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文明6五大最强特色单位详解 文明6最强文明

更新时间:2024-04-26 14:08:47作者:佚名

文明6五大最强特色单位详解 文明6最强文明

  文明6中的每个文明都很有特色,各有各的玩法,宗教、文化、科技、统治各有所长,很难说谁就比谁强。不过,兵种强弱是可以排名的,反正就是看谁打架NB,评判维度单一,可以排一发。今天小编就为大家带来玩家“小儿辈大破贼”分享的文明6五大最强特色单位详解,感兴趣的亲们快来看看吧!

  五大最强特色单位详解

文明6五大最强特色单位详解 文明6五大最强特色单位是什么 TOP5 马其顿-伙友骑兵

  TOP5:马其顿-伙友骑兵

  马其顿是唯一一个有两个陆地UU的文明,战狂倾向严重。伙友骑兵强在三个地方。

  1.它是古典重骑兵

  古典可以享受演习和锻造之神,用好加75%生产力的溢出锤,前期暴兵盖楼两不误。演习的实用性要远远大于后面的骑士精神,因为LZ从来只在远古和古典时代造兵,后面的兵全靠升级,中后期要造的东西太多,根本没有时间去慢慢锤兵,所以这也就导致了那些只能靠锤的特色兵种很尴尬,比如波兰的翼骑兵,美国的莽骑兵,不能升级来确实很烦。我猜大部分人跟我是一样的。

  伙友还是重骑兵,LZ觉得重骑兵的升级线要比轻骑兵好,我用骑手时总觉得升级乏力,就一个追猎者好用一点(攻击远程单位时+5还是7),其他的升级都没有特别好的,像那个与抗骑兵单位战斗时+7的升级,我从来不点,因为我不会用骑手去和枪兵刚,我宁愿利用4格机动力欺负AI的远程单位。后面的双倍夹击加成和移动力+1,也感觉可有可无。

  但是重骑兵的升级线就很好用,不管是攻击驻扎单位+10还是与其他重骑兵+10,或者攻击受损单位+5,都是神技,能攻城能野战,每次升级都是质变。

  2.天生就有一次春哥附体

  这个技能刚好和重骑兵升级线完美配合,升一次都是质变。

  3.与大将军相邻战斗额外+5力,砍人加大军点

  额外+5,也就是一共+10,再升级两下,基础36力+大将军10+升级10+升级5,一个60力的古典重骑兵就诞生了,这玩意从直立行走砍到文艺复兴毫无压力。非要说个缺点,那就是古典大军只有一个,而且还不好抢,如果AI有日本这种军营半价的,有阿拉伯这种信仰多的,你就算万能槽挂上+2大军,不SL的话也很难抢。

  LZ第一次见伙友骑兵是AI手里的,那张图没马也没铁,靠弓箭手守家,被邻居马其顿四五个伙友突袭骑脸,微操了半个小时,鼠标上都是汗……然后TJ了。

  LZ在哥萨克和伙友里考虑了一下,还是让伙友上榜,因为虽然哥萨克也很强,但出来的太晚了,就因为这一条,屈居第6。

  TOP5 马其顿-伙友骑兵

  战斗力:4星

  实用性:4星

  拿出去打仗放心度:4星

  TOP4 阿拉伯-马穆鲁克

  马穆鲁克没有伙友骑士那么炫的技能,它只有唯一的能力——自动回血,但是光这一条就已经非常牛逼了。

  马穆鲁克很强的一点在于它是骑士,可以直接从战车升级来。所有可以靠升级获得的UU肯定要比只能靠锤的UU吃香,这是毫无疑问的。骑士本身也是这个游戏里人气超高的兵种,就因为它强,能打能跑能攻能守,切蛮子,切AI,联机切人,优点太多大家都懂,不管用哪个文明,骑士一波流都是强势一波,不然它也不会被削。

  虽然马镫现在加了封建主义前置,但骑士依然耀眼,中世纪里没有能和他比的,升级过的骑士一路切到文艺复兴也没问题。这就是马穆鲁克强的一点,它是骑士。

  更牛逼的是,它是可以自动回血的骑士。LZ觉得打仗的一个难点就在于回复。LZ每局游戏尽量保证不死兵,最多死一到两个,不能再多了,再多会伤到LZ脆弱的心灵。好多时候一堆红血兵只能慢慢驻扎,而且驻扎回血是下回合才生效,好气啊,经常把LZ急出内伤。

  不管玩什么胜利,只要有埃里温,我都会存使者,在信仰够买使徒的时候全部送给埃里温然后弄一个牧师出来,不然要急出二次内伤。我没记过牧师的回复是怎么算的,但是只要有个牧师,整个人心情都会很爽,就因为回血很快。

  说了这么多就是想说明,有个大奶是多么重要。马穆鲁克作为男性兵种,竟然天生带奶,你们说强不强?能每轮奶自己一口的骑士,甚至每次攻击后奶自己一口的骑士,你们说强不强?

