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饥荒联机版各陷阱及地雷炸弹用法介绍 饥荒陷阱怎么做 狗牙陷阱

更新时间:2024-08-15 14:08:05作者:未知

饥荒联机版各陷阱及地雷炸弹用法介绍 饥荒陷阱怎么做 狗牙陷阱

  今天小编就为大家带来玩家“期盼你de温柔”分享的饥荒联机版各陷阱及地雷炸弹用法介绍,详解各类陷阱的制作以及地雷炸弹的使用,感兴趣的朋友快来看看吧!

  各陷阱及地雷炸弹用法介绍

  陷阱

  狗牙陷阱

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  “It bites bottoms from below!”(这玩意从下面咬你的屁股!)

  –Wolfgang

  狗牙陷阱是安置在地上的陷阱,每一击可以造成60伤害,耐久度为10次攻击,当目标进入其攻击范围就会激活,在激活之后需要右键点击来重置陷阱准备下一次攻击。

  合成配方:1原木、1绳子、1狗牙从武器栏取得。

  必要科技:炼金机器

  生成代码:DebugSpawn"trap_teeth"

  狗牙陷阱不会激怒其目标而使其转而攻击玩家,也不会为玩家积累顽皮值。

  狗牙陷阱是防火的,无法被以各种方式点燃。

  无论陷阱是否被激活,随时都可以移动陷阱的位置。

  以下生物不会激活狗牙陷阱:蜜蜂和杀人蜂、蝴蝶、蝙蝠、蚊子、鸟类、切斯特、食人花及其子花、龙蝇、影怪。

  趣闻:食人花的子花会吃掉狗牙陷阱,放置人造地皮可以防止子花的诞生。

  可以在陷阱旁边摆放诱饵吸引生物来杀死他们,同时不用增加顽皮值。

  每4丛浆果用墙围住,在旁摆放狗牙陷阱,就可以防止火鸡偷吃并杀死火鸡收获鸡腿,或者在每一丛浆果前面摆放陷阱等待火鸡从中跳出。

  密集摆放的狗牙陷阱可以用于杀死boss,可以用制造“死亡回廊”的方法应对猎犬突袭。

  捕鸟陷阱

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  “They keep falling for it!”(它们总是栽在这玩意上)

  –Maxwell

  捕鸟陷阱是放置在地上的用于捕获活着的乌鸦、蓝鸟和红鸟的陷阱,使用耐久为8次,在中间放置种子可以增大捕获几率。

  合成配方:3树枝、4蛛网从生存栏中取得

  必要科技:科学机器

  生成代码:DebugSpawn"birdtrap"

  头戴羽毛帽可以吸引鸟类以增加陷阱的效率。

  捕获的鸟类常常用于放置在鸟笼中以获得鸟蛋和种子。

  捕鸟陷阱有几率捕获失败,使被捕鸟类逃脱,这一过程依然会损耗耐久度。

  趣闻:曾经的版本中捕鸟陷阱会直接收获羽毛或者小肉,而非活着的鸟类。

  普通陷阱

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  “ Simple grass has become deadly. ” (平凡的草也可以致命)

  –Wendy

  普通陷阱用于捕获兔子(胡须兔)、青蛙和蜘蛛,有8次的使用耐久,可以使用诱饵来使周围的目标上钩。

  合成配方:6草、2树枝由生存栏取得

  必要科技:随时可用

  生成代码:DebugSpawn"trap"

  放置在陷阱中的诱饵会在捕获目标后被消耗,捕获成功之后猎物会在陷阱中蹦跳。

  只要目标触及陷阱就会被捕捉,诱饵不是必须的,在兔子洞正上方放置陷阱就可以在兔子进出洞口时将其捕获。

  单纯移动陷阱不会消耗耐久。

  只有捕获的兔子和胡须兔可以收获活的,其余捕获物会自动死亡并掉落应有的掉落物(青蛙腿、怪物肉、蛛丝、腺体)。

  陷阱可以用于在地图上标记,因为陷阱在地图上拥有特殊的图标以标示其位置。

  在吸引敌对生物的仇恨后在追逐路线上放置陷阱以捕获青蛙和蜘蛛是常用手段,以此类推在兔子和兔子洞之间放置陷阱然后追赶兔子回洞也是可行方案。

  冬季用陷阱捕捉兔子是稳定的食物来源。

  ROG中的鼹鼠也会触发陷阱,但不会被捕获。

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  ROG中的捕获物会在陷阱中停留3天然后死于饥饿,只留下其掉落物。

  猪人和火鸡会吃掉陷阱中的诱饵而不触发陷阱,如果诱饵是种子,鸟类也可以不触发陷阱而吃掉。

  陷阱可以不吸引其他生物的仇恨而杀死其同类,借此来对付成群蜘蛛和青蛙,尤其是青蛙雨期间是有效的办法。

  在陷阱被兔子触发的一瞬间杀死该兔子可能会同时获得小肉和活兔子。

  在陷阱被触发的瞬间捡起陷阱可能导致猎物凭空消失。

  蜜蜂地雷

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  “It buzzes when I shake it.”(被我晃动时它嗡嗡作响)

