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饥荒联机版精灵公主怎么玩(饥荒精灵公主操作方法)

更新时间:2024-08-13 21:16:55作者:未知

饥荒联机版精灵公主怎么玩(饥荒精灵公主操作方法)

  精灵公主在饥荒中算是人气角色了,不过虽然角色性能不错,但是也比较难上手。小编在这里就给大家带来“山海经注册”分享的饥荒联机版精灵公主使用心得,喜欢使用精灵公主的玩家可不要错过哦。

  精灵公主使用心得

  利用专属刷道具:

  记得你是有建造护符和毁灭权杖的(绿符和绿杖),所以很多专属道具其实可以很便宜。很多道具甚至可以拿来刷东西,比如拿兔子帽刷海象牙,拿Dall刷活木。

饥荒联机版精灵公主怎么玩 饥荒联机版精灵公主使用心得 利用专属刷道具

  C护盾其实是个cd很短的技能。

  你甚至可以拿来平时在基地划水的时候随便开开回血;

  所以其实除了前期和boss持久战的情况,平常根本不会缺血,比女武神还好养活;

  正经地来说,C护盾差不多是固定回血+持续时间内受伤增益回血,所以还是濒死被围攻的时候开开比较好。

  照明用具

  曾经有一个版本,新出的“钢铁兔子帽”是夜晚自带鼹鼠帽效果的。我觉得其实挺合理的,毕竟应该算一个终极装备,给一个终极照明特技好像也没什么问题。

  不过后来因为bug多多,作者又改回去钢铁兔子帽是正常照明特效了,也就是和素材的钢铁帽一样。

  然而照明范围坑爹啊!照明范围:鼹鼠帽 >> 提灯 = 矿工帽 > 公主的钢铁帽 ~ 火把 > 带身上的Yamche照明 > 薇洛的打火机 ~ 暖石。

  你一个终极炫酷的mod装备,为啥照明范围还没有原版提灯好用!!

  结果打远古想打的舒服一些还是要带上星星杖或者鼹鼠帽……真要无脑莽的话不如带公主帽靠Yamche或者提灯照明。

  睡觉:

  睡觉起不来应该是每个刚玩musha的玩家遇到过的问题。

  睡觉系统是musha引入的一个很有意思的系统:醒着就降Sleep值,高疲劳状态会迅速降Sleep值。Sleep值过低会变得时不时行动迟缓,人物也不断地说话提示,最后甚至强制睡觉。

  Good Sleep的条件目前我发现有:

  > 火堆边上睡觉;

  > 用帐篷/睡袋睡觉;

  > 在musha凉棚下睡觉。

  高Sleep值情况下,白天不能凭空按T睡觉;低Sleep状态,可以按T睡觉不过一定是Bad Sleep情况。

  虽然设定上白天不睡觉,不过晚上睡觉可以赖床,不主动起来可以保持Good Sleep状态继续高速恢复Sleep值和Music值。

  星星杖召唤的矮星以及呼月的极光边上睡觉都不算Good Sleep,坑爹到家。导致长期地下游玩只能要么随身带草木头要么强行磕光尘。

  龙蝇炉子边上直接睡也不算,冬天就很不爽,导致我养成了把凉棚造在炉子边上的习惯。

  疲劳值Tired:

  疲劳也是个musha自带的有趣的系统,做任何事情都会加疲劳,不做事情咸鱼做饭整理箱子就会降疲劳。

  维持R紫头发的女武神形态和灰头发狂战士形态都会降疲劳,所以平时打架能不开R我都不开R。

  吃光尘和糖果可以强行降疲劳和提升Sleep睡眠值,适用于打蛤蟆,正面打蜂后/中庭等可能需要持久作战以及睡着睡着突然boss/狗来了之类的突发情况。

  装备强化:

  所有装备都是4000满强化30级,这个大家可能都知道。

  可能不知道的就是基础musha甲4500强化值会变成公主甲(同时背包内原有东西消失,强化值也归零)。适用于正常没开boss大量,强化材料又收集地很快没地儿花的情形。

  冰刀火刀合成,兔子帽和钢铁帽合成都是不保留强化值的——所以不如新做一把,又不贵。

  强化可用素材包括:石头类、蜘蛛网、腺体、狗牙、蜂刺。平时我用的也就这几个。

  有的时候想修背包的时候,会发生一直是显示“储存”而不是“添加燃料”的窘境,即使关闭背包或者丢到物品栏也没用。我的建议是暂时丢到地上然后捡起来,就能恢复正常状态啦。

