死亡细胞dlc好玩吗 死亡细胞dlc值得买吗
2024-05-06
更新时间:2024-05-06 21:14:23作者:佚名
游戏发售时间可以说非常的长了,各种游戏技巧也有不少了,这里针对后入手的萌新,给大家带来了“迅雷闪袭”提供的死亡细胞开荒选择+装备选择+装备套路推荐+精英怪打法技巧汇总,一起看下吧。
开荒选择+装备选择+装备套路推荐+精英怪打法技巧汇总
1.关于sl
其实我觉得这应该是争议很大的问题,但是我感觉sl这个其实和修改器还是有本质区别的,修改器本质上是降低了游戏难度,进而降低将来的游戏体验和游戏欲望。但是sl这个操作,有意思的地方在于,就算你sl了,你从头打起来还是要靠自己的技术去打,技术太菜,sl四个小时也是白搭(纪念那次4小时sl想无伤大眼结果失败的经历)。sl的好处在于,你可以保证当前的装备状态,去一次又一次地磨砺自己的水平,不然在开荒的时候,好不容易打到boss结果又从头来过的感觉是十分难过的,特别打击我这种中度游戏玩家,再就是可以在进墓地这种多诅咒宝箱图之前手动存档,然后进去诅咒宝箱全开,磨练自己的意识和走位,就算失败了也可以重来,我觉得这其实是一个良性的技巧。另外一个隐藏的好处就是,经常sl,可以避免各种不可抗因素导致的坏档……
此外,sl最强的一点是,4细胞被攻击就会增加疫病等级,而这个版本有个bug,就是你sl操作过后,疫病等级会清零,这是我那天sl的时候偶然发现的……当然这个就不是特别建议了,因为就没有那种“我到底喝不喝药”的纠结感了。
坏处嘛,我觉得可能只有一个,就是在真正的大佬面前根本抬不起头来,毕竟人家是靠自己的实力4细胞全成就的,而我是靠sl4细胞全成就的,还用了150个小时……,说来也是丢人。
2.关于开荒期的选择
其实一个游戏最好玩的时候就是开荒的时候,那个时候总感觉每一点细胞都弥足珍贵,经常犹豫很久不知道该点什么,接下来就谈一下开荒期的选择。
第一要务是拿齐符文,首先肯定是第一局去大道拿到藤蔓。拿到藤蔓之后,第二局在新手村用藤蔓去猛毒下水道,拿到传送符文。拿到传送符文后,第三局在大道通过传送去藏骨堂,拿到踩地板符文。之后就是走下水道-旧下水道-大眼-庇护所拿到爬墙符文,这样符文就收集全了,墓地就也可以去了。拿符文期间就不要考虑能打多久的问题了,能打到哪里是哪里,毕竟我们的目标是拿符文。不过其实只要拿到前三个符文就可以开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线总体来说偏难,前两关有毒水,大眼不熟悉的话还是挺难打的,避难所有大量尖刺,还有那个能千里把你吸回来的大块头,后续的遗忘墓穴更是对跑图和清怪速度有要求。
关于用细胞解锁什么项目的问题。装备啥的,先解锁实用的,够用就行。主要还是要优先解锁那些辅助项目,因为确实帮助很大。
优先解锁的应该是商店栏位和换货,对装备成型帮助很大当然前期解锁装备少的时候其实也没必要先出换货。
血瓶强化到三口就差不多了,后面再补,钱在低难度5000够花,后期解锁的装备多了可以出10000的上限,1w5就是后期了。
猎人手雷有条件还是尽早出,毕竟靠脸刷装备刷到天荒地老,使用时记得配合控制技能,不然精英教你做人。另外有些怪能爆不止一张图纸,比如说弓箭手就有三张,步兵短弓、冰弓和无限箭制弓,记得至少砸出冰弓再说。
商品类别在墓地的隐藏区域,推荐还是尽早解锁,方便装备解锁多了之后选择套路,解锁之后,除非要收集白兰花钥匙,不想去墓地的就再也不用去了。
