死亡细胞国王之手怎么过 死亡细胞国王之手刚直
2024-05-06
更新时间:2024-05-06 07:05:01作者:佚名
死亡细胞6月10日更新了哪些内容?游戏近日进行了一波更新,大家可能还不清楚更新的内容有什么,小编给大家带来了死亡细胞6月10日更新内容介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。
物品平衡
本次更新的最大目的就是希望不要再出现一个版本只有极少部分武器强势可用的情况。我们希望大家可以找到什么都能拿来用并且爽上一局,而不是看到东西立马开始回收——毕竟这可是个他喵的roguelite游戏啊!
简单地说,这次我们主要是强化了比较弱势的物品(总共有71个物品得到强化,另有20个物品被轻微削弱)。你可以在下面读到完整的变化清单,但可能还是直接打开游戏玩起来更快一点。
近战武器:
强化:
- 均衡之刃(增加武器伤害和额外伤害)
- 刺客匕首(增加武器伤害)
- 双匕首(增加前两次攻击的武器伤害和打断加成)
- 大剑(增加武器伤害+将三段攻击的伤害略微重新分配)
- 诅咒之刃(增加武器伤害+所有攻击现在都会暴击)
- 碎裂手斧(增加武器伤害)
- 震地之刃(增加震波伤害)
- 战矛(减少冲刺距离+增加武器伤害和打断加成)
- 钉入矛(增加武器伤害)
- 刺剑(增加武器伤害和可暴击时间)
- 隼之靴(增加武器伤害+最后一击同时会反弹范围内的所有手雷)
- 缠绕鞭(增加打断加成)
- 火把(增加武器伤害(只有打中的那一下))
- 化境(增加武器伤害和暴击伤害倍率)
- 铁扇(增加暴击伤害倍率+现在反弹手雷时可正确触发暴击)
- 墓碑(增加武器伤害+灾厄攻击现在还会击晕敌人+减少慢动作效果+现在选项里关闭慢动作选项可以正确生效+不再允许武器有暴击类词条)
- 烤炉之斧(增加武器伤害和打断加成,轻微减少冲刺距离)
- 牙签(缩短损坏状态时间)
- 施虐者匕首(增加暴击伤害倍率)
- 钉鞋(增加暴击伤害倍率)
- 油腻之剑(增加暴击伤害倍率)
- 蛇牙(增加武器伤害和暴击伤害倍率)
- 铲子(增加伤害)
- 触手(增加伤害)
削弱:
- 武士刀(移除普攻的无敌帧和前进距离)请注意蓄力攻击没有变化。
- 施虐者匕首(移除毒云词条)
- 战矛(减少暴击伤害倍率)
远程武器:
强化:
- 无限箭制弓(增加武器伤害+箭矢现在和其他弓类有同样机制)
- 音速卡宾枪(增加武器伤害)
- 冰之弓(延长冰冻时间)
- 回旋镖(增加武器伤害+轻微增加飞行速度)
- Boy之斧 (增加武器伤害和打断加成)
- 钢铁意志(增加武器伤害)
- 投掷火把(增加命中伤害)
- 焰火制造(现在可以出现两种穿透词条)
- 火焰喷射(增加武器伤害)
- 魔法飞弹(增加武器伤害)
- 吹箭(增加中毒DoT伤害)
削弱:
- 迅捷之弓(现在暴击门槛从2支箭升到3支)
- 炼金卡宾枪(减少DoT伤害时间、毒云时间和DPS)
- 北斗之弓(减少DPS加成、时长和效果范围)
- 电鞭(减少DoT秒伤)
- 冰霜碎片(减少武器伤害、减速时长和暴击伤害倍率)
盾:
强化:
- 前线盾(加成从30%提升到50%)
- 击晕盾(增加击晕时长)
- 击退盾(增加武器伤害)
- 突击盾(增加武器伤害)
- 贪婪盾(增加武器伤害)
- 带刺盾(增加武器伤害)
- 反击盾(增加反弹回的飞行道具的伤害)
削弱:
- 惩罚(减少武器伤害)
- 雷盾(减少DoT秒伤和击晕时间)
技能:
强化:
- 步兵手雷(增加伤害)
- 闪光弹(增加伤害时长和范围)
- 冰冻手雷(增加冰冻时长)
- 藤蔓手雷(增加伤害)
- 噬咬虫群(爬虫数值增加)
- 旋风(增加伤害+减少冷却时间)
- 堕落力量(增加伤害加成)
- 极速(增加两次伤害)
- 避雷针(增加瞬发伤害)
- 稻草人镰刀(增加伤害)
- 藤壶(增加伤害)
削弱:
- 喷火塔(减少DPS和时长)
- 特斯拉电圈(减少DPS、DoT和范围)
- 撕裂光环(减少DPS和时长)
- 战争巨枭(减少激怒状态DPS)
- 碾碎机(减少伤害)
- 药剂(减少时长和生命加成)
变异:
强化:
- 复仇(增加加成)
- 肾上腺素(增加时长)
- 谋划(增加加成)
- 刺猬背包(增加初始数值)
- 剖离(现在每次掉落6支箭,同时增加每支伤害)
- 疼痛之网(增加初始数值)
- 近距离射击(增加初始数值和成长幅度)
- 历战坚韧(增加初始数值和上限)
- 不屈斗志(增加初始数值和上限)
- 反击(增加加成)
- 吸收(增加初始数值和上限+减少内置冷却)
- 延长治疗(减少时长,总回复量不变)
- 憎恨(增加伤害)
- 冻伤(增加伤害)
- 武器大师(减少内置冷却)
- 重整旗鼓(增加时长倍数)
- 死灵法术(增加初始数值和上限)
削弱:
- 倒钩箭头(减少DPS和触发频率+和剖离共同持有时不再让箭矢掉落)
- 料理(减少回复加成)
- 冰之心(减少初始数值和上限)
- 紧急治疗(减少回复量和速度加成)
- 脱离战线(降低触发阈值,增加内置冷却)