地下的效果:一套新技能,+15/20/25/30(在等级1/6/11/16时改变)移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
E技能:狂野之噬/挖掘隧道
雷克塞噬咬她的目标,可在满怒时造成双倍真实伤害。
在地底时,雷克塞挖掘出一个可重复使用、长期存在的隧道。敌人可以通过踩在任一入口上来摧毁整条隧道。位于地表:雷克塞噬咬一个目标,造成50/60/70/80/90(*总AD)点物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100点怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100点怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。
最大伤害值:(1.6/1.8/2/2.2/2.4*总AD)
位于地下:雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。
隧道入口持续10/10/10/10/10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8/8/8/8/8条隧道。
R技能:虚空猛冲
被动:对地方英雄造成伤害时会标记该英雄5秒。
主动:雷克塞发出一声令人胆寒的尖叫,然后下潜到地下,开始搜寻一个被标记的目标。片刻之后,她会从地下跃出,造成100/250/400(4-16<1-18级>)加上目标20%已损失生命值的物理伤害。
伤害收益:+1.75额外攻击力
现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了
修复了一个bug,该bug曾导致如果雷克塞的目标在【R - 虚空猛冲】造成伤害时立刻使用闪现离开,【R - 虚空猛冲】可造成两次伤害。
翠神艾翁英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
半人半树的艾翁o荆足常在符文之地的丛林中游荡,所经之处无不生机盎然。他知晓自然界的种种秘密,无论是飞禽走兽还是游鱼虫孑,都与他交谊深厚。在逍遥四野的途中,艾翁会向路遇的人传授奇特的智慧,或是培植丰茂的丛林。时不时地,他也会向口风不严的蝴蝶托付自己所知的秘密。
被动技能:森林之友
艾翁无法攻击非史诗野怪,也无法被非史诗野怪攻击。艾翁可以在野怪营地创造神奇的小植被,小植被可以持续成长。当小植被完全成长后,艾翁就可以送走野怪来获得金币和经验。在5级以后,艾翁可以与友军们分享增益效果。
Q技能:根深敌固
艾翁召唤出一束荆棘,对命中的敌方单位造成伤害和禁锢效果。艾翁的友军可以突进到禁锢目标附近。艾翁召唤一束荆棘,造成80/125/170/215/260(+0.7*AP)魔法伤害并禁锢命中的第一个敌人,持续1.2/1.4/1.6/1.8/2秒。友军可以点击被禁锢的敌人来朝着该敌人突进,直到友军与该敌人的距离等于友军的攻击距离为止。
除了发出普攻,艾翁现在可以重新激活根深敌固来利用技能部分突进。
越过墙体向野怪突进的表现更加连贯。
弹体宽度:80
W技能:揠苗助攻
在草丛中,艾翁的攻击方式将变成远程,并且造成额外魔法伤害。艾翁可以激活这个技能来创造一块草丛。被动:在草丛中,艾翁的攻击方式会变为远程,并造成30/37.5/45/52.5/60(+0.3*AP)额外魔法伤害。
主动:艾翁种下一块草丛,持续30秒。在草丛被种下的3秒里,草丛会显示草丛中或草丛附近的视野。
对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
施法距离:1000
当艾翁进入草丛时,更快地强化他的普通攻击。
E技能:种豆得瓜
艾翁在一个友军身上放置一个护盾,护盾会在短暂延迟后爆炸,减速并伤害敌人。艾翁为一位友军加上护盾,可吸收最多80/115/150/185/220(+0.8*AP)伤害。2秒后,护盾会爆炸,造成60/80/100/120/140(+0.8*AP)魔法伤害并使敌人减速40/45/50/55/60%,持续2秒。
R技能:小菊!