3.关于装备的选择
近战:
均衡之刃:除了对小怪的击晕时机太靠后之外,很中庸的一件装备,虽然乏善可陈但是毕竟是初始送的装备,可堪一用。
双匕首:前期没装备的时候可堪一用,记得砍完前两刀,在砍第三刀,可以走两步或者翻滚一下,调整走位。
血之刃:前期不失为一个好选择,伤害足,缺点是全是下段攻击,有迷之抬手,手感油腻,对空能力堪忧。僵尸100%掉落。
迅捷之剑:手感堪称红色的大剑,但是比大剑好的地方是攻速块,而且攻击面大,有对空能力,跑图的时候特别顺手,最好的地方在于只要完成第一次每日挑战就可以获得,获得门槛相当之低,推荐解锁。(虽然我是最后解锁的……)
狂暴之刃:高细胞难度下近战最强兵器,没有之一,半血让你体验无双快感,而且就算不触发特效本身输出和攻击动作也够看,本身红紫双色,就算走紫色路线想玩近战也可以带上一把,极其推荐。自爆蝙蝠掉落。
怨恨之刃:低难度莽夫神器,能击晕小怪,不过我不是很喜欢。壁垒天上飞的小恶魔掉落。
战矛:群战神器,一戳戳一片噼里啪啦响,绿苟流核心输出道具之一。机械蜘蛛掉落。
大剑:虽然攻速慢,但是伤害足,最好搭配瞬步或者冰雷使用,本人入坑武器,私心推荐,同时也是绿苟流可以考虑的另一件输出武器。开局掉落。
对称抢:你要是都能撸死王手了还看这个干啥!绿苟流另一个输出道具之一。
备注:斯巴达草鞋开局掉落,但是技术成型千万不要解锁!不然没升级商店的话分分钟秀哭你。
远程:
步兵短弓:唯一指定神器,小怪贴脸一箭晕,声音清脆,伤害不俗,就算打远程用也可以派上一点用场,非常推荐解锁,弓箭手掉落。
冰弓:神器,不解释,冰弓冰雷,得一可安天下。弓箭手掉落。
重弩:配合翻滚、瞬步或者控制能秒很多烦人的怪,操作得当苟到城堡没有问题,推荐解锁。黑色大桥掉落。
爆炸十字弩:踩地板爬墙传送你都有了,也就不用担心解锁啥的问题了吧……不过还是很好用的,伤害足,距离远,不用担心弹药问题,推荐解锁。
盾牌:
没事别解锁前线盾,没了。
陷阱&箭塔:
捕兽夹:据称是神器,吊打boss,开局赠送。
箭塔:用的不是很多,但是要玩箭塔流,双向箭塔(僵尸掉落),上升箭塔(藏骨堂滚动刺猬掉落),重型箭塔(藏骨堂大剑男掉落)还是不能少的
手雷:
冰雷:虽然初始赠送,但是我还是想说,冰雷天下第一!
集束手雷:集束手雷,谁用谁知道,伤害爆炸就是好!藏骨堂大剑男掉落。
火雷:聊胜于无,虽然伤害不高,但是胜在是个aoe,可以爬梯子赖死精英。而且感觉出率不低?普通掷弹兵(炸弹不分裂)掉落。
重型手雷:集束手雷下位替换,胜在有个打断。时计塔掷弹兵(炸弹会分裂成三个)掉落。
闪光弹:冰雷下位替换,可以解锁增加控制技能的出率。壁垒隐藏区域获得。
藤蔓手雷:冰雷下位替换,胜在有伤害和攻击不打断限制效果,缺点是不能击晕目标。黑色大桥时限门掉落(10分30秒)。
能力:
死球:战术流核心之一,双黑球毁天灭地。建议有了冰弓再解锁。遗忘墓穴回旋斧兵掉落。
圆舞飞刀:范围大,伤害足,能赖死精英。飞虫掉落。
瞬步:位移时敌方有僵直,配合大剑效果拔群。大道瞬移男掉落。
药剂:绿色流必备,没事恰一口,美滋滋,带回复35%血量字段的更是强,大眼掉落。
撕裂光环:战术流除了黑球之外的另一个选择,每日挑战5胜掉落。
龙卷风:你都有龙卷风了还在担心解锁啥?城堡巨剑男掉落。
4.关于精英怪的打法
比较赖皮的打法就是找个有梯子的地方,准备好飞刀/电鞭/手雷/炮塔,CD好了跳过去扔一个,然后继续爬梯子,直到赖死boss,这个在前期可以轻松获得无色装备,当然对付精英掷弹兵,精英羊角恶魔时慎用。