  最后列一下各个装备的数据(均为30满级),Steam公主讨论版上有资料不过没有更新最新的钢铁兔子帽。

  > 公主头盔:排箫,麟皮,2黄2绿

  94%防御

  加速10%

  保暖120

  切换

  减速5%

  保暖240

  生命恢复2

  精神恢复6

  > 铁兔头盔:(4齿轮,16骨片,2蓝)+(2牙,2紫,6兔子)+2糖果

  防御80%

  保暖240

  隔热240

  开启加速50%

  > 公主甲:基础包+4500经验

  92%防御

  保暖240

  避暑240

  反击冰冻40

  生命恢复

  > 冰甲:10蓝,4齿轮,10蝴蝶

  85%防御

  隔热240

  冰箱功能,寒冰护符功能

  精神恢复1.8

  反击冰冻50

  > 冰火铲:7尘,34金子,4红4蓝

  火焰64

  攻击距离1.1

  36%25火焰伤害

  闪现(6san)

  冰133慢速

  50%10冰冻伤害

  当铲子

  > 火焰斧:160金,12紫,12绿

  64

  36%25火焰伤害

  当斧子

  切换133慢速

  1.1攻击距离

  60%几率施加吸血buff,9血每跳

  召唤一个跟随的暖星(0.3天),提供光热san恢复,消耗20san

  > 冰锤:眼球,24蓝,10活木,6齿轮

  都可以当锤子

  133慢速

  1.6攻击距离

  切换变成AOE伤害,aoe伤害为73,几率召唤冰刺协助

  消耗25san召唤冰触手(最多8个)

  隐身/背刺:

  这是个我觉得很无聊的技能,用起来总觉得很别扭。

  主要原因我觉得可能是:

  > 背刺条件太苛刻导致只能砍一刀或者强行配合,很多时候还不如走位刚正面,伤害其实也不是特别高;

  > 隐身不会强行脱离仇恨,而且会被攻击打断,会被自己的砍树挖矿等动作打断,导致隐身偷远古也是一件不那么靠谱的事情;

  > 隐身状态会迅速增加疲劳Tired,导致也不能维持状态太久。

  所以我觉得用的到的场合可能只有:

  > 不卡海走中庭;

  > 没有鼹鼠帽的时候侦察远古敌方位置及战斗力;

  > 触手或者兔子打蜂后;

  > 兔子群里捡肉,月圆路过猪村,暴动经过猴子同时又不想杀生。

  糖果:

  十个光尘合一个,也可以绿宝石用铁兔帽直接刷。

  用处有:

  > 合成道具的素材;

  > 制造永久照明:musha自己吃除了降疲劳加血等效果外,还有原地生成一个发光浆果/荧光果的效果;

  > 喂Yamche让它变成蛋。现在没有作祟复活了所以这个方式可能是让鸟变蛋的最方便的方法了。

  其实平时玩觉得光尘就是一个花不完的东西,因为基本就是把公主当奶奶+老麦在玩,屏蔽了鸟牛树这些……

  piggy/princess:

  某个版本之后,公主不再能随便吃东西了(当然你可以在mod设置里改回来),而且有了讨厌吃的东西。

  具体就是:饥饿值在180以上的时候,不能吃除了种子/熟种子/熟坚果种子外的任何东西。

  以及:吃蝴蝶翅膀、新鲜度不绿、怪物千层饼等食物的时候,会有一个动画,有一段不能动的时间。

  这就对持续战斗的补血造成了很大的困扰,尤其是在还没有糖豆和神装的前期,甚至站撸巨鹿都是一件要死人的事情。

  但同样我觉得这是个挺好的事情,相当于倒逼玩家不能再无脑站撸刚正面。musha不再是一个无脑强的bug人物mod了(虽然还是imba)。

  在这样的设定下,musha始终保持高饥饿值就不是一个很好的选择。低饥饿值下,才可以通过补血料理迅速恢复生命。

  同样地,面对持续性战斗,如果糖豆和公主帽提供的hot型回血不足以支撑战斗的话,就必须准备治疗药膏等物品了。极端情况下,带腐烂食物就着饺子吃,也许是一种选择。

  不过大部分情况下,都有解决的办法。毕竟饥荒是一个休闲合作游戏,大多数boss可以通过走位、套路、群殴等方式解决,极少数情况下才会出现护盾cd满饥饿空血还必须硬抗怪物的窘境。

  威尔逊/Booha影子/冰狗:

  这几个都是musha的(概率)被动技能,不能自己控制召唤的召唤伙伴。

  Wilson是在低血量受伤的时候几率召唤,会协助战斗、砍树挖矿、照明,还有很多的对话和动作互动,很有意思。

  影子musha是音乐(X)技能几率召唤,会协助战斗、砍树挖矿。

  冰狗是musha自己击杀猎狗之后几率召唤,音乐也会几率召唤,会协助战斗,主动攻击和被动被打都会给敌人施加冰冻buff

  影子musha和冰狗都是可以手动关闭跟随来强行增加持续存在时间的(威尔逊我不太确定)。关闭之后就不再跟随协助musha,同时消失计时器停止。可以在需要的时候再次开启跟随。

