文明6神级电脑特点分析 文明六神级电脑
2024-04-26
更新时间:2024-04-26 21:18:11作者:佚名
文明6神标盘古德国224T无战自铺科技怎么胜利?许多玩家都不清楚吧!今天小编就为大家带来玩家“hqhhongqihang”分享的文明6神标盘古德国224T无战自铺科技胜利教学及战报,一起来了解下吧!
新思路探讨神标盘古德国224T无战自铺科技胜利教学及战报
先说图的问题:
地方太小-2
近点2古典UUAI-3
近海+1
没抢到达芬奇-1
只有2个近点城邦(其中1个被炸,另一个是罗马唯一近点城邦):-1
蘑菇太烂-1
抢到牛顿+1
这大概就是我对这个破地图的评分。
想体验的可以自己下个初始档体验一下被罗马阿三联宣的感觉。
至于为什么说是新思路呢,是因为当时版本更新之后我就发现了一个新玩具:
海军上将可以无视(当然要是李舜臣之类的肯定欢迎啊)
这个大工多一次使用次数实在是太吸引人了,毕竟德国有UD在,大工肯定是不会少的。
那么大工都有哪些效果呢?
下面分析。
中古大工:(3分满分)
毕昇(0分)印刷术什么鬼?两个大学你当我起不来?额外城区倒是可以让造港口的分成补个学园,但是你奇观都锤了哪来的锤子再锤学园
米利都的依希多尔:(2分)陵墓400锤,分城自锤200锤+一次隐退完美,剩下430锤子甚至可以锤个波宫、巨像甚至大竞技场。
詹姆士大师:(1分)前期咽喉处城市+4力+100血城墙谁用谁知道。之所以给1分是因为双城墙撑得过去的、单远古墙一样撑得过去,甚至造墙还有翻倍政策,只要40锤。这里好5代的同学可能对城墙有偏见,但是6代的机制是有城墙才能攻击(攻击力等于你造过的最高远程力),而且城墙被攻击有大量减伤,导致防守时40锤的城墙性价比远高于180锤的弩手。至于中古城墙,112.5锤换来城墙+50血城市+2力我是不会去造的,但白送比不送要好得多。
启蒙大工(3分满分)
菲利波·布鲁内列斯(3分):945锤子=大津巴=紫禁城。德国由于要挂一个工业区翻倍,所以紫禁城通用槽要比别人的金贵多了,更何况5文化做梦都能笑出来。
列奥纳多·达·芬奇(4分):作坊+2文化外加2个电气尤里卡,没有理由不给爆表分。本身飞天路线能脱离文化区给文化的都是好东西,更何况这个打法工坊是普及状态,所有城市送1额外纪念碑=爆炸!就假设10城,这就已经能提供20文化了,在文化捉襟见肘的前期无疑是神一般的存在。这把优于黑蜀黍+希腊的文化过快,导致时代推进太多而跳过启蒙伟人的瞬间我都想弃档了,要不是因为要上贴吧骗经验我才不……(划掉)。再说电气尤里卡,一般有2~4个难以完成,所以给2个也算可以的了。
米马尔·希南(1分):3人口容量你可以想象为1.5个粮仓,一般靠河靠海的城市的人口容量都是够的,这个给强行铺的内陆城能有点用。至于宜居……是啥?能吃?
工业大工(3分满分)
阿达·洛夫莱斯(0分):电脑尤里卡要8槽,德国开商共就7槽了。至于城区,工业城区更加是废物了,不想解释。
古斯塔夫·埃菲尔(2分):1440锤=鲁尔区>大本钟 用于鲁尔区一般是20+T造好,节省20T的帮助还是巨大的,至于大本钟,有了鲁尔外加所有商队首都内运10T以内造好,而且本来就是一个需要拖到后期完成的奇观你那么早造完干啥?
