文明6宗教圣城被传教了怎么办(文明6 圣城)
2024-04-25
更新时间:2024-04-25 14:05:34作者:佚名
文明6终于又有了新的文明了,虽然和很多人想要的文明稍微有所不同,不过对于期待游戏有更多新元素的玩家来说应该也算是一件不错的事情。今天小编为大家带来的便是玩家“流浪d蒲公英”分享的新文明努比亚详细数据及评测,对于新文明了解不多的玩家不妨点击进来看看吧。
新文明努比亚详细数据介绍及评测
UA:TA-SETI
1.建造远程单位时+50%产能。
2.所有远程单位从战斗中获取经验的速度+50%。
3.建立在战略资源的矿井+1产能。
4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。
UU:PITATI弓箭手
代替弓箭手。
产能从50上升至70。
维护费1不变。
近程战斗力从15上升至17。
远程战斗力从25上升至30。
移动力从2上升至3。
UI:努比亚金字塔
砌造解锁。
必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。
+1信仰。
临近市中心+1食物。
临近学园+1科研。
临近商业中心+1金币。
临近港口+1金币。
临近圣地+1信仰。
临近工业区+1产能。
临近剧院+1文化。
LA:KANDAKE of MEROE
建造区域时+20%建造速度。
如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。
简评一下4U
UA和UU必须放在一起说,毕竟就算再+50%我也不想90锤手锤弩兵……所以UA的价值基本就放在了建造投石和UU上。建造投石加速50%简单暴力,配合斯巴达能创造出更多的溢出锤,美中不足的是UU提升了投石的升级费用(从30提升到了60)。再说小弓,白板文明的小弓是33.3锤子一个,努比亚的UU是35锤子一个,但是提升的这1.6锤子和额外提升的50%溢出锤比真的是微不足道。努比亚小弓基本可以视为吃了大军光环的小弓(低3近战力,绝大多数情况下没太大用),而1个大军的差距有多大我想习惯拿大军的PVE玩家和PVP玩家都有感触(尤其是2移动变3移动)。外加经验获取速度+50%,努比亚的左二速度会比正常文明少要15经验,具体强度还是等出来之后让征服dalao评测吧(不过流氓星似乎偏向于速右二?)。
奢侈加成+2金可以用来多骗钱和维持维护费,具体作用看矿奢密度了,但一般不会太多(毕竟灌溉奢侈才是主要的),战略+1锤子在目前版本可能仅仅就是铁矿+1锤子了,硝都不知道,更别提煤铝了。
UI绝对的负面UI没跑,这UI谁都别跟我洗,就因为这破UI我赌5毛努比亚关联沙漠(沙丘冲积),冲积上造UI的强度绝对是可以,但是在本来就少2产出的沙漠上建立UI,需要至少多产出2产出才能到达平均水平,多产出3产出才能勉强看作一个有改良设施的普通地块。但是,首先我们没法造那么多区域并让大多数金字塔享受到这个效果,能不能保证平均多3产出都是个问题(何况信仰在正常的稳定快速打法下本身就没太大用),更别提3产出了。其次,在一座城市的发展阶段,资源是不等价的。对于1人口小城,粮食就是天;对于正在造区域的城市,产能就是天;对于人口基建发展的差不多的城市,科研文化就是天……但是努比亚为了这么一个最多产1粮1锤破UI就要关联沙漠冲积这种缺产能的地形,相当于变相削弱了远古rush的能力。剩下的我不想评价了,反正这个沙漠only铁定负面无误了(玩过文明5的想想北非雷锋)。
LA不好评价,造军营加速20%(远)弱于日本,如果征服转飞转文化的话,就是造学文商加速20%(部分40%),相当于2.5棵树=1区域。(反正我感觉没省多少,具体效果等尝试了)
总结一下,一切崩盘在金字塔沙漠限定。沙漠限定导致努比亚关联沙漠。沙漠限定导致金字塔弱的一匹。沙漠限定导致区域加速无法自由使用。说明官方会做平衡了?