  所以LZ认为,虽然阿拉伯的UA、UB都是和宗教相关,但是阿拉伯走宗教胜利其实不好,因为你要是真走宗教胜利,肯定要抢好的信条,等你自动获得最后一个大仙的时候,追随者信条只剩宗教社区和禅修了,对阿拉伯来说没有卵用,后面的好信条也早被抢光了。阿拉伯本身在抢教上也没有优势。阿拉伯用宗教辅助其他胜利是最好的,比如刷信仰抢中世纪大军,辅助自奶骑士一波流,稳得不行。

  TOP4 阿拉伯-马穆鲁克

  战斗力:4星

  实用性:5星

  放心度:4.5星

  TOP3 苏美尔-战车

  如果LZ说这玩意绝对是这个游戏前50t最无敌的东西,相信大家都没有意见吧。

  1.天生30力,免疫枪兵

  一个远古的东西竟然有30力,简直无敌。远古30力是什么概念?下一个比它力高的东西,要等到古典时代的36力的骑手和剑客,这个时候基本都是50t之后了,如果你附近没有两个马和铁,等你弄出一个骑手和剑客都到六七十T去了。如果前50t你的邻居神级苏美尔的34力战车突袭冲家,打出gg是比较明智的选择。

  战车虽然是重骑兵单位,但它居然还免疫枪兵。枪兵对骑兵天生加10力,看上去很美好,在战车面前也只能哭。

  2.第一回合就能造

  战车最bug的地方在于它游戏开始第一回合就能造,不需要任何科技解锁。LZ没玩苏美尔之前,以为这个战车是取代轮子解锁的重型战车,玩了才知道这个战车是个独立存在的兵种,开局就能造。而且它只要55锤,弓箭手是35锤,棒子40锤,战车只比它们多一点锤,战斗力却强N倍,真的无敌。玩苏美尔稍微出两个弓箭手配合一下,其它直接出战车,AI就算起了远古城墙,一样闭着眼睛冲。吧里不是有个80多T的苏美尔征服战报吗,只有战车能做到。

  3.可以直接升级成骑士

  LZ觉得战车简直是完美兵种,它在前几十回合的强势期里横扫一切,等到它开始慢慢乏力了,马镫又好了,它还能直接升级成骑士。这条升级线太完美,一个前期最强兵种,还能一键升级成中期最强兵种,你说强不强?

  LZ认为,有些兵种在AI手里很强,在玩家手里一般般,比如印度的战象,刚果的奥穆本巴,说实话我用这两个,感觉一般般,没有很强。但是你要是有个印度、刚果邻居在旁边,你会深切体会到战象和奥穆本巴有多恶心,LZ被恶心好多次了。真正牛逼的兵种,在AI手里很牛逼,在玩家手里一样牛逼,战车绝对是代表。

  苏美尔的强就是因为进可征服,退可飞天玩文化,苏美尔是前期最容易扩张底盘建立优势的文明,就因为有这个bug战车。这么牛逼的东西还不要维护费,bug啊!

  TOP3 苏美尔-战车

  战斗力:5星

  实用性:5星

  放心度:4.8星

  TOP2 西班牙-征服者

  很多兵种都有一个共同点,就是在AI手里很强,玩家手里一般,比如前面说的战象和奥姆本巴。

  还有一些兵种,在AI手里弱鸡,玩家手里更弱鸡,比如我大秦的虎蹲炮,我不想吐槽了。

  还有一类兵,操作需要智商,AI手里一般,但玩家用起来非常牛逼,典型代表——征服者。

  征服者是个没有技能的兵种,或者说是个全是技能的兵种,AI智商太低,所以征服者弱鸡,玩家各种堆加成,所以征服者可以变成逆天UU。

  一、可以从棒子升级来

  LZ之前说过,所有可以通过升级得到的UU,一定比只能锤出来的UU好,这是毋庸置疑的。西班牙前期只需要存一波棒子,守家或者刷蛮子很容易出2级棒子,到文艺复兴直接升级征服者,天下可以太平了。