  –Wilson

  蜜蜂地雷是安置在地上的陷阱,最多可以造成160点伤害,一次性使用,当敌人进入有效范围时蜜蜂地雷会被触发并释放出4只蜜蜂,蜜蜂只会攻击触发者,每只蜜蜂拥有10点攻击力,能攻击4次,当触发者死亡之后蜜蜂会四散离开。

  合成配方:1木板、4蜜蜂、1燧石由武器栏取得。

  必要科技:科学机器

  生成代码:DebugSpawn"beemine"

  右键点击蜜蜂地雷来放置在地上,放置之后需要1秒钟时间等待地雷准备就绪,中间伴随一个动画效果显示蜂刺从地雷中伸出,如下图。

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  控制台制造的蜜蜂地雷是默认准备就绪的,地洞中的蜜蜂地雷会在玩家死亡后自动解除武装,从而需要重新放置来使其生效。

  达到攻击次数上限转为普通蜜蜂之前,蜜蜂地雷中释放的蜜蜂不会攻击玩家,如果是在晚上或地洞中被触发,回归正常之后的蜜蜂会就地睡眠。

  用锤子敲击蜜蜂地雷时角色会发出提示蜜蜂蜂鸣的语音,继续敲击则会触发地雷使蜜蜂攻击该角色。

  地雷放出的蜜蜂攻击敌人时如果遭到还击就会吸引附近所有蜂巢蜂箱中的蜂类加入战斗。

  蜂类、蝙蝠、蝴蝶、蚊子和影怪不会触发蜜蜂地雷。

  有时蜜蜂地雷会在某一固定场景中被放置在骨架旁边,可以安全地被拿起。

  炸弹

  火药

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  “Boom pepper!”(“会duang的胡椒!”加了特技了这是)

  –Wolfgang

  每个单位的火药会在有效距离内造成200点伤害,一次性使用,使用方法为放置在目标附近点燃,然后在2-4秒内撤离等待爆炸。

  合成配方:1臭鸡蛋、1木炭、1硝石从科技栏获得。

  必要科技:炼金机器

  堆叠上限:40

  生成代码:DebugSpawn"gunpowder"

  火药的引爆时间为3-6秒,有效范围为一块地皮的四分之一大小。

  单体炸药可以秒杀除大力士、机器人和女武神之外一切无护甲角色,请谨慎使用。

  爆破伤害与使用人物无关。

  爆破杀死的生物肉会被烤熟,其他掉落物会转为灰烬,龙蝇的火鳞是例外(wiki没提到宝石,没试过会不会)。

  洞穴内爆破可能引发地震。

  爆破可以把有结构的物品摧毁为其原料(如果原料没有被引燃)。

  爆破的照明效果等同于闪电。

  趣闻:真正的黑火药原料为炭、硝石和硫磺,其中硫磺有臭鸡蛋的气味而被恶搞。

  黑火药着火时,发生如下化学反应:2KNO3+ S + 3C ==== K2S + N2 ↑+ 3CO2 ↑

  硝酸钾分解放出的氧气,使木炭和硫磺剧烈燃烧,瞬间产生大量的热和氮气、二氧化碳等气体。由于体积急剧膨胀,压力猛烈增大,于是发生了爆炸。大约每4克黑火药着火燃烧时,可以产生280升气体,体积可膨胀近万倍。在有限的空间里,气体受热迅速膨胀引起爆炸。在爆炸时,固体生成物的微粒分散在气体里,所以产生大量的烟。由于爆炸时有K2S固体产生,往往有很多浓烟冒出,因此得名黑火药。黑火药爆燃瞬间温度可达1000C以上,破坏力极强。现在一般用于烟花爆竹,即四大发明中的火药。

  黏液

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  “ Their mucus is explosive for some reason. ”(它们的黏液由于某些原因具有爆炸性)

  –Wickerbottom

  每个单位黏液爆炸伤害为50,一次性使用,使用方法与火药相同,爆炸时间为4秒。

  其他功能:为提灯和矿工帽补充燃料。

  来源途径:圆壳蜗牛和尖壳蜗牛排泄物和掉落物、蜗牛巢、大触手的掉落物。

  堆叠上限:40

  生成代码:DebugSpawn"slurtleslime"

  两种蜗牛吃掉某些矿物之后会排泄出黏液,死后也会掉落。

  点燃黏液会触发地震。

  可以作为火药的替代物,靠捕猎蜗牛或喂养蜗牛可以不断取得。

  作为燃料填充时可以回复9.5%的提灯和矿工帽的耐久。

  蜗牛可能由于食用硝石从而排泄物拥有了爆炸性。

  黏液在san值低的时候看上去是灰色的。

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