十字军之王3领地属性效果介绍(十字军之王3领地继承和头衔继承)
2024-07-22
更新时间:2024-07-22 14:13:07作者:佚名
十字军之王3新手怎么玩?游戏已经正式发售,不少玩家下载好后已经开始各种体验了,为了便于萌新快速上手游戏,这里给大家带来了王国风云3新手攻略图文全解析,一起来学习下吧。
中文设置
没有默认中文的玩家请点击开始界面左下角红框内的setting.
将game-language选项下拉选择中文即可。
本部分将精炼的总结游戏的玩法,让新手能够快速了解游戏。
1、地图概念
玩家可以通过WASD键和鼠标拖屏来进行镜头移动。
Home键回到领地首都。
鼠标滚轮缩放地图,本作地图从全域到细节无缝链接,玩家可以在地图上点击领地进行管理。
注意切换右下角的地图细节按钮,这样就能通过不同的颜色显示帝国、王国、公国、教派、文化、宗族等的势力范围。
放大地图逐步就能看到各个地块的边界。
一个大的地块往往由更多小地块组成,这些不同大小的地块就是各等级领主的领地。
无论玩家是何种等级的领主,基本上都是依靠直接管理领地+将领地分给封臣这两种方式来统领自己的土地。
一个男爵领就是最小的地产。
地产是获取税收和兵员的基础。
界面右下角可以看到游戏进行、暂停的按钮。
玩家还可以点击加减号来操控游戏进行的速度,基本上任何行事都会在一定时间之后才能显现成果,暂停思考可以避免时间浪费。
在地图上任意点击地产都能看到其归属、发展度、地形和补给上限等基础数据。
发展度是经济的基础,而补给和地形则对战争有明显的影响,这个后续会详细说明。
整个游戏世界地图可以大致看成这样的组成:
大型区域:帝国-王国
中型区域:公国-伯爵领
小型区域:男爵领
2、统治者
点击左下角领主头像就可以看到领主的主要属性。
首先是头衔,要成为领主,至少要拥有一个头衔。
其中最重要的一个头衔成为主头衔,决定了玩家势力的纹饰。
继续点击头像,可以看到该领主治下的土地被高亮显示出来。
领地的名称往往就由领主的头衔决定。
如果有多个同等级头衔,则玩家可以自由选择一个作为主头衔。
地图右上角可以看到领主能够直辖的领地(地产)上限。
超过这个数就应该将地产分封给其它封臣来管理了。
如果是没有土地的平民获得地产就会自动成为贵族,获得头衔。
如果玩家拥有足够多的领地,就能自行创建头衔。
在右侧决议窗口就能看到可以创建的头衔情况。(例如已经获得了某一公国全部的土地,就能创建公爵头衔,相当于给自己和领土进行了升级)
只有帝国、王国、公国这一层级的头衔能够创建。(需要消耗金钱等资源,但是获得更大的威望。)
3、角色
回到角色,点击后可以看到5项基础能力:
外交:吸引力、谈判和说服的能力。影响好感和外交计谋。
军事:带领军队战斗的能力。
管理:管理直辖领地的能力,越高直辖领地的税收越高。每5点还能提升1直辖领地上限。
谋略:提高计谋效率,无论是发动计谋还是发现敌人的计谋概率都会提升。也提高囚禁其它角色的概率。
学识:增加虔诚值,降低君权威望的花费。更容易改变他人的信仰。
此外,每个人物还有各自的特质。
游戏中有数十种特质,会给各个角色不同类型的加成或者削弱。
有些特性是可以继承的,婚姻关系时就可以筛选这样的特质,让后代青出于蓝。
其中暴怒、节制、急躁等特质反映了人物的个性。
如果人物行为和个性不符就会导致压力增加。
压力共3等级,每100点提升一个等级,高压力会导致角色生育能力和健康受损,甚至可能引起精神崩溃和死亡。
最后,所有角色还有勇武这个次要能力,代表了战斗和决斗时的能力。