  二、无脑堆加成

  征服者虽然是55力,但是它和使徒或者传教士同格的时候加10力,玩家用征服者必然会达到这个效果。征服者的加成LZ认为是最容易达成的,红衫军外大陆才加10,你有时候走半天也看不到外大陆。帝国卫队本大陆加10,有时候你第1回合棒子刚走一步就弹出了对外贸易尤里卡……所以征服者可以默认为65力,这个加成基本是100%可以达到,毫无难度。一个文艺复兴单位65力,什么概念?

  这只是加成的开始,西班牙自带与异教文明+4力,所以征服者可以默认为69力。如果你要用征服者刷图,肯定还会挂上与异教+4力的宗教战争卡,这就是73力了。随便升个两级,哪怕只有一个与其他近战+7,也有80力了。来个二星军团再加10,90了,十字军再加10……工业时代就是一群100+力的怪物,AI表示只能拔网线了。

  虽然每个兵种都能享受后面说的这些加成,但是只有征服者会把所有加成的恐怖发挥到最大,因为它天生就+14力,强到不行。

  如果非要说征服者的弱点,那就是腿短。还有就是西班牙本身在发教上没有优势,如果你能在神级AI手里抢到一个大仙,那征服者随便你爽。但如果你没有发教,用AI的宗教玩征服者,小心打着打着电脑就躺赢宗教胜利了,那征服者就成文明6头号慈善家了。

  TOP2 西班牙-征服者

  战斗力:5星爆表

  实用性:5星

  放心度:5星

  TOP1 英国-红衫军

  其实LZ本来是把征服者排第一,龙虾兵排第二的,但是因为龙虾兵简单粗暴无脑强,所以把红衫军排第一。

  红衫军外大陆+10力,这个加成真的是无脑强。征服者还需要和传教士和使徒同格,而且LZ表示点了宗教单位后,宗教高亮有点刺眼,消除高亮还要点一下别的兵,所以玩过一次征服者后累得不行。但是红衫军是真的简单粗暴,外大陆+10,不需要任何操作,心旷神怡就能加10力。红衫军天生65力,外大陆75,不上任何加成的时候,就已经能和坦克刚了。

  有人会说,这个东西是不能升级来的啊,只能锤啊。其实谁玩龙虾兵会自己锤啊,别忘了英国还有一个神UA——坐城送兵。在军事学研究好之前,先准备好一个移民,军事学一好,移民马上坐下送龙虾兵。所以LZ认为虽然龙虾兵表面上只能自己锤,但其实比其他UU都容易得到,连升级的钱都不需要。只要你有了第一个龙虾兵,后面什么兵都不用造了,带着这个龙虾兵加上祖传攻城塔开始滚雪球,龙虾兵基本上两下一个城,越打越多,满地龙虾。工业时代满地都是85力的人肉坦克,刚果爸爸也挡不住,爽过的都懂。

  玩红衫军征服的套路简单粗暴,前期堆学院以最快速度冲军事学,大概在120t左右(可能LZ慢了)就能解锁,然后30-40t内扫光全图,遇不到任何抵抗。LZ只玩过一次红衫军征服,不想玩第二次了,因为太无脑了,连征服者那样的操作都不需要,神挡杀神,佛挡杀佛。那次就刚好有刚果爸爸,150t一堆加农炮和坦克。不过这又如何,数不清的龙虾直接推平,稍微操作一下,一个战损都没有。

  LZ觉得英国是个比较被低估的文明,进可龙虾无脑征服,退可大英博物馆无脑挖坟,可是在很多文明排名帖里,英国都进不了第一梯队甚至第二梯队。LZ认为造成这种情况只有一个原因,那就是大家只玩盘古图。盘古图大陆板块纯看脸,有时候你玩英国,探了半天图也没看见新大陆。有时候玩美国、法国,第一T棒子刚走一步就弹出对外贸易尤里卡……

  LZ觉得换其他任何一种图,英国都可以排第一梯队。

  如果非要说红衫军的缺点,那可能就是由于你颜值低而导致的附近没有新大陆的情况,这个就不是LZ的责任了。

  TOP1 英国-红衫军

  战斗力:5星爆表

  实用性:5星爆表

  放心度:5星

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