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血污夜之仪式值得买吗(血污夜之仪式 难度区别)

更新时间:2024-08-03 07:08:21作者:未知

血污夜之仪式值得买吗(血污夜之仪式 难度区别)

  血污夜之仪式值得买吗?游戏即将发售,很多玩家还在犹豫要不要入手该游戏,这里小编便给大家带来了“遊戲皮卡嚕”分享的血污夜之仪式购买前需要知道的十件事,还在犹豫的小伙伴不妨点击进来看看吧。

血污夜之仪式值得买吗 血污夜之仪式购买前需要知道的十件事

  购买前需要知道的十件事

  名称来源

  血污:夜之仪式,干嘛要选一个念起来这么饶口的名字?其实它是有意义的,在游戏中有一种由魔法水晶造成的诅咒,感染了许多重要的角色,让他们身上长出一片一片如彩绘玻璃般的印记,英文Bloodstained,中文血污,就是特别拿来形容这些印记的名字。

  另外提一下尽管这一款游戏的主题很明显就跟恶魔城一样是走哥德风,开发者却刻意不去用系列中耳熟能详的角色,例如德古拉,就是想避免这游戏有完全抄袭恶魔城的感觉。

  核心开发者

  应该有人好奇凭什么说这血污可以称为恶魔城系列的精神续作呢?一切的一切都要归功于开发背后的一个男人:五十岚孝司。

  这位明星制作人在90年代大学一毕业,就加入了Konami参与了多款恶魔城的制作,他才刚入行就开发了至今为止都还有大部分玩家认为系列最好玩的《恶魔城X月下夜想曲》。

  在之后的二十几年中他更是领军做出了好几款备受好评的代表作,像是恶魔城晓月的圆舞曲、苍月十字架以及迷宫回廊等等,接着他离开Konami,在2015年赶紧开始了血污的开发,并且其实那时候就已经有不少投资者愿意给他资金。单纯只是想说要在额外多募点钱的情况下,五十岚先生宣布了他Kickstarter的众筹计划,结果一不小心一天就募了一百五十万美金,直接跃升成为当时平台众筹金额最高的游戏。到目前为止更是募了五百五十万美金,是当初目标的10倍。

  只差没叫恶魔城

  虽然设定上这游戏是个全新的IP,但实质上血污还是保有恶魔城的精髓。歌德恐怖依然是他们想要传达的风格,就算是披上了一层新的画质,你只看人物动画跟场景设计一样能马上唤起你玩月下夜想曲的回忆。

  再来地图探索上,血污同样的是一款Metroidvania,就是类银河战士恶魔城游戏,这个当年由恶魔城直接开创的游戏类型,简单来讲都会是有一个既连结复杂又面积大片的2D横向地图,随着玩家任意去闯。只是说某些通道跟路障要等你找到特殊的装备、道具或是能力之后你才能打开。大部分游戏完成的进度就是跟你地图探索的程度绑在一起的。例如近年来的空洞骑士和奥日与迷失森林都是这样的游戏,游玩系统则是延续了月下夜想曲的创新,透过打败敌人主角能够获得新的魔法水晶能力以及得到可以拿来制作新武器跟装甲的素材。不过最令人兴奋的是音乐方面,系列招牌的作曲家山根实知琉竟然回归,恶魔城有好几代的名曲都是由她创作的,影片开头那首还有你们现在听到的配乐就是她的精选之一。

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  独特女主造型

  在血污中我们主要操控的角色是这个18岁少女米莉安,米莉安的设计是围绕着彩绘玻璃为主题,正是因为她也中了我们前面提到的诅咒,彩色玻璃正在以水晶为中心散播到她身体的其他部分,而围绕在玻璃周围的符文包含了强大的魔法就是要来抑制这个诅咒的扩张。有趣的是由于玻璃印记是角色设计上的重点,开发者还特别为此把米莉安的衣服画得少一点。

  然后有人在问她头上那个角是什么东西?不会她其实是个恶魔吧?这里告诉大家那只是个头具装饰而已。

  多人合作模式

  目前确认的是血污只能进行线下的合作游玩,意思是要一起游玩的话,我们一定要在同一台电脑或是同一个主机上玩。然后他们是有加一些比较另类的多人要素,例如你的朋友可以“借用”你的角色资料直接在他游戏里玩,而你因此会得到一些奖励。他们有参考了黑暗之魂的作法,在平常可能会看到别的玩家移动时的透明人影。

  剧情概要

  血污的故事背景是18世纪晚期的英格兰,说实话还蛮基本的套路,跟传统恶魔城一样一个恐怖城堡的忽然现形,同时召唤出了一堆嗜血的恶魔跟怪物,于是我们身中水晶诅咒的米莉安要进入城堡来拯救大家和解除这个咒语。一路上她会遇到身陷同样诅咒的召唤师格贝尔,还有一个 神秘的武士Zangetsu。除了他憎恨恶魔跟讨厌主角外,我们还不知道Zangetsu的动机是什么,可是能确定的是发售后的更新会让他成为我们可以操控的第二个角色。

  月之诅咒

  在去年五十岚先生就已经有发售一款游戏叫做血污:月之诅咒,它和血污:暗夜仪式是完全不一样的作品。月之诅咒是为了要庆祝众筹金额达标而去开发的一个八位像素画风的怀旧游戏,尽管本传的主要角色都有在这里面出现,并且一开始月之诅咒也被定义为前传。但目前的消息是它已经被改定为外传,因此没有去玩过月之诅咒的玩家也不会影响暗夜仪式的剧情体验。

  画面大改版

  血污:暗夜仪式已经开发了四年了跟刚开始众筹的概念美术比,现在的样子是大大的不同,而且前期几个预告片公布时很明显许多粉丝对于画面呈现的品质感到失望。好在五十岚先生和他的团队有认真的接受这些批评,在离发售一个月前他们发表了这个游戏全新的画面改版,在他们自己释出的影片中五十岚先生还自嘲以前的画质确实有点不能看,改版之后你们可以看到整体画面有比较亮了,背景跟敌人的细节都更佳清晰。

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  不顺的开发历程

  血污的制作过程充满着意外跟艰辛,在众筹计画的启初他们预定游戏在2017的3月就会好,不过接着就是第一次的大延期,随着众筹金额解锁的开发项目越来越多,庞大的工作量和五十岚先生自己的高标准逼他们把上市日延到2018年。结果在8月的时候发售日又被推到了2019,然而此次的延期却造成了一些计划的跳票,PS Vita、Mac跟Linux的发售版本都被取消了,至于Wii U版早在以前就改成要在Switch上面推出。

  媒体试玩评价

  最近的试玩是在2019三月的Pax East电玩展,许多媒体都有写出他们的体验感受,大部分的评价是正面的。少数如Kotaku网站有讲到说战斗有点生硬,你就是单纯跟敌人在互砍,直到其中一个人挂掉。

  还有五十岚先生有讲这次地图大小会比他以前的作品都还大两倍,试玩者则表示他玩到的部分却感觉有点稀疏。当然这在媒体中是属少数意见,其他玩家对于游戏的评价还是赞赏的,比如关卡设计在平台跳跃跟战斗中取了个不错的平衡,或者也有人直接说血污绝对值得拿来跟以前恶魔城经典相提并论。

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