文明6不同期兵种选择建议 文明6各兵种作用
2024-04-27
更新时间:2024-04-27 07:18:30作者:未知
文明6中大家知道澳大利亚怎么玩吗?可能很多玩家都在为不能顺利拿下澳大利亚而烦恼吧,不要烦恼,今日小编就为大家带来拿下澳大利亚图文胜利战报,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
澳大利亚是个毫无早战优势的文明,在早期的优势仅有魅力提供的商(商业区)学(学院区)剧(剧院区)加成,以及被宣和解放100%的生产力加成(实测矿山是减2魅,不知道是BUG还是忘了改百科)。魅力提供加成意味着要少开矿少砍树,商学剧三地周围更是不能开矿砍树
作为对于大多数文明重要的丘陵对于澳大利亚来说宛如废物,只能祈祷丘陵上有树能修个伐木场。
内陆牧场?不好意思只能修在沙漠的丘陵上。
种田?抱歉土木工程解锁。
种树?不好意思这个解锁得更晚。
内陆牧场,中世纪后期市政解锁。
锤子相邻加成,工业后期科技解锁
粮食相邻加成,原子能后期市政解锁
也就是说出蒸汽动力前内陆牧场的唯一邻接加成就只有牧场的1粮,和普通农场比仅仅多了一锤(而同时期的农场已经在稍早就获得了封建主义的相邻加成)。
顺便提一下,矿工军团是中线科技,蒸汽动力是上线科技,从教育开始这两条线就没有重叠了。
被宣战或解放城市产能+100%。这个没什么好说的,回合数不叠加,取较大回合数,马拉松和标准一样,并不会因为是马拉松就延长至30/60回合。
目前比较流行的套路是打城邦-卖-宣战-解放城邦,个人认为这是BUG,因为5代是无法解放自己打下来的文明/城邦的,接下来的版本应该会修复这个BUG的(然而即使修复了这个BUG也还是非常强)。
往右上走坐玉石(坐下去就不用开矿,也就可以不用掉魅力)。
一学院拍下去直接7个瓶子,果断直奔写作。
然后就发现自然奇观了,还是先把写作出了吧。
遇到了女希腊
运气不错
二城建立
笑死了
产兵的万神居然这么快就没了,随便选了个。
斯巴达被德国日死了
遇到了日本
巨石已经被duang了
第二家跪了
德国乃大敌啊
学院建成,加成相当爆炸。
买出第三城
向德国宣战
第四城
推不动推不动
只能议和了
200回合
遇到一只落单的移民
果断宣了