杀戮尖塔实用遗物推荐(杀戮尖塔最好的遗物)
2024-09-18
更新时间:2024-09-18 00:30:17作者:未知
今天个大家带来的是“Lolitabrave”分享的杀戮尖塔通过战士来达成较高通关率方法图文指南,不知道杀戮尖塔怎么提升通关率的小伙伴们快来看下吧,希望对大家通关有帮助。
通过战士来达成较高通关率方法图文指南
前言:本游戏属于“伪”Roguelike游戏。
因为尽管目前大部分的“随机事件”已经不能通过SL大法来赚取收益,但是还是有一些特定的场景是可以通过不断的SL来获得最高收益的,下面会尽量列出所有可以与不可以通过SL来赚取收益(增加通关率)的情况。
但是请注意:SL虽然能帮你改变一部分不幸,或者说是不够幸运的情况,最终掌握主导的还是要看卡牌质量以及玩法。
像某个董事长一样那么“睿智”的话,通关难度还是很大的。
先从可以SL来改变收益的开始。
遗物类:
战纹涂料&磨刀石,如果拿起来多了两张【打击+】 或者【防御+】,请SL吧,毕竟这可是顶替了两个篝火的东西呢。
英雄宝典,在战斗开始后如果发现给的能力牌不好,可以通过SL来换取新的能力(0费恶魔力量,或者0费壁垒……emmmmm大家懂我的意思吧)
同上,尽管牌序是不能SL的,但是它给的牌却是完全随机的。
工具箱同理,所以当你拿到之后……想要起手带【神化】是可能的,只要你脸好+愿意尝试(不过脸好的人不是场场开局神化吗?)
然后是SL也改变不了的遗物
诅咒是固定的3张,遗物也是固定的3个……所以如果诅咒太强力,遗物又不咋地的话……还是别选了。
残念,变化后的牌都是固定的,就算退游戏重进也没用。
能选到什么牌都是固定的,不过3选1 5次 基本上也能拿到想要的了……大概吧
3选1 固定的3张卡 同上
很遗憾,药水也是固定的5瓶……虽然我觉得这个一般没什么人主动去拿就是了。
唯独这个玩意,星盘,变化是每张牌对应一个变化,诅咒对应另一个诅咒,不同的打击会变成不同的东西……但是所有牌的变化可能性是确定的【打击A】→【XXX】 【打击B】→【xxx】,可以通过SL来选择不同的牌来变化,但是如果全都试过了也没有好牌……那么就不会变出好东西了。
可以通过SL来改变的情况,地图类(确切的说应该是怪物配置类。)
PS:大部分非BOSS怪物,血量是有3-4HP的浮动区间的,SL会改变这个区间。
第一层:
同一个地点,复数存在的情况,SL之后可能会从红和绿中选取不同的只数重新布置。
2红1绿→1红2绿这样。
这个怪物的【蜷身】特性值,同样会被SL改变。
地精群体(一般是4个一组),SL会改变该点的配置,但是不会出现特别极端的情况(比如4个迟钝地精)。
这里找不到迷你史莱姆(比小型还要再小一些的)的图,通常5个一组出现,SL可以改变其种类(以及血量,这个很重要,有时候关系到你能不能一个顺劈斩带走大半。)
第二层:
藤壶+奴隶贩子(2选1)的场合,SL可以概率改变奴隶贩子的种类(红蓝2选1)
地精首领+2个地精,开始的场合,通过SL可以改变小地精的种类(道理同1层,不过这里可能出现两个奸诈,或者两个拿锤子的地精。)
第三层:
所有含
这三个小怪的场合,同理1层地精,通过SL可以改变其种类,但是不能改变以下主怪物的种类
圆球2人组,1带2的情况下,圆球2人组是不会变的,请注意。
PS:后面的圆球行者带两个怪的情况,那是可以回避的战斗(?号房间,打的话可以拿遗物),自然也可以通过不断SL来选出最好打的组合来打。
最后就是我最经常SL的概率问号事件了,以下列出的(可能不全)事件均可以通过SL来赚取更大收益。
地精轮盘事件(转动轮盘6选1,SL后可以换奖励)
从金属史莱姆体内拿遗物事件(SL后尽量少掉血拿到遗物,当然我试过连续两次75%都没拿到……)
神秘金光事件(-17HP,升级2张牌——和之前那个遗物一样,如果打击+ 防御+ ,SL改命吧)
翻动尸体事件(奖励总和一定,3次里面必定有一次没翻到,尽量SL到遗物和钱都入手吧。)
翻动棺材事件(SL让自己不中诅咒吧。)
猜测决斗事件(可以SL直到赌50赚250)
工坊翻找事件(同理可以SL到不中诅咒拿遗物。)
总结一下发现只要是带有明确概率的,全都可以通过SL来获得最大收益,大家记住这点就好。