杀戮尖塔猎人流派汇总(杀戮尖塔 猎手 流派)
2024-09-16
更新时间:2024-09-17 00:25:47作者:佚名
杀戮尖塔尸防御战牌组怎么玩?关于战士的防御流玩法,确实有很多需要注意的地方,在这里小编就为大家带来由热心网友“十三杨羽”分享的关于杀戮尖塔防御战牌关键使用时机,感兴趣的玩家不要错过。
猎人进阶15玩法图文介绍
就简单说说提升实力的方法吧。
想要通关,最重要的是你需要知道当前情境下,你应当做什么,这也是游戏经验能积累的东西。
我应该提升我的输出,还是提升我的防御?我是否应该锻造?这血量能卖嘛?等等...
盗贼在早期是十分缺输出的,这也是我们在1,2层主抓的方向,换言之,战斗力不够之前少走问号事件。
而盗贼也是稍微给点滋润就能迅速成长的职业,拿到神化,玻璃刀刃一类有效提升战斗力的牌,你会发现世界都变了。
我印象中,常见的有两个误区。
一个是我就是想玩xx贼。
在高难度下,其实是一个被游戏玩的过程,不是你想玩xx贼就能玩的。通常是拿到关键单卡/遗物之后围绕构筑一套有强度的卡组。比方说苦无手里剑 神气致胜 凌迟 对应各种低费单卡,绷带铜钹对应各种弃牌,干煸之手对应大量能力和过牌等等...比较有趣的是,头骨与 小刀+涂毒 的相性要比传统毒贼好很多。
这里还要顺带吐槽一下毒贼,毒瓶+是一张对抗 乐嘉,小红,六火,变形怪都极其优秀的单卡,搭配催化剂爆发夜魇等更是能秒天秒地,但它第二层真的很卡手。没加费遗物的情况下,出手回合防御极度空虚,没配合生效缓慢,而二层许多敌人都是久拖不利的(包括邪咒,三鸟人,三基佬等等)。
拿一张毒瓶+在1层补伤害没什么问题,但并不推荐为了毒瓶+就把自己绑死在毒贼上,因为你真的要抓得很顺,不然二层普通敌人都会把你咬个半死。
还有一个是这牌不错,我要了。
一个很简单的逻辑是,升级过的卡通常比没升级过的强。刀刃之舞+ 可能 比斗篷与匕首+ 更适合你这套牌,但你并不总有升级位。如果你的套牌都是升级过的卡,那就好比自带了神化,不强都是有难度的。
同时,套牌过厚,核心张就不容易抓到,尤其是各类能力牌,神化,子弹时间,肾上腺素等。
不过,杂技一类的过牌并不在讨论范围之内。如果你觉着你经常用不完费用,杂技就是可以无脑抓取的单卡。我十分喜欢玩的一个套路就是,大量过牌+抢占先机的伪无限贼。
感觉说得太抽象,后面具体说一下应对不同敌人的对策,和一些值得一提的事件。
每一层入场的时候可以看到boss,凭借丰富的死亡记录..该补哪些东西,年迈的玩家通常都心里有数了。
许多时候,早期放弃格挡,掉的血会更少,因为很多敌人是久战不利的。
三柱神
特点:动次打次 人见人爱
攻击模式:单点打9与在弃牌堆洗入2张眩晕循环
解析:虽然三只同时出现,但依旧十分弱小,是用基础套牌就能解决的精英,逐一击破即可,通常从两侧中选取血量偏少的敌人先行解决,因为两侧敌人同步攻击,不易招架。无论是爆发迅速完成减员,还是AOE同时攻击多名敌人,又或者是能力慢慢削,都是可以的。不过别忘了人还有一层人工制品,毒瓶一类的表现就让人不太满意了。
有效单卡:全力攻击/匕首雨/玻璃刀刃等各种输出
乐嘉.维林
特点:动次打次打次 爱睡
防御模式:自带8点多层护甲,连睡三回合或受伤害后进入攻击模式,
攻击模式:连续两回合打20,再削弱1力量1敏捷 循环
解析:乐嘉老师会给你三回合的准备时间,这也意味着一些长效的单卡,如各种能力,恐怖,萎靡,包括毒瓶在内等对其会特别奏效。当然,还有个比较特别的东西叫冰激凌。因为乐嘉老师会持续削弱你的力量和敏捷,所以是个久战不利的精英。打法上主要分两种,如若输出不足,则需要在早期适当卖血抢输出,如若输出充足则可以全力防御,寻隙输出,减少生命损失。那怎样算输出足,怎样算输出不足呢?多打或者多SL自己把握←_←
有效单卡:玻璃刀刃/毒瓶/无限刀刃/恐怖/萎靡等等...
