怪物猎人世界灭尽龙新手打法 怪物猎人世界灭尽龙打法技巧
2024-03-04
更新时间:2024-03-05 07:17:48作者:佚名
怪物猎人世界哪种武器好用?什么武器能轻易打出伤害?这应该是很多刚接触怪物猎人系列的玩家普通想法。虽说怪物猎人中“没有最强的武器,只有最适合自己的武器”,但是适不适合自己也要学会使用了才能辨别。所以今天小编就为各位带来了玩家“大王”分享的怪物猎人世界全武器使用心得,大家一起跟随小编来看看这些武器都怎么使用吧。
全武器使用心得
大剑:
作为常常登上封面的看板武器、其霸气的造型、加上每代都是亲儿子水准的强力性能,让大剑在每代怪物猎人都是热门武器之一,没有例外。
对新人来说算是不错的,在新手不熟悉大剑的连段的阶段,只要不断收刀、再拼拔刀斩,就可以有相当不错的伤害。
等到上手之后,更有能作出大量伤害的集气斩、强集气斩、强横扫能让你炫技表演花式虐菜,甚至凭借集气斩的大量伤害强行中断头目的冲撞,这种极具艺术性的演出也是不在话下。
你觉得这样还不够?没关系!MHW这次新增了两招技能,肩撞和真集气斩。
肩撞不只支援集气、伤害不错,还自带霸体、并且无视击飞。如果你反应够快够精准,还可以用肩撞挡下怪物的咆哮,更夸张的是撞到怪物的头部还能有晕眩积蓄值,配合斩切攻击附带一直撞,是真的会晕,根本穷凶恶极!
这么凶恶的攻击技能怎么使出呢?集气中按○键,或是翻滚中按△键就能使出,很简单吧?
真集气斩则是本次的王牌大招,除了帅气的翻身连续重劈两刀以外,其傲视集气斩和强集气斩的离谱伤害,更使得这次要打出钜额伤害,会以快速打出真集气斩为主。在MHW正式发售后,还会有相当高的机率出现集中这个热门技能,辅助大剑快速蓄力。因此“要如何快速打出真集气斩,或是在哪个场合该用哪招集气斩?要不要蓄力?该不该配集中?”这就又是另一门相当高深、并且需要精密实际验证的学问。
同时大剑这次还新增跃身横扫,让你能在肩撞挡下攻击后,最速能用大范围伤害切入并反击。这招不只和肩撞一样支援肩撞前的集气等级,同时对属性伤害和状态异常值有高额补正。在正式版中如果想适时刷个属性辅助,跃身横扫会是你不错的选择。使用指令也很简单,只要在肩撞后按○即可。
总之大剑就是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。
这边顺便跟大家分享一点,本次有相当多的武器可以在攻击连段中派生向后翻滚,而大剑绝对是这招的最大受益者之一。
当在你想使出集气斩却又觉得站位太过靠前,连段中可以随时向后翻滚,接着再派生肩撞或集气斩,会让你相当好修正最佳站位给予头目迎头痛击(物理)。
然后再跟大家分享第二点,以往大剑收刀是站着不动直接收刀,会比一边走路一边收刀来得快。这次MHW反过来,边走边收刀会比原地不动收刀来得快,如果用大剑抢时间赶时间,记得要边走边收刀喔。
片手剑:
片手剑的优势在于攻击的硬直延迟相当短,能做出相当灵活并无缝的攻击,并有相当良好的机动性和最低限度的保命格挡。并且可以持刀状态下使用道具,以及MHW新增的弹射器,是一个战局对应性和柔软度都相当之高的一项武器,片手剑于持刀状态中依然可以使用弹射器。
MHW的片手相较往MHP2G时代的旧作,主要有两个部分有变动:
第一个变动是强化连段流畅性,现在在连段的过程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接着直接修改角度无缝继续接段。
如果砍到一半觉得情况不对该后退,除了后退翻滚以外也可以把左摇杆向下扳同时按住○键后跳,而这个后跳主要还可以派生两种攻击:
一个是前跳斩,让你闪避攻击之后可以快速归位继续砍。
另一种则是按住原先触发后跳的○键蓄力,○键放开之后则是集气斩,这个集气斩如果砍中敌人则会起跳,可以触发空中攻击与本次新增的落盾击。
再来第二个变动则是比较偏向老手、高手导向,并且是承袭自第一点强化连段流畅性之后,以往在怪物猎人旧作中,常常容易干扰击飞队友、或攻击力欠佳的盾击系列攻击,这次在MHW中地位大翻身。
主要是MHW的攻击延迟相较于以往怪物猎人旧作而言低了许多,几乎所有武器的攻击节奏都是向上修正,而在这些节奏向上修正的武器当中,片手剑更是其中的佼佼者。以至于现在可以连绵不断的各种高速使出连续盾击,看你是想要地上站着敲,还是空中飞起来敲,都是应有尽有。
高速的连续盾击除了能大幅剥夺头目的体力,让头目快速进入疲劳状态以外,如果精准的连续打击在头部,还更能进一步触发头目的晕眩。
如果对自己打头精准度有自信的玩家,这次MHW的片手剑能有很多连段套路让你细细钻研,也因为片手剑的攻击节奏在MHW的十四样武器当中,是最为接近其他市场上高机动、低硬直的动作游戏,好比说无双系列等等。
所以如果是完全没有接触过怪物猎人系列的新进玩家,又觉得片手剑的特色你喜欢,那可以考虑由片手剑作入门,会比较好掌握这个游戏在打斗上的一些初步梗概。
新手用起来平易近人,老手用起来战力惊人,和大剑一样,片手剑也是从新手、老手、甚至到顶天高手,都能有发挥空间的一项优质武器。
这边顺便说一下,片手剑是一个很容易被队友干扰的武器,但是在你按下△+○的突进斩之后,会有将近三秒钟的霸体时间让你能压低队友的干扰,以及飞龙种的风压攻击,大家可以多加利用。
先利用先突进切入之后,再透过这个霸体作出攻击连段,甚至是放陷阱放炸弹,都会是一个不错的起手。
锤子:
怪物猎人系列的大锤是同时兼具破坏性与机动力的打击兵器。对,你没看错,这个游戏的大槌子是高机动武器。
最大的卖点在于透过各式豪爽的打击敲爆头目的脸,这真的是只有一个爽字可以讲,不解释。大锤除了自PS2的MH2开始,精准的打到多数怪物头部可以累积晕眩值,当晕眩值高到一定程度可以击晕怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系统,大多数怪物本身的各样攻击都会消耗其对应的耐力值,当其耐力值低落到一定程度,怪物则会进入疲劳状态任玩家宰割(但以往也有一些头目是进入疲劳状态反而难打就是了,也有部分头目没有耐力值)。而大锤所有的攻击都内建减气效果,在高度的攻击频率下可以非常高速的削减头目的耐力,触发其疲劳状态,这也是锤的另一项小优势。
传统中大锤比较核心的攻击动作,有△连按三次的二连敲接全垒打,以及R2蓄力到满之后放开的大地击,这两者的地位在这次MHW中依然是相当重要。
那除了传统的攻击外,本次MHW当中大锤又追加了两个卖点:
首先是○键变更为敲击,当敲击命中敌人之后,可以快速触发下一次的敲击,最多可以四连敲。
除了越后面的敲击越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相当强力的敲击终结攻击,同时这个敲击终结还可以更进一步派生到R2的蓄力,能让槌子强力的打击无缝接轨下去继续敲。
而强力的攻击总是伴随着代价,敲击这边的代价则是在于当敲击落空之后,玩家的猎人角色会有相当一段长的硬直。
因而敲击是属于高风险,但也相对高报酬的一套攻击连段。
第二点则是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一样的,但为了不撞名这边先称之为储力,等官方正式词汇出炉这边会再随着更动。
储力则是在R2蓄力中,按下○键会全身发出红光进入储力状态。
让大槌战术变化三段跳的储力状态,而这储力状态,会让槌子的部分连段受到强化与变化。更重要的是这个状态下,会自带历代锤手都相当想要的特性:提升攻击力、气绝值,与最重要的霸体。
也因为霸体,不再会因为来自同伴的攻击等等,被中断掉你的蓄力与三连敲全垒打!敲起来除了相当顺心,爽度更是又高了三个档次!