詹姆斯·瓦特(3分):本文明工厂+2这个很坑爹,只加有工厂的城市,不加辐射(就是说辐射依旧是3)……不过给的2工厂+2工坊(1060锤子)也不可小觑。另外,这个+2是叠加的,就是说用完瓦特你会看到2个+7工厂和一堆+3辐射。
约瑟夫·帕克斯顿(1分):之所以给了1分是因为如果你前面建了罗马竞技场的话这个会有点用毕竟+6范围外加动物园+2宜居提供的还真不少(比如宜居产能加成或者抵消负面宜居产能减益)。但前提是你得有达芬奇这种能给你加文化的伟人,要不像我这样人文终盘只到自然历史的,这个大工根本没卵用。
电气大工(3分满分)
阿尔瓦.阿尔托(0分)
尼古拉.特斯拉(3分):+6范围可以让你的中心城市的工业区直接辐射全城市,这两次+2锤子工厂和发电厂(不管已经造好了还是伟人触发后再造的)均可以享受到。与瓦特不同的是,这个+2锤子也加辐射,所以特斯拉相当于全图+8工业,甚是恐怖。电气出也不算晚,给个满分不为过。
罗伯特.哥达德(1分):火箭尤里卡倒是能加速2T,至于太空+40%锤子……这个只有最极端的情况才会用上,最后会讲的。
剩下原子大工信息大工就不讲了,除了+1500(3000)锤太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而这两个是关键伟人。
飞天具体需要多少锤子呢?
2000锤区域本体(有鲁尔12T搞定不是难事)+900+1500+3*1800(共7800锤)
而这7800锤子由可以由以下4(5)位伟人提供:
大工:3000锤、+200%、(+40%)
大科:3000锤、+100%。
有了陵墓以后,由于大工大科都有3000锤,锤党再也不用信息狂锤3大科啦,而大工有冯.布劳恩这样逆天级的+200%的存在甚至可以为我们节省1个飞天所需伟人。我最喜欢的组合是200大工+3000大工(而且还是原子大工),可惜这把没打出来不过有了陵墓之后,大工大科的组合变得更多了,而且基本上都只需要两个就差不多可以飞的,实在飞不了的,配上40%大工怎么都能飞了(3000*2.4=7200,6000*1.4=7400 剩下的两回合就锤完啦)。
接着说一下德国4U
UA:所有城市可以多造一个区域这个很实用,4人口即可完备工商科,7人口大城还可以起军营或是机场来完成后续尤里卡。
UU:???
UD:减半锤子的工业区就是好用,更何况有商业区大加成,合理的密铺甚至可以做到工业区平均+6锤!
领袖U:对城邦+7力真的好用,非无战的话前期可以收割一波无用城邦,无战的话觉得城邦占着好地方也可以快速炸掉(话说这局炸了唯二近点城邦,唯一近点商邦,心疼死了)。+1红槽可以让德国肆无忌惮的挂共和,如果能出一个亚当斯密或是大工锤个紫禁城的话,也可以提前完成需要政体槽位的尤里卡(虽然没太大用)。
城区方面:按照中期城市4人口考虑的话是3城区。
普通城市:科、工、商。建造优先级:学院>汉萨>商业>图书馆>大学>实验室>工坊>商业区建筑
2个适合造港口的沿海城市:工业>港口=学院(其中要造陵墓的城优先港口,另一个的港口主要用来触发双港口尤里卡和双造船厂尤里卡,自己看时机造)>灯塔=图书馆(双海产优先灯塔,否则图书馆)>大学>实验室>造船厂 海产丰富导致快速7人口的城市可以考虑起商业区(为汉萨+2同时被港口+2)
造大竞技场的城市:娱乐>竞技场>大竞技场>兵营>兵营建筑>机场(这城就是为了尤里卡而生,发育什么的无视好了)
科技顺序:采矿=畜牧(为了完成技艺尤里卡,所以哪个多开哪个)>书写>炼铁>学徒>机械>火药>工业化>弹道>化学>火箭 大方向是这个,中间如果抢到大工,想起大奇迹的话可以顺便补一下奇观科技。
人文顺序:技艺>早期帝国>政治哲学>神秘主义>精英统治>工会>探索>启蒙>选举权
