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王者荣耀体验服12月9日更新 王者荣耀体验服更新内容最新

更新时间:2024-05-14 00:14:51作者:未知

王者荣耀体验服12月9日更新 王者荣耀体验服更新内容最新

王者荣耀体验服12月9日更新,这次王者荣耀体验服更新的主要内容是王者峡谷风暴龙王调整、游戏视频录制功能优化、3位英雄调整以及任务系统优化,下面就让我们一起来看看本次更新的详细内容吧!

王者荣耀体验服12月9日更新

王者荣耀体验服12月9日更新

一、王者峡谷

(一)风暴龙王调整

风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。在这样的对局中,局势胶着,需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛,这带来了一定的负面体验。同时,本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果,风暴龙王同样作为峡谷中“重量级”的远古生物,也需要一同进行调整,保持规则上的一致性。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。

1、风暴龙王刷新间隔调整

风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟

2、风暴先锋调整

风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果,为了维持强度的一致,增加了风暴先锋的射程

3、新增风暴龙王BUFF成长效果

每次刷新风暴龙王后,玩家击杀龙王,都能获得更强力的风暴龙王BUFF

风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性,感电效果维持不变

护盾效果成长:

第一条龙王:获得15%最大生命值护盾

第二条龙王:获得25%最大生命值护盾

第三条龙王:获得35%最大生命值护盾

第四条龙王:获得45%最大生命值护盾

第五条龙王:获得50%最大生命值护盾

(风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%)

二、王者时刻功能升级

为提升体验,本版本我们对王者时刻的功能进行了优化升级

(一)手动录制功能

为了让召唤师们可以更随心所欲的记录自己在对局中的表现,我们提供了手动录制功能。该功能开启后,会在对局中出现一个可调整位置的浮窗,当点击该浮窗时,可以帮助召唤师记录点击前30秒的对局视频,并在结算时展示出来。活用该功能,召唤师们就可以更灵活的记录自己在对局中的精彩时刻了。

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每局可手动录制五个视频片段,当数量达到上限时,该功能浮窗会自动隐藏。

召唤师们可以通过设置->录像->手动录制功能开关,开启该功能。

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(二)视频长度剪辑功能

召唤师们可以查看视频时,通过剪辑功能,编辑视频的长度。

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(三)我的视频界面体验升级

为了给召唤师们提供更好的视频浏览体验,本版本我们修改了我的视频界面的浏览形式,从原来的小弹窗,扩展为一个整屏的切页。同时,会在视频上展示该对局一同开黑的好友信息,让王者时刻可以帮助召唤师们留下更好的和好友开黑的记忆。

同时我们把原来的“视频战报”“王者时刻”“自由录制”的视频内容都同时整合到了“我的视频”界面,让召唤师们不用再查看视频的时候,来回切换多个不同的切页或者弹窗。

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(四)快速保存功能

我们意识到,很多时候召唤师们通过王者时刻记录了自己对局中的精彩表现,但因为对局结束后可能会急着想开启下一场对局,来不及一一查看或保存王者时刻记录的内容,因此我们提供内快速保存功能。召唤师们可以在结算的时候,点击弹窗中的“先保存”按钮,点击后会把本局生成的视频一次性都保存到“我的视频”中,供召唤师们在有空的时候再慢慢浏览。

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(五)批量删除功能

当然,保存的视频多了后,需要更快捷的删除多余的视频。为了让召唤师们更便利的管理自己的视频,我们提供了批量删除功能,现在可以一次性删除多个不需要的视频了。

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三、英雄调整

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(头像资源为临时资源,体验服非正式效果,以正式服效果为准)

三技能:第二段击杀目标(或目标在释放期间死亡),会返还100点能量和50%的二技能CD

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杨玉环

其他调整回退到与正式服一致

被动:清平:回复生命:50(+4*英雄等级)(+0.1Ap) → 35(+6*英雄等级)(+0.07Ap)(+0.5%最大生命)

三技能:回复生命:750(+350/lv)(+0.8Ap)→ 600(+300/lv)(+0.8Ap)(+4%最大生命)

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公孙离

被动:印记伤害:200(+10*英雄等级)(+0.45Ad) → 150(+20*英雄等级)(+0.3Ad)