而储力状态会在受到敌人击飞,或是玩家纳刀时解除,因此怎么把握正确的时机坚持不纳刀,和避免被击飞,会是今后锤手的重要新课题。
大锤基本上是个对打击精准度、和攻击频率都相当有所要求的武器。也因为除了惊人的破坏力以外,它所附加的晕眩和减气对于团队狩猎来说都同样是相当强大的助力。如果你对自己能作出绵密攻击的操作手腕有自信,这会是一个在拓荒中相当强势的武器。
对了,虽然储力有提供霸体,这次可以让锤子和队友贴紧紧站在一起打头,不用像以往以一样还要保持一步安全距离,爽到爆炸!但使用上还是要记得不要用全垒打和大地击打飞队友喔。
长枪:
长枪这个武器除了作为招牌的枪以外,还有另外一个特色就是有面巨盾,同时有着整个游戏最强的格挡能力。对,就是最强,你没有看错。虽然长枪的派生铳枪,就格挡性能来看和长枪是平分秋色的,但因为长枪有太多手段,可以直接瞬间派生格挡第一时间保命再反击,再加上本次长枪新增强力格挡,更是让长枪的生存性能提升两个档次。因此是同门不同路,长枪的格挡能力完全是其他武器望尘莫及的程度。配合他出手快、破绽小、打点稳定的连续刺击,长枪的核心概念就是攻防一体。
除了攻防一体以外,而且旧有长枪还要再加上一个很暴力的独家设定,叫作长枪同时自带斩切+打击双重属性,击中目标之后会选择伤害最高的方式去计算该次攻击属性!
此外长枪还有另外一个流派叫作回避流,透过垫步中无敌的0.2秒去躲过各种速度快判定短的头目攻击。
这是属于另一个深度的高手流派,难学难精、但针对特定头目非常之强,如果大家想挑战自己动态视力 相当值得一练,而这次这个攻防一体的长枪,在这次MHW中有几个变动:
(在这里我们把自MH2之后的长枪变化直接和MHW新规变动,作个整合一起讲)
1.持枪突进中增加派生:
R2+○+△键可以发动持枪突进,现在持枪突进中,左摇杆往左或右扳,同时按下✕键可往左或右垫步作出位移。而左摇杆往下扳,同时按下✕键则是可U字回转继续冲。而原先自MH4开始,追加左摇杆往上扳,同时按下✕键,可以冲刺跳跃,并向前刺击。
不像前几作跳起来就只能往前戳,这次变动为跳跃中可以任意调整攻击方向!
2.追加前垫步、跃身刺击(飞び込む突き):
前垫步的概念很简单,以往长枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。
而自MHP3开始,按下R2+△键可以格挡垫步,举盾并带格挡判定往前冲锋一小段。并可以在冲锋结束后按下△键派生盾击,并且这个盾击还可以再度派生后续的刺击。MHW新增的跃身刺击则是派生在格挡冲刺之后,可以在持盾往前冲锋的状态下按下○键、则可再往前一跳切入补刀,同样的!这个跃身刺击当然可以继续派生后续刺击,非常强。
这边额外补充一下,自MH3开始长枪追加了横扫,用途主要是清理小怪,这个横扫当然也有延续到MHW中,指令是○+△。
3.刺击可以直接派生格挡:
以往怪物猎人中长枪的刺击无法直接派生格挡,必须先透过垫步,但这次可以刺击派生格挡。但整体来讲如果是为了防御,旧有的反击刺也是一个不错的选择,尤其反击刺是可以直接取消刺击硬直的,这个改动就当作不无小补。
4.反击刺回归初登场设定:
反击刺的初次登场是于MH3上,当时初版的反击刺可以派生在任意刺击之后,因而衍生出一个非常暴力的连段:
刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺,无限循环。一个怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反击挡下来继续戳到他崩溃的概念。暴力无比的反击连段超绝回归!
原先的长枪就已经攻防一体,MH3的长枪更是超绝进化,变成不只攻防一体,而且还永远都是你的回合,超强!也因为这个连段太过暴力,因此自续作MHP3开始就被下修,变成刺击3后不得派生反击刺。但是这个暴力连段这次确认已在MHW上再度复活,大王已经隐隐约约听见各BOSS的哀号声了。强果然还要更强,有精通长枪的玩家就会知道,虽然长枪自MHP3开始有略为被下修,但整体而言亲儿子二号真的不是叫假的。
5.追加强力格挡
这个强力格挡这次是长枪的重要卖点动作之一,输入指令是先发动R2+○键启动反击刺,接下来在反击刺持盾格挡的动作中,按下✕键,这样就可以启动强力格挡。
而强力格挡有几个特性:;
-举盾中会缓慢消费耐力,直至耐力归零解除强力格挡
-格挡成功时不消耗耐力;
-格挡性能提升;
-格挡动作中按下○键,可以继续派生反击刺后段的刺击,并且这个刺击可以手动转向;
-格挡动作中按下△键,可以派生跃身刺击,同样的这个刺击依然可以手动转向。
配合这些手动转向的特性,可以让长枪的反击和追击能力更是提升两个档次,非常优。整体来讲这次的长枪机动性强化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的动作之外,反击刺性能回归原版、和新增的强力格挡,更是对于长枪的瞬间格挡能力和反击性能大幅提升,而且由于追加了前垫步这个动作,因此操作起来较以往旧作品来说直观不少,也对新手友善许多。尤其熟练格挡以后,各种花式反击玩起来真的超级纾压,如果你喜欢一直都是你的回合这种感觉,长枪不会让你失望。
他的战力绝对称得上亲儿子二号,不夸张,这边顺便给新手另外一个长枪推荐连段:
除了上面提到的刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>无限循环外,也可以改成刺击1>刺击2>刺击3>垫步>刺击1>刺击2>刺击3>垫步>无限循环。垫步和反击一样,不一定只能接续在刺击3后,而是可以很自由的接续在多数攻击之后,除了可以让你缩小自己的攻击硬直之外,透过垫步作出各种站位微调,更能方便你精准的针对弱点作攻击。
斩击斧:
斩击斧的概念是『变形』,可以透过变形机构自由切换为斧和剑形态,并利用这两种模式去和头目做周旋。斧形态的优势在步伐快、攻击距离长,而剑形态则是高输出,并可以使出专属大技『属性解放刺』。
斩击斧自WII的MH3首度登场至今,因为原先就已经是个很完整的武器。而且初次登场就非常强,不仅攻击力高、连段变化多,而且当初不需回避性能就可以直接垫步回避掉雌雄火龙的咆啸,因此这十年来并没有太多革命性的大变动和大强化。
那斩击斧这主要的系统有瓶和斩击槽,瓶是剑模式专用的特殊机构,每一把斩击斧都会固定有一种瓶去强化剑模式下的攻击,瓶有这些类别:
1.强击瓶,强化物理攻击力;
