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文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报

更新时间:2024-04-28 07:03:56作者:未知

文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报

  文明6冬更版西班牙怎么玩?不少玩家已经通关了,这里给大家带来的是文明6冬更版西班牙185T文化胜利图文战报,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

   起因:本来开了一局西班牙神标盘古打算走征服,结果后来发现自己出生在大陆最右边,根本不适合打征服,肯定超过150T了。所以就干脆打了一局文化胜利。

  先上结局图

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  总的来说,打完这盘对西班牙有了一个更充分的认识:

  特殊兵种:征服者。

  国家特性:能造征服者的国家。

  领袖特性:能造征服者的领袖。

  我觉得西班牙所有的精髓都在征服者上了。除去之前帖子说的,征服者自动传教的特性很好的适应到文化胜利和科技胜利上,使得征服和传教过渡非常平滑,所有城市最后都能享受到信仰买文化建筑的特点。另一个优势其实很隐性,也是我看了许多其他战报也在用火枪手发现的:征服者本身处在一个很好的时代,能够明显拉开和AI的差距。火枪手是需要硝石的,而不同于铁先于铁剑骑士发现,硝石本身就在火药的科技上,还需要工人开发,这导致普通文明,尤其是AI出火枪的时间晚了许多,因此玩家的火枪手面对中世纪AI兵就会很有优势,而过渡最平滑的西班牙就是佼佼者了,+10力buff之后的征服者可以在文艺复兴时期体会到早期砍二的快感。

  这次文化胜利也没用传教团,甚至没走商人共和国。传教团这个UI最大的问题是它和产能是冲突的,不同于法国的宫堡可以在没有人的时候也产出旅游,传教团必须要上人口。改版之后能产出4信仰,按照耶稣会购买建筑的价格是锤子数乘二的信仰来计算,传教团相当于产出2锤,和同时期的矿场持平甚至不如,同时建造传教团也是要耗费工人的使用次数的,打下来的城市本身就有一些好地块了,所以不适合大量使用,只能解决一些地块太烂的问题或是建在学院旁边。

  开局首发一个军事城邦一个科技城邦一个自然奇观,首都一般,没抢移民。

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  神系还是选神圣火花,速推日本,AI明显强了很多,拖到了70多回合。

  这局厉害就厉害在有一个日本神队友。地块就跟马德里没法比,各种尤里卡不说,军营圣地文化区都有了,还敲好了神域所,还在打城邦,还经常暴战车和骑手,打下城市一看宗教建筑都是全的,甚至连佛塔都有。(50多T看到日本已经出使徒了)冬更之后AI挂开的更厉害了,可惜智商还是捉急。

  PS:我觉得最好的邻居就是日本了,3个区域都是半价的,然后电脑就使劲城区误国,等着你收割。

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  打下来日本之后把这个城邦灭了,工业城邦没用,我又不造工业区,火药之前道理很简单,城市数越多科技越快,造学院还是慢了半拍。

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  日本发的宗教把我的耶稣会教育抢了,郁闷,本来想TJ,后来转念一想干脆就用他的宗教了,也就是没有创教收益,只要能买传教士买建筑就行。另一个信条是佛塔,没有改革信条。佛塔最后锤了一两个,用处不大,不如犹太教堂。然后我拿到的最后一个大仙拿去当侦查兵了。

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  100T左右,征服者准时出门,这盘奢侈少,没攒多少钱,文化胜利也不用着急,就开了两线,打算慢慢从右往左推,惯例拍脸城,第一波就升级了7个征服者,左边四个右边三个(结果没想到AI自己都在乱打,一个兵都没有,我坐收渔翁之利)首都慢慢造移民,然后造文化区,节奏比征服慢了不少。

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  然后一路平推,文化胜利最好不要随便灭掉AI,因为自己的国际旅客都来自这些文明,灭掉之后自己积累有课的速度就会大大减缓。之前打这张图,最后剩下两个AI,到终局800多旅游每回合才来俩人(一家一个)。