四、综合调整

体验服非正式效果,以正式服效果为准

(一)任务界面整合

为了帮助召唤师们能够更方便的体验游戏内容,我们按模块划分并整合了游戏内各类型的常驻任务,避免召唤师花费太多的精力在繁杂的任务查找和领取上

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由【大厅】-【任务】入口进入,整合了游戏内的每日任务、赛季任务(赛季皮肤将在本系统中领取)、成长任务

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由【大厅】-【新手任务】入口进入,整合了游戏内的所有新手任务及福利

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由【排位赛】-【排位挑战】入口进入,整合了包括荣耀挑战、时空之镜等与排位目标相关的内容

除了模块化的归类整理外,我们也对某些系统的内容进行了调整,以解决它们本身存在的一些体验问题

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日常任务中,将对局相关的10个任务整合为了5个【每日挑战】,完成后将获得更好的奖励,并将每日的五个宝箱减少为一个,前四个等级的宝箱奖励分散至每个【每日挑战】任务奖励中(总奖励不变)

每周活跃度达到500可领取的勇者宝箱奖励中新增可小概率获得的【自选英雄礼包】,若礼包内所有英雄都拥有时,将获得5个英雄碎片

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赛季之旅系统中,历练值的获取方式新增:

参与5V5匹配:每场+5历练值

完成赛季剧情任务:每个任务+20历练值

每周活跃勇者宝箱:领取宝箱+50历练值

五、双生对决限时玩法开启

(一)玩法入口

召唤师们可通过大厅右下角的入口进入玩法,选择匹配或者开房间进行游戏:

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(二)玩法介绍

该玩法以正常的5V5王者峡谷为基础,每局都会随机生成一个英雄技能池,该英雄技能池可以在选将界面右上角查看。进入游戏后玩家会获得来自于技能池中的额外技能,获得的额外技能将在第60秒后解锁使用。之后每隔2分钟,额外技能会随机变为其他同样来自于技能池中的其他额外技能。

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核心玩法:

除了英雄自身技能之外,在双生对决中,玩家会获得一个全新的额外技能,并且随着时间的进行,玩家获得的额外技能也会随机替换为技能池中的其他额外技能。玩家利用随机到的技能和自己的英雄技能组成全新的技能combo,达到不同的技能效果。

局内机制:

玩家血条旁边会显示当前携带的额外技能对应的英雄头像,头像上显示倒计时,倒计时结束后随机新的额外技能。

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当局内还有10秒刷新下一个额外技能时,局内右上角会显示出倒计时显示下一个随机到的额外技能的相关信息。

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玩家通过使用额外技能和自身的技能达成全新的技能combo,在王者峡谷当中一决胜负!

六、基础体验优化

(一)状态增益类技能施法规则优化

我们尝试将状态增益类的技能进行调整,优化后可在执行其他技能的过程中进行释放,以此来提升技能效果执行的及时性,提升英雄操作手感。

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本次优化名单:

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(二)击退效果规则调整

击退效果作为控制效果中的一个类型,在完全限制受击者的全部操作动作的同时,还能对目标进行受迫性的强制移动。当前的击退效果在不同的英雄技能上的实际效果有一些差异,这对理解和对抗都增加了一定成本,我们尝试统一规则并进行优化。

1、击退效果控制性能稳定性提升

部分技能当前只能造成强制位移,不具有实际的控制效果,这会导致受击者也可以在受击过程中进行技能操作,却因为位移导致朝向和技能效果变的奇怪。对此,我们将统一所有的击退技能,均同时具备强制位移和超过位移时间的控制效果。

2、调整韧性对击退的作用效果

我们希望击退效果始终可以达成它应有的作用,同时也应避免部分击退技能完全不受韧性影响,所以我们将韧性对击退效果的影响进行统一:

击退的实际距离不会受到韧性效果影响;

击退的控制时间会受到韧性的提升而减少,最少可减少至实际的位移时间。

(三)视野检测优化

一些英雄的技能位移速度较快时,由于视野检测问题导致在穿越草丛时无法获取草丛中的视野,为解决这个问题,我们加强了在位移期间的视野检测效率。

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(四)普攻目标丢失优化

在普通攻击的选敌阶段,如果初始选敌目标已经死亡,现在会根据当前面向再次寻找可攻击的目标进行实际攻击目标修正。

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本次优化名单:

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(五)技能取消保护缓冲时间的设置优化

新增了技能取消保护缓冲时间的设置

玩家可以通过拖动滑杆来调整技能取消保护的时间,找到最适合自己实际体验的效果。

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