也是想起大奇迹的话适当点一下别的人文。
思路差不多就是这样,关键奇观是陵墓,同时感谢bin大大给我提供的大竞技思路(虽然这把没造)。战报以及详细操作晚上更,无战自铺的确累,但感觉比玩暴力的刺激多了。
哇这地形~出生3麦,这地形想都不想……
骗你们的,这地形肯定不原地坐。小麦再好,好不过丘陵。初始小麦3产出,丘陵也是3产出,水磨农场麦是5产出,学徒矿也是5产出。由于6代的专家鸡肋,后期人口足够上丘陵就够了,这导致了粮食的地位降低,而工人有限次数以及收割系统更是让这种平原加成资源无地自容:与其粮锤都开发最后人上矿,不如收割一波资源直接涨人口上矿。保证成型城市的工业产出的同时又能压低人口,吃到宜居加成或是降低宜居减益。虽然人口多可以支持更多城区,但是你的工业不是无限的,一座普通城市撑死能支持3个区域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。
至于你说大津巴?牛呢
这图我选择左下一步坐。
首先首都一环1麦双丘陵(1人口的时候没加成资源还是活不了的),接下来扩地应该能扩到盐。放大看边缘地形,左下三格应该也是个丘陵,2环4丘陵+1盐,能保证5人口的时候4人口上矿。顺便,还是看边缘地形,左面那棵树的左上角估计是个离首都4格的靠海格,能坐港口城。
标准双猴开,棒子探路,看地面左下有商邦。
这里我说一下猴开的意义:
快速开图找到邻居(顺便完成尤里卡),多捡几个蘑菇(捡到钱不亏捡到信仰赚大捡到商队原地爆炸),多首发几个城邦(商邦能赚200金,一个小弓的价;科邦不是特别有用,但在前期科技个位数的情况下对于速学徒的帮助不小;文邦=白送一个纪念碑,不仅是加速首都扩地的利器,更是摆脱酋邦的利器,说提前10T点出政治哲学毫不夸张;教邦加速15T万神殿,虽然神圣之光从来没人抢;工邦加速首都第一个区域能提供20锤子左右;军邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速开图方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蛮人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不会继续冲向你的城市,防止野蛮人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面刚野蛮人的效率高多了。而且狗一般会比投石棒子早个2、3T出来,要是狗都来不及卡狗,棒子更不可能了。10T蛮骑骑脸的图猴开打不了、棒开就能打吗?
顺便说一下探路,这个探路和5代的确不同,不是一条路走到黑,而是在家边上(6~8环)转一圈。先探开家边上就不会出现阴影中突然一堆野马冲过来而打出GG的故事。
5T首发里斯本,8T布宜诺斯艾利斯,一商一工,没教文差评
这里探路的时候可以打开开拓者视角寻找附近城市。
蘑菇踩狗,这样可以考虑3狗开局,不过左上角似乎到头了的样子?右边那个熟悉的边界线……怕不是……
玩家最讨厌邻居之一:阿三。三马,貌似还断了我的路???我感觉我这个地形有点像伊比利亚半岛……而印度是一道比利牛斯山脉……
顺便,图1烂蘑菇(我这整局都是烂蘑菇)
15T没有争议的政策,既然是教学向,还是讲一下:红槽一般放对蛮族+5力,黄槽放君主崇拜用以发万神殿。
阿三这个恐怖的万神殿速度……顺便,家左面发现群岛和快被里斯本打碎的寨子。
图1中间狗左下2步A。既然来了就别想回去。
图2发现阿姆斯特丹,但肯定不是首发。
图3发现我真的被困在了伊比利亚半岛,当时一瞬间都想弃档了。
阿姆斯特丹3T被黑蜀黍怼死……默哀1s
图2国劳尤里卡,看一眼古典大科不是希帕蒂娅,首都决定推迟学园计划,优先爆移民。