艾翁召唤他的护卫好友--小菊--来与他并肩战斗。小菊如果连续攻击相同英雄三次,就会释放出一道冲击波。艾翁召唤出他的护卫好友 - 小菊。如果小菊对相同的敌方英雄进行了3次连续的攻击,那么她就会施放一道冲击波来将敌人击飞1秒(冷却时间:3秒)。小菊会基于艾翁的法术强度而获得额外的伤害和防御属性。
再次施放这个技能将指挥小菊前往一个新的目标或位置。
生命值:1250/2500/3750
小菊现在将更积极地攻击敌人。
小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪。
复仇之矛卡莉丝塔英雄类型:射手
英雄介绍:
卡莉丝塔是充满复仇怨念的幽灵,是不灭的复仇之魂,是召唤自暗影岛的噩梦,专门猎杀背信弃义之人。因遭人背叛而受害的人会以血泪盼望着复仇,但只有甘愿献上自己灵魂的人,才能获得卡莉丝塔的回应。所有被卡莉丝塔盯上的人都将不可避免地遭遇不幸,因为这位死亡猎手完成誓约的方式只有一种,那就是她灵魂标枪上的冷酷灵火。
被动技能:武术姿态
如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向位移小段距离。
Q技能:穿刺
扔出一个快速移动的长矛。长矛在击杀敌人后会继续飞行。一根细长、快速的远程飞行道具,对命中的第一个敌人造成20/85/150/215/280(+1*总AD)物理伤害。触发武术姿态(被动),哨兵(W),撕裂(E)
如果击杀了一个目标,穿刺的飞行道具就会继续向前飞行,将撕裂效果的所有层数传递给下个目标。
距离:1150
W技能:哨兵
在卡莉斯塔与誓约者一起攻击相同目标时提供额外伤害。
激活此技能可以派出一个灵魂来侦查道路,将它面前的区域显示在玩家的视野内。被动:当卡莉丝塔在她的誓约者附近时,她会获得9-27%的攻击速度(根据她的等级)。当卡莉丝塔和她的誓约者在2秒内都用普攻击中了相同的目标时,她会造成相当于目标5/7.5/10/12.5/15%最大生命值的魔法伤害(对小兵的最小伤害为100/125/150/175/200)。10秒内无法重复作用于相同目标。
主动:派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续3个来回。
卡莉丝塔每90/80/70/60/50秒获得一层哨兵充能。
距离:5000
E技能:撕裂
攻击时用长矛来刺穿目标。主动激活可以将长矛扯出,造成减速和逐步上升的伤害。1月11日7.1版本更新
卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标,并在目标身上停留4秒。
主动:卡莉丝塔将长矛从附近目标身上扯出,造成 (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 总攻击力)物理伤害并减少他们25/30/35/40/45%的移动速度,持续2秒。每根额外的长矛会提升10/14/19/25/32(+0.2/0.225/0.25/0.275/0.3*总AD),但不提升减速效果。
如果撕裂击杀了至少一个单位,那么它的冷却时间会得到重置。
R技能:命运的召唤
卡莉丝塔传送一位友军到自己身边。该友军随后可以冲向一个地点,并击退命中的敌人。将卡莉丝塔的誓约者拉向她。在最多4秒的持续时间里,誓约者不可被选取但进入平静状态。
誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域,在命中第一个敌方英雄时停下,将小范围内的所有敌人击退,并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。
卡莉丝塔的誓约者必须在其1100单位距离内此技能才能施放。
星界游神巴德英雄类型:辅助、法师
英雄介绍:
巴德是星界彼端的旅者,是奇缘巧遇的使者。他艰难地维护着宇宙的平衡,从而让生命能够抵御无情的混乱。符文之地有许多人传唱关于他的歌谣,内容里流露出对他超凡本质的猜想,而所有这些歌谣都会提及同一件事:这位星界游荡者总是会被强大的魔法圣物所吸引。一群木灵欢唱乐团始终围绕在巴德身边充当小帮手,他的行为绝不会被误会带有任何恶意,因为他永远都是在为更大的良善尽职尽责,只不过他的方式不为常人理解。
被动技能:旅者的召唤
巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击--收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。
Q技能:星界束缚