2.强属性瓶,强化属性攻击力;
3.灭龙瓶,附加龙属性伤害,伤害量因武器而定;
4.麻痺瓶,机率性附加麻痺积蓄值,积蓄量因武器而定;
5.毒瓶,机率性附加毒积蓄值,积蓄量因武器而定;
6.减气瓶,机率性发动减气,减气量固定。
斩击槽的概念很简单,因为斩斧这个武器的攻击主力是剑模式,看瓶也是剑模式专用就知道,而使用剑模式的任何攻击都是需要消耗斩击槽的,尤其使用属性解放刺对于斩击槽的消耗甚大。
那要补充斩击槽的方法很简单:
1.处于收刀和斧模式下均会自然恢复斩击槽;
2.当斩击槽低于中间的白杠,变成紫色时,收刀和斧模式时按R2就会手动填瓶。
而除了以上两个系统,剑模式还有一个非常强大的设定,只要锐利度黄斩以上,除了砍到盾虫以外都强制不弹刀,以上这些机制是MH3、MHP3、MH3G的设定。
MH4、MH4G当中斩击斧的改动不大,主要是连段派生有部分改变,新增部分连段路径,再来就是多了按两次A的二连斩。以上自MH3~MH4G这些设定,只要是上面有提到的,完全都有依旧延续到MHW来。
MHX和MHXX的斩击斧则是除了勇猛风格以外大多是很细微的小变化,而且没有新增并且延续到MHW的设定,我们这边就略过不谈
这次MHW对于斩击斧的变动算是历代最大的一次。首先是大量解锁能变形攻击的时间点,原先直到MHX为止,斧形态能用剑变形斩的时间点,只有突进斩和横扫终结后,顶多就是部分风格可以由上捞派生剑变形斩。剑形态能用斧变形斩的时间点,则只有单纯一个横斩之后可以派生斧变形斩。虽然斩击斧的设计概念是『变形』,但实际上能够让你触发变形斩,可以不破坏进攻节奏、依然变形继续猛攻的连段,就只有这样,其他没了。再加上虽然斧模式有慢慢受到重视,但剑模式和斧模式受到的待遇依然还是过于悬殊,依然斩击斧一直被不少猎人戏称为『斩击剑』。
这个可变形时间点太少的问题,于MHXX中其实有受到重视,在去年完整开机解放的勇猛风格斩击斧,真的可以自由贯彻变形这个核心概念,随时想变就变。今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但自由变形的这个精髓是有延续到MHW中的,这次大量解放可以变形的时间点,加上剑模式斩击槽消耗加剧、和斧与收刀模式回复斩击槽速度提升这两个变动。
因应战况自由切换模式,或是适时掌握时间点、使用属性解放突刺,就是这次MHW斩击斧的操作重点,同时这次由剑变斧的变形斩,更追加了回复斩击槽15%的效果,如果想成为一个优秀的剑斧手,透过活用这个新改动,可以让你的剑斧操作更加得心应手。再来是追加的一个新系统、四个新动作。
首先新系统是追加了觉醒槽:
这个觉醒槽显示于斩击槽的外圈,会随着剑模式的攻击逐渐累积,当累积到全满之后,剑模式会进入觉醒状态,除了剑模式的斩击斧上会有煞气的光芒特效以外,攻击命中时候更会追加伤害。最重要的是觉醒状态下的属性解放突刺,当起手式命中时会直接攀爬在头目身上、进行零距离爆发,非常帅气!
而且这个状态的属性解放突刺,不仅伤害高,更不会对队友造成干扰,非常之强!
而四个新动作分别是:斧模式追加后退斩和剑变形后退斩、剑模式追加前垫步和飞天连击。
后退斩和剑变形后退斩的使用指令很简单,各自是在斧模式的攻击后将左摇杆向下扳,如果要用后退斩就同时按下○键,要用变形后退斩就同时按下R2。
前垫步则是剑模式限定,比照以前左右垫步一样,在攻击之后左摇杆往上扳同时按✕键就可以发动。
飞天连击则是剑模式下按○第一次,会发动二连斩,在二连斩后再按一次○,角色就会跳起来在空中使出帅气的飞天连击二连砍。
基本上两种后退斩和前垫步的主要用途,都是在走位和微操作上,但这个飞天连斩除了帅气、伤害不错以外,还有一个非常重要的用途,便是飞天连击可以非常大量的灌注觉醒槽。如果想要快速让剑斧进入觉醒状态,飞天连击是必定不可少的一个关键动作。
整体来讲斩击斧是操作最为复杂的武器之一,但相对的各种垫步手段、位移攻击,还有两种模式的切换,以及飞天连击和斧模式上捞的高打点,都是斩击斧的优势和特色。属性解放完之后的变形,那金属和沟槽摩擦的火花和音效,真的帅到炸。如果喜欢华丽的大招和这种帅气的机械结构变化,斩击斧会是你很棒的选择,尤其零距离属性解放大爆发,就是一个又强又帅,不解释。
轻弩:
轻弩是长于中远距离的射击武器,有着机动性高、以及能对应多种战局的高柔软度,也因为其高机动性和出手相当快,有着擅长拉打的额外强项。弩枪类会依据不同的弹药、有着各自不同的追加效果、和不同的后座力。同时多数物理弹药,也会因为有不同的射程有着不同的伤害,有物理伤害导向的通常、贯通、散弹,也有属性伤害见长的各种属性弹,也有以状态异常为主的毒、麻、睡等辅助弹药,还有更多神奇的特殊弹药例如斩裂、彻甲、扩散等等暴力弹种。
不同的弩枪能装填的子弹各自有别,找到适合自己、用得顺手的的弩枪,以及在最佳站位尽量拉高伤害,也是弩手功课之一,轻弩也可以选择装配长枪管提升攻击力和射程,或是灭音器降低后座力和仇恨提升速度。
而轻弩还有一个专用系统:速射。
每把轻弩都有独自的对应速射弹种,只要使用该弹种,就可以因应枪枝和弹种的不同连续打出2~4发不等的子弹,但同样的是都只会消耗一发弹药。
虽说不见得打了四发出去,就真的是用一发子弹打出原来的400%伤害,但整体而言总伤害一定是强化许多,同时速射也是轻弩提升续战力的重要手段之一。
而这次MHW对轻弩有些追加和调整:
1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;
2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;
3.追加起爆龙弹,起爆龙弹是类似地雷的弹药,会透过将枪管插入地面中作设置,BETA版中一次最多可设置三发,是无法透过手动填弹的特殊弹药。设置后只要是敌我双方的攻击,或是怪物的踩踏,都会触发爆炸产生范围伤害。
4.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换。
轻弩除了作为伤害导向使用之外,因为机动性高,也有很多的轻弩是以辅助为导向,例如打麻特化、打晕特化等等,总之弩枪的使用都是一门很深层的学问。轻弩这个东西用得熟用得好,就像是多拉A梦的四次元空间袋一样。
例如:
爱暴冲老跑很远的你从尾贯到头、爱飞的你射他满脸、不爱动爱站桩的你就起爆龙弹爽爽炸,敌人太强你就站安全距离打麻痺、队友太菜你就打麻之外再用彻甲炸晕头目补个陷阱继续虐等等等等...