印度第一个移民造出来了,看样子是往左上去的。顺左上刷了个寨子,赶紧出棒子怼掉。
忘了讲我二猴接妹,开2矿外加1麦出技艺尤里卡。
右上又见1商邦,左上发现阿三好兄弟正在帮忙打野,正下发现真·玩家噩梦
我跟你们讲,这游戏对非洲人一点都不友好。
貌似罗马这里是最南端了,没人压制,噩梦一般。
右下角发现寨子,棒子准备过去清,顺便切政策,首都出2投石买1商队(这个商队买晚了,早就可以买了)
新城坐地拍学园。
这个蘑菇TM……
商队连德里,但现在仔细想想应该连布宜诺斯艾利斯做任务的,平白丢了中古任务可惜了。
39T闭眼秒选万神殿。
黑蜀黍你这是在诱惑我啊。
黑蜀黍下面发现神级自然奇观湿地,然而离我远到没谱……
42T预判并占住AI预定坐城点(附近只有AI所在地和其正左方能靠河坐,而以AI的性格必然要一环圈4产出丘陵山并且不坐森林,所以我预判AI极大可能坐我的投石手脚下,至于下面那个投石是防止印度向我宣战的)
43T罗马谴责我。你丫出生3移民也好意思说我!!!
43T一分买碑。这个操作很粗,应该在一分坐地的时候就买,一来加速扩地,二来拯救一下人文速度。起手没遇到文邦,一分买碑本应是必然选项,这个实在是粗。
顺便偷了个寨子?什么鬼?
46T早期帝国完成,首都无限移民制。
和印度的前线局势越来越紧张,2投石依次回家升弓,科技突炼铁术准备棒子升铁剑。
狗转了一圈回来了。WTF盘古4文明?中间是内海?
实际上这图是一片大陆和一个大岛(浅海连接)构成的,不过这TM也算盘古陆么……
看一眼左下小地图大致可以看到我的生存空间有多大……
我说能铺12城你们信吗
别信,我自己都不信
看这位置,要是里斯本能向左下移1格我能多铺2城,但现在……
虽然是我唯一首发的商邦,虽然是我唯二的近点城邦……
抱歉了里斯本
此时大好消息传来:黑蜀黍对阿三宣战了(八成是因为印度的兵力都用来和我对峙了导致右线空虚)!
趁阿三撤兵回去打黑蜀黍的功夫,我出一个移民坐住他的预定坐城点(实际上也是我的预定坐城点),政策换减维护费,兵力全线后撤去爆破里斯本。
2分坐地先拍城区。
可以看到家里双铁还是很幸运的,除了弩手还可以造铁剑。
左面那块铁左侧值得拍1城,上面应该可以拍3城。
工人砍山头树一来速移民二来开矿发学徒尤里卡,围剿里斯本棒子被阿三骂了,外加拍脸,阿三注定不能给我好脸色看了。
毕竟要自铺,这里选的摧毁(3倍战狂点真的爆炸)
整局游戏我就打过这么一次城邦,还是我的2使者商邦
要不真心铺不下啊(开头可说无战可是不对文明宣战啊,而且这个城邦直接爆破的又没抢,别老说这是暴力发育)
德国敢肆无忌惮的选古共就是好
前线正在爆弓,所以过了个斯巴达。
和阿三的战争怕是避免不了了,要想对付战象还是要靠远程。
古典大科直接跳启蒙大科……貌似是黑蜀黍带起的时代,有些可怕……
牛顿这打死也不能丢啊,马上全体爆学园,人文走神秘主义挂大科卡。
好在黑蜀黍的伟人是好卡的,毕竟他不能用信仰买,而他的现金你又都能看到
66~69T,神秘主义完成,开挂大科卡。
然而布宜诺斯艾利斯的宗主地位被抢、阿三调来3头印度象……战争在所难免啊……
72T夺回布宜诺斯艾利斯,75T给人口仍未上4(不能起汉萨)的缺粮的多特蒙德买上个粮仓(其实早就该买了)。
罗马跑过来谴责我领土太少。我好想打人
首都工人砍树加速移民(哎呀河边树还是很心疼的,但一想想鲁尔城所有人口都要上矿就不心疼了),外加开铁盐。
左面又刷出一个寨子,赶紧2小弓清掉。
高歌猛进的伟人点(神圣之光就是好)以及只要6T的半价城区。
85T,罗马指责我家边上都是蛮子(???)并蛮横的用2使者抢走了我的布宜诺斯艾利斯。
86T罗马印度联宣!处于狭小土地上的德意志该如何捍卫自己的自由?
