血污夜之仪式联机模式介绍 血污夜之仪式免关联
2024-08-03
更新时间:2024-08-03 21:04:46作者:未知
使命召唤16短剑怎么配?COD16当中冲锋枪短剑怎么配装好相信小伙伴们都好奇的吧,下面小编就带来使命召唤16短剑配装思路分享,一起来看看吧。
配装思路:
“长剑”配法的轴心三配件
对于短剑武器配件的选择,辨识度最高的应该是这套以“ZLR军刀”+“ZLR16顶级枪管”+“40发弹鼓”为轴心的配法,这套配法搭配出来的短剑手感不俗,有效击杀距离被大幅强化,搭配上武器自身的高射速,能给人带来一种十分安逸的射击体验,尤其是配上一个视野清晰的低倍率瞄准镜后,效果更为显著。
但这套配法有一个无法忽视的问题,这样配出来的成品会让短剑丧失掉所有冲锋枪该有的速度优势(瞄准速度和移动速度),它此时变成了一把步枪,而非冲锋枪。但在适合步枪作战的中距离,短剑较低的有效射程和子弹速度却使它无法与步枪相抗衡。2020.12.16日版本热修后的射程已经能和一部分步枪相抗衡了。
而在近距离作战时,又会被开镜速度与腰射准度拉满的MP5等高机动冲锋枪夺走节奏,无法确保交火的胜算,这就使这套“长剑”配装的使用者会莫名陷入到一种进退两难的尴尬处境。
当然,也不是说这套配法一无是处,这套配法,原本是应用在“吃鸡”模式中,吃鸡模式由于地图更广,交战随机性更大,副手携带上这么一把能在中近距离混战秒杀满甲对手的武器,会是一个很不错的选择。但由于我本人不玩吃鸡模式,在这里不做过多的讨论。
真·短剑配法
排除掉上述的“长剑”配法,还有另外一套极端的配法,那就是真·腰射流短剑,这套腰射流短剑的缺点非常明显,它没有任何对枪的能力,它只能够在霰弹枪的最优交火距离和对手缠斗,而在靠近到这段距离前,这套配法几乎没有任何作战能力,而当进入到交战距离后,却又是霰弹枪的最优作战距离,就很蛋疼。
即便是2020.12.16版本热修加强后,这种配法也一样没法用。
要不,就还是按照吃鸡模式的配法,把这把短剑当成一把副手武器算了?
关于这点,我先劝各位打消这个念头,在核心模式中,这把枪如果当成初始的副手武器,那它就会完全丧失作为主手武器的一切性价比。你们想,在核心模式中会带双主武的都是些什么类型的玩家?
第一种最常见的就是狙击手,狙击手带副手霰弹主要是为了保障自身在被对手贴脸时能够有一种收益显著的反制手段。
个人常用的一套爆破手配置
另一种则是在开阔地形用步枪压制,进入室内后再掏出霰弹枪怼脸的爆破小组。
这些都是为了最大幅度控制近距离交火的胜率而选择了霰弹枪作为副手武器。而在节奏飞快的核心模式中,有效射程本身就短的短剑,如果作为副手武器进入室内作战,那么它的可靠度将远不如霰弹枪。
其次,为了把短剑装备在副手栏位上,就要舍弃重要的红色天赋栏,而如果要及时切换出副手的短剑,还要在黄色天赋栏带上“武装强化”,为了多带一把胜算不如霰弹枪的冲锋枪牺牲两个天赋栏,这就很得不偿失了。
说完这两点,大家可能会一头雾水,话都被你这样说完了,感情这把枪好像压根就没法用啊?
不不不,瓶颈卡在这一步,那就对了,因为这是所有刚开始接触这把枪的玩家都会遇到的问题,不管从哪下手,都会觉得这把枪很违和。
到这一步,我们不妨先不要思考这把枪到底怎么用,我们先把短剑放置一边,从另外一些无关枪械本身,但有调整空间的地方下手。
但是,该怎么下手呢?
兴奋剂的效果说明
有一天,我在查看各项装备的文字介绍时,突然注意到一个之前一直没怎么在意的说明。
兴奋剂除了能够回复生命值外,还有另一个效果:重置战术冲刺的冷却时间
当时我就在想,能不能通过快速走位拉近交战距离的方式来降低短剑对射程的刚性需求呢?
想到这点就对了,而这就是这套短剑配装的核心思路。
马拉松天赋
兴奋剂的出场携带量有两瓶,在装备了“马拉松”天赋后,倚靠扎针恢复冲刺时间,就等于拥有了八倍的战术冲刺时间,八倍战术冲刺时间是个什么概念?
马拉松+两管兴奋剂的组合足以在开局30秒绕小地图外围跑完一整圈,而且“马拉松”天赋的战术冲刺冷却时间减半效果和兴奋剂恢复战术冲刺时间的冷却CD不重叠,这就意味着,在这套组合的加持下,存活期间相当于可以无限制地战术冲刺。
葛拉兹纳抢地图中场先手
举个简单的例子,在走赌开局路线的打法中,马拉松再依靠一管兴奋剂的加持下能提前跑多一个身位卡到地图的中场位置,获取一个先手击杀的优势。
平平无奇的扎针跑路
如果有打过COD4的玩家,对这操作应该有点既视感吧,是不是和以前某个身法的作用相似呢?是的,在COD16里,“兴奋剂”+“马拉松”的组合取代了以前COD4里的“圆弧跳”,这其实就是这游戏里的一种进阶技巧,但它几乎没有任何操作难度,只要掌握了方法谁都能用。
“精力充沛”天赋
既然确定了“兴奋剂”+“马拉松”这样一套Rush组合,那么红色栏的天赋,“精力充沛”天赋就是必须的了。“兴奋剂”不仅要用来跑路,它还是在混战热区中急速恢复生命力的一种保命手段,所以一定要确保稳定持续的后期供应,毕竟它就是整套配装的核心道具。带上“精力充沛”后,只要别在跑路的时候扎针扎得太狠,那么在受伤濒死,需要回血保命时,就总能抽得出一根兴奋剂来给自己回满血并进行下一轮的交火。
这样一来就凑成了“兴奋剂”+“马拉松”+“精力充沛”这套进攻性十足的铁三角组合。
“侦察兵”天赋
剩下一个黄色的天赋栏,就需要一项确保主动性的同时还能够保命的天赋,那么不二之选就是“侦察兵”了。由于这套配置是一套需要频繁转移位置的跑枪打法,“侦察兵”天赋能够确保自身在跑图过程中不会踩到敌方玩家设下的死亡陷阱,把原本不可确定的暴毙因素变成最为可控的因素,毕竟像我这种万年踩雷王,不管走到哪都总能在奇怪的位置上踩到阔剑的非酋来说,这个天赋简直是逆天改命的存在。
到这一步时,短剑射程过短的问题就已经从侧面上解决了,这时候交战距离由你自己说了算,如果发现这个交战地点对自身而言是劣势,那就直接扎一根兴奋剂撒腿丫子跑路,等跑到了有胜算的交战距离再进行火拼。