总之轻弩可以花式带队友的手段真的太多了,多到讲不完。如果你喜欢钻研枪枝弹药的各种细部设定,或是喜欢可以应对各种场合的万能武器,轻弩真的是万能武器,会是你最好的选择,没有之一。
重弩:
轻弩和重弩同样都是长于中远距离的射击武器,前者较为重视机动性和柔软度、后者则是着重于超高伤害攻击力和短期爆发。重弩和轻弩同为弩枪类,对于弹药的概念也同样是八九不离十,这里就不多概述了。
重弩更可以选择追加长枪管提升破坏力和射程,或是装配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自动格挡效果,在天盾珠和自防护石不存在的版本,自动格挡就是重弩的专利,用来极限抢时间走位颇给力。
这次MHW对重弩有些追加和调整:
1.按L2瞄准、按R2射击,移动中可瞄准、射击、填弹;
虽然轻弩也有持枪可射击的这个改动,但是轻弩重弩这样拿着扫射,爽度真的不一样。
2.持武状态下按住△键,会自动轮流装填身上所有能装填的子弹;
3.重弩翻滚前会先做小踏步,因此翻滚回避距离比起其他武器,略长一点;
4.追加特殊弹,目前已知有机关龙弹和狙击龙弹,特殊弹有专用计量表,会随着时间经过回复,可以按○键进行装填;
5.装填中的子弹可以透过环形捷径快速切换;
6.有个不太算重弩方面的修改,就是扩散弹的发射弹道,改变为对空曲射后落地爆击。
那和轻弩比较不同的点在于,重弩本身是一个比较偏重伤害面相的武器,所以像轻弩中常见的控场弹药,好比说麻痺、睡眠、还有彻甲的晕眩。重弩不是不能用,但重弩使用这些弹药的场合比较偏向是辅助,通常是你用的这把弩可以支援麻痺弹,你就可以考虑要不要顺便帮忙触发一次麻痺。重弩的主要工作,还是比较著重在火力压制上,透过高攻击力大口径武器,最速打出你身上的所有高火力弹药,这就是重弩的强项,如果你喜欢短期超爆发、或是后期团战一波流,凭借超高火力快速完成任务,重弩一定会是你的优良帮手。
太刀:
太刀流畅的动作,和行云流水的攻击,是它的魅力之一。作为大剑的派生武器,太刀也是同样地承袭了高度帅气与高度人气。怪物猎人系列的太刀首次登场是在PS2的MH2,而MH2的太刀系统则接连延续至PSP的MHP2G。那历经十多年的逐渐蜕变,现在的MHW太刀、和当初的MH2、MHP2、MHP2G那个新手老手皆适宜的太刀相较之下,已经是只有乍看相似,但操作观念越来越多变,逐渐走往高手导向的武器。
因为我们这篇是比较面向新手,方便大家快速上手,这次的全新玩家,和自MHP2G回锅的猎人也相当之多,那大王就这边为各位仔细说明一下太刀的重要系统。
因为现在的太刀繁复许多,因此这边先丢出简易懒人包给大家做个预习:
1.快速把练气刷满第一次;
2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩;
3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割。
懒人包就这样,接着我们进正题!
首先透过各种形式的普攻,可以累积画面左上的太刀专属气条-练气值:
练气值最大的用途,在于发动太刀按下R2的绝技『气刃斩』。这个气刃斩不只攻击力强,而且还有一个强制不弹刀的优势,而即便积累了练气值,但这练气值是就算你不去发动气刃斩,它也同样会随着时间递减。不过我们还是有手段可以去减缓练气流失的,做法也相当简单,就是快速的透过各种普攻,把你的练气条储蓄到满,这样就会有一段时间你的练气不会自然流失,同时还可以提升攻击力。
旧时代的太刀,就只有做到这个系统而已,相当平易近人。顺便提一下,MHW的太刀已取消练气满提升攻击力的设定。而自WII的MH3开始,则追加了开刃系统,这个开刃系统也同样延续至MHW中,概念很简单,原本MH2的气刃斩使用方式是可以在一套连招中最多触发三次:
气刃斩1 => 气刃斩2 => 气刃斩3(R2 => R2 => R2)
或是
气刃斩1 => 突刺 => 气刃斩2 => 上挑 => 气刃斩3(R2 =>△键 => R2 => △键 => R2)
透过像这样的连招去使用气刃斩,开刃则是可以在原有的气刃斩3后面再多按一次R2,发动『气刃大回旋斩』。这个大回旋斩不只攻击范围相当大,而且挥刀和收刀动作都是一等一的帅!
更重要的是!如果你的气刃大回旋斩有精准命中到怪物,不限头目怪物,小怪也可以,那在你的练气值外,会自动多了一圈亮光,只要有这圈亮光,你的攻击力就会再度增加:
此外你手上的武器外面也会多了练气特效,而且这个练气特效是所有队友都看得到!就是一个诏告天下你又帅又强的概念,随着你的气刃大回旋斩命中的次数,亮光的颜色会由白>黄>红三个阶段去更加提升:
当然,这个攻击力提升不是没有限制的,它和练气值同样也是会递减,但你依然可以在时间内再度刷上大回旋斩去作维持,这就是开刃。
一个在不鼓励你贪刀的游戏里,却鼓励你越贪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系统,而且因为你的开刃阶段会直接反应在你的武器外观上,所以一个玩家太刀使得好不好,队友只要看它刀身的练气颜色就能略知一二。
而在这次MHW,除了以上两个系统以外,这次又追加了两个重要新招:分别是气刃兜割和见切斩。
气刃兜割是必须要开刃才能使用的大绝招,攻击力相当强大,但使用的代价是开刃等级会降一阶
红降至黄、黄降至白、白则是降回无色:
使用指令很简单,R2+△。接着你会冲出去往前作出气刃刺击,如果刺击有命中,你的角色则会凌空垂直高跳,再帅气往下重砍一刀
气刃破盔:
但如果这个重砍一刀你有确实命中敌人,那不只是又帅又强以外,会有一段时间内你的练气是会自动增加的。记得,要好好把握这个时间点快速的再度刷出气刃大回旋斩,再度开刃。
而见切斩则是平凡无奇的反击技,使用指令是在任何攻击之后,按下R2+○。这招困难之处在于它无法作为起手攻击,一定要接在任何攻击之后。
发动见切斩之后,你的角色练气值会瞬间归零,练气槽整条清空,但同时你的角色会自动后退,这时会进入完全无敌状态,接着冲回前面向上砍一刀。就这样而已,平凡无奇,相当普通的一刀
但是!
如果你在自动后退的无敌过程中,有吃到怪物的任何攻击、此时你的角色身上会有一道蓝光,在身上带有蓝光的状态下,如果你后续回砍的那一刀上砍,又精准命中怪物,这时你的练气值就会瞬间全满。并且更重要的是,在这刀上砍命中后,如果你接续著按R2,可以直接派生气刃大回旋斩! 这个大回旋斩当然可以用来开刃!
此外见切斩可以在后退时,360度无限制自由调整出刀方向,非常优质。简单的说,见切斩就是一个刀口边求生存,一个高代价,高风险,但报酬也相当庞大的一个技能,高风险也伴随高报酬。
虽然MHW太刀新招最吸睛的是气刃兜割,但决定自己太刀能否玩得好的精髓一定是这招见切斩。越是高深的技术,乍看之下越毫无花巧,这就是这次MHW的太刀写照。这边提供一个相当实用,利用见切斩在狩猎强力怪物时刚开场的情况下,就能快速开刃的流程让大家参考:
1.开场看到王过去砍一刀,就算落空也没关系,无练气也可以发动见切斩;
2.看到头目准备咆啸时按下R2+O发动见切斩;
3.发动见切斩后退的同时吃到头目的咆哮,但因为这时我们完全无敌,所以不只不会被吼住,身上还会发出蓝光;
4.后续的见切斩上砍命中头目,此时你练气全满,接着R2挥出大回旋斩;
5.大回旋斩命中头目,给予大伤害的后你帅气收刀,同时开刃完成!
