《守望先锋》猎空基本功及对战心得分享
2024-09-23
更新时间:2024-09-23 07:07:24作者:佚名
《守望先锋》中辅助很少玩家愿意选择,更别说玩的特变好的。下面小编带来“莫名旁观者”分享的《守望先锋》卢西奥辅助团战玩法及技能使用技巧,一起来看吧。
国服无辅助的日子很蛋疼,特别是低端路人局。这个时候,就需要一个挺身而出的英雄来carry队友带起节奏。纵观守望四个辅助,还是大DJ相对更加攻守兼备,有carry的潜力——而且不仅仅是低端局,高端比赛局照样是非ban必选。
终于可以爽快游戏的日子里,我决定带一波节奏,告诉大家一个好的辅助有多关键。
准备好一起打碟了么
事先的小提醒:玩dj除非真的撞了大运,不然上个头条这种事情还是不要去争了。
早上好不容易上了一次终结者,收了一个主角光环麦克雷拿了两点火力
来刷一发英雄简介先来官方版的,就是英雄介绍里有的部分,一会儿再细细的讨论。
音速扩音器:卢西奥能用发射音波攻击敌人,或是产生音爆震开敌人。
切换曲目:卢西奥不断用音乐使自己和附近的队友充满活力。他可以在两首歌曲之间切换:一首能提高移动速度,另一首能恢复生命值。
强音:卢西奥能够提高喇叭的音量,借此增强歌曲的效果。
音障(终极技能):卢西奥的音波枪散发出防护能量,暂时在他以及附近的队友身上产生护盾
首先我们就看看DJ这把造型风骚的小枪(其实就是个喇叭)
如果是让他拿着喇叭,我想没人指望他打输出吧?界面每次都显示音波小炮蛋有20发,但是不管你按左键右键,永远是4发一次,相当于你点五下鼠标必然要换一次子弹而且换弹时间相比别的英雄也不快,大概3秒左右,贴身跟人游斗,不算大神级走位,基本死透。
官方数据里说,每个小炮蛋大概伤害在15左右,右键音爆是25,音爆没有爆头判定,击退大概在5到10m左右。那么很显然了,我们只要蹭蹭人头就好了,不要上头乱冲。
唯一你抢击杀的最好方法,靠地形,音爆推人下悬崖,那酸爽让我邪恶地笑笑。
音爆右键是个神技,一个好的DJ必然是能够驾驭每次音爆达到最好效果的。
为什么这么说呢?在整个ow机制里,我们就看看强制位移技能有哪些好了。大锤有壁咚,法鸡有震荡波,炸弹鼠有遥控炸弹,其他的好像没有了吧。(不要提76的飞弹能弹飞自己,那是要掉血的)不管是哪一个,其实要用好都需要比较精细的操作,一不小心就会弄巧成拙,而且看看冷却时间。
想象一下大锤壁咚不慎落入对方包围的场景,很容易让自己送入绝境,而法拉和老鼠的爆破产生的是扩散性的推动力,很有可能对对手落点预判出现失误。相比之下,我们这个音爆技能不过是一个普通攻击,CD4秒,效果简单粗暴,进可攻,退可守。主要是就这一个技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。
刚刚说了,近身游斗,去掉落单天使这样的,DJ打的赢谁?死神幼儿园后排收割,DJ就算不是第一目标,恐怕也是必杀名单上的前两位,就死神贴脸那种恐怖的输出怎么防?
右键准备好就行了。
具体存活模式一会儿讲完技能再说完整,我们先给你一个大概的概念。
然后就是DJ的音乐怎么听,节奏快的一波基佬绿加速度,节奏慢的骚黄回血。
很多抢点图,我们会看到一开始总会昙花一现一个DJ,倒数完毕一个强音加速把大家快速送到地图点,然后速死回家换英雄。为什么会这样?因为你有更快的速度去据点布置防御,拿到先手。但这显然很肤浅。好的DJ要意识到加速功能不只有开局先手才有用的。灵魂切换黄绿模式的DJ才是真的电音舞王
还有的人想玩奶妈,觉得DJ范围回血很强劲,但是一试才发现回复速度堪忧,一秒六七点回血速度,自己又无法输出,很鸡肋,结果整场比赛里,除了出门加个速度到战场,全程加血,存在感又不够强,可能连点赞资格都拿不到,这显然也是不会灵活切换模式的弊端
速度的作用不只有快速上战场,在战场上,让队友更灵活,也是DJ的灵魂体现。随便试想下:
一个地形开阔的地形,对面的寡妇半藏躲在角落里已经准备好了狙击,ow里狙击的弹道速度相比一般fps慢许多,本来就很吃预判,DJ的加速光环让队友的移动更灵活鬼魅,预判难度就变高了,狙击手给的压力也小上很多。再来,即使狙击手习惯了快速移动的预判,你再把加速切成回血,仍然可以干扰对手的节奏。越是高明的狙击手对节奏的把握越敏感,这样的干扰绝对是致命的。
同样,对于那些近身游斗有优势的英雄也有很大的加成。比如小美绕身喷冷气,猩猩城管贴脸输出,速度一快,恐怕对面视角会跟不上他们的移速,自然就要免费回城了。
然后是那个看起来非常鸡肋的缓慢回血,一秒六七点也就聊胜于无,但是在一场激烈战斗里,可以保证的是突击手不会被对面几发随随便便的流弹击杀,不会在着急寻找血包的时候被意外击杀,保证的是存活时间,存活时间意味着输出效率,更不要说11秒就可以冷却一个强音效果的大范围加血。
