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《文明6》我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划

更新时间:2024-04-30 00:26:02作者:佚名

《文明6》我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划

  今天小编要为大家带来的是玩家“beizhixin”分享的《文明6》建筑城区修改计划,一起来看看吧!

《文明6》我比席德梅尔聪明之建筑城区修改计划

  昨天看到了一个帖子,binarizer 的关于集群效应的,给了我非常大的启发,感觉他也比席德梅尔聪明。

  因此我决定对我的构想重新修改,这次应该真的比席德梅尔聪明了。

  老规矩,欢迎探讨,欢迎拿走,欢迎Mod作者直接用,反正我只会简单的改XML,自己并不会做Mod。

  城市中心区块:

  解锁条件:无

  消耗:60锤(其实实质上是开拓者的消耗)

  维护费:无

  产出:

  +2粮

  +1锤

  (这个没有改动)

  宫殿:

  解锁条件:无

  消耗:无

  维护:无

  产出:

  +2锤

  +5金

  +1文化

  +2科研

  +1人口容量

  +1快乐

  +1万能槽

  拥有和城墙一样的攻击能力

  +25防护力

  纪念碑:

  解锁条件:无

  消耗:50锤

  维护:无

  产出:

  +2文化

  +1满意度

  粮仓:

  解锁条件:制陶

  消耗:65

  维护:无

  产出:

  +2粮

  +2人口容量

  水磨坊:

  解锁条件:车轮

  消耗:80锤

  维护:无

  产出:

  +2粮

  +2锤

  所在城市水稻小麦+1粮

  城市中心必须紧邻河流

  风车磨坊:

  解锁条件:工程学

  消耗:80锤

  维护:无

  产出:

  +2粮

  +1锤

  所在城市水稻小麦+1粮

  城市中心必须位于平地

  不能和水磨坊同时存在

  远古城墙:

  解锁条件:砌砖

  消耗:80锤

  维护:1金

  防护力+50

  过时条件:土木工学

  过时后+1文化

  中古城墙:

  解锁条件:城堡

  消耗:225锤

  维护:1金

  +75防护力

  +1人口容量

  过时条件:土木工学

  过时后+1文化

  文艺复兴城墙:

  解锁条件:攻城战术

  消耗:305锤

  维护:1金

  +100防护力

  +2人口容量

  过时条件:土木工学

  过时后+1文化

  下水道:

  解锁条件:公共卫生

  消耗:405锤

  维护:2金

  +5满意度

  +3人口容量

  地铁:

  解锁条件:城市化

  消耗:1000锤

  维护:3金

  产出:

  本城市所有城区基础产出翻倍

  单位在本城市任意城区间移动不消耗移动力

  圣地区块:

  解锁条件:占星术

  消耗:40-200锤

  维护:1金

  产出:

  +4信仰(专家产出)

  +1大预言家点

  紧邻自然奇观时+3信仰

  紧邻人工奇观时+2信仰

  紧邻城市中心+2信仰

  紧邻其它圣地时+2信仰

  紧邻山脉+1信仰

  紧邻2个其它区块/森林+1信仰

  修道共同体:

  解锁条件:占星术

  消耗:20-100锤

  维护:1金

  产出:

  +4信仰(专家产出)

  +2大预言家点

  在研究戏剧与诗歌之后,+1大文学家点

  在研究人文主义之后,+1大艺术家点

  在研究歌剧与芭蕾之后,+1大音乐家点

  紧邻自然奇观时+3信仰

  紧邻人工奇观时+2信仰

  紧邻城市中心+2信仰

  紧邻其它修道共同体区块+2信仰

  紧邻山脉+1信仰

  紧邻2个其它区块/森林+1信仰

  祭坛:

  解锁条件:占星术

  消耗:65锤

  维护:1金

  产出:

  +1大预言家点

  +2信仰

  +1圣遗物槽

  允许所在城市训练传教士

  寺庙:

  解锁条件:神学

  消耗:105锤

  维护:2金

  产出:

  +2大预言家点

  +4信仰

  +1圣遗物槽

  +1人口容量

  允许所在城市训练使徒

  木板教堂:

  解锁条件:神学

  消耗:105锤

  维护:0

  产出:

  +3大预言家点

  +5信仰

  +2圣遗物槽

  +2人口容量

  所在圣地紧邻森林+2信仰

  允许所在城市训练使徒

  本城训练的使徒战斗力+7

  可以用信仰购买

  宗教建筑:

  消耗:170

  维护:0

  产出:

  +4信仰

  +1人口容量

  大教堂:

  +2宗教艺术槽

  谒师所:

  +4粮

  礼拜堂:

  +4锤

  清真寺:

  +2传教士和使徒额外传教次数

  宝塔:

  +2人口容量

  犹太会所:

  +3额外信仰

  僧院:

  +4科研