巴德发射一束能量弹,减速命中的第一个敌人,并继续向前。如果能量弹命中墙体,它还会使首个目标晕眩;如果它命中了另一个敌人,那么它会让这两个敌人都晕眩。巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/125/170/215/260 (+0.65*AP)魔法伤害。被命中的第一个目标会被减速60/60/60/60/60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
W技能:游神圣坛
巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会在短时间内持续充能,并在治疗第一个接触它的友军后,或被敌人踩踏后消失。巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.2*AP)到70/110/150/190/230(+0.45*AP)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。圣坛还会为受影响的英雄提供50/50/50/50/50%的移动速度加成,这个加成会在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒里持续衰减。
距离:800
E技能:神奇旅程
巴德在附近的地形上开启一道单向传送门。友军和敌军都可以使用传送门来穿过该地形。巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,但友军的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。
传送带会在10/10/10/10/10秒后消失。
距离:900
R技能:调和命运
巴德朝目标区域发射能量弧光,使区域内的所有单位、小兵、野怪和防御塔都暂时进入凝滞状态。巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5/2.5/2.5秒。
就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
距离:3400
幻翎洛英雄类型:辅助
英雄介绍:
对洛特兰部落而言,瓦斯塔亚的洛是臭名远播的捣蛋鬼,同时也是有史以来最为出色的战舞舞者。他风流潇洒,魅力无穷,同时却令人难以捉摸。在艾欧尼亚高地的居民眼中,“洛”这个名字一旦出现,就一定会带来热闹非凡的节日庆典、热火朝天的狂欢派对和杂乱无章的音乐。很少人知道,这个精力充沛的浪荡子和叛逆的霞是一对儿,而他的一举一动就是为了全力配合她的行动。
被动技能:异色羽裳
洛会周期性地获得一层护盾。
Q技能:微光飞翎
掷出一片神奇羽毛以造成魔法伤害。用在一名敌方英雄或史诗级野怪上时,会使洛有能力治疗他的友军。掷出一支羽毛,对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250(+0.6*AP)魔法伤害。
如果羽毛命中了一个英雄或史诗级野怪,洛会在3秒后或触碰到一名友方英雄后,为自己和附近的友方回复150(+0.7*AP)生命值。
施法距离:900(5月23日7.10版本更新,此前为800)
基础治疗量:18-120 (于1-18级)
W技能:盛大登场
冲到一个位置,在到达时击飞附近的敌人。冲到一个位置。在到达后,洛会盘旋至空中,对敌人造成70/120/170/220/270 (+0.7法术强度) 魔方伤害和持续1秒的击飞效果。
冲刺速度:1700
效果延迟:到达目的地0.35秒之后
整体改动效果:相较之前,最远距离施放稍慢,近距离施放更快。
E技能:轻舞成双
飞向一名友方英雄,并提供给该英雄一层护盾。能在短时间内再次施放。飞向一名友方英雄,为该英雄提供40/65/90/115/140(5月23日7.10版本更新,此前为50/85/120/155/190)(+0.8*AP)生命值的护盾,持续3秒。
距离:700
对霞使用时的额外距离:300(总体距离未改动)
可在5秒内免费再次施放。
如果对霞使用这个技能,那么这个技能的施放距离会提升。
R技能:惊鸿过隙
获得移动速度,对触碰到的敌人造成魅惑和魔法伤害。获得50移动速度,持续4秒。
触碰到敌人时会造成100/200/300(+0.5*AP)魔法伤害,并对被首次命中时造成持续1/1.25/1.5秒的魅惑效果。被魅惑到的首个敌方英雄,会为洛提供持续衰减的150%移动速度。
BUG修复:修复了一个bug,该bug曾导致惊鸿过隙有时无法魅惑被洛普攻的目标。
在【R - 惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放【W - 盛大登场】或【闪现】。
逆羽霞英雄类型:射手
英雄介绍:
身为瓦斯塔亚的志士,霞要掀起一场革命来拯救她的族群。她身法敏捷又慧心独具,凭借锋芒逼人的羽刃,扫除任何异己。霞与她的灵魂伴侣洛并肩作战,共同守护他们日渐衰落的部族,同时韬光养晦,希望终有一天能率领全族重夺昔日荣光。