前线4弓1铁剑,铁剑蹲坑,小弓点射印度象。
法兰克福可以看到AI只有骑士一个接邻城市的近战。这里有个小技巧,弓箭打残骑士而不打死,AI就会原地蹲坑回复,卡住自己登陆铁剑……
首都补弓(2T1个),其他城市正常发展。
可以看到再过4T等我拿到下一个使者就可以把布宜诺斯艾利斯翻回来了……
可以看到法兰克福已无忧,亚琛发现下方罗马小弓之后改为补城墙。
92T罗马兵临城下,同T使者到位,法兰克福之围遂解。
与此同时在印度的另一端……
老哥你过分了啊,移民都不护一下的吗?
顺便战不是我宣的,边界也没过,AI送上门的移民就像他送死来的兵,怎么能不要
恐怖的印度象……我觉得这大概是古典最能称得上玩家噩梦的兵种了……
小弓几轮齐射只射死一头,自己还被打残不少……
不过只要撑到10T基本上都是可以和解的。
10T一到不废话直接和解。
罗马我本来想多打一会骗走他所有钱的,后来仔细想想这是无战战报,所以决定就此收手。
要是以前的我肯定反推罗马打到他生活不能自理了……
看了一眼黑蜀黍的钱,确信他不会突然拿钱买大科。
顺便算一下印度需要1400左右信仰才能买下牛顿……
看大军条,阿三这把一直在起军营(说好的非暴力不合作呢)……所以是不太担心牛顿飞掉的……这里380完全没必要花。
顺便这把AI没有起工业的……很气啊,这个中古大工越晚被刷掉,达芬奇丢掉的概率就越大……
图1牛顿到手,补进万年锤移民的首都(后来证明这是个错误,首都既然已经定位为鲁尔城了额,就不差那点工业,这个牛顿还是应该补在边缘小城)
图2用战略换远点AI钱,以后重复此步骤。
图3新城补商路内运首都,首都工商科已完备,一条商路2/3的产出能有效带动新城的人口与区域。
图4大工被AI买走,达芬奇果然丢了(这里应该是战略问题,感觉还是应该速学徒速工业区,启蒙大工算是性价比超高的大工了,丢的相当可惜)。瓦特再强力都弥补不了丢了达芬奇想弃档的心
各种分城坐地,各种买商路发育……
可以看到有了商路,雷根斯堡只用了11T就从一个新城发展为4人口带工业区的城市。
所以我一直不认为商路的作用是可以用钱或是锤子回不回本来衡量的,主城花80锤左右加速分城发育,要远比以后用来锤点数赚。
拍脸被谴责了……爸爸这钱是孝敬您的,拿去花吧
弓手升弩,雷根斯特裸锤城墙,已经看到罗马爸爸的枪了啊啊啊,我感觉我的10GTP的孝敬钱撑不了几回合
门捷列夫果断点放弃,一想到阿三还没买过伟人就大概能想到他有多少信仰等着花了别刷出爱因斯坦被他买了
对罗马第二战,政策挂上城市加力,就这样,3弩(城市算1弩)1铁剑对罗马的防御战正式展开。
顺便招了个达尔文,恰巧这把有湿地,美滋滋
拍脸阿三一城。这个承诺是一定要给的,反正也不铺城了
除了造船术猴子跨越浅海发现大岛岛主女王和被灭掉的瓦莱塔
有一个小技巧,就是当你用近战单位守城的时候,在保证不击杀敌方单位的情况下可以攻击贴脸敌军单位(虽然我觉得这很基础但是既然是教学向还是说一下吧)。
3弩1剑的火力成功的防御住了攻击,但是不来梅似乎要遭到偷袭?
