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《文明6》玩法改进浅谈 文明6玩法思路

更新时间:2024-05-05 21:07:26作者:佚名

《文明6》玩法改进浅谈 文明6玩法思路

  《文明6》有什么改进呢?下面小编带来“go夏冬”分享《文明6》玩法改进浅谈,一起来看吧。

  1/自从可以叠辅助兵,火炮再也不会无脑冲前线了!AI的智商终于不那么被吐槽了。到时候你会发现城下6队步兵又叠了6队抛石。

  2/妹子变成一次性的了。完全解决了玩家不要工人纯抢妹子的打法。我一直觉得抢妹子这种打法太耍赖了。什么2猴1碑的万年不变打法终于能改了。我打文明4有单工人开局,双工人开局,3人口工人开局,裸移民开局。文明5就只有2猴1碑,3猴1碑,4猴1碑。

  3/外交领袖有几个进程,也许就是为了解决1毛买宣什么的。回合金可以换现金这么白痴的设定一定是专门为了堡垒设计的

  4/城市其实变化不大。就是把区域分出来了,变化大的应该是政策。图书馆建在城里和建在城外的机制是不变的。奇迹建造有地块要求是一种变相削弱神级电脑吧,毕竟要抢的奇迹最多2-3个。包围的方式电脑步兵叠抛石一样围你的城。有单独的城外军事区并不会有决定性的改变。

  老席不会在一个地方犯几次错误的。你会一直看到卫兵在上面的,而且只有3次就消失。你一直蹲电脑初期收益会大大下降。

《文明6》玩法改进浅谈

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