  Yamche:

  musha的小鸟伙伴,基本上我只使用过lv0的状态从没升级过,所以不太清楚高级Yamche的情况:

  > 所有等级的Yamche都自带发光,范围和饥饿值相关,满饥饿照明和火把大一些 —— musha夜视能力的源泉;

  > LV0的Yamche戴在头上时提供加速和保暖;

  > 放在地上给予燃料可以变成篝火(因为太小了建议排队行为学框选)—— musha冬天随便浪的源泉之一;

  > LV0的Yamche可以带在身上,其他不行只能顶在头上并占用头部格子 —— 不升级Yamche的原因之一;

  > 联机版Yamche不锁定主人:你的Yamche可以被其他musha玩家捡起来,然后就变成他的了……,响应他的Z/V/B等控制指令。不升级Yamche的原因之二;

  > 不带在身上让Yamche跟随的时候还常常会跟丢,因为不自带瞬移,寻路算法还不聪明。有时候上下洞穴也会出问题。不升级Yamche的原因之三;

  > 喂高级Yamche《冰淇淋》可以变成冰鸟,提供冰箱背包和冰篝火特性。高级蛋孵化本身也有几率出来(不确定),喂辣椒酱可以变回来。

  > 除冰鸟外,其他高级鸟都有秒烤熟东西的功能(还有回满新鲜度的bug/设定不知道修复了没有)。—— 可能是高级鸟的唯一实用功能,不过其实青蛙炉子也能干这事儿,所以还是算了吧,大批量烤东西也就是在基地才干,所以为什么lv0比高级鸟要好用这么多啊!

  苹果

  我指的是那个红色的musha专属的水果,忘了叫啥了orz

  一般是翻宝箱翻出来的,或者翻宝箱附带的苹果蠕虫打掉掉落。

  如果直接采摘,那以后还会长出来。铲子铲掉就没了。

  算0.5果度,和浆果一样,可以入锅。不过保质期比浆果长多了,煮熟了更好吃。

  可以用来合成光尘,不过从来没这么干过……

  一般我拿来就是:

  直接吃

  煮熟了吃

  放进锅里做菜吃

  狂暴:

  狂暴模式,月圆或者lv7开启,带AOE伤害,自带精神/生命恢复和极高的疲劳速度。

  > 原来可以直接疯狂吃熟怪物肉或者怪物肉干手动开启。但是在princess更新之后,不能一直吃东西了,这就使得这一模式不再能随心所欲地开启了,加上老麦能力的加入,石头系差不多已经代替蜂刺成为刷强化材料的更好的选择。

  > 怪物肉开启的概率没有变过,一直是25%。也就是差不多吃70饱食才能变身……所以强行刷还是带腐烂食物吧。

  > AOE伤害会波及友军,我曾经AOE不小心打死了自家的墙/格罗姆/音乐召唤的树精灵。所以还是需要稍微注意一些。

  > 鉴于狂暴不再是一个稳定的AOE技能,冰锤的价值又相对提升了一些。

  弓:

  精灵公主远程的默认攻击系数是1x的,也就是海象爸爸啊火魔杖啊这些东西,当然也就包括这把专属的弓。

  弓有两种形态,默认是一把近战武器。背包里有箭的时候可以切换成弓形态,可以把箭射出去造成伤害。

  箭是需要制作的,基本合成配方都是蜂刺+树枝+羽毛。

  箭是消耗品,虽然有时候会有断箭捡起来可以回收,不过本质上来说还是消耗品。

  弓箭攻击是可能miss的,和原版的远程武器并不一样。 貌似miss情况下给断箭的几率大一些。

  由于miss和消耗箭的特性,造成这把弓箭相对来说并不是那么的好用。不过实际上你可以就把它当做一把便宜的近战武器来使用,满级伤害同样是公主专属装备标准的64。

  隐身的用法之一:

  G键隐身技能可以用来连续读书的时候屏蔽影怪(刷鸟,农场,建设触手阵等等)。

  也就是:高san开隐身,疯狂读书,结束后关闭隐身。

  这样可以屏蔽低san下的影怪。同时因为隐身状态下本来就要“暂存”san,所以读书花费的san其实变少了,读完书之后凭借解除隐身返回的san值可以直接脱离影怪状态。

  后期连续读书用骨头盔也可以,常规操作,没有尝试过,不过这样一来似乎隐身技能可以一定程度上当梦魇护符来用?在穿越中庭的屏障石、打鬼手、甚至卡海都可以利用隐身来进行。