另外一个比较无脑的打法就是带上冰系道具(寒冰真气不行),贴脸冻住之后,利用解冻后的减速时间,AAA,翻滚到背后,继续AAA,然后冰系技能好继续减速,这样能赖死很多没有霸体技能的精英,对付精英大剑男,精英风车男时慎用。当然后期输出起来了,切精英也不过是三刀的事……
5.关于路线的选择
其中没有标注的是,三细胞难度堡垒可以开门进作呕地窖打大眼。
一般来说没有特别需要的话,我的路线是(刨去必然会经过的牢房和时钟室、山巅城堡、王座间):有罪者的大道-壁垒-黑色大桥-雾萦港湾-钟楼。
这条路线的特点是:时限门多(4个),诅咒宝箱少,熟悉之后比较平稳,没有特别需要注意的环境机制。
如果对自己的跑酷功底有信心的话,可以选择再经过监狱深处:有罪者的大道-监狱深处-藏骨堂-黑色大桥-雾萦港湾-钟楼。
需要指出监狱深处比起壁垒还是难度相对较高的,但是如果能迅速跑酷过图的话,除了4个时限门之外还有监狱深处的卷轴可以拿,使得伤害更进一步。
如果到了游戏后期,想多搞点无色装备,那就推荐走诅咒宝箱多的路线:剧毒下水道-旧下水道-作呕地窖-墓地-被遗忘的陵墓。
如果是3细胞难度及以上,那么可以选择:有罪者的大道-壁垒-作呕地窖-墓地-被遗忘的陵墓。
这样前两关压力小很多,而且还可以多开一个时限门(旧下水道没有时限门),这也是收集所有月光花钥匙的路线(有罪者大道三朵玫瑰,壁垒、墓地、陵墓的隐藏区域各用玫瑰换一朵月光花,城堡隐藏区域开门拿诅咒减半的突变)。
如果存心给自己找不痛快,想挑战自我,可以走:
有罪者的大道-监狱深处-藏骨堂-黑色大桥-沉睡的庇护所-被遗忘的陵墓。
剧毒下水道-旧下水道-作呕地窖-沉睡的庇护所-被遗忘的陵墓。
有罪者的大道-壁垒-作呕地窖-沉睡的庇护所-被遗忘的陵墓。
庇护所讲道理,陷阱多,还有吸你的大块头,还有瞬间移动的魔法飞弹怪,比什么墓地港湾难多了,不过港湾的瞬移红虫堪称诅咒宝箱杀手…
陵墓比起钟楼,还是多一点难度的,毕竟要从快速跑酷和暂时扔下一个技能之间做选择,而且诅咒宝箱的诱惑也是个问题,我有一次没控制好,带着九层诅咒进了时钟室,然后gg。
6.关于加点的选择
好多新手玩家喜欢平均偏绿的加点,这其实是存在误区的,尤其是在低细胞难度中,本来卷轴就少,强化伤害的机会不多,平均加点又会进一步加深这个劣势,就会导致苟了半天是能苟到王座间,结果磨干净血瓶被王手锤死的事情。所以我建议,最好还是选择一个主属性加点,凡是三选一的卷轴全加一个属性,二选一的选择加血量最多的那个,这样才能保证有伤害,事实上伤害上去了,容错率反而会大大提高,因为会降低你误操作的总次数。
当然如果考虑到非要堆血量,可以稍微减少主属性的加点,分摊到其他两个属性上,不过这就见仁见智了,毕竟1w血,结果没伤害被王手锤死这种事,我已经干过好多次了。
7.关于变异的选择
死而复生:总的来说先选这个应该是没啥异议的,有效提高容错率,如果能带到王座间,那更是一颗定心丸。
紧急治疗:手残玩家生刚王手的根本,嗑血瓶速度加倍并提供三秒无敌,生刚农夫三连不是梦想,高细胞难度如果能四口血瓶进王手,基本就稳了。
疏离:2细胞以上必备,因为高难度血瓶补给太少,商店里血瓶一口7w,经常买不起,而且还要留着血瓶打王手,所以补血就是个问题,不过高难度诅咒宝箱比较多,因此我们就可以借助诅咒来回血,就开图先跑酷探图,把难打的怪清一下,然后开诅咒用疏离回血,反正你没血了被摸一下就死,和中诅咒了被摸一下死,本质是一样的。一般打完大道/下水道才点。