每点都会增加100伤害和10坚韧。
所有有交集的角色之间都会存在好感这个属性。
这个属性可以说是十字军之王里最重要的属性之一。
好感高就倾向于支持你,好感低(哪怕是臣下和亲人)都可能谋害你。
例如低好感的人可能经常对你发难,不愿帮助你。
而高好感的人甚至愿意帮助你谋杀高级领主。
同样,高好感在婚姻、勾引等关系和计谋中也会有重要作用。
4、资源
游戏中有金钱、威望及宗族威望、虔诚三种重要资源。
在右上角可以看到。
金钱通过税收获取,可以用来修建、雇佣、赠礼、贿赂。
直辖地产及封臣领主税都可以持续的增加金钱首入。
换句话说,领土越大,发展度越高,金钱收入越高。
威望代表角色名声和社会地位,通过持有头衔来随时间持续获得。
同时通过婚姻、战争等手段获取,累积威望可以让威望等级提升,从而获得更高的评价。
在很多事务上都可以花费威望来达成目标,例如宣战。(宗族威望只在宗族内部生效)
虔诚则是代表角色的美德(通过学识能力和一些特质被动持续获得),按照教义行动可以增加虔诚(例如朝圣等活动)。
虔诚也有等级(奉献等级),也可以花费以达成宗教目的,例如成为某个宗教的教宗、发动圣战、创立新的信仰。
虔诚可以说就是宗教领域的威望。
最后,资源栏右侧还有兵力资源的情况。
代表当前募兵的速度以及质量。
5、生活方式
生活方式类似于一个人物培养系统。
玩家可以通过选择生活方式让人物更擅长某些方面的经营管理。
通过获取经验来购买对应的技能。
点击左下进入生活方式管理。
每种生活方式都有多个重心可以选择,算是技能分支。
重心提供被动加成并会影响到特定事件的出现几率(例如魅感重心提供生育力和勾引事件概率)。
通过相关生活方式的事件来积累生活方式经验,从而可以购买该方式下的技能。
切换生活方式不会影响玩家已经获取的技能和经验。
当玩家选择生活方式重心后,随着时间推进就会不断有相关事件触发。
角色也就能够不断累积经验从而选择相关技能和机制。
逐步将角色培养成一个拥有专精能力的强大领主。
以下是生活方式图解:
谋略
外交
管理
军事
学识
6、互动/继承
本作实际上更倾向于是一个权谋型的游戏而非通常的战略战争策略游戏。
人际关系处理在游戏中有非常大的作用。
玩家可以点击任意可接触的人物进行互动,可以在外交、私交、君臣关系上做出很多行动,也可以安排敌对的行为和计谋。
通过赠送礼物的行为可以增加其它人对玩家的好感,这样当玩家进行任免、计谋、战争等行动时就会得到更稳定的支持。
通过婚姻关系的连接,玩家还可以将更多的人物纳入到自己的势力范围,或是依附于更强大的势力寻求机会。
针对个人关系的拉拢也可以经由计谋来实现,这是一个需要逐步推进的较为缓慢的行为。
注意好感度都是通过很多项目来修正的。(悬停到好感度上可以看到)
某些项目是固定不变的,例如对方是玩家角色的亲族。
某些项目则会根据行为、宗教、事件和各类关系发生改变,请时刻注意重点人员的好感变化。
点击人物界面的宗族徽记,玩家可以看到自己的宗族体系。
主角可能因为各种意外事件身故,但是只要有继承体系存在,玩家就可以继续以继承人的视角游戏。
继承人获得的资源及头衔通常由继承法指定,玩家可以通过各种权谋、人际交往手段、乃至阴谋来调整继承法和继承人,让更合适的人享有更多的权力。
实际上也是为角色死亡(实际上就算一切都很完美,角色也是会自然衰老死亡的)做准备,让后续的游戏不会有重头再来的感觉。
举例来说,玩家的继承人如果和你关系不好,甚至可能谋害你,而玩家角色身故后,很可能由谋害你的人继承了主要权力,那么,玩家将继续扮演的角色就是这个“谋杀了自己”的角色!
