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仁王2试玩版可玩性评价(仁王2 试玩)

更新时间:2024-04-06 21:14:49作者:佚名

仁王2试玩版可玩性评价(仁王2 试玩)

  仁王2试玩版可玩性怎么样?在测试版放出后,不少玩家有体验,对整体有自己的一些感受,这里给大家带来了仁王2试玩版可玩性评价,一起来了解下吧。

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  试玩版可玩性评价

  就玩到的两张地图来讲,设计的整体路线还是让人满意的,缺点主要是复用,第一关水闸的水底设计用了4次,第二关1代既视感的深坑鸟居设计,只算是小缺点吧,无伤大雅。

  技能树改成了圆盘式(如龙极那种),加上各perk点放的比较杂乱,每个技能页面都要花费很久的时间找perk点和前置路线。这个可以等正式版出来以后,直接查技能列表解决,测试版就很头大。

  新增的几个系统方面

  先说反技

  1.反技用下来,我手里的猛吊打迅和幻。

  2.迅的反技(前冲)判定相当迷,迷到我都懒得习惯判定点就放弃了,没怎么用过,给不出好的调整建议,希望有主用幻的玩家交流下。

  3.幻的反技(霸体)比迅更被动。加强方向上,个人建议r2+o持续按住可以延长一两秒霸体(持续耗紫条)。

  4.怪的红招(冒红光,可以用反技康的招)一般是这样。

  a)红光预警。

  b)出招

  c)收招猛的反技,无论打在哪个阶段都可以反。但迅和幻的反技只能反掉2。这也是猛的反技强度吊打迅幻的根本原因。(而且猛的反技丢起人来,好歹也有点伤害不是)

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  再说妖怪化(1代的99)

  猛的特色是蓄力重击(相当不好用。。对倒地用还不如近身刺击处决动画带无敌,不倒地的又不是木桩给你蓄力砸),迅我反正没玩出啥特色。

  幻设计的比较好玩,l2r2有一个钩子的效果,这个可以等正式版看看玩出什么花来(钩过去一个濡女的妖怪投技?)

  然后魂核技能(就是r1加方块/三角那个)

  比较类似恶魔城的魂,先说一个严重缺陷(不是缺点那么简单),没有严谨的数值。我指的不是魂核词条的数值,而是妖怪技能的数值,我拿到一个弓箭魂,这一发下去能打多少伤害?演示动画顶个屁用,它能告诉我我最想知道的是什么吗?

  恶魔城虽然也没有这方面数据,包括仁王1其实在这方面也很薄弱,千鸟这招式能打多少伤害五月雨又能打多少?我上手完全不知道,但是恶魔城的魂/仁王的招式测起来方便,随时切换随时测。这个魂核太繁琐了,拿到新魂不能当场测,要带到神庙。你测其他魂核也不能随时换,还是要去神庙,我还是祸津武士的剑气魂用到底算了。

  另外一个缺点,这魂核跟装备一样,又是四五个词条可以肝,仁王2原本的期许是减少肝的要素把重点放回到战斗上。看这个魂核词条的设计,感觉期待落空了。

  

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