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《文明6》战争系统解析 文明6战争文明有哪些

更新时间:2024-05-04 07:05:04作者:佚名

《文明6》战争系统解析 文明6战争文明有哪些

  《文明6》已经发售两三天了不少玩家正沉浸在游戏中,这里给大家带来了“ThEND_ye”分享的《文明6》战争系统解析 神级征服开荒成功,一起来了解下吧。

  先上截图,然后开始说,之前玩了个小地图中国征服试水 所以征服成就是昨天的时间。中午开的档,一直打到现在,没休息过 吃饭都是点的外卖。。。也是不容易。。。

《文明6》战争系统解析 神级征服开荒成功

  开荒用的罗斯福,前期本大陆作战+5战斗力,可以抵消电脑难度加成4点,不吃亏,还赚一点战斗力,操(S)作(L)一下,和电脑打可以做到零战损。

  本土+5配合政策+5对小野战斗力,打小野的时候就是+10,面对神级小野的时候可以迅速击杀回家报信的侦查兵,这样以免面对小野海(对于小野的一些机制,后面详细说)。不过小野还真是猛,我的战损都是小野打出来的,莫名会刷3个以上的骑兵,其中一次我差不多杀了10来个骑兵 才把营地清理掉。

  接下来 关于战争相关的东西 我会分成下面几点来说,讲讲在神级难度下,的一些感受和分析,还有过神的思路

  0.过神的总体思路。

  1.AI的情况。

  2.小野的情况。

  3.外交。

  4.宗教。

  5.单位建造

  6.恶心的bug

  这个思路 我分析下来,在前期的特点,就是用造单位,代替造其他东西,通过操(S)作(L) 让你能既拿到单位(军事力量),有可以得到 移民,科技,文化,信仰(简单来说就是产能),利用这些种田的时间,造出跟多的军事单位,从而换取战争红利,既保全了自己,又打击了AI的发展,以此胜利。

  在开始提到不要管什么粮仓和石碑,前期2-3猴抢城邦首发,这点非常重要,真开始要锤这两件的话,的确是非常费事的。

  这里说一下比较关键的几个数据

  粮仓 消耗65

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  = +1

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  +2住房纪念碑 消耗50

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  = + 2

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  斥候 消耗 20

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  丨 掷石手 消耗 25

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  = 15远程战力 1射程战士 消耗 30

《文明6》战争系统解析 神级征服开荒成功

  = 20

  也就是说 这两个东西(115锤),大概等于

  2猴(40锤 )+3投石(75锤)

  或者 2猴(40锤 )+1 战士(30锤 )+2投石(50锤 )

  原本你开局还是要 1猴 所以加上我算出来的,就有3猴了,如果地形比较好,2猴也可以

  主要是用来抢城邦首发

  毕竟你舍去前期得到 +1食物 +2住房 + 2文化

  总要得到点什么不是么

  0-1:

  前期3猴,基本能保证你在图不差的情况下,至少首发3个城邦(需要适当),还可能踩到更多的蘑菇,但其实蘑菇不是重点,重点还是城邦 以及。。。。。抢到移民。

  讲真,如果你首发4个城邦外加抢到2移民,辣么 这局基本就稳了

  我们来看看城邦一个使者情况下的数据

  贸易 首都

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  +4 宗教 首都

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  +2 科学 首都

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  +2 文化 首都

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  +2 工业 首都建造奇观、建筑和城区时

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  +2 军事 首都训练和建造单位时

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  +2

  2出两猴(40锤),拿到 3个首发的情况下 你可以分析一下有多赚

  这把 我运(S)气(L)好拿到的是4首发,1科学 1文化 2军事,

  等于

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  +2(碑)