注意,如果是选举继承法等情况,宗族内继承人可能无法获得继承权。
通常玩家会继续继承并扮演拥有最高继承头衔的角色。
但是如果玩家角色的继承人不在宗族之内,就只能选择扮演第二高头衔的宗族内继承人了(以此类推)。
玩家有可能因此失去很多的土地和封臣,势力范围严重缩水。
不过没关系,这个游戏最关键的就是要有代入感,新的角色,新的扮演,新的挑战!、
最后,在王国界面就能进行继承人的管理。
7、宗族
点击角色面板的头衔徽记就能打开宗族界面。
玩家可以查看宗族组成并解锁传承。
玩家角色都会有一个宗族,包含所有的亲戚。
宗族共享宗族威望,每个宗族成员都获得的宗族威望都会累积。
和个人威望不同,宗族威望在玩家角色身故后也会保留,只要宗族不灭,威望就能持续累积(威望等级由获得的总威望决定,与消耗无关)。
经过代代积累,玩家的宗族可能成为一个威名赫赫或者声名狼藉的宗族。
宗族威望的累积可以提升宗族威望等级,玩家能够消耗宗族威望来解锁宗族传承。
而这些传承会让宗族内的所有角色都获益,让宗族势力越来越强大。
宗族威望等级越高,新生儿出生就会自动获得一定的初始个人威望。
而婚姻关系也能让玩家从配偶的宗族中获得一定的威望。
宗族的玩法也是贴合游戏的权谋特性。
玩家需要通过操控人物间的关系和行为来尽可能的增加宗族威望。
宗族可以看成玩家实力的基础保证,只要宗族强大,无论换多少代人游戏,都会有基础的保障并能持续的发展。
尽力解锁传承,这些相当于整个势力的被动技能,随着宗族的繁衍,各种能力的加持会让玩家在中后期无比强大。
最后,宗族可以通过成员数量、统治者数量、拥有统治者权力的配偶数量来获得宗族威望。
更广泛的分布和交流,形成更大的姻亲宗族,就会有更多的宗族威望。
8、婚姻
之前说了很多交互和宗族的内容,这些都会涉及到一个重要行为——婚姻。
在游戏中,基本上为爱结婚是不太可能的事情。
玩家需要通过婚姻关系来扩大宗族以及宗族威望,通过婚姻关系来建立其更多的人物间好感度。
右键角色头像可以安排婚姻或者寻找配偶。
注意,玩家是可以给直辖领地中的未婚角色安排婚姻的。
这也是巩固小集团的手段。
寻找配偶(安排婚姻则只限于宫廷和直属领地中的人)可以看到所有适婚的对象(找对象可真容易,笑)。
下方是适婚对象,上方两人一个是玩家自己一个是对象的父亲(或母亲)。
婚姻是两个宗族的事情,需要双方同意才能进行。
小延伸——
玩家宫廷中会有贵族和平民廷臣。
给他们指定婚姻可以让婚姻关系成为维系稳定好感度同盟的手段。
谁也不想让自己直属下的亲近角色背叛吧(特别是内阁成员、骑士和重要封臣)。
婚姻关系可以提升两个宗族的威望。
而婚姻同盟除了好感度、威望外还能带来实质性的帮助——例如共同发动战争或者进行防御。
这里同盟依赖于婚姻关系的存续,通常会带来2到4个统治者的联盟。
例如两位亲家在加上两位和他们关系时分紧密的“候补”盟友。
注意婚姻还有一层重要作用就是产生后代。
因此结婚对象的特质和生育能力也是需要考量的。
先天性可以被子女继承(甚至更好),让后代”赢在起跑线上“。
玩家可以通过界面左侧的放大镜来筛选这些特质。
婚姻关系养育的优质后代也是让宗族强盛的法宝。
试想宗族威望代代相传,”育种“越来越强(比喻,无恶意),随着游戏的推进,玩家势力岂不逆天。
最后,如果是嫁女,可以选择母系,这样孩子归女方。(当然,母系选择很可能降低结婚请求的成功率。)
9、头衔
在之前的教程中,多次提到了头衔和继承。头衔就相当于一个土地所有证,代表玩家对该土地拥有权力,头衔是可以继承的。
越是复杂的大型姻亲宗族,越是有复杂的头衔和继承关系。
多多留意这些亲戚,玩家角色很可能(或者创造这种可能)从他们那里继承来新的头衔,带来新的领地和封臣。
不同的继承法决定了不同的继承顺位,只要成功继承,就能获得某些头衔。(继承法笔者后续会有详细说明)
玩家获得的各种头衔都会给自己带来一些收益。
例如当玩家持有特定的几个伯爵领头衔后就可以创建公国并获得公爵头衔。
注意同一人物的多个头衔不一定源自同一宗族或者同样的继承法案。
一个人身故后,他的不同头衔会按照继承法案规定的继承顺位分配给各位合法的继承者。
笔者感觉自己像是在研究法律课题,不过也确实如此,玩家也要尽力(甚至不择手段)的去捞取更多的头衔。
基本上每一个头衔都归属于一个更高的头衔统治,直到玩家成为帝国皇帝或女王。
玩家可以扮演的最低头衔就是男爵。
当然,游戏中还有市长等平民统治者,这些角色是无法扮演的。
等级关系。
这些头衔带给玩家的只是法理上的统治权。
不过已经足够了,这让玩家即使没有实际统治权也能通过更容易的方式获取实际统治权(例如更容易发动合法的战争)。
玩家可以在右下使用不同的地图模式查看地图,就能看到不同等级头衔的法理统治范围。
(当然,当前版本文字显示还有些问题。)
在游戏中,玩家可以通过婚姻、密谋、刺杀、战争等方式获取或夺取头衔。
在拥有一定头衔后创建新的头衔从而对某些区域产生法理统治权。
这样就能进一步开疆拓土,成为十字军之王!
