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三国志14战法大全 三国志战法大全最新

更新时间:2024-05-28 07:12:56作者:未知

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  1.战法效果依据游戏中的说明,是指战法变成可以手动以后(官职上升后解锁),变成绿圈后的效果。

  2.绿圈时发动战法的效果是9,黄圈为7,红圈是5,而不是说转到绿圈后你可以发动3个战法的意思。假设某战法游戏说效果是18天,但如果手动战法时是红圈满了就用,那么效果只有18/9*5=10天。

  3.如果该人战法无法手动,那么自动时的效果为相当于红圈满了以后随机发动。若计量未能转满至下一圈的颜色,则只有已转满的圈的比例的效果,也就是说未转满的那些颜色都将浪费掉。

  4.不同的战法有不同的冷却(CD)天数,刚出城时是满的,但发动后需CD。

  5.会影响到敌方的战法效果会跟敌方的武力或智力差距而增加或减少。武力差距的极限是67,差到68效果将会是最低或完全无效。智力差距的极限是73,比对方低74则完全无效。

  6.与对方的武智差会影响伤害、天数或其他非%的效果,因此天数那些在用不同武将所发出的效果是不会相同的,目前所知最大值可到3倍(比如「火矢」可点火6天>最大值为18天)。而%是定值不会动的。

  7.兵力多寡会影响与伤害有关的战法。

  8.「远距」类的战法可藉由「雁行阵」再+1射程。

  9.「锥行阵」不能挂战法。除此之外兵器类阵形只能挂同名的战法。

  10.当伤兵超过900时,进行治疗相关的战法时,回复的下限为900兵,但也不会超过该武将的指挥上限。

  11.十面埋伏~后方支援都是目前未开放的战法,测试时也很容易当,因此暂不做更多研究。

(点击可查看大图)

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