地精大块头
特点:噢啦噢啦噢啦噢啦噢啦 技能卡封印 慈祥 严格
攻击模式:第一回合上buff(每打出一张技能牌+2力量) 此后随机在 重击打16和易伤攻击打8中选择
解析:在第一回合可以使用技能卡,后续回合可以使用能力卡,药水也是可以用的。很简单直白的精英,就是激情对A,输出越暴力越好。
有效单卡:玻璃刀刃/猎杀者/冲刺....各种输出
另外,准备点火焰药水,力量药水,格挡药水会让你解决这个精英的时候轻松一些。
忘了提到精英的血量,我印象中精英的血量也有一定波动,乐嘉是120血左右,三柱神在38血左右,小红是在80左右。小红当然是最暴力的,也是送盗贼见鲸鱼次数最多的那位。
虽然我们提到了怎样抓牌更好应对 这仨精英,但这些倒并非重点,只要有个补伤害的方向即可,运气好,一张玻璃刀刃+就可以让我们相对低损地应对三个精英,冲刺,猎杀者等也能做到,大部分时候真正作为我们抓牌假想敌的是boss。
史莱姆王
特点:有丝分裂
攻击模式:第一回合 塞3张粘液进入弃牌堆(人工制品无效) 第二回合蓄力 第三回合 造成38点伤害 循环
若生命值降到半血以下 则会打断当前动作,并分裂成两个当前血量的中型史莱姆,中型史莱姆还会再一次分裂成小型史莱姆。百科上描述两个中型史莱姆是不同的,一个上虚弱,一个上破甲,但我印象中只有破甲,就不细提了。
后续的史莱姆会在上debuff/塞粘液轻攻击/重攻击 中随机选择。
解析:打史莱姆最重要的是爆发力,常规打法是控血,一波爆发把血量压下去,分裂成能被轻松打断攻击的中型史莱姆的话,无伤也是简简单单的事,恐怖,终结技,玻璃刀刃,背刺,火焰瓶等都能满足我们的需求。
如果爆发能力一般,可能需要吃一波史莱姆撞击,再将血量压下去,背刺,死吧死吧一类的增加爆发力的消耗卡可以在血量控好之后用,如果有计划妥当,注意留好中和,确保虚弱到史莱姆撞击。
输出不足的时候,打史莱姆王最忌讳的就是逼着它分裂,这怪越分裂,输出越高。一次分裂后,推荐对两个中型史莱姆同样处理,控好血量,在其攻击时机或者爆发充足的时候再将其打下去,理想的小型史莱姆血量是一发打击射程,或者一个AOE的射程,或者可能需要一点运气。
有效单卡:玻璃刀刃/恐怖/终结技 等高爆发卡
注意,这里并不是说不能选取别的套路的单卡,确保能过boss即可。
注:
1.除非输出爆炸,否则事先准备点火焰瓶打史莱姆王总是不会错的。
2.如果输出真的炸裂,打史莱姆王是很容易无伤的,可以大胆锻造,尤其现在第一回合史莱姆王的粘液攻击取消了伤害。
3.同样,输出比较勉强的话,务必回血,不要被一发史莱姆撞击直接压死。
4.如果你的输出打史莱姆王比较轻松,第二关的精英打起来通常也会比较容易。(话说我为什么要提这个)
守护者 (变形金刚)
特点:我会变形 我会变形 我会变形 我真的超厉害的(超喜欢挨揍 )
攻击模式
变形前:蓄力→重击 36点(9点护盾)→蒸汽(两层易伤+两层虚弱)→旋风斩 5x4,循环
受到一定量伤害后中断当前行动,切换到防御模式并获得20点护盾,每次从防御模式切回来,需要的输出量会上升10点40-50-60-70..