10、地产
玩家统治的土地就是由一块块地产组成。
拥有地产就拥有头衔及贵族身份。
地产分为城堡、城市和神殿制度有所不同,所提供的税收、兵员等有所不同。
注意不同信仰、制度的领主在持有某些类型的地产时可能有减益性质的惩罚。
玩家可以通过政体、信仰来对控制的特定地产发挥影响。
城堡——
城市——
神殿——
在地产上,玩家还能建造和升级建筑(可修建类型也与地产类型相关)。
点击地产后就能在下方查看可修建和升级的项目。
例如棱堡与幕墙 可以提升税收,增加城防和守军,在威胁区域具有防御敌人和防止叛乱的重要作用。
点击加号修建新的建筑。
这些建筑提供的效果都有详细解释。
注意建筑通常需要较长时间才能修好,这个游戏也是需要玩家做好代代相传的准备。
再总结一下地产的作用:
提供税收:如果不是直辖则封臣也会向领主交税。
提供征召兵:这也是通常最便宜的获取兵员的方法,领地臣民和领主以义务为约束成为玩家的战时力量。
战利品:劫掠时可以获取的资源。
补给上限:决定了部队的最大规模,补给耗尽会导致部队损耗。
领主对地产还存在一个控制力因素,通过内阁任务可以提升控制力。
控制力高税收高,控制力低则腐败高且可能发生暴动。
此外,还有一个发展度概念,每100发展度增加1发展等级,通过设施修建、技术进步和内阁任务提升。
高发展度提升兵员、税收和补给上限。
11、封臣
封臣帮助领主统治领地(无法直辖统治的领地),同时向玩家领主贡献税收和士兵。
玩家可能同时是大领主的封臣,又管辖着小领主。
点击右侧框选的领地图标就能管理封臣。
封臣提供的税收和兵员取决于其义务。
封臣义务由政体及相关法律规定,例如封建封臣根据封建税收和征兵制度来向领主提供金钱与兵员。
玩家可以在领地界面看到领地内的封臣。
重要信息包含其好感度、每月上缴的金钱和可以提供的征召兵。
注意共和制下的封臣无法更改义务,不过他们能够更稳定的提供金币和征召兵,受其它条件影响的情况较少。
界面下方会有封臣上限,超过上限的封臣会让领地管理变得低效(降低收入和兵员),不过有时也不得不接受暂时超过上限的情况以容纳更多的领地和成员。
除了好感度以外,玩家还可以通过恐怖值来进行统治。
人物特性决定了基础恐怖值(一段时间啥都不做,恐怖值会倾向于恢复到基础恐怖值),而处决、折磨等恶劣行径会增加恐怖值。
此外,拥有较多士兵和收入的封臣会成为强力封臣,标注在信息条中。
强力封臣通常会期望进入内阁——如果玩家无法满足这个期望就会导致封臣好感降低。
强力封臣对重要法律更改由决定作用,例如继承法,需要所有强力封臣对领主有正向好感或者产生畏惧,或者被囚禁。
恐怖统治可以获得以下好处:
(施行恐怖统治过程中的行为则会导致好感度等判定大幅度下跌。)
当然,因为恐怖值以及封臣特性导致的惧怕和畏惧在一定程度上也还是对统治有利的。
做一个明君还是暴君就看玩家的选择了。
最后,还有一种强势封臣的存在。
和强力封臣不同,强势封臣实力往往和领主相当甚至大于领主。
这会导致他们对君主的好感度下降,玩家也要随时查看封臣们好感度变化的因素。
12、直辖/内阁
通常来说,玩家从直辖领地获取的收益是最高的。
领主的等级以及管理属性值的提升(每5点增加1上限)会增加直辖领地的上限。
采用管理生活方式的领主更容易成为治理达人。
玩家需要将直辖上限以外的地产交给封臣。
如果没有达到直辖上限,那么无论是通过战争、头衔还是新创建获得的地产(如图)都可以直接管理。
点击右侧框选的按钮进入内阁管理界面。
内阁由封臣和宫廷成员组成,是辅助管理的重要部门。
内阁成员会协助领主完成不同的事情(共有6位)——
