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《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路

更新时间:2024-05-03 21:12:28作者:佚名

《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路

  《文明6》对于中国文明如何过神?这里给大家带来了玩家“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路,一起来看下吧。

  这路是哪条路呢?当然是打仗咯。

  这是本代AI强烈的战争倾向和弱智的战斗智商决定的。

  当然同样弱智的还有本代形同虚设的外交系统和缓慢的后期节奏。

  吐槽不多说,这里主旨是给还没过神的吧友打打气,分享一下我的血泪经验。

  火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。

  5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。

  首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。

  虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。

《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路

  城市列表情况。

  19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。

  因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450

  (200回合左右时,那个时候人口低一些)。

  怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。

  另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。

  城多了用处不大,但是也没副作用。

《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路

  说了这么多飞船相关,还没有触题呢。容我喝口茶继续。

  谈谈开局,猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。

  科技——箭术

  市政——技艺

  前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)

  这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。

  30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。

  1.为什么不多猴开?

  首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!

  其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。

  另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?

  再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。

  最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。

  2.投石兵有用么?

  除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。

  这里讲一个我的血泪经历。

  有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。

  这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。

  3.关于攻城和晋升。

  没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。

  AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)

  己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。

  配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。

  很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。

  弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。

  其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。

  另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。

  这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。

  说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。

  不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。

《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路

《文明6》中国过神玩法指南——论前期发展的华山一条路

  30回合同时拿到,第一个爆发期!

  第二发力期——自铺城。

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  市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)

  在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。

  而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。

  移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。

  水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。

  为什么要这样做?

  1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。

  2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。

  3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~

  (可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)

  科技路线,找铁,移民圈铁。

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  市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。

  配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。

  很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!

  (6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)

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  我这局80回合拿到弩手科技时的存档。

  早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。

  其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。

  只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。

  说一下中期科技和人文路线。

  因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。

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  然后弹道学进工业

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  其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。

  不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。

  另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。

  170回合打完罗马和挪威,准备开战俄罗斯前的存档。

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  因为一直抱有种田幻想+听说这代有厌战度影响不能老打仗,所以推得不坚决。

  实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。

  其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)

  同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。

  这代AI脑子有毛病。

  另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。

  而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。

  马上更新最搞笑的打俄罗斯环节。

  话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。

  (这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)

  于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反坦克组,就割地赔款懒得打了(熬夜打好累)。

  然而过了一会儿,剧情变成了这样。。。

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  wtf?????你巴掌大点地方的冻土文明,居然快全面胜利了?

而我

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  我不能忍!开战!

  然而在公元12世纪,就拿出反坦克组和哥萨克骑兵,和我打的有来有回意气风发的俄罗斯。

  在大力发展科文宗教以后,画风变成了这样。。。

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  首都放空,自然学家骑脸。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌点地方能造的起么,还一造就造仨。

  拿掉两座大城,留一些小城养老去吧。

  (其实想想应该灭国的,不过我真懒得打架啊,操作太多了。。这代不能傀儡,打城市下来简直是坑自己)

  刷存在感完毕。

  主旨还是给吧友提供思路,另外娱乐一下大家,毕竟目前图文并茂的战报还不多。

  原谅不能更加的细致,因为没有自动档,只有自己存的几个手动档。

  over

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