前三个是猴子1T发现3文明的场景。
最强文化政策精英统治必挂(这局还有个重大失误就是忘了补碑了,打的有点急)
10T一到迅速向被杀了无数城管骑手的罗马和谈。
瓦特到手,坐等陵墓。
与罗马开边,引爆2000瓶达尔文。
美因兹没事闲的锤了个巨像,这个是真的没事闲的,有那时间不如多锤几个工人靠谱
这个希腊因为我抢了个奥克兰结果谴责我到了终盘
工会完成,工业翻倍,准备起飞!
首都锤了个波宫,反正7T的事
陵墓单开一楼。
此楼宣布陵墓神教正式创教,诚招飞天锤党教徒
我们的大工,埋进去、挖出来、再用一次,一气呵成,是伟人界的豪杰
招了个没卵用的大工,不等罗马接盘了,这1T10点他得接到哪年去……
由于下一个大工是3分大工特斯拉,所有没有建筑任务的开锤大工点,这个诺贝尔……等接盘侠吧
理性主义到手无脑挂,183T特斯拉,184T安马尔。
相见恨晚的神邦库马西。
就出去一次还TM失败了的非洲间谍。
以及2800瓶子的7丛林安马尔
为了文物大科首都出了个考古博物馆,话说那个没名字的莫非是被我爆破了的里斯本?直到199T火箭研究才好……可以看到首都没事闲的起了个大本(反正钱多)
基本上等3000锤大工到手之后飞天就稳了。
大本竣工,迅速买出一波尤里卡。
话说这个波宫给了6使者诶好开心,不过本局没什么用就是了,奇观误国啊
啧,有钱就是任性,信息大科直接买
可惜这把科技文化的速度没有调控好,正常这个时候应该全体敲大工点出200%大工的,这次看起来就得选择100%大科+3000锤子的飞天方案了。
陵墓的好处就就在于让你的工科伟人搭配变得更多样化,不管是多么坑爹的为人顺序,只要有陵墓在,都能找出合适的搭配方法
陵墓神教正在招人,只要400锤子就可以拥有2个海军上将和至少3个大工,骚年真的不来一座吗
狂锤伟人点,工科到手,计算一下7800锤子的项目我需要自锤7800/(100%+100%)-3000=900
鲁尔城5T工业产值而已,正好边锤项目边等科技
最后还用说什么吗,直接飞走就好了
发个战争数和占领城市数自证清白,那个一次战争,占领1座城市是里斯本,我炸了你们也都看见了
讲真,这图无战打的心累,你们可以看看其他无战战报的图都能铺下多少城,我这个强行贴AI脸炸城邦4格密铺才铺下12个
期间我尘封的大军之魂无数次怂恿我推出去我都忍了下来,看来我也是个意志力坚定的人
这把锤党224T真的不是说锤党多弱,除了图烂(这破图谁说我是刷的图我打死谁)之外本人的技术也不甚过关
要是有人愿意看无战自铺的话我下次用挪威飞一个
就是这样,有什么想说的可以回复但不要以嘲讽的语气也不要把我的速度和基于征服的战报比较
1.伟人刷新和世界时代有关,如果全世界有一半的文明进入了2时代,或者有一个文明进入了3时代,那么世界时代视为2时代。在刷新伟人的时候,如果世界时代是什么就出哪个时代的伟人(全出了的话就出下一个时代的伟人)这把前期刚果文化单线突击太快了导致伟人跳时代,后期我的伟人点速度太快了(大科接近50/T,而且我还在大量锤伟人点)导致时代来不及变3个伟人就出去的。
