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《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

更新时间:2024-05-10 00:10:06作者:佚名

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

正如在上个贴子里说的,仅仅由于钉钯秒杀第一个出现的僵尸,使得整个关卡的进程缩短了20多秒,不得不让人想起传说中的蝴蝶效应:澳大利亚的一只蝴蝶扇了一下翅膀,结果使大平洋卷起了一场龙卷风。

那么,在普通的关卡中,来自疯狂的戴夫商店里的这只钉钯,能否像那只蝴蝶一样,使得整个关卡的过程截然不同呢?

要弄清这个问题的话,首先得弄清楚在普通关卡中僵尸的出现规律。除去在迷你游戏中的关卡外,其他所有的关卡。都有两个共同点,那就是:前三只出现的僵尸,一定都是最普通的僵尸。从第4只开始,有两种可能,一是可能只有一只路障头僵尸,二是可能两只普通僵尸分两路同时出现。而第三只僵尸出现后,正常情况下,刚好可以有两排的向日葵,在大部分的关卡里,两排向日葵可以满足整个关卡的需要了。

因此,在同一关卡里,僵尸数量不变的话,只需记录下在第三只僵尸死亡时的阳光数目,就可以知道钉钯在初期带来的影响了。因为第一棵向日葵出阳光有很大的随机性,好命的话,一种下去就会出阳光,不好命的话,等第二个阳光从天上落下来,向日葵的CD好了,还没出。而这恰好影响是最大的,所以为了得到比较平均的数据,不带钉钯和带钉钯的试验我都试了9次。 (用的是土豆地雷开局法。)

首先是不带钉钯的,在第三只僵尸死亡时,阳光最少那局仅有600+,最多的那局却达到了800+,但大部分都是在700~750之间浮动。

附上个图吧。

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

而带个钉钯后,我同样测试了9次,最少的那次,第三只僵尸被炸死时,仅有450阳光,但最多那样,却有650阳光,但大部分都是在500~ 550之前浮动……

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

也就是说,在大部分关卡中,由于钉钯的存在,的确使得僵尸出现的时间提前,而导致了被迫以较少的阳光,去欢迎提前到达的僵尸,不得不说……钉钯兄确实是帮了倒忙……这使我很怀疑戴夫是不是僵尸的内奸…………^_^

然而,在整个关卡进程中,带钉钯是否会造成更大的阳光差距呢?

那么,我们来测试下。

因为在DAY(HARD)中,出僵尸的变数实在太大,所以在测试整个进程的时候,我选用了2周目1-1的关卡,因为那关实在是太简单了。全是最普通的僵尸,一个忧郁就能守全场了,完全没有任何变数……

那么,我们来看下摆好阵型之后,到全场结束时,能捡到多少阳光……

首先是不带钉钯的……

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

然后就是带钉钯的……

(两次测试时,我都是种了两排向日葵,一共种了6个大蒜,三个土豆,一个忧郁。完全一样的花费。)话说,全场捡这么多阳光,我实在没有多试验一次……2倍速下……太无聊了,如果吧里有人有这特殊爱好的话。不妨多帮我试几次。

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

从上面的几个图可以看出,在游戏的开头,钉钯的确造成了200+的阳光差距,但在整个游戏进程中并没有把这个差距进一步拉大,到关卡结束为止,依然是200左右的阳光差距……

那么,为何在跳跳僵尸关中,无向日葵会造成100+的阳光差距呢?

无向日葵的话,100+的的阳光就是意味着25秒的游戏时间了。带着这个问题,我在2周目的1-1又做了两次测试。

首先是不带钉钯的无向日葵过关。

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

然后是带钉钯的无向日葵过关。结果让我非常郁闷

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

在普通关卡中,无向日葵过关的话,钉钯带来的影响,只有25阳光的差距,那么为何在跳跳僵尸关中,却带来100阳光的差距呢?这个问题我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸关,也没得出结论。希望如果有人得出结论的话,可以告诉我一下,本人感激不尽……

尽管没得出结论很让我遗憾。但有一点可以证明的是,僵尸的出没规律的确与僵尸是否过早地死亡有关。

经过我的仔细观察。如果把僵尸出现比作婴儿出世的话,那么可以分为正常僵尸和早产僵尸……(是不是有种恶寒的感觉?)

在某波僵尸出现之后如果僵尸走到了地图的第五格,无论这个时候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都会出现……这种可以叫做正常僵尸,这个时间间隔应该是固定的。

在某波僵尸出现之后,由于火力太猛,该僵尸走不到地图第五格就挂了,那么下一波僵尸马上就会出现……这些僵尸我们可以很无耻的称他们为早产僵尸……哇……哈哈!!

发一张图,大家对照下8L,9L。看下就知道,提前把僵尸消灭,会造成多大的影响了。

足足差了4000的阳光!!!!!

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

总结……

通过上面的贴子,我们可以知道,疯狂戴夫的钉钯,在开局时的确是带来了一定的坏影响,但这个影响是不是真的一直都是200阳光呢?

答案却是否定的。

我们的大部分人的习惯,在可能的情况下,是把经济尽快转化为伤害输出,

因此,尽管不带钉钯可以有700+的阳光,但这700阳光马上可以变成两个大西瓜,比起带钉钯时的只有一个大西瓜,明显会使下一波僵尸变成早产儿,稍微的缩短了游戏时间……此消彼长之下。钉钯所带来的影响最终会越来越小。甚至可以忽略……

所以说,那个钉钯……按个人喜欢,买不买无所谓!

老实说,得出这个结论时我很是无语。白白做了一天的无用功!!

以上的结论是在普通关卡的,

但在ENDLESS的开局的话,一般都会种上近5排的向日葵,有些高手甚至会使用复制向日葵和双头向日葵。使得经济在开始就拉开很大差距……

第一关两个FLAG下来的话,拉开1000的阳光差距是很正常的事情……

所以说,如果在ENDLESS的开局的话,买钉钯是绝对有害的,种的向日葵越多,差距就越大……

因为在这样的开局而打2次FLAG的的话,变数实在是太多,无法大量测试。所以只发个图。有点像征意义就算了……没有带钉钯的,对比下5L就知道相差在什么地方了

《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析

在PVZ中……尽管在所有关卡中(除去LS),开头都只有50的阳光……

但毕竟…………大部分的僵尸们还是很有绅士风度的(穿西装打领带)……

一开始都是给点时间大家种种花,晒晒太阳什么的。然后就算是出现,开头也只是一个接一个的排着队来……(就像咱们以前在学校饭堂一样……人少的话都很守规矩……人一多,很多人就不排队了,一窝蜂的冲上去)

所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的准备,以便给我们的僵尸客人一个丰富的全植物大餐。就成了一个很重要的组成部分……

这,就是我们常说的开局。

开局最大的问题是什么?当然是经济,还好,由于前三只僵尸都只是独行侠,所以给了我们很多的时间发展……

但毕竟。开始时阳光有限,总不可能我们给第一个僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林……

所以。用便宜的植物……是最好的选择了……越便宜越好。

在下面的截图中。我截的都是第三只僵尸死亡时的截图。并且很多都只是试了一两次,因此如果跟自己打时看到阳光数目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各种开局的优点和缺点。

土豆地雷流的,在上面己经贴了,我敢说是几乎是最好的开局方法了。但毕竟土豆在后期没什么用。有时修格子所限的话。我们不得不采用其他方法开局。