《文明6》游戏设计师Anton尤里卡及双领袖等解答
2024-05-05
更新时间:2024-05-05 14:16:15作者:未知
《文明6》近期又有不少消息透露。下面小编带来“hqhhongqihang”分享《文明6》各国政体建筑等情报,一起来看吧。
先是柏林大大的消息
政体:
1、寡头政体:卡槽:1111(依次为军事、经济、外交、特殊,下同)
能力:所有肉搏单位+4战力
加成:X%的战斗经验加成(X的起始值为0,会随着政体使用时间的推移而增加,下同)
2、古典共和:卡槽:0211
能力:所有具有区域的城市+1快乐
加成:X%的伟人点数产出加成
3、独裁政体:卡槽:2101
能力:首都的所有产出+1
加成:X%奇迹建造加成
4、商人自治:卡槽:1212
能力:+2贸易路线
加成:X%金钱购买费用减益
5、政教合一:卡槽:2211
能力:可以用信仰购买土地与军事单位,宗教战争中所有单位+5战力
加成:X%信仰购买费用减益
6、君主政体:卡槽:3111
能力:所有具有中古城墙的城市+2人口上限
加成:X%影响力点数产出加成
7、法西斯:卡槽:4112
能力:所有军事单位攻击时+6战力
加成:X%的单位生产速度加成
8、共产主义:卡槽:3311
能力:工业区可以防御(大概类似军事区的效果),所有陆上单位防御时+2战力
加成:X%工业产出加成
9、民主制:卡槽:1322
能力:购买伟人所需的金钱-50%(明明应该叫资本主义)
加成:X%区域项目(就是锤子换瓶子文化之类的)加成
ps:政体卡槽介绍中,第四个卡槽名称从特殊更正为万用(因为貌似那个卡槽4个颜色的卡片都能塞)
法国
UA:盛大巡游:建造中古、启蒙、工业时代的奇迹+20%产能;所有奇迹带来的旅游输出翻倍
UU:皇家卫队:本大陆+10战力,击杀敌人获得大军点数(注:官方并未写替代单位,推测有可能是没有替代任何单位的独立特色单位,以后没写替代单位的均按此处理)
UI:法式庄园:必须紧邻河流建造;+1文化,如果接邻奇迹则为其带来+2文化,如果接邻奢侈品则为其带来+1金钱
领袖:凯瑟琳·德·美第奇(凯瑟琳的耳目):对于她所遇到的每一个文明,卡瑟琳都会获得高一个等级的外交情报;获得城堡科技后,获得+1间谍容量以使你可以建造一个额外间谍。
埃及
UA:尼罗河:在临近河流的地块修建奇迹与区域加快15%(英文不同于法国UA,存疑);冲积平原不会作为阻碍区域与奇迹建造的地形因素
UU:埃及战车射手:代替重型战车,是远古的快速远程单位(个人推测本作中重型战车为近程单位)
UI:斯芬克斯像:+1信仰,+1文化,如果接邻奇迹则为其带来+2信仰;不能接邻另外一个斯芬克斯像建造;可以建造于冲击平原上(不同于法国的can only be,这里用的是can be,存疑)
领袖:克莉奥帕特拉七世(地中海的新娘):埃及通往其他文明的贸易路线为你带来+4金钱;其他文明通往埃及的贸易路线为其带来+2粮食,为你带来+2金钱
日本
UA:明治维新:区域的 相邻区域加成 从小加成(+0.5,下同)变为标准加成(+1.0,下同)
UU:日本武士:没有由受伤带来的战力惩罚
UB:电子工厂:为距离6以内的所有城市带来加成
领袖:北条时宗(神风):接邻海岸的陆地上的陆军+5战力,浅海区域的海军+5战力;建立军事区(encampment,营地区,不知道是不是这个意思,存疑)、宗教区(就是圣地)以及广场区速度翻倍(新一代拆庙大法的味道)
阿兹特克
UA:创世神话:可用工人的1次使用次数完成区域建造的20%
UU:雄鹰战士:取代战士,消灭其它文明的单位后可将其转化为我方工人
UB:蹴鞠场:阿兹特克的特色建筑(甚至没有先睹为快透露的多)
领袖:蒙特祖玛一世(献王之礼):奢侈品提供给两个额外城市;你的国土内每有一种已开发的奢侈品,你的军事单位+1战力
巴西
UA:亚马逊:每个接邻的雨林为科技区(即学院区,下同)、商业区、宗教区、文化区(即广场区,下同)提供1点加成;如果雨林接邻邻里社区(neighborhood,是这个吧......)则提供+1人口上限
UU:米纳斯吉拉斯级战列舰:取代战列舰,解锁条件由科技变为民族主义政策
UD:狂欢节街区:取代娱乐区,是一个可以用来专注于提升幸福度区域(说白了锤子锤笑脸,和BE的某个协议一样)
领袖:佩德罗二世(高尚者):获得伟人后返还20%的伟人点数
中国
UA:革故鼎新:科技与政策的任务奖励从50%提升至60%