2.从别人那里拉的游客数=一局游戏内对某一异文明观光总输出/(150*文明数量),向下取整(摘自文明6中文百科),箱子的产出有:巨作、圣遗物、文物、国家公园、海滨度假区、产文化的改良设施、大奇迹。但是澳夏版本的无战自铺文化胜利应该是无战自铺最难的胜利方式了,就以这把为例,终盘希腊520+的游客,黑蜀黍420+的游客,哪怕你有400游客,其中有100是从希腊来的,你仍然不能取得文化胜利。而224T400游客的难度不用我说了吧……
3.区域的取舍是要在你决定胜利方式之后规划好的。(注:以下讨论仅适用于无战自铺)
学园:非宗教胜利无条件优先。(德国由于工业区的特殊性可以考虑先工,但我总感觉这把因为这个科技没跟上OTZ)
工业:工业区地基除了德国基本上都会感觉亏,但是地基的主要意义除了后续的建筑之外还有大工点数。工坊最大的意义在于那1点大工点数,2锤子只是顺带降低成本用的,比如启蒙大工240点数能换630的大奇迹锤子,相当于每1点大工点换了2.625锤子。在有陵墓之前大工其实也不厉害,但是大工有了陵墓之后,大工对整个文明的扶植就不容小觑了。陵墓的意义不是简单的翻倍(然而奇观大工只是1.5倍OTZ),比如用1次特斯拉的9范围提供11锤子的工业区远不如用2次特斯拉的12范围提供15锤子的工业区。而且工业区的产出绝不仅仅是地皮产出那么简单,还有工邦这种重要的东西……如果有2个6使者的工邦的话,工业区地皮是大赚的……哪怕有1个6使者或者2个3使者也是绝对不亏的存在。至于工作坊,要么是科技建筑造完再补,要么是锤完工业区直接买(就是有点贵……)。紫禁城这种东西真的没太大用……1000锤子换来的多一个槽能在游戏结束前带来值得这1000锤子的收益吗……就以商共为例,红槽:-1维护费,黄槽+紫槽:理性、精英、商业建筑翻倍、商路+4钱,绿槽:+2使者点/使者+1钱。排除这几个政策,剩下的政策真的能在100T之内给我们带来我们想要的收益吗(而且工业化之前单城1000锤子几乎是废掉的节奏)?
商业:个人比较喜欢商业区的,双商业区(市场)的尤里卡我一般是靠首都和一分做的,看个人取舍咯,反正我飞天偏爱工商科。
文化:这个我不敢妄加评论,有待进一步测试。
娱乐:真的没用,13人口的城市我一般是不去养的,最多大城能养到10人口。无战自铺想要爆铺必然要走密铺道路,如果你养到13人口的话,必然会有人在4产出(农场算+2的话是4)的平地上工作,而多那2产出真的会有宜居减益带来的惩罚多吗?况且一个城市起3区域+补建筑的话工业负担几乎已经到极限,真的有必要10人口起4区域吗?把这些弄明白了自然就会对人口的价值有个大概的了解。
军营(征服不在无战自铺考虑范围内,但说一下):造1个触发尤里卡用,大量的军营目前看来只有步兵一波流有用。神标抢古典大军真的难度和抢神谕有一拼。而古典大军带来的收益真的会有古典大科(尤值希帕蒂娅)大吗?
港口:双港口涉及2个尤里卡(还有陵墓),本身的地皮产出看似比商业区多,但注意以下几个问题:1.商业区有商邦加持而海港没有城邦加持。2.大商点数远比提督点数有用。3.商业和港口的相邻加成翻倍政策卡都挂要占2黄槽,这个问题直到民主主义才解决。4.靠海城市大量格子产出是亏的(有奥克兰除外)。所以我个人仍然不是看好放弃商业而改港口的做法(除非海3海产或更多且港口+4)。
圣地:圣地和商业区是冲突的,没有必要都起,毛子肯定是放弃商业走圣地的。