被动技能:锐切
在使用一次技能后,霞的下几次普攻将命中沿途的所有敌人,并落下可供她召回的羽毛。
Q技能:双刃
霞扔出两把具有伤害的匕首,并掉落可供她召回的羽毛。霞扔出两把匕首,造成45/65/85/105/125(+1*额外AD)物理伤害并留下两只羽毛。对首个目标之后的后续目标造成50%伤害。
W技能:致死羽衣
霞创造一道刀刃风暴,来提升她的攻击速度和伤害,并且如果她的攻击命中了敌人,还会获得移动速度。霞创造一道持续4秒的匕首风暴,来为她提供40/47.5/55/62.5/70%攻击速度并使她的普攻多造成一段打击,造成20%伤害。
如果这个技能击中了一名敌方英雄,那么霞会获得30%移动速度,持续1.5秒。
如果洛在附近,那么他也会获得这个技能的效果。
伤害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,当他们其中一人对敌人进行普攻时,他们两人的【致死羽衣】都会攻击那个敌人=>只有进行攻击的人的【致死羽衣】会攻击那个敌人。
E技能:倒钩
霞唤回她之前掉落的所有羽毛,对敌人造成伤害和禁锢效果。霞将所有羽毛唤回她所在的位置,对沿途的敌人造成 55/65/75/85/95(+0.6*额外AD)(+(50/60/70/80/90+0.6*额外AD)*50%暴击几率)物理伤害(可由暴击几率提升)。
被3支羽毛所命中的敌人会被禁锢1.25秒。
这个技能对小兵造成50%伤害。
R技能:暴风羽刃
霞跳向空中,变为不可被选取状态,然后扔出一排匕首,同时掉落可供她召回的羽毛。霞跃向空中,变为不可被选取状态。然后她会从天降下匕首雨,造成100/150/200(+0.7*额外AD)物理伤害并留下一连串的羽毛。
霞可以在空中移动。
山隐之焰奥恩英雄类型:坦克、战士
英雄介绍:
奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌着锻造和工艺。他在名为炉乡的火山下的溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人在里头干活。他摆弄着熔岩沸腾的坩埚,提炼矿石,打造出无与伦比的精良物件。当其他神灵--尤其是沃利贝尔,在大地上行走并且介入了凡间的事务时,奥恩就会出面,将这些鲁莽的家伙劝回各自的位置上。要么是用手里可靠的锤子,要么就是群山的烈火。
被动技能:活体锻炉
奥恩使所有来源的护甲和魔抗加成额外提升10%。
奥恩可在地图的任意位置上花费金钱来锻造非消耗品的装备。
此外,当奥恩到达13级时,他将能把自己的任何合适的装备升级成杰作装备,最多可升级2件。13级后,每升1级,奥恩就可为一名友方升级一件装备,方法是前往友方英雄附近然后点击友方身上的装备,每位友方最多可升级1件。
奥恩可以直接通过他的锻造菜单或商店菜单来锻造物品。
Q技能:火山突堑
奥恩猛砸地面,形成一道裂隙来伤害并减速被击中的敌人们。在一阵短暂的延迟后,一个熔岩之柱会在裂隙的终点处形成。奥恩猛击地面砸出一条沟壑,造成物理伤害并减速敌人。短暂的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在几秒钟。
奥恩猛砸地面,创造一道裂隙来造成20/45/70/95/120(+0.6)(*1AD)物理伤害,以及持续2秒的全等级40%的减速效果。一根熔岩之柱(生成时间:1.125秒)会在裂隙的终点处形成,持续4秒。
裂隙在命中一名敌方英雄后会短暂地停滞。
火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置。
W技能:风箱炎息
奥恩向前进发,喷出炎息。被最后一阵炎息命中的敌人将变为易碎状态。奥恩获得一个护盾,全身喷火。火焰会按照敌人当前的生命值造成百分比的魔法伤害。被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。奥恩的普通攻击会击退易碎的目标。
易碎:在易碎状态下,敌人被移动限制效果影响时,还会受到百分比最大生命值的额外伤害。并且受到的移动限制效果的持续时间也会延长。
【已移除】:该技能激活期间,奥恩不再不可阻挡。
火焰宽度:175
火焰长度: 500
E技能:炽烈冲锋
奥恩冲锋,对他途经的敌人造成伤害。如果奥恩在冲锋状态下与地形产生碰撞,那么这次碰撞就会在他四周生成一道冲击波,来对敌人造成伤害和击飞效果。如果奥恩在冲锋时撞到墙上,就会造成一股冲击波,击飞并伤害敌人。冲锋会摧毁由玩家创造的地形。
地形碰撞距离:奥恩的命中框体加上100额外距离→150额外距离
【新增】:现在,如果在奥恩施放E的时候,一根Q的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失。
R技能:熔铸之神的召唤
