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文明6区域及单位建造花费增长机制解析

更新时间:2024-04-29 00:04:20作者:佚名

文明6区域及单位建造花费增长机制解析

  文明6中建造区域和单位的花费都是按照什么模式增长的呢,掌握了解这种增长模式和机制可以帮助玩家更好地进行游戏,一起来看看吧!

文明6区域及单位建造花费增长机制解析

  当前版本仅有三种增长模式

  1.随已有数量增长

  2.随游戏进程增长

  3.随科技树/文化树进度增长

  其他的所有建筑物、军事单位、核弹/卫星等项目、宇航中心的建造费用均为常量。

  1.随已有数量增长

  COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES

  包括:

  移民,工人,传教士,使徒,判官,间谍,自然学家,共计7种

  公式:

  基本花费+已购数量x增长花费

  例子:

  移民基本花费80,增长花费20,已造/买过3个移民,则造移民的开销为80+20*3=140

  2.随游戏进程增长

  COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS

  包括:

  商队,引水渠/浴场,社区/姆班扎,特色城区项目开销(圣地、学院、商业、工业、港口、剧院、嘉年华)及其伟人点产出

  公式:

  基本花费*(1+(进程系数%-1)*游戏进程%)*游戏进程%是什么意思不明,中文文明百科是当做科研进度%

  例子:

  商队基本花费40,进程系数400,已到大后期未来科技,则建造开销为40*(1+(400%-1)*100%)=160

  工业区伟人点基本产出10,进程系数800,已到大后期未来科技,则产出大工程师点数为10*(1+(800%-1)*100%=80

  3.随科技树/文化树进度增长

  COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

  包括:

  特色城区(圣地、学院、商业、工业、剧院、娱乐、港口、军营、机场)及其文明特化(商业行会、卫城、修道院、皇家港口、嘉年华),共计14种

  公式:

  基本花费*(1+9*max(科研进度%,文化进度%))*(1-平均减免%)*科研进度%=已研发科技数/67,文化进度%=已研发文化数/50

  例子:

  机场区基本花费60,平均减免为25,文化树已全开满,您还一个机场都没造,则建造开销为60*(1+9*100%)*(1-25%)=450

  *特色城区基本花费均为60,文明特化城区基本花费均为30,平均减免均为25

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