此套路唯一的限制就是你的任务目标必须会吼,但在游戏中会吼叫的强力怪物非常之多,你绝对不用怕没机会用这招,而且这五个步骤在你够熟悉之后,一定可以在三秒钟内一气呵成帅气使出。
一样是那句,这就是又帅又强,并且实用度相当之高,非常推荐一练。
我们这边小结一下MHW当中太刀使用的懒人包:
1.快速把练气刷满第一次,以减缓练气流失,接着定期要刷满练气去维持不耗损练气的状态;
2.抓到机会就要使用气刃大回旋斩开刃,提升攻击力;
3.当十拿九稳觉得会必中,适当的使用最强大技气刃兜割,然后透过气刃兜割提供的练气快速再度开刃;
4.锻炼能够精准使用见切斩的判断力。
最后提一下,这次MHW中太刀的红刃持续时间是历代最短。对,历代最短。因此更加考验猎人是否能够精准判断出大招的时机,不同以往的旧世代太刀那样平易近人,这次MHW的太刀要玩得精颇有难度。但如果你喜欢日本刀、或是想对自我有所挑战,太刀会是你相当好的一个选择。
对了,太刀的刀身很长很容易干扰到队友,所以你想玩太刀的话记得要当个贴心的玩家,尽量少砍到队友喔。
这边大概提供一下自测的BETA版开刃相关数据,如果正式版有所变更我会在这边直接更新:
白刀:伤害1.05倍 持续时间210秒
黄刀:伤害1.1倍 持续时间150秒
红刀:伤害1.2倍 持续时间70秒
双剑:
在CAPCOM官方YOUTUBE全球频道,阅览量加总起来观看人数最多的武器,又潮又帅的高速连击,潇洒到不行的鬼人乱舞与高速垫步,都是奠定其人气的重要依据,连跳砍都帅。
而MHW的双剑主要有两个重要系统,首先是旧时代就已经存在的鬼人化,按下R2可以发动鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力归零可以解除鬼人化。在鬼人化状态当中,玩家的耐力条会不断持续的被缓慢消耗。但随之而来的是可以获得攻击模式、移动、回避等等动作的强化,以及霸体,在鬼人化状态下同时按下△+○键,还可以发动看板大招鬼人乱舞。而MHW的鬼人化与旧时代最大的不同点,除了在耐力下降速度大幅下修以外,这次即便在鬼人化的过程中被击飞,鬼人化依然不会中断,可以说是大幅提升鬼人化状态下的的流畅度,但相对也会因为鬼人化不被中断=耐力会持续扣减,因此就和旧时代的耐力控管观念,有点微妙的差别。
再来是自MHP3开始新增的鬼人强化
透过鬼人化当中的攻击可以获得鬼人值累积画面左上的鬼人槽,当鬼人槽蓄满则会进入鬼人强化状态:
在鬼人强化状态下会提升攻击速度,并且即便不在鬼人化中也会有一部分的攻击受到强化,例如双剑的核心重要攻击-鬼人突进连斩。既然都说重要了,这边一起提一下鬼人突进连斩,这招是自MH4G追加,自带高速长程位移的重要攻击动作,不管是要切入战场或是高速走位都相当实用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻击段数高,是非常之强的一招。发动方式很简单,鬼人化或鬼人强化中按下○键就可以感受飒爽的高速攻击,双剑手必练技能。
除了以上的部分,这次MHW的双剑相较于前几作还有一些变动与强化:
1.本次鬼人化的双剑是反手持刀,奔跑动作有所变更,变成火影忍者式冲刺,乱舞的动作模组也变更;
2.鬼人六段斩最后一刀重要性上修,最后一刀命中时会获得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人强化的回避变更为一般回避,要进入鬼人化状态才会发动鬼人回避;
5.鬼人状态下追加移动斩,可在△按钮连段的第三段将左摇杆向左或右同时按下△。
而由于鬼人化最棒的好朋友-强走药。强走药的效果是一段间内耐力减耗无,本身就是相当强大的支援道具,尤其和双剑高度依存耐力的特性非常契合。目前已经确定依然存在于MHW中,因此双剑在物资充沛的游戏后期,应该照旧会有相当的发挥,当你吃下强走药,所有的怪物都要倒下。这就是制作人亲自钦点的新手强力武器,双剑!
狩猎笛:
狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。
而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史。那这次MHW的笛子主要有几个修改:
1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律;
2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;
3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽。
4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果。
举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。
那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;
5.攻击倍率平衡大改。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身。
那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:
1.主要以演奏旋律辅助;
2.近战为主,旋律辅助压在最低需求限度;
3.奏打合一。
狩猎笛如果单纯要以演奏入门,操作算相对单纯,并且会有很多的机会可以仔细观察战场动态。如果想要更上一层逐步精进,也是有着非常大的操作与炫技空间。奏打合一用写的只要四个字,要做起来真的是相当深奥,尤其如果该吹吹得好,该减气减得好,你会变得相当受大家都欢迎,非常人见人爱,推荐给喜欢辅助,和觉得奏打合一超爆干帅的猎人使用。
铳枪:
怪物猎人的砲击在结构上有着大部分伤害为真实伤害、无视防御力的特性。而铳枪便是在大型斩切武器之上,又再追加了各式砲击性能,这样充满魅力的强攻型兵装,而且是最近这几年各片测试版座二望一的测试版之王。铳枪初次登场是于PS2的MH2,当时有些设定是继续承袭自现在的MHW,除了确立三种一般砲击类型:
放射型:射程最长,最大弹药量3;
扩散型:攻击范围最广,伤害最大,最大弹药量2;
通常型:标准款砲击,最大特色是弹药量可以到5,最适合穿插进连段派生中。
也建立了砲击等级,砲击本身会有大部分的真实伤害与部分火伤,而砲击的伤害高低大多决定于砲击类型,与砲击等级。以及相当浪漫的大绝招龙击砲,仿造自飞龙吐息机制的强力砲击,由于使用后铳枪会进入高热状态,因而会有一定的冷却时间无法连续发射。MHW版本使用操作为R2+△+○键。
以上这些是旧时代,并且有延续至今的铳枪设定,顺便提一下MHP2的铳枪是有GP的,没错,就是盾斧的那个Guard Point。但很遗憾的这个铳枪GP在MH2没出现,一进MHP2G又马上就被拔掉,这一招就只有MHP2空前绝后出现过一次,绝响。而为了各位新进与回锅玩家,大王这边会继续详细说明铳枪在MHP2G之后追加的其他新系统,铳枪自进入MHP3开始,又追加了依然有延续至MHW的几个关键动作:
1.首先是追加了蓄力砲击,砲击时按住○键可以蓄力,能有效提升一般砲击的伤害量,一般来说会比较推荐扩散型砲击使用;
2.再来是追加快速填弹,在连段中只要输入R2+○键,便可用稍小破绽的动作去快速填装子弹;
那很遗憾的是MHP3的快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定,因此不受好评。
3.最后则是追加扣击与全弹发射,全弹发射顾名思义就是将弹仓中的所有弹药一次发射出,打个一波爆发;
而扣击则是全弹发射的前置动作,不过除了是全弹发射的前置动作以外,也同时是铳枪单下普攻当中攻击力最高的一个动作,而且很帅。美中不足的是扣击也是需要前置动作的,他无法作为连段的起始点,而且扣击本身的前置动作也不算少、硬直更不算小。
那这次来到大MHW时代,铳枪又多了一些小变革:
1.追加前垫步
前垫步的概念很简单,和前面提到的长枪一样。以往铳枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。虽然长枪同样有追加这个前垫步,但如果是同时有接触长枪与铳枪的玩家就会知道,这个前垫步的微操走位意义,对于连开砲都会因后座力后退的铳枪来说,是相当意义非凡的一个动作。
2.追加龙杭砲
龙杭砲是这次MHW全新追加的打桩型砲弹,带有伤害优秀、和判定霸道两个特色。只有擦到边也算你中,龙杭砲的判定就是这么霸道。主要发动方式是砲击两次之后按○键,后面会提到的横扫之后按△或○键,以及游戏内说明书没写到的,全弹发射后按○键。正式的填弹动作除了装填弹药之外,也会一道装填龙杭砲。这边另外提供一个最速切入发动龙杭砲的连段:
踏步砲击 => 砲击 => 龙杭砲
指令很简单,左摇杆往上扳+△键后按○键 => ○键 => ○键。
这个连段能让你一抓到头目小破绽,就能看情况决定,是否快速切入最速打出内建高伤害的龙杭砲,非常实用。
3.一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友
以往铳枪在团战中的其中两个问题,就是因为没有霸体容易被队友干扰,以及砲击容易轰飞队友。而这次MHW中对于砲击的判定有些修正,就如我们标题所说,一般砲击、全弹发射、不再轰飞队友,龙杭砲也同样不轰飞队友。
这铳枪完成度真高啊!啊?你说没提到龙击砲???对喔,你轰看看就知道队友会不会飞了:D
4.快速填弹强化 大起飞!