效率/烟火大师:对应技能搭配必备,减cd在快节奏的战斗中还是太有用了。
弹药/支援:对应搭配可选,如果你加入了步兵短弓邪教,那就选双倍弹夹吧;支援不是必选,毕竟炮台输出是够的,不过如果能选到双冰弓双炮塔,那就果断弓箭翻倍和支援吧。
加伤害变异(复仇、腐化、残虐、近战、连击):视武器和关卡情况而定,请自行斟酌,比如打王手前还有四个血瓶,选个腐化也不是不可以,怪多的图选近战,有加debuff手段选残虐,爆发高选连击,人比较莽就选复仇啥的。
临别赠品:弓箭流和道具流可选,打港湾那种死了会爆出虫子的僵尸很好用。
生存系的变异就见仁见智了……低难度每关都能灌血瓶,高难度手法得当和加了疏离的话基本也是不缺血的。
8.一些装备套路推荐:(主要是暴虐和战术流)
红武器+冰弓/盾牌+冰雷集束/双冰雷/双集束。
背刺刀+ 冰弓/盾牌+瞬步+冰雷。
双冰弓/单冰弓和主手武器+双飞刀/双死球/双撕裂光环/单龙卷风/单乌鸦毛。
绿武器(大剑/战矛/对称抢)+盾牌/冰弓+冰雷/捕兽夹+绿色技能(重型手雷、药剂啥的都说得过去,堕落力量就算了)
双冰弓/单冰弓和主手武器+双炮塔/双陷阱。
王手之前远程武器基本随便玩,但是到了王手就要掂量一下有没有摸到王手屁股后面爆射的手段了,弓箭听说钢之意志不错,但是那个蓄力挺考验熟练度的,而且需要三细胞在壁垒右侧隐藏平台解锁,都三细胞了也没必要看我这个攻略了……
下面的图就是我通关时的配置,共同之处还是很明显的。
9.一些小怪和boss的打法:
羊角魔法飞弹男:堪称新手杀手,窍门是这样的,听见它发射的时候不要慌,等到飞弹快要飞到脸上的时候,可以直接迎着飞弹滚过去,这样既可以躲避,又可以缩短和飞弹男的距离。有的时候它在平台上,你在平台下,这个时候就先骗他射一次,然后直接爬梯子,它射你你就往反方向跳上平台,有控制交控制,然后就和上面说的差不多了。
掷弹兵:相对于飞弹男来说好打一点,需要注意的是榴弹打过来的时候是不会马上爆炸的,所以我们完全可以等榴弹扔到我们脚下,在爆炸之前再翻滚,这样就可以节省宝贵的翻滚机会,以防为了躲榴弹滚了一下结果被别的怪A死。
瞬移男:武器能击晕的话不需要考虑,如果不能的话,以防万一,可以见面之后先滚一下,然后A1~2下,继续翻滚。当然如果带盾牌的话等它头上出叹号的时候直接格挡就行了。
自爆蝙蝠:自爆蝙蝠会在靠近你一定距离的时候开始变红,然后爆炸,所以在被它追的时候可以故意蹭到它攻击范围内,等它变红之后再抛跑开就行。当然了,解决飞行单位的办法就以下几种,搞个有对空判定的近战,搞个远程。
藏骨堂大剑男:有控的话控住就好。注意它三连第一下攻击到之后人是有僵直的,所以如果中了第一下,第二下几乎是必中。可选打法:翻滚第一刀,格挡第二刀,翻滚第三刀。
藏骨堂风车男:大风车起手很长,尽量晚交控制。当然转起来之后盾牌也是可以挡住的,就是比较难。
钟楼大剑男:至今不敢刚正面……出剑太快。
屠夫:注意贴近了它会踹你,钩子跳起来和翻滚都可以躲。
海盗船长:远程放炮弹,炮弹在达到最大滚动时间和撞到你之前不会爆炸,可以跳起来躲,近身有睡梦罗汉捶,攻速极快。尽量还是控住,在他抬手之前干掉他。
回旋刀猪头男:记住就算它死了,扔出去的刀还是会反方向飞回来,记得躲。
机械蜘蛛:没啥窍门,就是考验操作,控制交得得当可以让它放不出东西。
庇护所魔弹男:打掉一定血量会开始瞬移,尽量交控制秒掉。