UU:虎蹲炮:短射程但具有十分强力的攻击力(has a very powerful attack)
UI:长城:只能修建于帝国边境,其产出的防御加成、金钱、文化、旅游与以下因素成正比(并非数学上严格意义的正比关系):1.长城长度 2.是否处于丘陵上 3.你的科技水平
领袖:秦始皇(祖龙):当你建造远古以及古典奇迹时,可使用工人的一次使用次数完成奇迹建造的15%;你的工人可多用一次
PS:勘误:中国UI长城,其中因素1从长城长度改为接邻长城的数量
美国
UA:开国元勋:政体加成提升的时间减半
UU:P-51:取代战斗机,具有更大的作战半径,更强的对战斗机能力以及更快的经验获得速度
UB:电影工坊:在电气时代+50%旅游
领袖:泰迪·罗斯福(罗斯福推论):本大陆军事单位+5战力;只要一座城市具有国家公园,其所有格子+1吸引力;允许建造义勇骑兵(义勇骑兵:本大陆杀死敌人获得文化,低维护费)
PS:美国领袖罗斯福,其中义勇骑兵的解锁科技为膛线
英国
UA:大不列颠博物馆:考古博物馆可以展出6件作品(正常3件)并可同时支持2名考古学家(豌豆不负责任的小猜测:本作中考古学家类似5代工人,使用后不会立刻消失,但每有1座博物馆只能有1名考古学家,而且考古学家由博物馆产出;或许本作还会像文明3某模组一样,需要考古学家返回城市才能将艺术品带回)
UU:皇家海盗:取代私掠船,可俘获敌军船只(信息量略大,看来这作私掠船不让抢船了)
UD:皇家船坞:取代港口,必须建立在接邻陆地的海岸或湖泊(看起来这作湖里也能有湖军了233,终于不用对着石油湖干瞪眼了......)从此格下海或登陆取消登陆/海运移动力惩罚;产出的海军+1移动力;如果该区域所在城市不在本大陆则+2金钱;+1商路;获得接邻金钱加成(与海岸上的资源接邻获得标准加成,与其它区域接邻获得小加成)
领袖:维多利亚(日不落帝国):在非本大陆建城获得免费军事单位,在研发科技军事科学后可以建造红衫军(属性未知)。
万神殿:
P0:极光之舞(每个临近宗教区的冻土为宗教区带来+1信仰)
P1:沙漠神话(每个临近宗教区的沙漠为宗教区带来+1信仰)
P2:神圣之路(每个临近宗教区的雨林为宗教区带来+1信仰)
P3:大河女神(如果宗教区接邻河流则+1幸福度)
P4:众神纪念碑(建造远古、古典奇迹+15%速度)
P5:天启(宗教区、科技区、文化区分别+1对应伟人点数)
P6:lady of the reeds and marshes救命翻译不出来了......(沼泽、绿洲、冲积平原+1工业)
P7:海神(渔船+1工业)
P8:天神(牧场+1文化)
P9:狩猎女神(营地+1食物)
其他
F0:启示:世界奇迹+4信仰
F1:哺育世界:大小庙+X粮食(X为其产出信仰点数)
F2:耶稣会教育:可以用信仰购买科技区与文化区的建筑
F3:遗物匣:遗物产生3倍的旅游与信仰
F4:宗教社区:大小庙+1人口上限
F5:职业道德:每个信徒+1%工业产值
F6:坐禅:一旦城市拥有2个或更多独立(specialty,不知道取哪个意思,存疑)区域,该城市+1幸福度
W0:大教堂(其+3信仰,提供一个宗教艺术槽位)
W1:谒师所(其+3信仰,+2食物)
W2:礼拜堂(其+3信仰,+2工业)
W3:清真寺(其+3信仰;该宗教的使徒与传教士+1使用次数)
W4:佛塔(其+3信仰,+1人口上限)
W5:犹太会堂(其+5信仰)
W6:僧院(凭什么佛教占两个还没道观!):(其+3信仰,+2科研)
F0:教会资产(每一个信仰此宗教的城市为你带来+2金钱)
F1:lay ministry(救我......Wikipedia上给出的解释是一种非全职的神职人员/一类非任命的牧师):(信仰此宗教的城市宗教区+1信仰文化区+1文化)
F2:教皇权威(信仰你宗教的城邦将提供+50%的奖励)
F5:什一税:每四位信徒+1金钱
F6:世界教会:每有5个信仰此宗教的外国信徒+1文化
F0:信仰捍卫者:军事单位在信仰此宗教的友方城市附近+10战力
F1:神圣秩序:传教士与使徒的购买费用-30%
F2:巡回传教士:宗教传播距离+30%
F3:圣战:军事单位在信仰此宗教的敌方城市附近+10战力
F4:宗教狂热:宗教单位移动时无视地形地貌带来的额外消耗
F5:隐居修行:你的宗教压力不会因宗教战争而降低
F6:宗教典籍:宗教传播强度+25%,在研究科技印刷术后这个数值变为50%