文明6不同期兵种选择建议 文明6各兵种作用
2024-04-27
更新时间:2024-04-27 14:02:24作者:未知
文明6中澳大利亚dlc大家完了没,想必很多玩家都已经迫不及待的玩起来了,今日小编为大家带来澳大利亚文化胜利及夏季更新详解,如果你还没玩就赶紧来看看吧!
澳大利亚
澳大利亚确实强,各个特性都非常强悍。
1、被宣+100%生产力10回合,解放城市+100%生产力20回合。这个有些imba的感觉。。。
2、内陆牧场。到后期基本4锤4粮或者5粮3锤这样8点产出,非常完美的东西,幸好研发和升级的科技都靠后一些。
3、海岸城市额外+3房。也就是一屁股做下去就是6房,比坐河边都高一些,不过目前好像有bug,有时候不加,有时候乱加(我内陆城市靠绿洲也6房)。
4、学院、商业中心、剧院根据魅力值额外加成。这点其实也不弱,商业中心很容易找到+6的,学院本身就一般靠山,而山旁边魅力值一般都高,剧院广场的相邻加成一般是相当难凑高的,澳大利亚这个也不愁。
5、唯一没有优势的也就是不存在信仰相关的加成特性。是一个不缺锤不缺粮不缺金不缺科技不缺文化的文明。
文化胜利过程
1、神标局,自铺8城,没有打电脑占城,其中6城是主力城,1城是海滨城,1城是贸易城。
2、287T文化胜利,遇到一个文化大boss美国,我收了550的游客才胜利,我也是醉了。。。
3、非常重要的一点更新,很多玩家可能会忽略:
采石场和矿场会-2周围魅力(百科说-1点,但其实是-2点),以前是不减魅力的,这对海滨度假区和国家公园非常不利。在海旁边和国家公园旁边不能造矿了,否则影响非常大。(上面说的澳大利亚的第4点特性也会受到影响)
4、各种设施旅客数量大概如下:
剧院广场:40+
国家公园:20+
圣地:10+
海滨度假区:5+
奇观:5~15
主力肯定还是剧院广场,靠挖文物+买电脑的书和音乐(关系不好2000块钱一个,关系好1000块钱一个)
由于信仰值不多,而且我也没有早战打电脑,地盘有些小,就2个国家公园。
圣地的遗物其实我都是买的,钱多。
由于矿的影响,我的6个主力城,虽然基本都在海边,但是魅力值很缺,我就在另外2个城里面造了大概10个海滨度假区(有铁塔和+2魅力的伟人撑起来的魅力值)。