还曾记得有一次碰到一个六黑队伍动用了某外国主播发明的大杀器:六个士兵疯狗占点法,我和我们队的一个死神一路绕后,就靠着这增增减减的血条完美助攻一个六杀(主要是他们不肯集火我,有一点点侥幸)。
e的强音效果无疑就是给DJ的两首赖皮歌开了一个更加巨大的外挂,堪称神一样的加成。每次DJ开了强音的移动速度,体会过的人一定会说爽;每次开了强音的回血,都意味着队友不用浪费时间寻找一个,乃至更多的血包。
在普通的对局里,我还是推荐强音不要乱开,要开也最好只开骚黄加血,不要加速。而且它的冷却也有11秒,算是比较长的,不到关键,能留就留。
几个奶妈的视角里,如果一个友军血量低于百分之五十,就会显示濒死的标记然后强行牵扯你的注意力。我个人觉得这个设定很是坑爹。有无数次我看到这几个标记就会强迫症犯想要过去给奶上几口,但是每次都发现,队友都是看着近赶过去远,路上重重阻隔(提示不管穿了几层墙都很明显),到了队友不是一个血包磕好恢复安全就是已经躺了,你说一个DJ又没复活,过去又能怎么样么= =,尴尬。
准则就是,除非你敢肯定你五秒内能够赶到队友身边给奶,或者是那个濒死角色真的扮演无比重要的角色,不然,千万不要贸然离开本来身边已有的队友。落单的DJ对团队的贡献为零,和挂机没什么区别。
大招音障,这是一个用的好很能恶心人,用不好很智障的技能。(废话,技能都这样。。。)
每次我开大,都会听到自己喊一声在这里停顿,诡异的是,到了队友和对手哪里,为什么我就喊成了“来点音乐”?谁能告诉我这有哪一个音节很像吗?
给范围内的队友加持500的蓝血条,自动衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,关键在于什么时候给队友这八秒钟坦克时间,队友用这时间都干些什么。
DJ的大给范围内的人加持护盾,这个范围姑且可以认为是和那些听得见你音乐的人人数相同。也就是你屏幕中下方有一个黄色或绿色的乐谱图上那个数字。注意好这个范围,别只大一个人要么干脆除了自己谁都没大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。
大招一定是在你喇叭接触地面的一刹那生效,在空中时候你还是那个200血很脆弱的巴西小伙,所以大招时也要注意自己的位置,别被秒了。只要喇叭触地,500血就马上加上来,然后有一个音障特效扩散开,那个除了好看什么用都没有,你的队友的护盾值也是瞬间加好的,不会说什么要扩散到他身上才生效。
虽然护盾衰减速度很快,但是真的非常能抗打,毕竟加上的是蓝血条。除非你是被堡垒盯着一梭子子弹吃满,要么DVa机甲自爆中心一千血吃满,不然很难死掉。曾经给自家开大的猩猩也来了一发,真的是个血牛,1500生命,谁都打不动。
还有一个特点,你的大开完,衰减完,不管队友之前血量多么残,只要期间没被打,都会回到满(路霸低于100血时开大是例外,会恢复到刚开大的血量,我也只试过一次,不知道准不准)。
最后DJ还有一个风骚的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之称由此而来。
被动效果,可以在墙上滑行的滑板鞋是也!
玩DJ,就不用再羡慕半藏源氏兄弟俩的高敏捷了,你只会比他们更加滑溜。二段跳算什么,爬墙算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墙照样随便上房揭瓦,在各种地形肆意漂移。
DJ的辅助,是许许多多小技巧,说透了其实也就会了,但是这走位的技巧还是需要练习的。不是所有DJ一上来都会上房揭瓦,一般一开始都会发现大部分地图都比较坑爹,没有什么光滑连续的墙面供你漂移,但是这都不是什么问题。再坑坑洼洼的墙,再短的墙,你只要空格按得溜,总归爬的上去的。
比如花村的进攻方攻到b点的那个出生点出门左边小路,穿过一道门看到一段垮掉的路面通往b点大厅左边的平台,那一段空档光跳是跳不过去的,但是我发现在理论上,大部分角色都可以通过技能飞跃过去。DJ只要贴墙滑过去就好。很多DJ会在刮墙的时候发现好像怎么划都过不去。直接滑会撞上一面凸出的墙角弹回来,在半空中那基本就是妥妥的自杀节奏。但其实你在滑步的时候再连点两下空格,是可以有一小段弹墙跳的。之所以连点两下,是因为楼主亲测,直接按很有可能失败弹不出来,这样做成功率更好。理论上我觉得应该是正确时机再按一下空格就行,要是设计成双击空格未免不是很有道理。
弹墙跳不仅仅是跨过奇怪的地形有用,在狭小的地形也可以用来摆脱敌人。在墙上漂移一段以后帅气跳起,猛甩鼠标转身对人右键击退他,到另一边墙上往反方向划走,自信的还可以蹭几下平a输出,各种戏弄对手。