掌玺大臣:内阁门面,负责内外交际,也就是直接提供外交、军事、管理、谋略、学识的支持。
财政总管:管理直辖领地的税收、文化、发展度等。
军事统帅:最高将领。
间谍首脑:密谋的关键,最好是心腹。
宫廷司祭(领地祭司):根据宗教和教义管理领地教徒、神庙,根据好感度来提供金钱和兵员支持。
配偶:夫、妻也是重要内阁成员。
强力封臣如果不给予其内阁地位就会导致其好感度大幅度降低,容易招致针对玩家领主的密谋甚至叛乱。
间谍首脑涉及到领地及领主本身的安危,如果不是亲信容易被密谋针对。
点击内阁成员左侧的图标就能指派他们完成相应的使命。
玩家可以看到这些任务将持续的时间和可能带来的收益及损失。
注意成员右上角的数值代表了其符合这个职位的能力数值(比如图中主教那可怜的3点学识说明他完全不胜任,但是领地祭司还不好换,需要各种密谋或者强力手段来做出取舍。)
对于一个初期想要好好发展的国家来说,财政领主还是比较重要的。
发展度的提升对于税收、兵员和补给都有帮助。
13、谋略
计谋(谋略)是针对其它角色的长期谋划,以求达成某个目的。
计谋可以是谋杀、绑架等阴谋,也可以是交友等更正面的计策。
右侧框选项就是谋略菜单。
在谋略菜单中可以看到针对玩家的(例如被内阁间谍首脑系统发现)各种计谋以及自己自定的计谋、阴谋。
这些谋略的成功率依赖于相关能力以及同盟的能力。
计谋制定后会每月根据能力推进至少5%的进度,到达100%就会执行。
(谋杀等计谋会让玩家指定是否执行,以免成功率过低或者时机不对。)
有些计谋需要背着目标进行,称为密谋。
密谋如果被发现就会大大降低成功率(每个月密谋的主使和同谋都有概率被发现)。
间谍首脑的能力、主使的能力、同谋的能力以及目标相应的能力共同决定了密谋的成功率以及被发现的概率。
注意只有目标的廷臣、宾客和直属封臣可以被招揽为同谋。
同谋被发现就会被目标领主视为犯罪,让其逮住把柄。
此外,通过能力强大的间谍首脑,玩家可以发现他人的秘密。
一旦掌握了这个秘密,就获取了对他人进行勒索来达到目的的机会。
举个例子,刚才那个能力不行又对领主不满的主教。
玩家可以选择拉拢、赠送等方的计谋来搞好关系,让其好感度为正从而为领主提供税收和兵员。
也可以找到其秘密和罪行,利用密谋将其囚禁或谋杀,从而换一个能干又听话的。
各种谋略都需要花时间且有成功率,心急吃不了热豆腐哟。
14、重要延伸:牵制
当玩家掌握其它人的罪行或是秘密时就可以和他互动进行勒索。
根据秘密类型和教义,玩家将获得针对该角色的“牵制”。
玩家可以在牵制和秘密一栏中查看拥有的牵制手段。
牵制也分为强弱。
弱牵制代表其欠玩家角色人情,可以让其进行一些违背其本意的事件。例如婚姻提议、改变封臣义务等等(但是谋杀等大阴谋不行)。
贵族家族中的儿童会自动提供给家主一个弱牵制。
所有弱牵制使用后就消耗了,强牵制则使用后会冷却,可以反复使用(相当于抓住了人家把柄,笑)。
强牵制可以做更多可怕的操纵和控制,也可以提供被动加成,例如增加别人对你的恐惧。
点击人物头像互动就能看到哪些行为可以使用牵制。
在行事时勾选牵制往往能有成功率的大幅度提升。
例如图中笔者囚禁目标的成功率因为使用了牵制而提升了30%。
更保险了。
15、战争
虽然游戏可以不依靠战争,但是不代表战争不会找上门来。
玩家依赖领地内的征召兵以及封臣骑士来作战。
有钱的玩家可以招募雇佣兵,培植了虔诚信仰的玩家也可以组建骑士团。
(注意负债期间无法发动战争,士兵亦不会补员,敌人也会在战斗中获得优势,伤害更高。)
右侧战争边栏选取就可以进入查看总兵力。
征召兵就是根据直辖和封臣义务获取的兵力,数量最大,不过能力也最普通。