庇护所大块头:要是它决定要吸你,就算你传送走都会吸回来……吸回来那一下几乎挡不了,需要控制足,伤害高。
城堡枪兵:三连戳有个抬手,看见抬手了,要么交控制要么跑,因为你滚不了那么远。
城堡巨剑男:转圈的时候貌似有伤害减免,但是可以吃控制技能。
黑色大桥残缺者:比较**,记得不要被闷墙角打,尽量把它逼在角落,不然boss出了火圈基本gg。打到第二状态之后,抬手放火后必然接跳撞,记得跳躲火,然后翻滚躲撞。基本打法就是贴脸AAA,头上出叹号翻滚,继续A。有的时候为了防止被闷墙角可以不往他背后滚而是往自己背后滚。如果没有控制技能,尽量还是保证自己在地图中间,把它控制在边角。
作呕墓穴大眼:出红线要撞的时候控制足的话可以打掉很多血,但是不要贪刀。出红圈记得躲开就行。触手的话尽量自己站在中间,多注意屏幕两边,以防被飞驰的触手打中,基本就是A两下,触手钻到自己脚下之后,翻滚,继续A。飞驰的触手除了可以翻滚躲,也可以预判冰箭冰雷,也可以把别的触手打残,它飞驰过来的时候打死一个触手,这样就会缩回去。不过尽量还是不要骚。飞驰的触手冰住之后可以加把劲秒掉,因为它在飞驰状态下被打是不会缩地的。最难办的就是大眼飞天全屏弹幕,这个其实是它对我们的主要杀伤点,随缘躲吧,有个盾牌好很多。
时钟室暗杀者:三连抬手慢,冰住之后可以轻松躲。远距离会扔钩子,跳和滚都可以躲,也可以故意被钩过去然后交控制。中近距离扔飞镖的话比较难躲,可以尝试跳起来躲几个,有盾牌的话轻松很多。猛龙断空斩等黄线出来就可以翻滚或者跳起来躲了。记得第二形态的猛龙断空斩是两段的,基本是滚+跳的节奏。第二形态的天降大宝剑,只要别站桩贪刀,也不会有太大问题。
国王之手:第一形态随便打,开局滚背后交控制,基本能稳定打到出精英,只有到达一定时间或俩精英死的时候它才会下来,如果有战矛或者捕兽夹啥的话,可以留一个普通怪,用来打王手。第二形态,银光落刃跳起来躲;三刀没盾牌的话没法躲,跳平台苟住就行;猛龙断空斩的话,抬手明显翻滚可躲,如果被撞下去,记得狂按跳,可以不掉进陷阱里;插旗和扔炸弹的时候不要慌,这就是我们的输出时机。第三形态多了个超级银光落刃,一定要跳平台躲;两端猛龙断空斩可以跳平台躲。主要吃的还是熟练度和伤害,当然点了喝血3秒无敌和4口血瓶,只要伤害够,莽就是了233。
10.关于跑动:
其实有的时候感觉怪物比较棘手,可以先拉着仇恨多跑几步,一个是等技能cd,另一个是给自己时间想清楚该怎么打,也可以等怪物露出破绽,不过有诅咒的时候就不要瞎跑了,日常带着诅咒乱跑结果中不明飞弹gg……
11.关于通关:
可以看到317局就通了22次……13次王手,9次是之前版本的。怎么算出来的呢?到码头22次,王手击杀13次,所以很容易算出上个版本通关9次的。至于到王座间21次,杀了王手13次,被杀6次,剩下那两次我想了半天终于想通了,是被撞下陷阱死的2次啊……所以这个游戏还是尽力而为,不要因为半路死了就捶胸顿足,享受磨练的乐趣才是真谛,不是么?
讲一下SL的方法:
路径大概是这样的:\Steam\userdata\你的数字ID\588650
在steam安装目录下,找到userdata文件夹,里面的文件夹都是数字,那是在这台电脑上的玩家数据,点开之后,找到588650文件夹,把remote文件夹复制出来,然后要读档的话就游戏内退出游戏,等steam同步完成后,把remote文件夹粘贴回去就行了。
此法同样可以用来分享你觉得不错的存档。