奥恩在目标位置召唤一个巨大的岩浆元素,岩浆元素会以逐渐提升的速度跑向奥恩。被岩浆元素途经的敌人会受到伤害、减速效果并被施加易碎效果。奥恩可以再次施放这个技能,以冲向岩浆元素,并在命中岩浆元素时重新导向岩浆元素,使岩浆元素可将途经的任何敌人击飞,造成等额的伤害并再次施加易碎效果。奥恩在指定地点召唤出一个巨大的岩浆元素。岩浆元素会朝着奥恩移动,速度逐渐加快。被岩浆元素碾过的敌人会受到魔法伤害,并变成易碎状态。
奥恩可以再次释放这个技能,自身向前冲锋。如果他撞上了岩浆元素,就可以调转岩浆元素的方向。调转了方向的岩浆元素可以击飞敌人,造成与之前等量的伤害,并施加易碎状态。
【已移除】撞击岩浆元素不再需要0.35秒的施法时间。
解脱者塞拉斯英雄类型:法师、刺客
英雄介绍:
在小城边沟镇长大的塞拉斯,如今却成了德玛西亚雄都的黑暗面的代表人物。当他还是个男孩的时候,人人避之唯恐不及的搜魔人发现他拥有感知法师的能力,便将他控制起来,利用这种能力来对付塞拉斯的同类。逃出生天之后的塞拉斯现在是一个坚定的抗命者,他要借助法师的力量摧毁自己曾经侍奉过的王国。遭到放逐而前来追随他的法师也与日俱增。
被动技能:破敌禁法
在施放一次技能后,塞拉斯会储存一层【破敌禁法】效果。塞拉斯的普攻将消耗一层效果并环绕自身挥舞他的盈能锁链来对命中的敌人造成额外魔法伤害。
Q技能:锁链鞭击
塞拉斯甩出他的锁链,锁链会在目标区域交叉,并对敌人造成伤害和减速效果。
在一段延迟后,魔法能量将从交叉点迸发,造成魔法伤害并提升减速效果。塞拉斯甩动锁链鞭打敌人,造成伤害和减速效果。片刻后,锁链的交叉处发生爆炸,提升减速效果并再次伤害敌人。
爆轰半径:对小兵和野怪 - 200, 对英雄 - 150 → 对小兵和野怪 - 200, 对英雄 - 180
施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点和半径的指示器了。
W技能:弑君突刺
塞拉斯带着魔法之力跃向一名敌人,造成带有处决效果的伤害,并且在对抗敌方英雄时治疗自身。塞拉斯跃向目标,造成伤害并治疗自身。如果敌人生命值较低,伤害量会提升;如果塞拉斯的生命值较低,治疗量会提升。
基础治疗值:60/80/100/120/140 (+0.4 法术强度)
伤害加成:0.65法术强度
当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时,弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。
强化治疗:如果塞拉斯低于40%生命值,治疗效果会提升至175%。
E技能:潜掠/强掳
塞拉斯突进至一个位置。塞拉斯可以再次施放来将他的锁链向一个方向挥出,将他自身拉向命中的第一个敌人。如果他命中了一名敌方英雄或野怪,那么他会获得一层护盾。塞拉斯突进一段距离,同时自身获得护盾。
塞拉斯可在短时间内再次施放这个技能,挥动锁链,晕眩并伤害第一个命中的敌人,同时将自己拉向对方。
R技能:其人之道
塞拉斯窃取一名敌人的终极技能,然后可以免费施放该技能。塞拉斯会复制敌人的大招。
被塞拉斯复制了技能的英雄仍然可以使用自己的大招。塞拉斯可以在其人之道处于冷却状态时复制敌人的大招,但是必须等待一段时间才能再次复制同一名英雄。
塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨
如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野,【其人之道】不会算为施放失败。
修复了一个BUG,现在,塞拉斯在对提莫和库奇使用【R - 其人之道】之后,不再会获得无限的蘑菇和导弹了。
修复了一个BUG,现在,塞拉斯再对提莫使用【R - 其人之道】之后,再使用【E - 潜掠/强掳】。
万花通灵妮蔻英雄类型:法师、辅助
英雄介绍:
妮蔻来自一个早已迷失的瓦斯塔亚部落。她可以借用别人的外表来伪装自己,融入人群,甚至通过影响别人的情绪状态,一瞬间就能化敌为友。没人知道妮蔻到底在哪儿--或者到底是谁,但是想要为难她的人会立刻见识到她的本色,感受原始的精神魔法倾泻在自己身上的痛苦。
被动技能:天生幻魅
妮蔻可以假扮成一名友方英雄。承受来自敌方英雄的伤害或是施放伤害型的技能都会打破这个假扮状态。
Q技能:盛开花种
妮蔻扔出一颗种子以造成伤害。种子在再次命中英雄或击杀单位时会盛开。妮蔻向目标区域扔出一粒花种, 开放后对敌人造成伤害。如果花种开放时杀死了一名敌人,或是伤害到了敌方英雄或大型野怪,花种就会再次开放--至多两次。
W技能:两生花影
被动效果:妮蔻每第三次攻击造成额外魔法伤害。主动效果:妮蔻能够朝一个方向投射出一个幻像。被动:第三下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度。