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  +2 造兵+4锤子

  多可怕,我锤投石/小弓的时候更卖力了

  这里说一下 小弓还是非常猛的 25远程战力 2射程 1的维护费用 只要蛐蛐 50

《文明6》战争系统解析 神级征服开荒成功

  然而,投石升级小弓的费用是30金, 一个小弓=投石(25锤)+30金

  这个转换比例。。。实在是非常高,堪称超级转换, 1金就等于一锤了,非常赚到后面就没辣么容易遇到这样的好事情了。所以这点也很关键

  还有一件事情,一个移民标准锤 要80锤,两个我没注意,大概第二个要100锤吧

  一共180锤,抢到就赚得盆满钵满

  如果你抢到2个,既阻碍IA发展,毕竟AI产能方面 城市发展方面 加成都很夸张前期少一家一个移民,对我们来说很关键,打起来会容易很多很多,另外。。。其实你抢到的,基本已经是第2个移民了,这个时候电脑已经是开始发2分了少年,所以 一定得抢,至少一个

  0-2:

  这把开始的时候我抢到2个移民,还以为自己优势很大,IA直接从双城首发,变成单城,这差别还是很大的,

  但是我打过去的时候才发现,IA还是双城。但也可能是补出来的,这点需要斟酌

  因为IA还是会在有水源的地方坐分城,所以你看到的时候,就跟过去,提前站位,等他到位没移动力坐的时候

  一把抢下,这样下回合就可以直接坐。而且位置应该也不会太差,AI的棒子虽然不会和移民绑定,但是大概也会在旁边,难度的+4战力,外加棒子20力。锤在猴子身上,两下就要死,所以抢到第一件事 就是在下一个回合坐下

  这样的话,前期两家邻居2城首发(也许不是2城 不过你兵临城下的时候,绝对有两城),你3城,算是有了一战的资本了。

  首都接着爆 投石,期间补一个妹子,然后接着爆,如果邻居是苏美尔,和斯基泰,你就会日子很难过,不过那是后话。。

  爆投石不要停,如果运气好遇到个工业型城邦首发的话,中间补一下粮仓,不然等人口上去了再补。

  接着猴子一直去碰运气看看还有移民可以捡不,(离家远 还可以赶一下小野的候子)但不要消耗血量打,主要是再逛一下有移民没有, 妹子你就别想了,基本不会离家,家里面的兵茫茫多。。。

  前期不推荐探太多文明出来,毕竟我们是战狂,不认识的话就没红脸,到时候自己肥了 还可以交易一下

  压制住两家邻居大概需要小弓10多个,基本靠升级过来,所以你要早打出小弓的尤尼卡,然后打野存点钱,升级一下,钱多的话可以卡一下时间,多出些投石,然后一起升级,科技留着等只要一个回合就好的时候,

  你换成别的,觉得投石够了,就换,当然战事激烈的话,建议直接出,然后升级小弓

  ,前期升一级加的5点远程战力,这样你就有30的远程战力,伤害还是很足的,前期城市的战力大概在15-29之间,看你攻过去的时间,所以越早越好。

  这作是看绝对战斗力差值算伤害,超30点秒杀这点我想大家都比较了解了,

  每个时代的兵种,大概战力差在15点左右 一般特色单位就多出5点,所以升级+5点是非常不错的

  升两级一共加12点,差不多等于高了一个时代了,所以精兵战术一非常行得通。

  趁着IA邻居还没有出城墙,赶紧一口气下掉分城和首都吧,下第二个城的时候,就算损失一点也没关系,但是一定要在城墙出来之前,不然就比较难了。

  消灭完两个邻居,运气好 还会再抢到一点移民,找跟首都不算太远的地方坐下(关系到以后建筑布局)

  然后就要看你的选择了,是科技飞天,还是征服胜利

  但不管怎么样,仗还是得打,继续找AI宣战逼迫他不断出兵影响发展,然后拿战争赔款

  打完邻居,我去打一家在种田的Ai, 拼着死2个兵换了个城, 然后我回合金太少了 估计弩兵无法升级,所以答应和解,结果拿到了60+的回合金和几百现金,这下升级的钱有点数了。。。

  在没有升级减半费用的情况下 200多升级一个,,,实在可怕

  所以在可能的情况下,宣两家,一家攻城 一家杀兵练级,

  我就是这么干的,和解下来一共得了100多回合金,彻底解决了升级费用的烦恼

  稍微提一下,跑去在AI旁边撩拨小野 他回去就回召唤大军,,,很有意思的

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