  多背包切换:

  众所众知,musha的背包是可以放在物品栏里面的,也就是说,你可以做很多个背包,当做随身的扩展箱子来用。毕竟20金子9个草在饥荒实在不算什么很贵的成本。就算不打远古,夏天掉掉鱼,冬天睡睡觉,获得的金子就已经爆箱了。

  甚至冰甲可以专门做来当冰箱……当然我觉得还是直接带+打包比较好。存储背包还是放一些不常用的不需要经常确认的东西比较好。

  远古分析:

  远古作为饥荒最重要的“副本”以及宝石/齿轮/金子的来源地,当然是需要想办法攻略掉的。

  产出的星星仗,绿符,远古装备都极其好用的(站撸有时候可以考虑用远古装备,不需要担心装备爆了来不及修)。

  那我们就来看看musha单人(前期)打远古的优劣势在哪里:

  劣:

  > 低攻击系数0.55

  > 低血量。不刻意刷的话冬天过完也只有100出头。

  > 没法吃食物补血。princess设定180级饥饿以上没法吃东西回血。

  > 疲劳,经常需要睡觉

  优:

  > 近战照明方便,不需要吃发光浆果。大范围还是要鼹鼠帽/星星仗

  > 护甲可以修

  > 不会崩san,因为有击杀怪物回san

  > 多背包可以带很多东西

  > 可以有镐子小弟

  > 隐身探路,(雾)背刺占得先机

  那么(第一次)清远古的思路大概就是(仅供参考):

  > 鼹鼠帽+提灯+Yamche照明。所以下洞之前带鼹鼠和二本

  > 护盾和烤苹果回血,有机会的话还可以打包帐篷。音乐技能可以召唤苹果所以算是一个补给手段,烤苹果三维5/12/8,是很好的补给品。护盾cd90s,回复量一般大概有15~50的样子。

  > 不要无脑硬刚。拉犀牛互相撞,走位骑士应该都算基本操作,主教点不点火看个人习惯。 所以一定要善用鼹鼠帽和隐身做好战场视野探查

  > 护甲思路还是猪皮帽+基础甲转远古系

  但是还是说一下,dst不是单人游戏,叫人一起打所有问题都会变得简单很多哟。

  远古攻略:

  速攻远古的目的:获得星星杖、绿符绿杖、远古装备改善生活;获取噩梦燃料、齿轮、电线(金子)。

  绿符可以减价制造musha专属装备和建筑;噩梦燃料不去远古在地面上刷效率太低。可以说都是很重要的东西。

  地面上需要准备的材料:

  2个鼹鼠(制作鼹鼠帽)、活木树、至少5~6个猪皮(预留大概是1个火腿棒4个猪皮帽,猪皮帽后来换成远古头盔)。

  各类基础材料:

  制作一个musha包作为扩展存储(20金子9个草);

  打包二本(同时地上也需要二本)、箱子,备选打包衣柜、帐篷、石火。

  地面流程:

  逛一圈出生点,收集草、树枝、食物、燧石等基本生产资料,开第一个musha宝箱,第一个黄昏就放下火堆孵化Yamche;

  进混合地形,砍大概2组多木头,挖到大概2组金子;

  放一本,打包二本;材料够的话做musha背包,打包箱子。我习惯不解锁长矛,直接用斧头打;

  沿路探图。遇到蜘蛛打,遇到落单的猪人房直接上,遇到猪村喂两只内斗捡肉。大肉和猪皮有了以后,下二本解锁武器、猪皮帽,可以这个时候解锁金稿子也可以下去再说,打算打包衣柜帐篷的也打包;

  找齐活木、鼹鼠、猪皮就可以下去了。草树枝稍微少一些可以下去再采。一般石头和燧石这个时候会太多,可以放一些在地面。

  地下流程:

  可以留宝箱技能到地下,可以开一次视野;

  找荧光果平原,打一只蠕虫拿到发光浆果后,下二本,出提灯、鼹鼠帽、金稿子、

  打远古:

  基本上靠着护盾技能,不会太缺血;

  食物我玩的时候基本没什么问题,远古苔藓、猴子,musha的苹果都算补给;

  精神在打的过程中不会出问题(少开R女武神),因为有击杀回复。但是跑图一长可能就掉下来了。只要注意打犀牛之前san不要太低就可以;

  睡觉用树枝或者木头点Yamche,不要放火堆;

  音乐技能可以一好就开,也可以留到攻坚战的时候;

  铥矿差不多够的时候就修一个远古,把防具升级成远古的,然后就是站撸也不会死了。我试的时候基本上5天可以够下地的材料,18天差不多能打完远古。靠着扩展背包,甚至可以带上红蓝紫宝石回去。

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