《文明6》佩特拉大法布教 文明6佩特拉古城建成后效果
2024-05-02
更新时间:2024-05-02 00:13:15作者:未知
《文明6》中新人入门还是比较困难的,今天小编要为大家带来的是玩家“石泥仙人”分享的《文明6》新手大型攻略指南,一起来看看吧!
前言:
额,要怪就怪我好为人师。虽然懂的不多,但还是愿意为大量新入坑的萌新做一些基本指(WU)导,欢迎老手指正。我会针对这个游戏做一个全方位的通(bu)俗(zhi)易(suo)懂(wei)的说明(这坑有点大啊
额,先容我找找截图软件
一、文明术语
在看大神的战报或者一些大神发的战术贴,里面全是各种术语,有很多萌新不明白。也就无法学习大神们的各种姿势了。
so,简单说一下常用的一些术语,欢迎楼层回复里补充
另外,有一定基础的童鞋们,看完这层后,就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法,观战你也可以得到飞一般的成长
锤子=生产力
妹子=建造者
猴子=侦察兵
神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明
金闪闪=苏美尔文明
T=回合
DLC=资料片(官方发布的游戏更新,补丁)
UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)
UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)
UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)
UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)
MOD=游戏增强程序,也称模组
TJ=太监,也就是没打完就不玩了
GG=退出,也有认输的意思
G=金,即金钱
IGE=游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用,
目前6这代还没有
AI=人工智能,这里指电脑玩家的智商
RA=科研协议
GPT=回合金,也就是你的每回合财政收入
SL=保存然后读档,用于操作失误的情况
暴铺=多铺城,靠更多城市发展国力的打法
精铺=少量铺城,专注发展少量优质城市的打法
魔王流=顶着大量红脸继续推进战斗的玩法
蘑菇=指不大量铺城或者战斗扩张,光精铺发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指地图上的村庄(奖励)
种田=发展,提高城市质量,提高产出
骗宣=在宣战之前吧敌人的"立即支付”的东西(比如:现金、城市)用“回合支付”的东西(比如:回合金、资源)交换,然后宣战,这样回合支付会停止,立即支付就变成你的了
买宣=用金钱等交易让AI宣战别人,坐山观虎斗
背刺=长期友好或中立后突然敌对或宣
黑科技=几乎打破游戏平衡的某种东西,
好了,接下来的东西,需要图片配合才能比较直观的说明清楚了。我先整理一下,不定时更新
更新预告:关于生产力
在更新之前,我说一句,这贴子是个资料文件,不是说明书,无法告诉你先做什么,然后做什么。
建议萌新童鞋先进游戏,玩玩游戏里的“教程”,大致了解一下游戏。至少,知道最基本的操作。
然后遇到什么问题,可以在吧里发帖问,相信你的问题很快就会得到解决的
总之,多玩,多思考,多看,多问,心态要摆正,这是一个不玩一个月以上,无法体会游戏深处的魅力的
关于生产力
生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。
排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食
当然,有其他特别玩法的除外。
科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?
简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。
那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。
然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。
那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡
所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。
有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。
生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格
每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。
产出的得到
移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
地块的产出
地块的基础产出计算是地形地貌+资源
产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容
1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)
沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科
4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得
5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。楼主已经光荣加入
今天打算把所有关于产出的内容都说一下
最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。
基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。
首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。
那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明
通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。
当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。
知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。
知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘
知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。
每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。
关于使者的数量
城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的
总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。
还有一种提高暴兵生产力的方式。
那就是政策
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌
比如:提高50%远古近战和远程的生产力。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。
这里我简单说一下。
在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力
也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看
在说下一个提高生产力的方法之前,这楼先补充一下一些萌新的智商
人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少
打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。
盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)
市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。
比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。
锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。
到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。
那么就可以建造区域:工业区
当然,在前期你也可以建造这个区域
工业区:
建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力
所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方
工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。
当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊
工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力
这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个贴子
还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科
说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问
区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?
答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的
哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤
水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。
所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。
在说下一节之前,说说关于生产力相关的一些内容
在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的
也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。
生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的
人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。
而粮食,也是需要科技和设施来增长的
宜居度,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加
不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。
可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明
根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路
比如:砍树神教,黄金6城等等
但也由于这个游戏的开放性,所以以后,会有越来越多的套路,不同的玩法。
童鞋们完全在理解了这个游戏的机制后,开发属于自己的玩法和套路
接下来说说建筑和区域,不定时更新,想到什么说什么
首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场
各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科
比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱
所以,一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。
原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起
市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。
军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)
商业中心,尽量建在被河流包围的地块
娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。
圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块
工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块
剧院广场,尽量让奇观包围这个区域
学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块
港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块
飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块
不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。
并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑
比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等
更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。
因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以回帖、发帖提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。
这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑
比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑
这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。
那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果
另外还有一些没有建筑的区域,这里就不一一说明了,百科里已经介绍的非常详细了
比如:水渠等等
需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。
综合以上,可以得出结论,那就是
在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。
这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。
甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成“模拟城市”来玩,也是非常有趣的。