空洞骑士怎么在地图上显示幼虫位置 空洞骑士幼虫数量怎么看
2024-04-17
更新时间:2024-04-17 14:05:17作者:佚名
空洞骑士被称为类银河战士恶魔城游戏,游戏和奥日与黑暗森林的玩法基本上差不多,不过相对于奥日流畅的剧情以及精心设置的关卡,空洞骑士在这方面又如何呢?今天小编带来的就是游戏的简单评测,想要玩这款游戏的玩家不妨点击进来看看游戏的优缺点。
游戏简单评测:
世界观及剧情
这款游戏的世界观别具一格的设定在一个曾经辉煌现已落寞的昆虫王国,我们的主人翁——一只无名的小虫子,倚着它那柄残破的剑,不,残破的钉子(游戏中称之为nail),闯入这个王国,随着一步步深入获得各种能力,慢慢揭开这个王国落寞的来龙去脉。
作为一款横轴ACT,操作方面是最重要的考量点,而这款游戏对于打击感和移动跳跃的拿捏真是恰到好处,特别是打击的反馈,不管是玩家攻击敌人还是敌人击中玩家都有良好的视觉感受,再加上偏上但又不至于令人反感的难度设定,无疑是一款上乘的ACT。
剧情方面,着实在意料之外,制作组并没有重点刻画这个昆虫王国有多么多么辉煌,而是靠游戏中各种人物(昆虫)对现在没落的王国的感想以及地图各种隐藏小彩蛋来让玩家完善对这个世界观的理解,冒险途中你会遇到随性的剑客(钉客),胆小的勇士,话唠的老年骑士,童叟无欺的银行老奶奶,命悬一线的迷妹母虫子,最后一只老司机等等。。各种昆虫个性鲜明,但或多或少都是积极的,对王国还报以希望的,(特别是看到那颗empty egg时这种感觉特别明显)这就是我最开始为什么说是暗黑小清新风格的原因。
游戏机制及人物能力
游戏机制方面,正如大多评论所说,有如奥日,通过获得能力来推动游戏进程,但本作却有着更大的自由性,首先地图比奥日着实大上不少,能力的获得顺序也并没硬性规定,全篇游戏没有任何剧情引导的流程,一切探索完全由玩家决定,这种设计让地图重复探索的可玩性大大提高,但有时也确实会出现让玩家摸不着北找不着门的现象。
再谈谈人物能力方面,作为一款横轴ACT,说实在的,我们主角能做的实在不多,除了一开始就会的上劈,前劈和跳跃中的下劈之外,其他能获得的攻击招式也就是三个魔法(魂招,可升级为影招)和三个蓄力剑术(钉术,其中一个还是大后期获得),没有武器的更换,没有华丽的大招,取而代之的是咒符(charm)系统,通过击杀boss,地图探索,NPC购买等方式获得的咒符,可以强化主角的各种攻击范围,攻击伤害,血量等等确实有一定的自定义策略,但基本攻击招式还是略少了点。然而这并不影响游戏体验,毕竟庞大的地图的探索淡化了攻击招式的稀少。
对比
如果说在我心中Ori是10分的话,我给这个游戏打6分,买之前看的预告片觉得画风还不错,而且还是类恶魔城的游戏,应该很和我的胃口,但玩到现在4个小时,无论从哪个方面都没有带给我惊喜,一切都是中规中矩,甚至无聊。
战斗上来说和奥日相似,至少我玩到现在没有得到什么其他的攻击方式,解锁的能力也都是功能性的,能让你到更多地方的那种,虽然说这一点也不算什么缺点(因为奥日也是这样的),但奥日和这个游戏不同的是,奥日从开始到结束,玩家都可以感觉到关卡设计的用心,尤其是几个BOSS关卡,充满了流畅与速度的美感,让玩家即使死了多次也不会感到烦躁,每一次都能让玩家肾上腺素激增。
而这个游戏的地图设计更像是恶魔城的劣化版,固定的存档点,可望而不可及的入口,但是怪物设计的缺陷(尽管种类不少,但都很类似,甚至没有一个能让人记住名字的小怪)和地图设计的缺陷(尽管有不少地方景色不错,但是总觉得很单调?没有黑魂血源恶魔城那种奇观感,那种走着走着拨云见日的感觉)让探索的乐趣大大的降低,我玩的每一分钟都在想(嗯.. 没准下一分钟就变得有趣了),但直到我写这个评测的时候依然没有感觉它有趣的部分...嗯,对了,音乐同样没有什么存在感,BOSS战也同样不出彩。
难度嘛,可能我玩的时间太短,没觉得太难,BOSS基本都是一次就过了。
优点
soul like:说soul like类型并不仅仅是因为存档是坐长椅这个设定。但整个地图中的存档点,近路,机关确实有种soul like的感觉。游戏开始并没有明确的任务指引与目标,但随着主角一点点地探索,路边标识上的文字,废弃的遗迹石头上刻的文字,以及npc透露的零星信息中,游戏的背景也一点点清晰。而且已有的线索也诱使玩家进一步探索,什么是Unn?王国是怎样的?曾经的人们都去哪了?主角的身份到底是什么?
失落的世界:这一点游戏的美工做的非常好。游戏场景中的草、蘑菇还有路边的石像之类的物体都是可以破坏的。当主角走在不同的地图上脚下会有不同的效果,走路也有不一样的声音。比如在Greatpath这里脚下会有落叶,走路的声音也是踩落叶的声音;路过蘑菇蘑菇也会抖动。游戏中的场景都可以看出来制作组是费心做的,被植被覆盖的雕像,空旷破败的大厅,氛围营造地非常好,有种探险的感觉。
精彩的战斗:打击感很棒。同时积攒的灵魂可以用来放魔法也可以回血这个设定要求玩家在战斗中衡量自己的战术。战斗的难度比较高,回血时会有一个很大的破绽时间也要求玩家更谨慎地考虑战斗中应该做出什么行为。游戏中的护符系统能给予玩家种类非常多的增益,也为战斗提供了更加丰富的策略。
优美的bgm:真好听哈哈哈哈哈哈(不会评价),ost买了不吃亏,买了不上当。
缺点
跑路:我认为跑路太多了。大地图之间有车可以坐,但存档点之间不能传送,这点有好处也有坏处,像魂一一样很快就能背下来地图,但跑路也很累成本很高。
货币的用处:这游戏没有升级系统(我还没通关),所以钱的用处只要买东西和开近路,感觉少了点,但把这也列为缺点有点鸡蛋里挑骨头的意思了。
难度:我没有玩过恶魔城及其类似游戏,玩过魂系列及一些soul like,听朋友讲后面有一个地方会堆boss。