骑士则是领地贵族成员,骑士也会参与战斗并根据其勇武值来提供强大的战斗力。
点击创建军团,玩家还可以用更高的价格来组建职业士兵部队。
这些部队战斗力更强,不过维持费用更高。
雇佣军则是另一个选择。
直接花钱办事,在重要的战事中这也是快速提升部队实力的方法。
通过决议,拥有虔诚信仰的君主还可以通过消耗虔诚值和金钱组建骑士团。
骑士团可以与敌对或邪恶等级的信仰目标作战。
如果是玩家组建的骑士团,战斗不需要支付费用,如果是其它独立骑士团玩家也可以像雇佣兵那样雇佣他们进行战斗。
注意军队会产生维持费用。
征召兵战时产生维持费用,不过召集速度较慢且战力一般。
职业士兵一直产生维持费用,不过初次招募后就能很快投入战场。
通过合适的理由宣战(例如对某块土地有法理统治权)后就可以点击集结所有军队。
玩家也可以设置一个集结点,各种来源的兵力就会集结,从而发动战争。
(利用宫廷司祭为找宣称也是可以获得宣战理由的手段。)
16、重要延伸:宫廷/决议
玩家宫廷相当于一个人员的交流场所。
除了封臣外还有大量的宾客可以交流、招募或者进行谋划。
此外,宫廷医师等次要头衔拥有者还可以辅助维系君主的健康,让国土长治久安。
例如,将邀请的宾客招募,玩家就有了该宾客宣称的权力。
这样,玩家就获得了对宣称领地的宣战理由。
战争就能如愿进入玩家轨道了。
右侧边栏还可以点击执行决议。
很多行事、改变都可以通过决议来进行。
决议的一个重要功能就是邀请。
邀请骑士前来参观,成为宫廷的宾客并可以招募他们。
邀请宣称者并让他们成为封臣,玩家就了对某些领地的法理权力,让争取这些领地的手段变得更丰富和强力。
决议往往有冷却时间和条件。
也需要消耗玩家的威望等资源,不过能够切实的为玩家宫廷和王国带来利益。
此外,有着共同利益的封臣可能会结成派系。
如果派系对君主的不满达到一定程度就可以引发内战。
玩家也要时不时的关注一下派系情况,对己不利的派系要及时安抚或者瓦解。
17、重要延伸:战斗
当玩家宣战或者被宣战后,战斗就打响了。
战争花销不菲,失败造成的金钱、威望等损失更是可能让玩家陷入困境。
注意查看宣战界面的军力对比,也算是一个提示,让玩家不会盲目出战。
进入战斗后,右下角会出现集结点及战斗进度图标。
战斗进度图标也成为战争分数。
从-100到100(双方加起来是0),哪一方到达100就算获胜,这是可以直观看到战争形势的地方。
军队在集结点集合完毕后就会开赴前线。
遇到水域也会自动转换船只前进(可能需要花费金钱)。
遇到防御力量就会进行战斗。
进攻作战中,如果清剿了敌人的部队,部队来到敌人地产处就会自动对核心地产进行围攻。
无论是普通作战还是围攻,都可能持续很长时间。
围攻可以迫使饥饿的民众投降,也可以因为城墙的破损而获得强攻的机会(需要携带攻城武器,且损失可能会比较大)。
进入敌对的土地会失去友方补给。
补给消耗完后士兵就会减员且敌人也会获得战斗优势。
因此进攻作战中的消耗战是对攻方不利的。
玩家需要在进攻中尽快累积战争分数从而获胜。
有以下手段:
不要一直盯着战斗,还是要努力做好其它的经营管理。
战斗往往会持续较久,时刻注意双方态势就行。
注意图中围攻阶段的三个长矛符号。
玩家可以有同盟进行战斗的攻方协助。
通过计谋来进行战场、实力的控制。
最终赢得战争的还是强大的国家体系。
所有参与战争的封臣都会在胜利后得到金钱、声望、好感度等奖励。
玩家还可以处置失败者,强制和平让其成为封臣或者囚禁、直接占领任命新的封臣等。
战争之后的管理也是需要非常重视的地方。
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