我们前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一颗子弹,直至前年MHX当中都还是维持这设定。而其实去年MHXX的勇猛风格有大幅提高快填填弹量,虽然要求的条件是必须发动勇猛状态,不过这招多少还是有略为抬头。但这次MHW的快速填弹则又更加强大,不仅不用进入勇猛状态,而且快速填弹可以完全填装除了龙杭砲以外的全部弹仓!并且可以把连段重置回套路的起点,这使得快填大翻身变得相当强力,不只可以有效填弹,也能作为连段间的连贯桥段,非常之强。
5.招式连段派生强化,追加横扫
招式连段强化这部分最有感的地方在于扣击,原本就有的扣击除了被规定只能在快速填弹后使用,就是被绑定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻击后的硬直偏大,因而这招在以往旧作品拼最速打王的TIME ATTACK当中,是相当乏人问津的。但这次MHW中,扣击可以派生在大部分连段攻击的第一次攻击中,好比说平刺第一下就可以接扣击、上捞第一下也可以接扣击。再加上配合快速装填可以满装弹药,对于整个连段选择来说是大幅强化,因为再不用怕快速打出扣击之后没有弹药可派生全弹发射。而横扫则是这次派生于扣击、与全弹发射后的新攻击,看起来朴实无华,毫无花巧的就是抓着铳枪横扫一下,并且可在横扫后派生龙杭砲。
但是,这个横扫的伤害,是铳枪所有非砲击攻击当中之首,你没看错,横扫的伤害甚至超越扣击,这边粗估横扫的伤害是以往最强普攻-扣击的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后续能派生其他攻击,因此非常够力!低调OP讲的就是这个横扫,横扫的重要性,甚至可以说是超越新规明星砲击龙杭砲也不为过,相当优质。
以上这些大概就是除了MHX系列之外,铳枪重要的系统演变、以及本次最新版铳枪规格解说。基本上铳枪的操作算是略微复杂,并且在普攻和砲击之间的切换会要求玩家有一定的熟悉程度,尤其挥舞巨大的铳枪进行扣击横扫,更像是用一只手挥舞大型刀剑一样,非常帅气。整体来讲就是兼具帅气与浪漫的一项独家武器,如果你喜欢这种巨刀大砲式的浪漫,铳枪一定可以满足你。顺便提一下,这次新规追加了空中也可以全弹发射喔,潮到喷火,在空中按○键就可以了,简单粗暴。
这边最后额外补充一个花式砲击连段:
上捞 => 扣击 => 全弹发射 => 横扫 => 龙杭砲 => 龙击砲
指令是△+○键 => △键 => ○键 => △键 => ○键 => △+○键
这连段的特色,在于可以在一套连段中,打出所有的招牌砲击,全弹发射、龙杭砲、龙击砲,应有尽有。很适合在抓到头目的大破绽之后强行输出一波,什么?这个连段你看得不够过瘾??没关系!这边最后的最后提供一项个人私藏的MHW版本铳枪专用强力连段:
上捞 => 扣击 => 全弹发射 => 横扫 => 快速装填 => 扣击 => 循环
这连段的强项在于可以用最少的段数,快速打出高额的伤害,可以完全压榨出、并串连起在这次MHW中,被有所追加或新增的各样大伤害攻击。尤其这次的扣击出手非常快、全弹发射机会很多、横扫伤害相当之强。扣击、全弹发射、横扫,三者都是这次的明星攻击,因此这个连段就是等于毫无冷场的ALLSTAR快速轮番上场。并且后面还可以配上本次战力三段跳的快速装填做收尾,更可以进一步穿插垫步,为下一波爆发攻击做好准备。如果填弹完毕垫步完你还意犹未尽,甚至是可以直接从快速装填派生上捞,接着重复刚刚的循环。甚至是如果你想要取消砲击的硬直,更能把连段精简为,上捞 => 扣击 => 横扫,这一样可以在最短时间内打出大量的伤害。
简单、快速、暴力、帅气,你值得学习,大王这边强力推荐这两个铳枪连段,非常实用。
充能斧/盾斧:
这边直接先破题讲一个重点,本次MHW的盾斧,是历代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全体,那这次MHW的盾斧就是究极体,爆发力是史上最夸张的那种(操作复杂度也是)。前面有提到斩击斧的概念是『变形』,而作为斩击斧的衍生武器,充能斧的概念是『合体』。起始状态是剑形态,双手各持剑盾,可利用剑与盾上的合体机制转变为手持超巨型武器的斧形态。特色是用防御性强、机动性高的剑型态去累积剑击能量,再将其能量转换为瓶作为斧形态的弹药打出:
起始状态:
黄气状态可充三瓶:
红气状态则是五瓶:
而斧形态的大绝招,当然就是那个最有名的『超高出力属性解放斩』。那虽然是剑斧的衍生武器,但盾斧的起跑点完全和剑斧不同。它自MH4和操虫棍一起初次登场,光芒便是完全被操虫棍所盖过去的,甚至是常在MH4中被当成隐藏武器看待,不过即便当年被当作隐藏武器,盾斧依然是有着关键系统沿用至今的。首先就是我们上面提到的剑击填瓶,可以透过剑模式的攻击去储蓄能量,再透过填瓶这个动作把它转换为斧形态的弹药。
再来则是盾斧瓶分为两种,这些瓶的效果自MH4时代至今MHW,都可以透过斧形态的各种属性解放斩释放:
1.榴弹瓶
带有无视怪物肉质防御力的真实伤害攻击,这个伤害直接与武器攻击力挂勾,攻击力与榴弹伤害成正比,并有灭气效果,命中怪物头部时会有晕眩积蓄值。
2.属性瓶
带有和武器相同属性的属性伤害,伤害高低则取决于武器本身属性值。
真正让盾斧发光、发热、大起飞,则是自MH4G追加的几个设定:
1.追加属性强化模式
将已储蓄的瓶转换为强化能量,指令是斧形态或盾击后 △+○键 => R2
可以提升剑型态的格挡性能,与斧形态的攻击力,发动成功时盾和斧形态会包覆著红光,大家平常简称的『红盾』就是来自这道红光。
除了提升格挡性能以外和斧模式攻击力以外,红盾状态下的GP还可以触发瓶的反击GP Counter,关于GP的部份我们下面会说明。
2.追加Guard Point
这就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的动作下可以触发格挡效果,而剑变形斩的起始、斧变形斩的最后、以及剑模式回旋斩后,这三个动作可以触发GP。那GP这设定主要强在几个点,除了可以触发榴弹瓶的反击外,更重要的是在发动GP并格挡下敌人攻击之后,是可以直接触发盾斧大招,高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩。同时因GP的动作可穿插在剑模式攻击连段中,简单的说就是随时可以贪刀到最后一刻,再挡下来还反过来用绝招毒打头目一顿,相当霸气。
简单的说,我们这边用长枪来做比喻,同样是反击,如果长枪的反击是轻巧免前置作业的连续普攻,那盾斧的GP反击超解就是前置作业相当多、但也更加暴力的核弹伤害。这也同时就是前面长枪篇所提到的,另一个版本的永远都是我的回合,不管是成功使出GP格挡,或是精准的使用高出力属性解放斩、与超高出力属性解放斩,都是需要相当练习,同时技术门槛偏得颇高的一个战术。也因为GP这设定,使得盾斧的各样攻击能更加的攻防一体,同时格挡成功也有更加强力的回馈。
3.追加盾击
盾击是很特殊的攻击方式,它有着出手快、判定多、硬直小、强制触发瓶的输出却不耗瓶等强力效果,尤其是因为出手快、判定又多,因此如果想强灌属性伤害或是硬是要触发瓶效果,是非常强力的攻击方式之一。此外盾击还有一个非常重要的关键,在于它是联系剑模式和斧模式之间,一个相当优秀的过度途径。剑模式填瓶后可以直接派生盾击,接着进原本在MH4时代只有斧模式才能开启的属性压缩,然后在这属性压缩的时间内,玩家可以选择要上红盾、放大解、或是放超解,同时透过盾击,也可以让盾斧在剑模式下最快进行上红盾这个动作,如果GP是攻防一体,那盾击就是强攻再攻。