  这把学聪明了,把AI打残之后就议和了,打完法国这个沿海城她还剩一座城,就可以考虑议和了。

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  法国是这局里最有骨气的AI,把首都和一座城还回去才肯议和。还城之前记得用其他城市把那个城的地块都换过去,减少她的领土。

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  还回去之后就这样了,还的巴黎有奇琴伊察,然而被我调的一块雨林都没有了。拿了金字塔,摩珂菩提寺,还有一个自然奇观城留着以后造国家公园。

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  这里有一个bug,还回首都之后法国的首都还显示的是加来,没有变回巴黎,应该是制作组偷懒了。

  说起来这局刚果法国俄罗斯全都有,全都是文化胜利头疼的AI,最后都被打得只剩养老城了,最后整个7个AI全都打了个遍,这很文化胜利。

  和苏美尔和谈,这家伙还在和刚果对撕,为了把刚果的部队调走打他遥远的沿海城,脱了几回合才和谈。只还首都就行了,好说话。

  这局很幸运AI都在乱打,否则苏美尔的骑士还是很厉害的。

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  苏美尔只有一个自然奇观。

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  144T和刚果和谈,除了还首都,还要倒贴钱。这局碰到的是商业黑叔叔,城多工商业区多唯独没文化。

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  中国已经出近代骑兵了,领袖倾向科研程度很高,打起来很头痛。

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  和中国和谈,这里西安有一个文化中心要留着造考古学家,没有还,还了一座别的城市。感觉战狂文明好说话,什么都不给都行,蘑菇文明谈判要价都很高。

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  后方的城市造文化区,然后一般是造罗马剧场,信仰买博物馆,然后砍树造考古学家,这样能节省一部分信仰买自然学家,保证后方城市一直有事可做。小城市只负责砍树造文化区然后买美术馆。

  文化树雇佣兵之后走归正会拿宗教建筑产出双倍的政策,放弃商人共和国,然后按文化胜利的流程走。

  还是老哥你最好说话,战狂何苦为难战狂,挪威这把被刚果堵在角落里,只能默默锤奇观,真苦逼。

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  挪威都出到火炮了,明显走的中线战狂科技,之前中国走的下线。

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  这里创好宗教,很明显看到左侧挪威有圣地的城市自动信仰所创宗教,右侧刚果没有圣地还是信仰征服者带来的日本留下来的佛教。

  信仰积累了6000多,一口气买了3个自然学家,领土面积大国家公园随便种种树就可以修。

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  其他城市在造考古学家,放弃文化区单靠自然公园消耗的信仰太多了,后方的城市也需要有事可做。

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  俄罗斯是文化BOSS,灭掉他文化胜利人数会降到134,但是也会失去来自他的国家的旅游人数,这里简单做了一下计算,不知道对不对:操作合理的话旅游值输出对每个文明几乎平均,6个文明平均每个文明的游客要积累169/6=28,5个文明平均133/5=26,所以最后还是灭了俄罗斯。

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  最后造了8个国家公园,12个主题博物馆,工人最后用拉文塔石像冲刺文化。征服之后需要积累的旅客数基本定型了,每回合文化最高的AI也就20文化。

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  虽说其实是征服胜利,但是文化胜利该有的步骤一个都少不了,因为最后要积累的旅客人数也不会太少。套路还是文化胜利博物馆自然公园的套路,只是通过征服进行扩张和压制AI文化。

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  之前看到很多文化胜利的战报都没提国内游客和国际游客的积累是如何计算的,也不知道和AI城市数或其他因素是否有关,但现在可以肯定的国际游客是一定是和文明数相关的,所以文化胜利如果采用征服手段的话除了灭掉文化BOSS之外不要随便灭掉AI!

  补上158T博物馆买好之后创教的图,感觉宗教信条最有用的一次。

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