主动:妮蔻短暂地进入隐身状态,提升移动速度,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。
幻象和移速提升持续时间:3秒(隐身持续时间依然为0.5 秒)。
现在,妮蔻的幻象会沿着目标方向前进直至进入地形,而不是穿过地形到达目标位置。
修复了一个BUG,现在,在高攻速下,W技能不再连续触发两次。
E技能:缠结倒刺
妮蔻投出一团倒刺,对它沿途的所有东西造成伤害和禁锢效果。如果倒刺命中了一名敌人,就会变得更大、更快并且禁锢时间更长。妮蔻射出一道魔法漩涡,对途径的敌人造成伤害并短暂地禁锢他们。最后命中的敌方英雄会被禁锢更长的时间。
如果缠结倒刺命中了至少两名敌人,漩涡就会变得更大,速度更快,禁锢时间也更长。
禁锢持续时间:禁锢所有命中目标0.5秒,命中的最后一名英雄禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,如果缠结倒刺命中了至少两个敌人,命中的最后一名英雄禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/3秒 → 命中的第一名敌人禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒,命中的其他所有敌人禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/。
R技能:怒放
在准备阶段后,妮蔻会跃入空中,并获得一层护盾。在着陆时,附近的敌人会受到伤害并晕眩。如果妮蔻处于假扮状态时,那么准备阶段不会被敌人看见。妮蔻开始引导精神能量,片刻后跃上半空,获得护盾。
落下时放出能量,对落点附近的敌人造成巨大的伤害以及眩晕效果。
当妮蔻处于天生幻魅状态下时,敌人不会看到她的引导动作。
腾空时间:0.6 秒
技能提示修复:技能提示现在明示怒放的护盾基于法术强度的加成(实际比例未改动)。
血港鬼影派克英雄类型:辅助、刺客
英雄介绍:
在比尔吉沃特的屠宰码头,颇有名气的鱼叉手派克葬身在一条巨大的琢珥鱼腹内……然而,他却回来了。他在家乡的阴街陋巷中徘徊着,用超自然的手段干脆残忍地解决那些鱼肉他人的恶棍--一座因捕猎怪物而自豪的城市如今发觉自己却成了狩猎的目标。
被动技能:溺水之幸
当派克消失在敌人视野外时,他可从所受的来自敌方英雄的伤害中回复显著的生命值。派克无法从任何来源(装备、符文等)中获得额外最大生命值加成,而是会获得攻击力作为替代。
Q技能:透骨尖钉
派克要么戳刺他前方的一名敌人,要么将一名敌人拽向他。点击: 派克刺击并减速面前所有的敌人。击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。
按住不放: 派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。
W技能:幽潭潜行
派克进入伪装状态并获得显著的移动速度加成,此移速加成会逐渐衰减。派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。
伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中。攻击或者释放技能将会立即结束伪装。
派克获得伪装状态并获得全等级40%(+1.5%每1穿甲)的移动速度加成。
潜行-伪装: 派克隐藏于视野之外,前提是敌方英雄一直在他的侦测半径之外。攻击或施放技能都会结束伪装状态。
移动速度:全等级40%(+1.5%每1穿甲)
E技能:魅影浪洄
派克突进并在身后留下一个幻影。幻影将会返回派克身边,并晕眩沿途的敌人。派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。
派克进行冲刺,并在他的身后留下一个溺毙魅影。在短暂的延迟后,魅影会回到派克身边,对沿途的单位进行打击,造成95/125/155/185/215(+1.0)物理伤害和1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒晕眩效果。
伤害:95/125/155/185/215
晕眩时长:全等级1.25秒 + 0.1秒每10穿甲。
R技能:涌泉之恨
派克进行闪烁以处决低血量的敌人,并且如果处决成功还能再次施放此技能并为一名助攻的友军提供额外的金币。派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。
当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。
派克对X型范围内的所有敌人发起一次打击,闪烁到目标位置并处决(+0.6)生命值以下的敌人。 未到达处决条件的敌人会受到等值于处决阈值的物理伤害。