变形后:10点→8x2→从变形前的旋风斩开始
此时受到伤害会反弹3点可以被护甲吸收的伤害,与三层小怪不同的是,多段攻击只结算一次。
解析:这个boss对输出和防御能力都有一定要求,但都不高。boss比较具有威胁性的是重击,这时候他会上盾并附加单段高额伤害,我们需要一定的输出将其快速打入防御姿态。恐怖,毒瓶等都是不错的单卡。
boss进入防御姿态后,我们一般以格挡为主,这就需要我们套牌一定的防御密度,输出占比过高的套牌遇到这个boss可能会丢失不少生命值。
boss存在感比较强的是旋风斩,对于这种多段攻击,萎靡+可以大幅弱化其输出,铁蒺藜可以有效弥补你的输出。
推荐单卡:萎靡/恐怖/铁蒺藜/毒系等
注:
1.我很怀疑,初始套牌随便敲几下是不是也能过这个boss。通常遇到这个boss,你可以放心大胆地拿自己想要体系的单卡。
2.一张萎靡+,许多时候都能让你无伤这个boss,大胆锻造吧。
3.如果你的输出打这个boss刚刚好,你很可能打不过二层的精英(小怪都不好说),能过即可,不要为了这个boss特地锻造中和,然后在第二层翻车。
4.除非输出着实不够,否则不推荐为这个boss选取铁蒺藜和毒系等在二层表现一般的单卡。
六火亡魂
特点:真的有六团火 烫烫烫烫烫烫 慈祥 严格
血量:264
攻击模式:
第一回合蓄力,
第二回合 地狱火 召唤出六团炫酷的绿火,并造成你 (当前生命值x10%向上取整)x6的伤害(7血1x6,17血2x6,类推,然后将周身的六团火熄灭(视觉效果)。
第三回合 灼烧 6点伤害,并向你的弃牌堆洗入一张灼伤(回合结束造成2点伤害),并点亮一团火
后5个回合,随机在三个动作中选择,
灼烧:同第三个回合
高热:获得2点力量和12点格挡,并点亮一团火
攻击:造成6x2点伤害,并点亮一团火
第9回合 地狱火 造成你 (当前生命值x10%向上取整)x6的伤害(7血1x6,17血2x6,类推,然后将周身的六团火熄灭(视觉效果)。在你的弃牌堆中洗入三张灼伤+(回合结束造成4点伤害),并将所有灼伤升级成灼伤+
随后从第三回合开始循环
注意:所有伤害都受力量加成
解析:击败六火需要优秀的持续输出能力,理想情况下,最好在第九回合之前击杀六火,否则污牌库效果外带灼伤+效果,会让你输出格挡压力巨大。毒系,铁蒺藜,恐怖等都有助于输出达标。
但通常而言,盗贼做到这一点十分困难,早期尽量少格挡,偷输出是很重要的,另外,低血量进场,可以让你更为轻松地抗下第二段大招。
同样对于多段攻击,萎靡+可以大幅弱化其输出,忘了提到还有个鸟居,这些都可以让你尽情输出六火。
推荐单卡:萎靡/恐怖/铁蒺藜/毒系等
注意,这里并不是说不能选取别的套路的单卡,确保能过boss即可,注意理想情况一回合的输出要30左右(264/8)
备注:
1.六火有点像加强版变形金刚,务必把输出补足,铁蒺藜+ 一类经常是不能缺的。
2除非血量低到会被六火平A致死,否则尽量在篝火处锻造,有萎靡的情况下,这也是猎人比较容易无伤的boss,通常你还需要一些敏捷,可以让你一张格挡挡住六火的小攻击。
3如果想要无伤,注意在关底前让小怪帮你压血线。
4.就算过了六火,你也可能打不过第二关的怪,铁蒺藜和毒系单卡在面对第二关敌人还是有些乏力的。套牌构筑要在能过六火以及应对第二关精英之间找到平衡感,这一点难以言说,多玩吧= =
好了,