4.追加超高出力属性解放斩
这就是MH4G盾斧最强最大的招牌攻击了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在红盾状态下,斧形态或盾击后 △+○键,就可以消费掉现在的红盾以及所有瓶,打出超绝暴力的一击。又帅又强又狂又霸,虽然前置作业和代价有点大,但高额的伤害、强力的减气晕眩效果、以及帅气的大招运镜,别的都不讲,光凭这个帅!就真的是不用可惜。后续的MHX以及MHXX中,因为对盾斧大多的改动和削弱没有延续到MHW中,那这边为了不让大家难以消化,我们就略过不谈。唯一例外必须一提的,是勇猛风格盾斧的一个超强改动-释放超解不会解除属性强化状态,也因为这个超解不解除属性强化的设定、加上勇猛风格储存剑击能量相当神速。因而虽然MHXX当中勇猛盾斧的单次超解,每单次输出的DPH虽不及MH4G,因而勇猛风格的超解相对低调许多,但勇猛风格盾斧的超解连发的频率相当夸张,单纯比较一分钟内超解总输出量的DPS甚至可以远远超过MH4G版,相当凶恶并强大。
今年的MHW虽然没有风格系统、没有勇猛加持、但无责任超解连发的这个理念精髓是有延续到MHW中的,MHW这次对盾斧作了许多改动,我们同样这边也一一列出:
1.首先就是上面提到的,超解不再消耗属性强化状态。
这次MHW超解比照MHXX的勇猛风格,只要是属性强化状态,超解完全可以无责任连发,那除了无责任连发很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不错。顺便提一下,因为这个改动,所以MHW的状况是每一个瓶可以维持30秒红盾,这次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸张。
2.剑模式新增高压属性斩、红剑。
高压属性斩是MHW新增的强力攻击,使用指令是在R2+○键填瓶后,按住△键蓄力、再放开,使用后会看到角色全力扣击纵斩,相当霸气。而红剑强化则是会自动追加在使用高压属性斩后,在45秒内会有两个效果:
A.剑模式攻击追加瓶伤害
B.剑模式追加心眼效果,弹刀无效
关于弹刀无效就是心眼,这边要另外做个说明。越打到高等任务,后期AI和肉质一同大幅提升、三不五时就能让你弹刀硬直然后接你一套的头目已经越来越多,加上最近几年的MH,由于怪物AI动作模组大幅强化,和有时必须刻意去破坏坚硬部位等等因素,因而心眼的战术价值已经远远高于旧世代。心眼是个针对特定任务,可说是攻防一体的实用技能。而剑模式追加瓶伤害,意即在使用榴弹瓶的情况下,它会有一部分的伤害是无视肉质的,这个特性对于因为要大量抢刀填瓶、加上无法攻击高处,因此不见得刀刀都必追弱点的剑模式盾斧来说是非常大的利多,尤其对于肉质在44以下的部位来说,可以说是伤害提升了至少20%。20%这个数字在怪物猎人系列来说是破格的高战力,打个比方好了,怪物猎人近年来最热门的技能之一,就是这个"弱点特效"。即便强大如弱点特效,它的增伤平均报酬率也只有12.5%,而且有着必须打在肉质弱点上的这个制约。总之红剑的带来额外实质伤害是非常高的,再加上附加心眼效果,针对肉质不佳的怪物更是相当强大,尤其在近战武器中,盾斧对于强制破坏肉质不佳的头目部位更是有绝大优势,红剑的两方特性可说是相辅相成,很强。
对于有在追逐最速讨伐的猎人,红剑更是个能常驻就推荐尽量常驻的优质状态。
3.追加移动斩
MHW剑模式追加移动斩,剑移动斩支援前后左右四向位移,且在攻击完之后附加GP。不管是要突进切入或重整态势都颇实用,尤其后退的移动斩可以派生盾击后再接超解,透过这个向后位移可有效提升超解冲击波的命中段数。因此移动斩用来调整位置的价值非常强大。
整体来讲盾斧是所有武器当中,操作最为繁复的一个,因此对玩家操作的熟悉度和战场预判能力要求非常之高。但相对的,超强机动性、配上剑模式连段中随时可派生GP保命、GP后还可以用超解反击、以及榴弹瓶无视肉质并且附加减气和晕眩等等特色,让盾斧战力封顶天花板非常之高,它就是一个对技术和经验的高投资会爆炸性反映在输出上的武器。
如果你喜欢这种的炫技导向的帅气暴力,盾斧能提供多方位的超强战力,盾斧本身偏向高手导向,是非常复杂的武器,对新手不是太友善,因此这边提供几个即便是对新手而言,实用性依然相当高的最速连段:
剑模式速集五瓶:
A.剑模式蓄力斩(按住○再放开) => 盾击(△+○) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
B.剑模式蓄力斩(按住○再放开) => 回旋斩(△) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开)
这两套连段都可以快速集满五瓶,各有优点,大家可以看战况切换使用
剑模式速上红盾:
填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 属性压缩(△+○) => 属性强化回旋斩(R2)
剑模式速放超解:
任一攻击后,盾击(△+○) => 超高出力属性解放斩(△+○)
上面都是从新手到高手都实用的连段,这边最后的最后额外提供一个完整从红盾到超解的最速高手路径:
填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 属性压缩(△+○) => 属性强化回旋斩(R2) => 剑模式蓄力斩(按住○再放开) =>填瓶(R+○) => 盾击(△+○) => 超高出力属性解放斩(△+○)
这个路径对于新手来说略为复杂,而且第一次的盾击和属性强化回旋斩都要求必中,因此对于走位和命中的要求颇高。但因为这个连段在争取时间上非常实用,还是会推荐如果有空可以背起来练起来,用来抢输出相当优秀。
操虫棍:
操虫棍在MHW中主要被定位为空战专精,能想怎么跳就怎么跳,跳不够还可以空中冲刺继续飞,还可以来个华丽的仪队式空中耍棍,各种优雅。而操虫棍和盾斧同为自MH4开始登场资历最新的武器,它的历代改动也是相对小,除了华丽空战等强调立体机动的战法以外,操虫棍主要的系统分为两大部分。首先是培育手上的猎虫,猎虫可以透过各种饲料去成长、进化。不只可以提升猎虫本身的攻击力、属性伤害、进化改变型态,甚至是可以透过各个进化型态的解禁去取得强力新技能。
再来则是可以在战场中命令操虫攻击敌人,采取萃取液。那随着攻击不同的怪物、攻击不同的部位,也会各自取得不同颜色的萃取液,这些萃取液各自对猎人有不同的强化效果:
绿:恢复体力
黄:强化防御力
白:提升机动力
红:强化攻击力与改变攻击动作模组
这边要特别提一下的是,红色的萃取液是操虫棍攻击输出的核心、拿了红的操虫棍才是正式开机,因此快速找出你的任务目标,哪个部位可以让你取得红液是首重事项。其他的黄白萃取液该不该取得其实都是要看任务、要看状况,看好不好取得、或取得这些萃取液需要多少时间再作判断。但红萃取液不一样,要能常驻就尽量常驻,因为某种程度来说红萃取液其实才是操虫棍攻击的本体,操虫棍战力的关键核心来源,红萃取液:
以上这些就是自MH4开始的、并有延续至MHW的系统。那我们前面有提到操虫棍其实历代改动相对小,因此没有延续到MHW的设定我们这边就精简略过,方便大家阅读。那MHW中当然对于操虫棍也是有追加改动的,如果原本在前几作就已经是操虫棍使用者,在进了MHW之后首当其中最有感的就是操虫指令更换,现在MHW命令猎虫出去攻击的指令是L2+△、唤回则是L2+○。那除了这个关键的小细节以外,操虫棍在MHW当中还有两个面向强化
首先是追加猎虫粉尘:
在使用L2+R2的印弹、或是R2的打印时,如果有命中敌人,猎虫会自动飞出攻击,并在命中部位再追加猎虫粉尘。而当猎人对猎虫粉尘作攻击,会因应身上猎虫的特性再追加不同的爆发伤害和效果。
再来是强化空中战的变化连段:
R2+✕键做出的跳跃,可以于空中再按一次✕键进行空中冲锋,并且追加在空中按○键可使用的跳跃突进斩。同时如果有先取得红萃取液,更可以大量提升攻击跳跃突进斩的攻击段数,一个帅气的空中耍棍兼攻击。当跳跃突进斩有命中敌人,还能更进一步按下○键使出舞蹈跳跃再度上跳滞空,当然也能重复循环跳跃突进斩。
基本上原本的操虫棍除了操虫本身以外,最大的优势就是机动性高、动作华丽。而MHW的操虫棍又更加往空战部分作强化,透过跳跃、空中冲刺、舞蹈跳跃、还有跳跃突进斩等等特有动作,可以交织出各种又强又帅的空战节奏。此外操虫棍除了攻击面向之外,他做为辅助的骑乘面向也是相当强大的,尤其是团战中可以为队伍争取许多额外的大量输出机会。
如果你喜欢流畅、华丽、高机动、来无影去无踪的空战风格,操虫棍会是你最好的选择。这边最后分享一个取得红萃取液后,对于操虫棍非常实用的无限连段:
连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 横扫(○) => 连续上劈 => 循环
或是
横扫(○) => 连续上劈(△) => 袈裟斩(△) => 循环
这两个连段本质是同一个套路,差别在于前者起手快、后者伤害高
同时这个连段还有着三个优点:
1.连段单纯,你就记着△△○或○△△,如果是曾经是3DS玩家你就记XXA或AXX,想忘记都很难;
2.定点输出零位移,对于要原地打小区域弱点,好比说倒地锁头等等,可以稳定攻击不用怕掉输出;
3.进可攻退可守,在使用这个无限段之前,可以先使用左摇杆向上扳+○的跃身斩做切入,连段到一半觉得危险还可以在两次△后左摇杆向下扳+○使出回避斩微调走位;要是觉得有危险想快速撤离战区,还可以在回避斩后接着向后滚,再补上左摇杆向下扳+ ✕的后跳,等到安全再空中冲刺高速切入战场,不管是追击或是保命都相当稳定。
弓:
弓的初次登场是在PS2的MH2上,是擅长于中近距离拉打游斗的射击兵器,透过蓄力、与各种灵活走位和不同的箭种、掌握怪物的破绽后进行攻击。因为同样是远程武器,因此依然有着在最佳距离可以打出1.5倍伤害的设定。而弓在这次MHW算是变动最大的武器,追加的动作、和这些动作的重要程度大到可以说是把整个弓砍掉重练。那同样,为了照顾完全新手和回锅玩家,我们这边会照顺序列出历代弓的有保留到MHW的系统变化,弓在旧时代MH2、MHP2、MHP2G的系统主要有两方向:
1.填瓶
弓有强击、接击、麻痺、毒、睡等等强化攻击或是辅助导向的瓶,怪物猎人的历代的箭矢都是无限的,作为强化攻击的瓶则是消耗品,但可购买或在任务中调和,尤其强击瓶的伤害1.5倍相当重要,可以说是弓的伤害主力。
2.蓄力
弓的主要的作战核心是透过拉弓蓄力、放开射击,这样重复循环针对怪物的破绽或弱点作攻击。主要蓄力分为三段,特定的弓或装填数UP可以开启第四段蓄力,MHP3和MH4开始则各自追加了曲射和刚射:
曲射:
蓄力中按下○键,箭矢会对空射击变为曲射,因应弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分别有分为集中、扩散、爆发型三种。
刚射:
射击后按下○键,会消费大量的耐力快速再发射第二次,而且刚射的蓄力等级为前一次蓄力等级+1,例如蓄力二射击后立即刚射,该次刚射蓄力等级为三,且刚射的蓄力等级增幅上限不会超过该弓极限。而这次MHW中追加改动的项目又更多:
1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等级
MHW弓箭大改最多的点就是这个,以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,这样循环。这次不蓄力如果连续平A的话,箭的蓄力等级分别会是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消费耐力也不多,可以无缝的移动中射击,是追打的攻击主力之一。
2.追加蓄力垫步
移动幅度比翻滚略长的回避动作,使用会消费一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力垫步可以蓄力等级+1,接在射击后则是蓄力等级+2,但是蓄力上限等级不会超过目前蓄力极限值。也就是蓄力1 => 蓄力垫步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力垫步 => 还是蓄力3。
如果是在垫步中就进行射击,可以大幅缩减耐力消耗量,同时出手快破绽小,并可自由决定射击方向,如果不瞄准就直接进行射击,则是会自动瞄准上一次射击的点。机动高、集气快、弹性强,善用垫步中攻击,是这次弓最重要的强攻核心之一。
3.追加快速射击
○键由以往的近战攻击变更为快速射击,箭种是近距离扩散。有着不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢复耐力时也可以继续输出。系统判定上为蓄力1,因此快速射击完后蓄力垫步可以直接进入蓄力3!因为快速射击不耗耐力的特性,使得快速射击配合蓄力垫步,是一个很适合抢节奏的强攻起手。
4.追加龙之一矢
这次弓的必杀技,使用指令是△+○键。准备时间和硬直都颇大颇长,但与之同等的回馈是这招伤害相当有感。箭种是贯通,尤其MHW中已经解锁贯通箭的命中上限。因此如果能在正确的角度贯入怪物,把命中次数拉到最大,伤害会非常惊人。龙之一矢本身有支援蓄力等级,所以比起作为起手单独使用,联系在蓄力后使用,伤害会更高,本次弓最重要的强攻核心之二。
5.箭种设定变更
原先旧时代的弓是透过蓄力等级和弓,决定发出来的箭矢类别,这次则是蓄力射一律是连射、刚射与快速射击是强制扩散、新追加的绝技龙之一矢是强制贯通。
6.一样可以透过环状捷径装瓶
没道理轻弩、重弩可以爽爽换弹,弓却被冷落,对吧?整体来讲这次的弓因为可以走射,平A普攻可以提升蓄力等级、以及蓄力垫步、龙之一矢的存在,使得这次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,变动大到甚至可以说是整个砍掉重练也不为过。这次的弓已经摆脱以往,几乎主流全程蓄三到底的单一打法,透过蓄力垫步和快速射击的存在,以及多采多姿的攻击派生变化,这些都确实对弓的整个攻击流程改动甚大。如果你是以往喜欢弓的老手、或是看上这个武器的优雅从容,这次MHW的弓,值得你一练。
怪物猎人世界全武器使用心得就介绍到这,希望透过这篇文章能让大家找到自己喜欢的武器、并能快速上手玩得轻松愉快。武器强弱很重要没错,但你自己喜不喜欢、绝对重要过这个武器的战力,选你所爱、爱你所选,最后祝大家狩猎愉快!