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仁王2伤害怎么计算(仁王2伤害反映是什么)

更新时间:2024-04-05 07:13:21作者:未知

仁王2伤害怎么计算(仁王2伤害反映是什么)

  仁王2伤害怎么计算?游戏中不同的配置可以造成不同的伤害,这里给大家带来了仁王2伤害计算攻略分享,一起来看下战斗中伤害是怎么计算的吧。

仁王2伤害怎么计算 仁王2伤害计算攻略

仁王2伤害计算攻略

  (测试使用版本为1.13)

  仁王2的伤害计算公式可以粗略描述如下:

  最终物理伤害=由攻击面板决定的基础伤害值A*(1+各类叠加buff B)*各类相乘buff C

  其中A主要由武器等级和爱用度、“攻击反映”词条、“攻击力”词条等来堆上去,比较简单易懂,不是本文的重点讨论对象。

  本文旨在给出一些B类叠加buff和C类相乘buff的计算方式和数值,用于指导游戏配装。

  叠加类buff

  如图所示,这是我的角色的特殊效果栏,展示当前身上的一部分词条buff。根据我的测试,可以这么判定:在这个状态栏里出现的、跟伤害有关、后面带+号的,全是叠加类buff。而其他一些没有带+号的,也有可能是叠加类,譬如多才多艺和专精一门。

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  举个例子:

  假设我这一栏里没有任何词条,现在用机关棍的伏虎咆哮,攻击敌人一发可以打1000血。

  现在我有了一个词条叫做“近距离伤害(无伤)+6%”,那么我满血的时候一发就可以打1000*(1+6%)=1060

  接着再多一个词条,叫做“上段攻击伤害+4%”,那么我满血上段伏虎咆哮一发可以打1000*(1+4%+6%)=1100

  再来一个“对陷入雷异常敌人的近距离伤害+15%”,那么我对雷异常敌人一发就可以打1000*(1+4%+6%+15%)=1250

  同理,武技伤害、近距离伤害、对精力归零敌人的近距离伤害等等词条,都是按这个算法统一把百分比加在括号内去计算伤害。

  专精一门提升15.7%,多才多艺每段提升6%,最后一段提升12%,也都是加进去算。

  并且还有不在这个特殊效果栏里的,比如自订武技的“怒鬼一击”,效果描述说伤害提高20%,这20%也是加在括号里的。

  再比如机关棍技能树里,有个技能叫做“七星之型”,效果是提升对精力为0敌人的伤害,这个没有写在特殊效果栏中,计算的时候也是同样方式叠加。

  再比如武家“竹中”,词条是“对陷入异常状态的敌人近距离伤害+8%”,同理。

  那么一般情况下,这个叠加类buff可以叠到多少呢?

  列了一个表(多才多艺只打到3段):

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  也就是说,如果我基础打1000伤害,只靠叠加类buff可以打出2730伤害。

  从这个表可以很容易看哪些项目占大头,哪些是可有可无的,哪些项目有提高空间。

  最简单例子,怒鬼一击跟近距离伤害(无伤)是冲突的,但是堆一堆“近距离伤害(绝境)”,伤害倍率显然可以更高。再比如说可以堆其他的“对陷入水异常敌人增伤”,或者“双龙乱舞伤害”等等。

  而且可以看出来,不是哪一个词条起到决定性作用,就算少了专精一门,也只会影响10%不到的输出。

  那么问题来了,就算把这些堆到极限,也绝无可能到达1000%,视频里每hit10000是怎么打出来的。这就是下个话题,乘算buff。

  乘算类buff

  乘算类buff我比较常用的有以下几种:

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  首先很多词条上有这样的描述:“XXXX时赋予攻击增强”

  这些请都无视,因为这些之间是冲突的。其中最简单无脑,加成最高的就是修罗符的1.4倍。你可以装一个“敌人精力耗尽时赋予攻击增强”类似的词条来日常跑图,但是真打boss还请直接上修罗。

  肉瘤怪妖怪技、水异常、混沌异常这些没啥好说的,有没有对伤害影响巨大。打不上水异常的怪只能少掉水这里1.2倍的输出。

  然后是背后增伤和妖怪空精力上限倒地增伤,这两个和水、混沌一样,也是游戏机制自带的增伤,背后增伤我测试大概X是1.5倍多一点,空精倒地的Y也是1.5多一点,但是根据我的测试,它两一起生效时不是XY直接相乘到2.25倍,而最多只有2倍左右。具体的也不需要测太准,反正知道有这回事就行。

  除了在这个表里列的,还有克金符减对面防御力、或者自己修罗符之后,用转移不净给对面降防御力等,也是同样的乘算buff,有心者可以自行测试。

  另外还有什么宿心升华符,据说很强,但我实在是不想用那玩意,是乘算还是加算还是加基础攻击力就不测了。

  那么最后,我这个状态下,同时算加算和乘算,能打出多少倍伤害呢?

  大概就是(1+173%)*1.5*1.4*1.2*1.5*2≈20——裸装双龙乱舞能打500/hit,最终就能10000/hit。

  附录:为了验证一下我这个叠加和乘算的公式的正确性,在这里举个例子。

  修炼场打妖鬼:

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  图1用伏虎咆哮打了1418伤害,图2还是伏虎咆哮,在它水+混沌+空精时打了3830伤害。这套装备的特殊效果列表在图3。求证:图1和图2之间能互相推导出。

  图1的基础伤害=1418/(1+4%凤副守护灵+6%多才多艺1级+6%近距离伤害(无伤)+6.4%近距离伤害)=1158.5

  图2的基础伤害=3830/1.2水异常/1.5混沌/(1+4%凤副守护灵+18%多才多艺3级+6%近距离伤害(无伤)+6.4%近距离伤害+8%七星之型+26.2%对空精敌人增伤+15%勇鱼神对水异常增伤)=1158.9

  得证。

  

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